暗黑3 箭塔流收益的被动技能

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7档箭塔的秘密:火力分析与装备需求
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
1、首先要指出所谓7档就是目前dh单刷能够达到的箭塔攻速极限速度,即每秒钟5发子弹(6档是3.33发)。
2、根据目前的研究表明7档只适合2个流派一个是災虐作为主手武器的流派,另一个是猎狱者作为主手武器的流派。
3、至于双持猎狱者和災虐我这里非常不推荐,因为猎狱者触发箭塔的概率非常低,如果双持,攻击会交替进行,即当主手災虐进行攻击的时候会释放标记,而副手攻击的时候才会触发箭塔,故直接将触发箭塔的概率减半,更不容易触发箭塔,各位切忌!
4、作为猎狱者作为主手的流派只推荐使用@gfocus发明的慢电球流派。
5、娜枪+災虐的双持组合虽然爆伤卓越,而且副手可以放弃白字走纯辅助路线(敏体8精英、10CDR)还能打孔,固然也能玩得起7档,但是由于本身缺少2塔的支撑,故虽然单塔dps卓越,但也弥补不起2塔的丢失,综合能力比不过轰击着背包。
6、本文描述的7档弩枪配装方案也适合于6档弩,技能搭配请参考6档弓的技能搭配,如果没有合适災虐但是其他硬件换件足够的情况下,也可以尝试使用6档弩提升dps。
随着诸位装备越来越好,能够玩得起7档的玩家越来越来越多,因此我认为有必要在配装和技能搭配上给大家分享下本人对于7档的一个理解,希望对各位有用,由于本人擅长的是数据分析,故7档在实战上可能有一定水分,希望各位有条件实战的朋友给出建议,而我也会一如既往的向7档进行努力,以后有条件了会做视频甚至直播。
一、科学的配装:
7档分为两种模式,一种是solo7档,一种是组队7档,我们先来看看solo7档该如何配装。
1、solo模式配装原则:尽量在不牺牲dph的情况下堆ias,或者在最小幅度内牺牲dph提升ias。一切牺牲dph配出来的7档都是不能满足实战要求的7档,尽量不要去强求,因为这样的配装可能连标准的6档综合dps都比不上。
备注:2.1版本以后的dph属性列表为敏捷、双暴、元素、首饰插孔、首饰小伤(80-160)、技能伤害增强
这里我们以災虐为例,必须使用7速ed高白字災虐,推荐及格数值为大白字,即dps超过2850的災虐为佳。
看上面这个表格,5速和7速災虐的攻速的取值区间非常大。61.8%至73.3%,因此对于災虐的攻速和塔手的质量还是有一定需求的,首先我们先提出一个观点,就是需要6部位堆攻速才能达到7档,这6个部位是什么呢?
按照上面的原则,箭筒、手套、腰带、皇家华戒、护腕都没有牺牲任何的dph属性,选择了一条属性为攻速,而另外一个戒指有2个选择,第一是乔丹,如果选择乔丹那么必须牺牲一条dph属性变成攻速,因此可以考虑元素或者敏捷二选一,由于天生带攻速的乔丹比较难以寻觅,而且我以前也评估过元素和敏捷的综合收益率在三技能搭配和冰火导弹流中是差不多的,因此建议你洗掉敏捷或者元素中质量比较差的那个属性成为孔,或者攻速。因此标准7档乔丹的属性就是攻速/孔/精英伤害/敏捷或者元素。
第二我们可以选择一个比较不错的组合那就是无尽行旅套装,因为这个套装可以比正常的乔丹或者团结多出来2.5条主属性出来,而且其中有还包含一条50%爆伤的dph词缀,而这种配装从输出上来讲和乔丹+妖火的配装比乔丹+妖火的搭配在6档上要略逊色一筹,但是在7档上来看,dps是旗鼓相当的,因此我更推荐大家使用,当然这个戒指的出产率可能会非常之低,有条件的朋友可以考虑。
特别指出:虽然项链也可以出现攻速词缀,但是如果用项链来堆攻速需要牺牲的dph属性价值太大,在8%-15%之间,堪比其他部位1-2个主属性dph词缀,得不偿失,故用项链来堆砌攻速词缀是严重不可取的,该方面的论述我们亲爱的R大师有过专业来论述,不放可以搜搜他的代表作。
2、组队模式下的7档配装原则:尽量考虑和巫医组队,因为所有职业中巫医对于攻速和dph加成是最厉害的,20%攻速/30%技能伤害,因此上面的攻速压力可以直接降低20%(当然还有圣教君的7%光环常住,如果有条件也可以考虑进去)。这样我们可以考虑使用不带攻速的弩枪了。原则依旧是不牺牲dph进行攻速堆砌。
可以看出7速災虐在组队的时候还是有一定优势的,毕竟在这种高攻速堆砌下,武器上的一条7%的攻速可以堪比其他部位1.5条主属性,因为我们依旧推荐使用带攻速的災虐组队,毕竟对于高端拉库尼的需求可以降为0。当然没有7攻速災虐的朋友也不要气馁,其实你也就牺牲了0.5条主属性而已,也无伤大雅的。
二、技能搭配:
首先我们先看看各技能在6档和7档之间提升表现。引用G大的。
战轮&元素箭
多重箭&刺穿
战轮&元素箭(配多重)
多重箭&刺穿(配战轮)
战轮&元素箭(配集束箭)
多重箭&刺穿(配集束箭)
三技能搭配
战轮&元素箭(配多重集束箭)
战轮&元素箭(配多重刺穿)
多重箭&刺穿(配战轮集束箭)
多重箭&刺穿(配战轮多重箭)
可以很明显的看的出来,战轮&元素箭以及怒焰导弹在6到7档的提升幅度是最大的,其次是多重&刺穿,而集束箭的成长率为0。虽然集束箭的成长率为0,但是在和集束箭搭配中,战轮&元素箭的成长率是最高的,随着技能插入的数量增加,元素箭的成长率会递减。但是搭配元素箭&战轮以后,箭塔是不会出现普攻的,而仅仅是原来属于元素箭的攻击次数被其他技能所取代而已,而无论是长CD技能还是短CD技能,武器伤害都比战轮&元素箭要高,因此三技能搭配依旧是整体输出最高的一套搭配。这就是牛毛想阐述的“技能组合硬插入原理”
中分析过5档和6档的输出能力和输出占比,同样我们按照上面的理念看看6档和7档之间的对照。
