关于洛奇英雄传艾丽莎技能杀简易场的问题,也就是不能用技能简单场里面,要是赢了能获得洛奇英雄传艾丽莎技能的荣誉吗?

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功夫英雄技能全攻略
功夫英雄技能全攻略
每个人物出生的时候,都带有自身的隐藏属性,拥有自带的闪避率,反击率,先发率,连击率,猛虎率,格挡率.所以导致初始人物在没有技能没有10以上属性时候,也偶尔会反击,先发,击落武器,格挡,连击等等...也就导致了同样属性技能下,有的人物就是比较强一点,这是先天优势.不过也只是猜想. 另外一种可能是把空手也算成了一种武器,自带上述被动属性..这之间是有挺大区别的.
一个概念:
一次出手:一次出手包含的是两个部分:1.是否发动一项主动技能 2.是否发动被动技能。出手的次是由速度决定的。
介绍这个概念是什么意思呢,意思就是,主动技能是不能重叠发动的,换句话说,你不能空手夺刃后直接发动幻象攻击,你咆哮之后也不可能连着来个吸血。因此主动技能除非效用极大,数量太多,是很不好的。
关于力量: 力量对伤害的加成不是乘法,比如说多5点力量就+5%伤害,这是不对的.力量对伤害的加成更像是一种加法.就是附加伤害,比如说空手下,一次攻击,判定出基本伤害=7(或其他武器的基本数值),那么再加上当前力量所给予的加成伤害X,再去掉减伤的百分比再看看有没有皮糙减伤,最后算得的,就是这次攻击的伤害了.比如说10力下,只增加2点伤害,但是35+力下,增加的伤害高达10几点,空手攻击的基本伤害也就直接从5-7,变成了20多,这样被格斗天赋加成后就变成30-40点,即使被35敏捷+盔甲减伤5成也会有15-20的伤害了.如果再暴击+连击,伤害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量无用,后期力量彪悍.
关于敏捷:敏捷减伤很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 对反击的加成具体数值不太详细,有不可靠的小道消息宣称,35敏+有仇=40%的反击率. 经过笔者长期观测,大约这个数据比较靠谱.
关于速度:速度对闪避和连击的加成,一样比率无从考究.主要说一下对出手的加成. 系统判定谁出手,是一个ROLL的过程,速度高的,ROLL赢的可能就高些.我感觉是每个点数都有用,并不是以5点为一档的,就是说,9的速度比2的速度出手要多.只是他们对连击和闪避的加成是一样的.但是有一个极限设定.规定了一方不可以总是赢.所以差距再大,速度低的也会有机会出手的.
关于影响ROLL输赢的参数:人物速度+人物手中的武器. 所以同样速度下,空手上阵的出手机会就会比拿着铁锤的要多.
关于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手还是某只宠物出手.如果是人物出手,才会有后面的判定是否掏出新武器,是否发动主动技,之类的乱七八糟的...
上述几点斜体字大约可以解释一些关于某局比赛速度低的比速度高的出手要多的多的情况.剩下的才是RPWT.
当然笔者怀疑在双方速度差距极大的时候,会有BUG导致ROLL的结果混乱..不过没有任何证据和经验证实这个怀疑.所以我们有理由相信在随机性上,依旧是严谨的
天下十大神技 :
此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。
1.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,最近一次改版后,感觉发动率明显提升,虽然在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。但是有此暴走神技,大幅提升翻盘可能和输出,面对极品反击流也是胜算骤增.&
2.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳....
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。笔者杯具的人物因为没有大难...经常在对方濒死时,被此柴人的一个暴走大锤子敲死....泪奔而去...
4. 先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP爆发时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技.
5.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。配合性也是极强.
6.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。尤其是可以与致命一击相关联,实在是狠啊~~~
7.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
8.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
刀剑和重武对伤害有高达50%的加成效果,实在很可观.后期人物太坚挺了,如果同时缺少此二技能,杯具的面很大,因为您需要花很多的属性投入在力量上以弥补输出不足.
