ff14巴哈掉落的装备和神话买的有什么区别

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满级后玩什么?《FF14》国服装备提升途径
文 章摘 要
满级后玩什么?《FF14》国服装备提升途径
  完整的2.16版本。  最好的装备等级为90。  包括古代武器+1,神话点数换的装备,巴哈迷宫1-5层的掉落,极蛮神掉落的饰品。  还有个每周可以接的任务是杀3个极蛮神,完成了可以换任意职业的90级武器。  然后是水晶塔,可以随意挑战,但每周只能拿一件装备是80级的。  好像终极幻想和善王这2个8人副本也是出80装备(不是太确认)。  然后是70级装备,主要是哲学点数换的哲学套。  哲学点数很简单,就是刷,但神话点数每周只能得到300点(按说2.16应该是每周450点)。  强烈建议满级后,首先刷一整套哲学装备,就在旅神圣域和古城这2个副本刷。  不管是挑战巴哈迷宫还是做古代武器挑战真蛮神最好都先搞一套哲学再说。  5个50级4人副本。  1.旅神圣域:最简单的副本,出60级装备,通关可以得到100点哲学点数,30点神话点数。  满级后建议先刷N次,反正我记得一整套哲学装备需要至少5000哲学点数。  2.古城 :很简单的副本,出60级装备,通关可以得到100点哲学点数,40点神话点数。  和旅神圣域一样,都是刷哲学和神话点数的好地方。  3.矿山 :难度一般,100哲学点数,50神话点数,但平均装等70之前不算好打。  4.妖怪屋 :难度较大,100哲学点数,50神话点数,平均装等80之前都不建议打。  5.大灯塔 :难度较大,100哲学点数,50神话点数,平均装等80之前都不建议打。  不确认国服是否会开放全部的5个4人副本,但矿山,妖怪屋,大灯塔在前期意义不大。  一点儿都不怀疑国服的强人们可以装等很低的时候就都能推掉,但对大多数人来讲。  费时费力又没有效率。  哲学毕业后,可以先做古代武器的任务,任务很长,好像最后是杀3个真蛮神。  然后得到80级武器(用900神话点数可以+1)。  有了古代武器和哲学套,我们应该可以尝试水晶塔和巴哈迷宫的前2层了。  2.16版本最后的难关。  3个极蛮神,巴哈4层和5层。  极风神&极火神&巴哈4层&极泰坦&巴哈5层。
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  完整的2.16版本。
  最好的装备等级为90。
  包括古代武器+1,神话点数换的装备,巴哈迷宫1-5层的掉落,极蛮神掉落的饰品。
  还有个每周可以接的任务是杀3个极蛮神,完成了可以换任意职业的90级武器。
  然后是水晶塔,可以随意挑战,但每周只能拿一件装备是80级的。
  好像终极幻想和善王这2个8人副本也是出80装备(不是太确认)。
  然后是70级装备,主要是哲学点数换的哲学套。
  哲学点数很简单,就是刷,但神话点数每周只能得到300点(按说2.16应该是每周450点)。
  强烈建议满级后,首先刷一整套哲学装备,就在旅神圣域和古城这2个副本刷。
  不管是挑战巴哈迷宫还是做古代武器挑战真蛮神最好都先搞一套哲学再说。
  5个50级4人副本。
  1.旅神圣域:最简单的副本,出60级装备,通关可以得到100点哲学点数,30点神话点数。
  满级后建议先刷N次,反正我记得一整套哲学装备需要至少5000哲学点数。
  2.古城 :很简单的副本,出60级装备,通关可以得到100点哲学点数,40点神话点数。
  和旅神圣域一样,都是刷哲学和神话点数的好地方。
  3.矿山 :难度一般,100哲学点数,50神话点数,但平均装等70之前不算好打。
  4.妖怪屋 :难度较大,100哲学点数,50神话点数,平均装等80之前都不建议打。
  5.大灯塔 :难度较大,100哲学点数,50神话点数,平均装等80之前都不建议打。
