生化港口柱子跳法鬼复活地图

生化港口_百度百科
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“生化港口”是“”游戏中(或、)的一张地图,原型为的“港口”,人气不高。
生化港口地图详解
佣兵最佳集合地点:A区通道平台、B区的铁箱、地图中间的高台、地图后面的高箱子(搭人梯才能上去,适合变幽灵猎手),当然终结者模式这些守点基本都能攻破。
推荐使用枪支:雷蛇加特林、、、Barrett M82A1、MG3-银色杀手、、、汽锤-H、、rpk机关枪。
生化港口地图攻略
生化港口这个地图挺大的,所以找人很难。如果生化幽灵少,没有,那在地图上游荡基本没什么问题(建议装备冲锋枪、机枪,如(可在补给箱那捡)、黄金M249minimi等。
但仍要小心。生化幽灵随时可能出现在你眼前,最好还是找个人多的地方躲起来(毕竟人多力量大嘛)。
生化港口胜利目标
佣兵胜利目标:在3分钟内存活至少一名佣兵或者消灭所有生化幽灵。
生化幽灵胜利目标:规定时间分钟内感染所有佣兵。
生化港口背景故事
受感染地区不断扩大,生化幽灵甚至开始进攻港口,难道他们准备乘船去感染其他大陆?佣兵能否守住港口消灭生化幽灵?激战再次降临![1]
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& 新闻公告 & 正文
“海湾之战”CF生化港口地图面面观
日10:01  
伴随着《》(简称:CF)生化版本的不断更新和完善,新的生化地图也陆续与玩家见面。增加游戏趣味性成为新地图应运而生的前提,如何熟悉新地图与地形,采用不同的攻略也成了很重大的课题。CF生化港口地图的出现,对这一切都提出了更大的挑战。
挑战一:攻守难度加大
生化港口作为挑战中新加的地图,复杂的地形,零散的堆积物以及开阔的平台使得攻守都面临挑战。除此以外,相对于已有的《生化沙漠》和《13号地区》地图版幅增大了许多,这直接造成了佣兵在游戏开始前的倒数时间内集结速度变慢。这就要求玩家能够迅速地就近找到防守地点,迅速地集结幸存者,在广阔的地形中寻找藏身之地。娴熟地应用箱子堆积物和隐秘的地形来掩护自己,极快地聚集同伴就成为存活下来的不二法门,同时也要求玩家技术和意识都要再上一个台阶。
如果你不畏艰险,那么请发挥所有的智慧与激情,在海城之巅迎战死亡的恐怖。
挑战二:守点时机紧迫,队友配合加深
相对于前两个生化模式版本,生化港口地图对守点的选择机动性更强,其广阔的地形使得队友的配合地位突显,在这里为玩家提供几个守点介绍和配合要点。
首先,在位于地图潜伏出生点处有数目较多的箱子,其后方的区域是不错的守点,可以守多人。需要注意的是,生化幽灵可以从外围箱子低处人梯突破,需要一人看守双层箱子的缺口。玩家需时刻将准心对准入口处等同胸的高度以便随时打出,几个玩家配合可以收获意想不到的效果。其次,传统的A点和B点一样是守点的黄金位置。其较高的地势以及狭窄的通道使得幽灵的攻破变得困难,需要注意的是,生化幽灵可以运用类似《生化沙漠》的B点集体RUSH打法并蚕食地图分布在各个据点的佣兵。所以玩家更需快速反应和配合,切忌落单独行。
如果你对地形了若指掌,那么请寻找契机,创造。
挑战三:新武器登场,了解功能多运用
CF生化港口地图中可以运用多种威力强大的武器。生化炸弹,生化防化服等道具的使用更会产生意想不到的效果。新道具的强大防御能力和良好伤害力定能为你在危机四伏的生化港口寻找生命的契机。
如果你对道具充满兴趣,那么请不断尝试,发现。
新的生化港口,新的探索之旅,一切尽在穿越火线。
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【CF】在新出的地图“生化港口”在哪可以卡箱子或卡墙?怎么卡?
在“生化危机”中新出的地图“生化港口”在哪可以卡箱子或卡墙?怎么卡?