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.有仇必报 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。被高敏捷加成明显,力敏反击流的神技,因为纯粹的反击流基本就靠诅咒,反击+先发过日子,所以连击的功效相对比较低,因此反击对于此流派,相当重要.但是缺点仍然是先受创再反击,比较被动。但是对于速度力量的强攻流来说,就未免不那么好使了。
天下10大强招
众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.
2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.
3. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
4. 身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
5. 天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
&&&&& 把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的。。。
6. 空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.
7.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害实在不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.&
8. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。皮糙和格斗两个技能受人物属性制约很大,如相辅相成则如虎添翼,若和属性没有配合,则鸡肋一般没多大意思。
9. 盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
10.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向狼人死神,MT死神,发条熊死神靠拢。网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,南瓜爆破,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。
得全了神技,剩下8招来自强技,那这个号,基本就可以称为神号了。
8大杯具技能
因为每人只能有18个技能。。你要是得齐全了这八个技能。。那恭喜你,你基本上就杯具了。。。
1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效?。
3.幻像攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人的加入,随着不占出手的改动,咆哮的终于不再是一种卧底技能了。。。不过始终还是有5成的机会白白浪费了技能。。。
5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
7.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
8.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。而可以想象之后满大街跑死神+红狼的时候。。。恩。。这个技能就是起一个暂时改变背景颜色的作用。。
注:(有些人认为蛊惑现在不是悲剧,红狼,死神也能被召唤。)
首先要算自己的全部点数,然后减去技能加成点数,出生点数,RMB加成点数,最后得来的数值再除以等级-1(初始1级)就是你的成长了.
(感谢大家提的意见,我以前真没注意要-1,囧)
出生点数:9
技能加成:脚下生风/身手灵活/天生神力各5点,中庸之道9点
RMB加成:手套/腰带/靴子各5点
比如,某人30级,技能点数60,没买RMB装备,有脚下和中庸
那么他的成长就是:
60-9-14=37&& 37除以等级30-1约等于1.25
成长多少算好?
大致分类(以下属于排除点灯)
1.3以下直接重生
1.3~1.5考虑重生
1.5~1.7技能不是太差就别重生了
1.7+高成长没必要重生
1.4以下废号一个
1.4~1.6发育不良
1.6~1.8正常成长
1.8+高成长
4神器: 赤炎剑 赤炎鞭 毁灭 混天
1.属性的获得途径
1.升级时的属性奖励
a.生命随机成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
c.非属性奖励。
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能 格斗天赋。
即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
2.系统奖励
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
3.属性强化的技能
天生神力 强壮+5
身手灵活 敏捷+5
脚下生风 速度+5
舒筋活络 生命+20
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
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&2.如何提升功夫英雄等级?
1.竞技场主动攻击。
竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。
等级10级以下&&&&&& 战胜2点经验,战败1点经验。
等级10级-19级&&&& 战胜4点经验,战败2点经验。
等级20级-29级  战胜6点经验,战败3点经验。
等级30级-39级  战胜8点经验,战败4点经验。
等级40级以上  & 战胜10点经验,战败5点经验。
等级50级以上  & 战胜12点经验,战败6点经验。
2.系统奖励事件
系统奖励事件中有25%的机会获得2-10点经验奖励。
3.新手任务
新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。
4.助手系统
拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。
5.修炼系统
每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
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3.怎么在战斗中出手攻击对方?
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
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4.什么是主动进攻?
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
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5.出手率受到那些东西影响?
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
主动攻击行为可能出现的效果介绍
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
A击中B后B反击
A击中B后A继续连击
A被B先发制人
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。
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6.我想每天多打几场怎么办?
1.每日固定6场(每日00:00的时候刷新)
2.去好友家休息,可以定时获得战斗场次。
3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次
4、黄钻每天有1瓶微型战斗药水,增加2场战斗次数,商店出售战斗药水,增加6场战斗次数(每天刷新一次)
备注:有时会出一些活动也可以增加战斗次数!~
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7.怎样才能提升我的战斗胜率?
1.选择对手
1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。
2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
2.商店购物
1)快速提升自己的能力。
2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。
3.快速提升等级
1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!
4.了解和熟悉的设计
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8.购买商店商品会给我带来什么?