  不确认国服是否会开放全部的5个4人副本,但矿山,妖怪屋,大灯塔在前期意义不大。
  一点儿都不怀疑国服的强人们可以装等很低的时候就都能推掉,但对大多数人来讲。
  费时费力又没有效率。
  哲学毕业后,可以先做古代武器的任务,任务很长,好像最后是杀3个真蛮神。
  然后得到80级武器(用900神话点数可以+1)。
  有了古代武器和哲学套,我们应该可以尝试水晶塔和巴哈迷宫的前2层了。
  2.16版本最后的难关。
  3个极蛮神,巴哈4层和5层。
  极风神<极火神<巴哈4层<极泰坦<巴哈5层。FF14巴哈迷宫邂逅篇T1-T9职业掉落一览_17173最终幻想14游戏专区
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FF14巴哈迷宫邂逅篇T1-T9职业掉落一览
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FF14巴哈迷宫邂逅篇T1-T9职业掉落一览
  坦克:<span style="COLOR: #c0的命中是进入迷宫的最底线,这个命中足以让你打完T4,而在T5你需要486的命中来保证自己的攻击不会被闪避,而在T6-T7你则需要493的命中,T8-T9则需要515;  诗人:请保证自己在进本前有<span style="COLOR: #c0的命中,同样,这个命中可以持续到T4,在T5的时候你需要有472以上的命中来保证自己的攻击不会被闪避,T6-T7的时候你需要472命中,而T8-T9你需要492的命中;  龙骑/:入本的时候请保证自己有<span style="COLOR: #c0的命中,这个命中可以持续到T4,在T5的时候请保证自己有482的命中(2.2以后修正为472),T6-T7需要472的命中,而T8-T9你需要492的命中;  黑魔:入本前你需要凑够<span style="COLOR: #c0的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;  召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑//诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要<span style="COLOR: #c0命中;  白魔/:命中是什么可以吃么?  巴哈迷宫?邂逅篇  详细攻略:            装备掉落表    分类&  按副本层数分:  巴哈迷宫第一层  巴哈迷宫第二层  巴哈迷宫第四层 ...  巴哈迷宫第五层 ...&    部位分类  主手及副手武器:  头部&衣服  手套&腰带  裤子&鞋子  首饰&
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FF14虽然前期战斗较为简单,但是迷宫本仍然是一个较难的副本,而且容错率较低。
在2.1版本巴哈大迷宫每周只可以打一次,并且保留副本进度,每个BOSS掉两件90装等装备,T5会掉落95装等武器。
首先是关于命中问题,对于每个BOSS有三种命中需求:正面(坦克)、侧面(龙骑、武僧、诗人、召唤宝宝)、法术(白魔、学者、黑魔、召唤本人)
注解:对于个BOSS,正面攻击,侧面攻击,背后攻击和法术攻击分别有着不同的命中要求,侧面攻击的命中阈值高于背面攻击,但是龙骑和武僧在战斗中必须经常性打侧面,所以龙骑和武僧的命中阈值要高于侧面命中阈值;另外有关诗人的命中,有说法说与诗人本身的站位有关,但是实战中没有什么机会可以让我站在BOSS正面打,所以不是很清楚。
其中,坦克需要达到正面命中阈值,物理职业需要达到侧面命中阈值,法系需要达到法术命中阈值。召唤是个特例,召唤需要达到打背命中阈值来确立自己的宝宝可以全程命中!