打错了,CF中的生化模式新出的地图。
我有更好的答案
生化危机?这是一个被称作单机的游戏
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穿越火线生化模式地图分析玩法攻略
发布时间:16-08-22 10:11
来源:穿越火线吧
★生化沙漠★ &
在落日余晖的照耀下,这张图显得格外的苍凉和寂寞。作为救世主模式的默认首图,不会的人寥寥无几。我对沙漠的第一印象与所有人一样&&大,真心大,绕图一圈得有五公里。此图不仅大,而且略显空旷,在起点的后花园,几乎可以监控到全图三分之一的范围,所以后花园的两大出口方向皆是激战之地,旋转梯一带是复活天堂,佣兵的地域,A门一带是攻防存亡的必争之地。 &
沙漠的泛滥的经典走势永远都是后花园&&A门,佣兵死守&&失守被包抄夹击。应对这种情况,多数人都是目光短浅,猥琐在A门内等待抢分。其实经常追过来的鬼半数以上都选择了从后包抄,追兵力量薄弱,只是大家从后花园一路都被泛滥的气势吓到了,同时又特别吝惜自己这条幸存的狗命,不敢逆向杀出生路,往往坐等包抄。另外经常退守A门后无人愿意前去阻击包抄,有愿意的也不过零零星星,大局意识薄弱,死,是注定的解脱。 &
沙漠由于地图广阔,佣兵走位分散,所以幽灵的逆袭起点往往在旋转梯一带、小道一带,尤其是旋转梯一带,须意识到位,本领过硬,运气上佳方可硬闯。 &
沙漠是一张对地图熟悉程度要求较低的地图,全图平地,几乎没有什么玩花的场所。此图复活点均匀,较为考验眼观耳听心明晰的找鬼技术,地图开阔,三秒区域危险程度不高。 &
佣兵指数:★★★ &
幽灵指数:★★ &
阴人指数:★★☆ &
上分指数:★★★★ &
疲劳指数:★★★★☆ &
幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子 &
★生化港口★ &
港口是沙漠外的又一张大图,图大、影响大,目前救世主压力的旗舰大区&&广一就以沙漠为饭,港口为菜,配上研发这道可有可无的汤,甚至在我看来广一的第一热图就是港口。 &
个人觉得港口是沙漠的精装版,大而巧,是一张有外在又不失内涵的好图。室外的两块空地是大家聚集的起点,各自连接一桥和二桥。先说起点,斜坡与广场虽然场地开阔,但母体出现以后还是让人有难免的紧张与激动,因为它不像沙漠的后花园那么相对独立,这两块空地相连,任何一边有闪失就会立即牵连泛滥,而且斜坡围剿有个一致命隐患&&那个连接前后的半高通道,多少泛滥起于此。
再说两座桥,一桥是佣兵和幽灵统辖区域的分水岭,尤其是一桥下的门,人和鬼都会在这个点相互试探、相互勾引,你想吃我的肥肉,我想挖你的JJ,反正此处的战役往往决定一局的走势;二桥是狩猎之地,当出现找鬼等复活的局面时,此处乃是最该呆的场所,高频复活点甚多,容易抢肉,上分的上佳之选,但危险程度较高,这一区域几乎被三秒区覆盖,颇有点火中取栗虎口夺食的味道。 &
港口的室内区域也是四通八达,三条通道汇集,就在这汇集的心脏地带还有一个致命复活点,而且每条路过来的人都可以阴,没事不要进去试胆为好,有事也不可久留,超过20秒存活概率低于30%。 &
港口泛滥的经典套路就是斜坡&&二桥,二桥闯过了可下桥绕进室内,也可赌命奔向一桥进室内或回广场,选择众多,比起沙漠逃亡的窘境要好得多,存活率也大一些。此图对地图的熟悉程度要求就比较高了,不管是做人做鬼都有一些小技巧小捷径,说不定在危急关头可以帮上大忙,比如做人时贴墙跑,做鬼时从12桥中间地带上墙再上二桥&& &
少将曾经说过&&港口是张好地图!不管你们信不信,反正我是信了。 &
佣兵指数:★★☆ &
幽灵指数:★★☆ &
阴人指数:★★★☆ &
上分指数:★★★☆ &
疲劳指数:★★★☆ &
幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子 &
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