lol不详技能加点主那个技能

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不详卡特,看了些帖子争论主W还是主Q的居多。基本都是主Q副W,或者主W副Q居多。有位朋友表示主Q副E。为此两个朋友一直争论不下,表示晚上SOLO父子局- -。我就看看不说话,求论坛的大神们喷醒他们吧!我会把论坛链接发他们的。
主Q副E朋友观点如下:
1.不详要回血当然就要吸血枪,不过我不推荐那样出,不暴力。 我先出面具 有点血,用了就知道。然后顺风出帽子逆风冰杖,冰杖好了就升级那个面具。技能我觉得一点W就行了,有得朋友副W 我觉得没用,因为在不出冰杖前你要放R是不可以开W得 直接Q E R就行了 不然你W别人让别人发现了就跑了&&R不到多少& &所以主Q 副E比较好 秒人爽,有时可以队伍比较肉的情况下就不出冰杖了 出别的输出高的东西 注意切入就好不能先上 上了之后要保证能有一人被杀 这样就牛X了
2.E的伤害100AP后就高于W了
3.他表示曾经熔岩上单完压对面卡特补刀,对面卡特靠主Q根本收不到兵,出来就是被他大熔岩虐,主Q副W最好的选择只能是收线塔下补兵。(我只转述,不发表评论-。。-)
他认同主W副Q的备选点法,因此现在的主要分歧就是主Q副E和主Q副W。他认为主Q副W是渣。。。另外他觉得论坛上一些攻略时间都比较久了,加点的攻略都针对改版以前,现在不一样了。要主Q副E!
看到评论很多朋友误会这个加点是基于SOLO,其实不是噢,就是普通匹配排位的加点分歧。SOLO只是娱乐。
本帖最后由 yuishine 于
13:25 编辑
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主Qe没问题,我一开始就说,要么主Qe要么主Wq不会选择主qw
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求大神们喷。。。。。。。。。。。。。。
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论坛第一资深前排团:TT
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要回血当然就要吸血枪,不过我不推荐那样出,不暴力
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上帝灬是个妞丶 发表于
要回血当然就要吸血枪,不过我不推荐那样出,不暴力
现在主要争论的点是我朋友觉得应该是主Q副E 跑路比较快
另外他觉得主Q副W不行。我表示我已躺枪。。。
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你这样加点,就是前期骚扰好一点,收经济你会很难受,而且前期小规模团的时候,Q的释放很慢。很少能用到第二发的Q,我玩都是一级点Q二级W然后主W副E
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W&&CD时间短拿来耗血比E强。。。。
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SOLO不适合用卡特,单对单比卡特强的人太多,卡特是团战型的英雄
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要回血当然就要吸血枪,不过我不推荐那样出,不暴力
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主Q& &SOLO 跑路干嘛? 所以副W& && & 。E就没必要主副了
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炽热之刃 发表于
W&&CD时间短拿来耗血比E强。。。。W可以保证前期经济,特卡其实前期对线的时候很多英雄都可以压他,要是主Q前期一旦被压,经济会非常惨,这么说吧,我主W,就算我是被压的,我的补兵也不会比对方落下的,经常对线的时候遇到,对面貌似压我压的很凶,其实我的补兵,比他还要高出许多。
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努力爬坑中、 发表于
SOLO不适合用卡特,单对单比卡特强的人太多,卡特是团战型的英雄可能误解了我的意思?由于加点的分歧。两个朋友晚上要为了捍卫主Q副W和主Q副E而战
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那段永恒岁月里的苦闷与激情化作了一种泛黄的忧伤~
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主Qe没问题
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主Q 副E比较好 秒人爽
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yuishine 发表于
可能误解了我的意思?由于加点的分歧。两个朋友晚上要为了捍卫主Q副W和主Q副E而战
...好吧,我没注意看,同是主Q的话,副E必输,一会经济就落下了。(题外话与你SOLO无关:不过我觉得还是主W的好,毕竟卡特是团战型英雄W刷钱快,伤害不低,CD最短,且是AOE伤害。这样才能快速的装备成长,团战中起到更大作用)
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  暴力可以解决一切――不详之刃
  不详之刃卡特琳娜是英雄联盟游戏中一位具有强大收割能力的团战型法师!她在对线时较为弱势,因为小技能基础伤害与加成很一般,拥有大招以前无法与很多中单英雄一拼高下。但是她的游走支援收割能力是无可比拟的!S3进入中期,因为版本与阵容限制,卡特琳娜离开了我们的视线。S4当前版本下,卡特强大的收割能力与大招的加强,令她再次成为中路的上佳之选。
  技能介绍:
  被动技能:贪婪
  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。。
  这个被动令卡特拥有无与伦比的收割能力,当她找到合适的机会切入战场后,敌方一旦有人残血不支倒下,那么卡特便可以凭借技能刷新,迅速完成对所有人的恐怖收割。
  弹射之刃【Q】
  : 冷却时间为9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
秒卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45AP加成)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤 害。被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15AP加成)点额外的魔法伤害。
  这个技能是卡特的主要输出技能,基础伤害和加成还算凑合,因为卡特全部技能都无消耗,Q过以后补刀收兵快的飞起。
  不详之刃【W】
  :冷却时间为9秒卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.5额外AD加成)(+0.25AP加成)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒
  W技能和Q技能可以让卡特快速收掉一整波兵,值得注意一点的是,这个技能CD比较短,而且有一个不小的AOE范围,对拼时可以很好地消耗追击的敌人。
  瞬步【E】
  :冷却时间12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.5AP加成)魔法伤害。在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续1.5秒
  这个技能被削弱过一次,尽管如此,E技能依旧强大――可以指定很多目标,范围也不错,如果对象是敌人,还会造成伤害。
  死亡莲花【R】
  : 冷却时间60 / 52.5 / 45
秒卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成400/575/750(+3.75装备AD加 成)(+2.5AP加成)魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
  这个技能拥有令人咋舌的基础伤害和高的离谱的加成,也是卡特琳娜团战的核心输出技能,在拥有相当法术穿透后,死亡莲花仅仅需要1-2秒钟的释放时间就可以彻底毁灭敌方所有人。
  召唤师技能:引燃+闪现
  有人会带上传送,或许大神可以这么做,但不代表广大玩家可以这么学。点燃的伤害往往是卡特能否刷新技能完成连续收割的保证――牢记一点,卡特不是她老公的妹妹,卡特切切实实需要找准切入时机,完成收割,带上点燃吧!