- 小Tip:& &召唤宝宝的属性是召唤在召宝宝的一瞬间的装备决定的,也就是你可以准备一些带命中属性的同装等的服装,在召宝宝的时候穿上,然后召宝宝,然后把衣服换成最大输出的。这样的缺点就是战斗中如果你宝宝死了你没有办法让宝宝的命中再达到阈值。总体来说不是很值得。
迷宫各个BOSS的命中阈值(全):
坦克:475的命中是进入迷宫的最底线,这个命中足以让你打完T4,而在T5你需要486的命中来保证自己的攻击不会被闪避,而在T6-T7你则需要493的命中,T8-T9则需要515;
诗人:请保证自己在进本前有460的命中,同样,这个命中可以持续到T4,在T5的时候你需要有472以上的命中来保证自己的攻击不会被闪避,T6-T7的时候你需要472命中,而T8-T9你需要492的命中;
龙骑/武僧:入本的时候请保证自己有460的命中,这个命中可以持续到T4,在T5的时候请保证自己有482的命中(2.2以后修正为472),T6-T7需要472的命中,而T8-T9你需要492的命中;
黑魔:入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要& &451的命中,T8-T9需要471的命中;
召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑/武僧/诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;
白魔/学者:命中是什么可以吃么? &&
推荐队伍配置:
坦克:一个圣骑坦做MT,OT可以切换圣骑/战士;
治疗:一个白魔+一个学者;
DPS:一个诗人+一个近战+一个法系,第三个DPS建议使用远程(双诗人是对开荒很友好的配置)
食物请准备HQ食物(注意属性的选择以及收益,选择刚好吃满属性的食物性价比最高),优先凑够命中,注意召唤宝宝的命中是不会从食物命中获取收益的;
药水请让DPS准备HQ的X药水(主属性),治疗准备的是HQ的X蓝药,坦克准备的是HQ的X耐力药和少量HQ力量药,全团都应配备少量的HQ血药和HQ耐力药。
- 所以说公会招几个工匠是很必要的……很烧钱的
推荐装备:
全团黑光套(T1和T2可以混有少量的60绿装),配合少量70HQ调整属性,武器请至少保证主职业有古武,如果有副职业请至少有泰坦武器,前三周的神话点数请用于升级古武到90级
70HQ的首饰对于DPS来说是2.1的毕业装,因为70HQ的DPS首饰是可以打耐力上去的,大大增加了开荒的容错率(当然价格也非常高,五个石头都打上的话)
跨职业技能推荐:
法系和治疗请全部学会并装备技能“以眼还眼”
法系和治疗请全部学会并装备技能“迅捷施法”
圣骑请学会并装备技能“石肤术”和“保护”(Protect是这么翻译的么……)& &
其他技能请根据自身职业选择
打断职业准备一个打断喊话宏方便互相之间的合作(基本所有打断都需要两个玩家轮流打断),
/ac &Blunt Arror& &t&
/party 我已经打断了&t&,CD30秒,下个准备!
T1入本门神-ADS
进本以后的第一个小BOSS,击杀ADS后会在T1保存进度
ADS……嗯……就是个球!没有错!就是个真·球!这家伙不掉装备,但是有较小概率掉一个材料,会直接掉进某一个玩家的包里,这个材料是用来做家具的,初期还是比较值钱的。
技能顺序:
高压电 —— 爆炸 —— 电磁炮 —— (循环)
高压电是一个需要打断的技能,否则会造成全团半血以上的AOE伤害并全团麻痹效果,在开荒阶段出现高压电就意味着灭团(需要打断的玩家请在ADS释放了电磁炮以后聚精会神准备打断);
爆炸是指ADS以自身为中心的一个AOE伤害,坦克 基本是无法躲开的 很难躲开!近战请在高压电结束大约3-5秒后提前躲避,等技能开始后再跑除非龙骑后跳否则来不及;
电磁炮是ADS会随即点名一个玩家(除了当前MT,但是包括OT)对其释放一条线的AOE攻击,左右躲避即可(鉴于空间狭小,建议玩家靠边站来预留躲闪空间)
常规打法:MT将ADS坦在原位,远程最大距离输出,OT站在入口处等候(也可以先打ADS,过一会跑回入口处),然后ADS会召唤小怪(小球),OT拉住,所有远程依次开爆发迅速击杀小球(负责打断的诗人要小心)。小球一段时间不击杀会增强BOSS的伤害,而且开荒阶段OT基本坦不住2-3只小球同时在场的情况。
碾压打法:MT将ADS坦在原位,所有DPS使劲打,OT拉住小球坦在入口处不要动,2个小球的时候开小技能,3个小球的时候开无敌、大盾墙、自己套石肤术。
另外重要的一点:MT开怪的时候,BOSS一旦进入战斗会立即读高压电,所以圣骑坦开怪应当是先让全团不要动手,自己走上去,直接走到近战位置第一个技能直接用打断技能,然后输出循环。
ADS基本符合大多数副本的门神特点,就是一个装备的检测,全团如果都黑光毕业的话很容易就通过ADS的。
T1的小怪一共分两组,每组小怪最后都是一个石头人,只有打死了石头人才能打碎石头人身后的力场然后进入到下一个区域。
开荒阶段建议大家一点一点清过去,顺便放松一下神经.