首先,请先理解这个的模式和设计理念。
关于的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读
商店的道具可以
1.增强你的武器伤害。
2.学会稀有华丽的特殊技能。
3.增强你的战斗能力。
4.购买与你一同并肩作战的伙伴。
5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。
但是要注意的是由于的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
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9.升级系统(楼下有附升级表)
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
2)当用户升级后会获得升级奖励。
3)升级奖励为三个部分。
a.生命固定成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
如何获得经验?
1. 竞技场战斗可以获得经验
2. 系统奖励可以获得经验
3. 新手任务中可以获得经验
4. 拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
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&10.助手系统帮助
1 什么是助手系统?
当你拥有助手的时候,每日登录会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。
2 助手怎么获得?
1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手
2)从别人助手系统中抢夺你的好友
3 助手的登录事件介绍:
1 助手XXXXX从后院挖洞逃走了!! (几率小)
2 什么都没做不显示。(几率小)
3 助手XXXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)
4 助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)
5 助手XXXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)
6 助手XXXX参加&超女&入围三强,荣誉+4 (几率小)
7 助手XXXX在街上溜达,捡到一个系统奖励。系统奖励+1(几率很小)
4 注意事项
1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为&自由身&,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。
每个人最好只能有3个助手
2)只能抢好友为自己的助手
3) 抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身
4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身
6、每个人每天只有一次抢夺助手的机会、
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&11.新手任务说明
1 第一场战斗
描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。
完成条件:进行一次战斗。
奖励:4点经验
2 休息恢复
描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数,现在点击好友来找可以休息的地方。
完成条件:开始休息
奖励:系统奖励
3 领取系统奖励
描述:完成了上一个任务,得到了一次系统奖励,赶紧领取吧
完成条件:领取系统奖励。
奖励:4点经验
4 武林大会
描述:武林大会是全民参与的盛会,报名参加可以获得称号和荣誉。现在点击武林大会进行报名吧。
完成条件:报名成功。
奖励:荣誉30
5 购买小动物
描述:一个人战斗孤单么,你可以用荣誉或金币购买小动物与你并肩作战。点击商店购买一只宠物。
完成条件:宠物数量不为0
奖励:经验10
6 拥有助手
描述:抢好友当自己的助手,助手会在每天进入时随机为你提供奖励。现在去逛逛好友的页面,点击抢夺拥有一个助手。
完成条件:助手数不为0
奖励:经验4
7 购买装饰
描述:让自己的形象看着更有气势一些吧!不但与众不同并且让你实力大增。点击商店购买一件avatar装饰物。
完成条件:拥有一件avatar装饰。
奖励:经验50
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12.荣誉系统说明
1. 如何获得荣誉
1)武林大会是获得荣誉的主要途径,武林大会每胜利一场可以获得一点荣誉
2)修炼系统有一定几率获得荣誉(也可以去产生荣誉的好友家偷取)
3)助手系统有一定几率产生荣誉
4)领取系统奖励有一定几率获得荣誉
5)新手任务中可以获得荣誉
2. 荣誉有什么用
荣誉可以去购买商店中的部分物品。
(G)修炼系统说明
修炼系统玩法:
每过自己收取了修炼成果后,修炼成果刷新(需要24个小时),可以收取自己修炼成果,也可以去偷取好友的修炼成果,修炼有可能产生经验,也有很小几率产生荣誉
修炼系统说明:
1) 24小时修炼刷一次,当修炼为空时开始刷新计时,倒计时为23小时30分
2) 自己可一次性获得自己修炼获得所有物品
3) 用户可以偷取好友的修炼成果(每天只能偷一次)
4)1-10级用户每天只能偷取10个好友修炼成果的经验
11-20级用户每天只能偷取15个好友修炼成果的经验(荣誉)
21-30级用户每天只能偷取20个好友修炼成果的经验(荣誉)
5)当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取(荣誉)
注:当偷好友时,有一定几率会触发特殊事件偷取时有一定几率额外获得10点经验,有很小几率额外获得10点荣誉,有非常小的几率获得100点荣誉!
