英翔教育玩够什么游戏

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《植物大战僵尸2》中文版玩够了?高手带你进入国际版的世界!!!
《植物大战僵尸2》中文版玩够了?高手带你进入国际版的世界!!!
作者:vep33
来源:九游
发布时间: 23:11:00
嘿嘿,没错,又是我,国际玩家vep33在这里又跟大家见面了。
日复一日,年复一年,每周末一次的无尽模式早已玩得无趣。新玩家的涌入,很多都默默无闻得研究关卡,而老玩家的基本都是满级了,也就只能靠虐虐僵尸过日子。有的玩家也有玩其他游戏消遣,但……
“喂,题外话说够了没?= =”
“诶诶诶,差点忘了(xD)”
好了咱们进入正题吧
中文版的世界刚出完不久,很多玩家都已经打通关了,当然还有少数玩家还被困在一些困难难度的关卡中。
但是有些关卡,楼主表示一阶植物怼四阶僵尸都能怼过去,感觉难度降了好多……所以我还在想中文版还会出国际版的那种拓展关卡么?
可能有人想问我拓展关是什么
拓展关,就是在原世界关卡的基础上,再添加10个具有难度的关卡,同时再增加3个强力的僵尸。
拿古老埃及为例(无图)
拓展关第一关先出现大动员僵尸。这个僵尸以旗子僵尸为基础进行强化,行动速度为原速度的3倍,啃食速度为原速2倍;金字塔头套僵尸,血量1800(90粒豌豆),威胁略大;疯狂探险者僵尸,血量双倍,速度提升200%,以极快的速度前进并烧毁植物,威胁较大。
这里再来看看普通关卡和拓展关卡的对比
这个是原版关卡,把后面的小鬼炮除掉基本上就没问题了,非常简单
而拓展关卡……
阳光限制1850,并要求不能让僵尸踩上花坛,叶绿素只有两个。花坛在第4、5列的交界处,火龙草蹲后排的战术无用,而且在挡住荡绳索僵尸的同时还得把小鬼炮打掉。国际版里在出这关之前更新过“芦荟”这个植物,让这关有了解决的办法。
(国际版拓展关就是靠脑洞过的)
别以为只有这些,拓展关的僵王能让你发疯
你没有看错,这是拓展僵王关刚开始时的出怪,所以想打到后面的话,前期得先撑住才行……(玩拓展关的僵王关我也不知道死了多少次才过的……)
等等,我是不是忘了什么……
噢对了,国际版的无尽挑战(xD)
中文版的无尽挑战是继承了一代的无尽模式,基本上是等僵尸死(战术甘蓝:主人带上我!),就像我开篇时说的题外话一样……
而国际版的无尽挑战真的是挑战
你看现在这个样子好像没啥区别,那么你们知道刚开始什么样子么?
可能有人想问我我是怎么撑过四大波僵尸的
答案当然是:
用辅助植物死撑到第三队僵尸来,你就有足够的阳光种植主战植物了
国际版的无尽没有继承一代的玩法,而且添加了开始前的选卡阶段,四个会随机给予可选植物和救场道具,并让你选择一个。如此一来更有挑战性。随着关卡数越来越高,出的僵尸也会越来越多,过无尽时给的叶绿素也会越来越少,所以国际版无尽后面想过去需要靠强力的AOE伤植物才行。
刚刚拿来做示例的无尽是现代年华的无尽挑战,也是国际版里公认最难的无尽挑战。所以不管是在贴吧上还是YouTube上,能打过100关的就是大神级别的人了,130多的更是厉害(我最佳记录还没过90……)。
有人可能想问:国际版的无尽挑战是想玩就玩的吗?
是的,想玩就玩,11个世界的无尽,通过指定的关卡后即可开启,以挑战极限为主,也是练习反应和微操作的好模式。
至于国际版的植物升级系统
国际版植物最高可升至20级,部分植物最高只有10级和15级。
植物升级时主要以增强植物伤害、缩短冷却时间和减少阳光消耗为主。部分植物会添加一定的特殊能力,如火焰豌豆满级时有几率射出蓝火豌豆,闪电芦苇能链接15个目标,飓风甘蓝能把在第1列的僵尸直接吹到底,诸如此类。
国际版植物升级还算比较容易,但是要升满级的话很需要耐心,植物的经验包是通过完成限时任务(4小时更新一次)或消耗钻石购买经验包获得的,
国际版差不多都介绍完了(吧),主要是让没玩过国际版的玩家了解一下……
至于拓展关……
中文版真的不知道会不会出,但出了的话可能也就打打一阶僵尸。本来就很难,有困难难度的话没高阶植物还想过么?= =
那么你们是更喜欢中文版还是国际版呢?
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
我来说两句
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(摩登时代)
《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御
《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
更新内容:
[1]1个全新的植物——白瓜相扑手
[2]2个老植物的五阶开放——香蕉火箭炮
开发者:拓维信息系统股份有限公司
植物大战僵尸2
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这可能是很久以来首次年度规模最大的游戏不是一款现代战争题材射击游戏。作为一名已经厌倦现代战争题材很久的射击游戏粉丝,看到这个游戏种类终于进入新的时代我非常高兴。
在上代主机的整个生命周期中,第一人称视角射击游戏都是游戏业中最受欢迎和最突出的游戏种类。主机上的射击游戏的受欢迎程度在《光晕》于2001年首次发售以来一直都在稳步上升,但是直到2007年《》以后射击游戏才变主流游戏界最受欢迎的游戏总类。《现代战争》不仅把该系列和射击游戏提升到了一个前所未有的高度,同时还确立了现代军事题材射击游戏的统治地位,而这种统治地位将会延续至整个第七代主机的生命周期中。
在第六代主机的时代,第一人称射击游戏通常都是科幻或者二战题材,比如《》,《》,《》,《兄弟连》,《重返狼堡》等都是当时有名的二战题材系列,《光晕》和《》系列则是科幻题材中主导者,但是像《杀戮地带》,《时空分裂者》和《红色派系》等系列也是当时比较成功的科幻系列。尽管当时有一些军事题材的射击游戏,最突出的有《彩虹六号》,《幽灵行动》,《海豹突击队》,《二战》等。这些游戏就是当时最流行的射击游戏。
就像我在刚开始说的一样,现代军事题材射击游戏的是在PS3和Xbox
360时代,就是《使命召唤4》的巨大成功。在系列第5款二战题材游戏《使命召唤3》发售后获得的一般成绩后,系列就开始有些停滞不前。《使命召唤4》不仅是系列毋庸置疑的最佳游戏,在当时还是一个全新的游戏体验。因为设计优秀的多人游戏升级系统,内容精彩深入人心的单人游戏,系列坚实的游戏感觉,都让这款游戏成为一个巨大的成功。
《使命召唤》一直都是一个销量不错的系列,但是《使命召唤4》让系列达到了一个没有人能的程度。这款游戏让本应继续确保系列统治地位的《光晕3》相形见拙,让系列称为第一人称射击游戏中最成功的系列。每个玩家都转而追随《使命召唤》,而就同预见的一样,很多游戏都开始效仿《使命召唤》。从那时候开始,几乎每个第一人称射击游戏都有着一个设定在现代中东,关于恐怖主义的故事。
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