1、看看三技能物理火和冰火的PK
很明显可以看出在6档dps劣势的物理系就算使用了冰塔,在群体爆发上已经超越了冰火系,理由很简单,战轮输出范围和攻击力高于冰霜箭50点,且输出占比得到了提升,强化战轮之后,群体爆发能力反超冰火系;但是单体爆发能力依旧低于冰火系,主要还是牺牲了怒焰箭塔的缘故。故组队我们推荐使用物理系7档,绝对的豪门技能组合,单刷推荐使用经典的冰火导弹流搭配。
2、在看看双技能物理火和冰火的PK
冰火系以少许的优势胜出,实战中应该差距不大,单体爆发冰火系占有绝对优势。
3、到底选择双技能搭配还是三技能搭配?
可以看出双技能搭配和三技能搭配在7档下,提升幅度明显不如6档那么直接了,其实理由也很简单,由于高爆发输出能力都击中在了战轮&元素箭上,而多重箭的输出提升幅度较小,故总体提升只有不到9%,因此到底选择双技能搭配还是三技能搭配这个要根据玩家自身的喜好而定了。例如想要增加容错率的玩家,可以配上蓄势待发-集中心智加强烟雾的持续时间,喜欢冲高层强化dps的玩家依旧可以选择三技能搭配。
4、为什么不选择纯火的三技能搭配:火箭&双生/火多重/有备而来。
这里我就不做详细计算了,这套体系在单刷的时候群体爆发能力非常差,组队的时候非常让辅助巫医卡死,但是,如果采用烈火箭+火多重+有备而来的组合在队伍中有和尚的时候会打出非常高的爆发,因为这套体系的特点是小范围爆发非常强,单体爆发非常强,但是大范围的爆发比较弱。
三、好了该做最后陈词的时间了,结论是:
结论一:7档攻速堆砌不能牺牲dph属性,关于失去的坚韧可以放弃CDR的部位即肩膀、头盔进行补,达到攻守平衡。
结论二:最好的7档戒指和项链的组合攻速乔丹+妖火项链与无尽行旅之间输出能力没有明显区别,可根据自己条件进行搭配。
结论三:组队时,最好的7档武器依旧要带攻速,不带攻速也可以用,只不过可能牺牲的坚韧会多半条属性。
结论四:关于技能搭配单刷可以选择目前主流的冰火导弹流的玩法,也可以选择以冰塔作为控制的物理导弹流玩法,差距并不明显。组队的时候,只要队伍中一人使用冰火导弹流即可,剩下的玩家请使用物理导弹流配怒焰箭塔达到最暴力的输出模式;而纯火系玩法推荐在队伍中有武僧职业时使用,非常暴力。
最后说个插曲,玩过D2的玩家还记得曾经亚马逊女战士在1.09时代的终极pk套装么?残忍之吸精的女族长之弓+60提速/160ED的4孔执政官血甲,还有一身3/20/20的小符,没错,就是她了,7档玩法就是一个dh箭塔流终极体现的标志,装备要求难度让人咋舌。
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暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
本文作者凯恩之角 ak49,转载请注明作者和出处!楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。技能组合收益这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟 (如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有 45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。下面是比较主流的搭配收益分析:a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46收益:1.382*17=23.49选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。收益: 1.382*19=26.26选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。收益:1.382×14=19.35选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能类似于选择3。收益:1.38×20=27.64选择5:弓+a,45+宠物手,双技能收益:1.143×14=16.00选择6:弓+c,45+宠物手,三技能收益:1.143×20=22.86选择6: 弓+e,无宠物手,双技能弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀收益:1.143×18 = 20.57选择7: 弓+f,无宠物手,双技能弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。选择8: 弓+g,有宠物手,双技能弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。收益:1.143×22.5=25.72选择9: 单手弩+a,b,c浪费弩的攻速,不考虑了。选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻收益:1×19=19选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了收益:1×22.5=22.5选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS, 所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
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