技能释放几率计算公式
首先要搞清楚的几点:
1.主动技能的使用次数
&每场战斗可释放2次的主动技能:幻像攻击 和 空手夺刃,其余主动技能每回合只能释放1次。&&&&&
2.主动技能的释放条件
天罗地网:优先对宠物使用。
空手夺刃:当自己空手且对方有武器的时候才有机会被随到。
蛊惑宠物,恐惧咆哮:当对方有宠物时才有机会被随到。
半血发动的技能有:孤注一掷,死亡之吻,急救药水(强力药水,超能血清)
非满血状态发动的技能:黑龙波。
释放几率计算公式
了解以上的设计之后,我们再来看技能发动的几率计算。
角色每次出手时都会被随机(即询问是否释放技能)
这个随机的几率的计算公式如下:
技能释放几率=1/(当前出手所能释放的技能数量+1)
此刻的不放技能采用普通攻击的几率=技能释放几率
1.当前出手即为该你出手的这个时刻。
2.注意当前出手?战场的条件(例如是否HP低于50%,对方时候有宠物,手上是否有武器等)
3.数量+1(所为的1也就是不释放技能)
举个简单的例子&
战场情况为:
玩家A 的技能有孤注一掷,空手夺刃,恐惧咆哮,幻像攻击,死亡之吻,天罗地网。
假如在开场大家都满血的时候轮到A出手。且B手持武器,携带了宠物。
则此时A能的技能使用几率情况为:
恐惧咆哮25%,幻像攻击25%,天罗地网25%,不适用技能25%
升级经验表
1级--2级&&&&&&&&&& 4点
2级--3级&&&&&&&&&& 8点
3级--4级&&&&&&&& 12点
4级--5级&&&&&&&& 16点
5级--6级&&&&&&&& 20点
6级--7级&&&&&&&& 24点
7级--8级&&&&&&&& 28点
8级--9级&&&&&&&& 32点
9级-10级&&&&&&&& 36点
10级-11级&&&&&& 40点
11级-12级&&&&&& 88点
12级-13级&&&&&& 96点
13级-14级&&&& 104点
14级-15级&&&& 112点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
15级-16级&&&& 120点
16级-17级&&&& 128点&&&&&&&&&&&&&&
17级-18级&&&& 136点
18级-19级&&&& 144点
19级-20级&&&& 152点
20级-21级&&&& 160点
21级-22级&&&& 452点
22级-23级&&&& 464点
23级-24级&&&& 476点
24级-25级&&&& 488点
25级-26级&&&& 500点
26级-27级&&&& 512点
27级-28级&&&& 524点
28级-29级&&&& 536点
29级-30级&&&& 548点
30级-31级&&&& 560点
31级-32级&&&& 896点
32级-33级&&&& 912点
33级-34级&&&& 928点&&
34级-35级&&&& 944点
35级-36级&&&& 960点
36级-37级&&&& 976点
37级-38级&&&& 992点
38级-39级&&&& 1008点
39级-40级&&&& 1024点
40级-41级&&&& 1040点
41级- 42级&&& 2020点
42级- 43级&&& 2040点
43级- 44级&& 2060 点
44级- 45级&& 2080点
45级- 46级&& 2100点
46级- 47级&& 3120点&&
47级- 48级&& 3140点&&&&&&&&&&&&
48级- 49级&& 3160点&&&
49级- 50级&& 3180点&&&&&&&
50级- 51级&& 3720点
51级- 52级&&&& 4240点
52级- 53级&&&& 4760点
53级- 54级&&&& 5280点
54级- 55级&&&& 5800点
武器系统介绍
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
&武器介绍:
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀?武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
武器特点:
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
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报名时间:每天0:00&19:00&&& 报名30分钟后将进行预赛,如能胜利8轮进入复赛&&&
复赛 角逐时间:每天20:00&23:00(各赛区时间或有差异)
头衔一览:
与世无争(未参加比赛的角色排行)
初入江湖(1/1024)
小有名气(1/512)
名声远扬(1/256)
常胜达人(1/128)
四海皆知(1/64)
名震四方(1/32)
万夫不当(1/16)
屡战屡胜(1/8)
谁与争锋(1/4)
武林宗师(1/2)
唯我独尊(冠军)
注:头衔为获得最好的成绩。
备注:要在技能跟属性搭配合理的情况下才成立--博才网
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