  不详之刃天赋详解:
  这个天赋基本没有太多可以调动的地方,攻击系的21点里,尤为重要的一点是危险游戏,这让卡特每击杀一名敌人后,都可以恢复少量生命值,而这很多时候是生与死、输与赢的差别。
  防御系没有可说的。
  通用系里三点移动速度是卡特很需要的,卡特琳娜基础移动速度很高,又无消耗。最后那一点斥候是因为卡特琳娜可以插眼逃生或者突进――记得你有一个免费眼哦。
  符文选择:
  出装选择:
  卡特因为无消耗,而且灵活机动,她只要不被对面中单明显压制,就应该快速清线后进行游走支援。
  1级出门装备选择:+1红出门。
  第一回家(5-6级):
  是卡特的首选,不要像逗比一样掏出一个吸血枪,卡特琳娜的大招拥有惊人的基础伤害和高加成,而她其他技能加成都很一般,因此法术穿透三件套是卡特的核心装备。。
  面对AD英雄请做出探索者的护臂,之后尽快做出
  法穿三件套:
  卡特还可以根据场上情况决定金身或者帽子,个别比较跳的玩家会做出。 但我更建议用替代冥火。
  当前版本下,卡特的核心装备相对比较便宜、成型快,收割能力强,她的大招在加强后,可以迅速把伤害全部打出去,这就相对改变了卡特以往进场秒躺的尴尬局面。一个成型而冷静的卡特琳娜,一旦加入战局,便会毁天灭地。
  不详之刃对线期:
  技能加点有主Q副W,或者主W清线两种,大部分情况下采用主Q副W一级E有R升R。
  卡特并不是一波小技能就可以造成成吨输出的AP,6级以前大部分中单,尤其是带稳定控的,都可以打得卡特晕头转向(潘森卡萨丁说的就是你两个!)。因此6级以前最好是稳定的刷兵发育,等到穿透装出来后,进行游走支援,帮助其他路打开局面的同时,让自己在发育上领先对手。当然,没有游走机会的话,一波兵线一波野怪也是可以的。
  不详之刃团战打法:
  首先,卡特琳娜是一个比较依赖队友阵容和配合的AP,假如对面中单卡萨丁打野皇子上单鳄鱼下路机器人和轮子妈。。。亲,看到这套阵容后,你为何要玩卡特?尽量不要用大招先手阵容保持良好的敌人,因为你会被直接插起来秒掉(皇子!说的就是你!)
  理想情况是和你方有一个很肉的坦克,一个强开团的打野或者辅助,可以帮助你吸收对方第一波技能并打出一定伤害。这之后你入场收割。而且你不要担心卖队友的问题,你大可以让那个肉起来横冲直撞的鳄鱼跟想死哪就死哪的蒙多把对面技能都骗光拼的差不多后再华丽的入场――只要完成收割打赢团战,上单和打野理应牺牲一下嘛O.O。
  不详之刃小技巧:
  1、你可以E一些奇怪的东西,比如蘑菇精的蘑菇还有皇子的旗子。。。如果有一个隐身的蘑菇精在那里~你可以E他,然后告诉对面:呵呵,呵呵呵,看到没?
  2、卡特Q的弹射可以通过Q小兵进而消耗到对面英雄,虽然伤害很低。。。
  3、卡特施放大招时,你移动一下就会打断。
  4、用不着太早做出兰德里折磨,卡特需要的是幽魂面具的穿透,不是DOT伤害。
  5、千万别尝试和上路兄贵姐贵站撸,大部分的兄贵姐贵只需要消耗3分之1到一半的血量就可以撸平你――有大招都没戏。。。
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刚开始玩主q,玩了几百把,觉得q伤害不高,CD又长,然后主w伤害不错CD短,最近觉得主e更好
1楼 19:24&|来自
个人认为看情况,w主推线,q主骚扰~对了,下午我回寝算过了,出小面具比出860和435来说,你的出法在那个时期能打出的伤害和出面具是差不多的,不过确实要多那么点,qew一套大概只多20点的样子,r如果整个放完能多30点~不过当第二件出来之后这点多出来的输出就荡然无存了
收起回复2楼 19:45&|
骚扰对线多加Q。E基础伤害和Q一样,虽然加成多0.05,但Q有印记,前期法强低时Q总的伤害会高点。一般主Q,前6级多是对线耗血,QEWQQR,6级后开始抓人,有法强了可以考虑主升E,副Q。个人还是喜欢主Q。
3楼 20:08&|来自
孩纸,别主e。。q有触发伤害,实惠
4楼 20:48&|来自
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