石头人要注意,大概在打到半血的时候,全体集中,学者放个罩子嗯……
石头人有正面顺劈,坦克注意石头人面向问题
T1BOSS - Caduceus
首先大概介绍一下这个地图,这个地图是由一块一块平台组成的,至于地板的技能一会说明。战斗开始以后,站在黄色的地面上会造成DOT伤害,所以请老实地站在地板上。
BOSS常规技能介绍:
Basic Attack(普通攻击):Caduceus 的每一次攻击都是一个180度的顺劈,除了坦克以外的所有人应当避开这个伤害;
Hood Swing(头部扫击):Caduceus会对正前方扇形区域造成较大伤害(开荒阶段会秒DPS);
Whip Back(尾部扫击):Caduceus会对背后约120度范围造成较大伤害;
Acid Slime Spit(毒液喷吐):Caduceus会对随即一名远程玩家喷射毒液,并形成一滩毒水,对上面的目标造成DOT伤害,毒水一定时间后消失;
BOSS核心技能介绍:
Steel Scales(如何翻译?钢鳞?):Caduceus每隔一段时间就会增加一层伤害buff,较大幅度增加Caduceus的伤害数值,buff最多叠8层,开荒初期4层buff意味着倒T。这个buff可以被“喂食”消除(一次喂食消除一层)。
Glowing Floor Tiles(激活地板):每过一段时间就会有随即的地板被激活(发光),每一个站在发光地板上的玩家都会在身边召唤出一个软泥小怪。
Dark Matter Slimes(软泥):软泥移动速度低于玩家,有自己的仇恨列表,当与第一仇恨目标距离过远(约两倍近战范围)时软泥会爆炸并造成灭团级的全团AOE伤害(也有说法是软泥距离超过踩地板的人太远就会爆炸)。软泥被带到BOSS旁边时会被BOSS吃掉,会减少一层BOSS身上的buff,但同时也会给BOSS回复一定的生命值。软泥在喂食的时候血量越低,BOSS回复的血量越少。
Split(分身):BOSS血量低于65%的时候会分身并平摊剩余血量,本体和分身拥有相同的常规技能和Steelscales,本体和分身不共享血量。分身的时候新的分身不继承本体仇恨,本体和分身如果距离过近会合体并狂暴。本体和分身中的一个被击杀后,剩下的另一个会狂暴;
狂暴:BOSS狂暴后会大概每3秒叠加一层BUFF直至8层。& &8层BUFF下每次普通攻击大概会对坦克造成的伤害。
地图攻略:
01:11:34 上传
MT把BOSS拉在A点,远程DPS和治疗站在安全区,BOSS分身后OT把BOSS拉到B点。
地板激活的模式有四种,分别对应图中的四个颜色,颜色相同的地板会同时激活。
战斗流程:
除了MT以外的玩家可以提前站位,别引到BOSS就好;
坦克起手请开启坦克LB+盾墙(重要),把BOSS拉在A点,输出做仇恨。治疗分配好相应的坦克和技能减伤分配(以眼还眼);
OT负责踩发光的地板,出软泥以后把软泥打到5%-10%的血量带到BOSS侧面给BOSS吃,注意不要被顺劈到;
被毒液砸到的DPS靠学者宝宝回血就好,治疗后期压力很大;
BOSS血量接近65%的时候,DPS停手,等BOSS下一次软泥喂食结束后没有buff的情况下转阶段(保证BOSS分身的时候没有Buff);
同时,治疗不要在团队任何人身上留有HOT治疗(包括学者的宝宝),坦克注意自己减伤;
BOSS分身出来以后,治疗注意控制仇恨,副T可以预留一个第三连击打出去然后立即刷一个闪光然后一边跑一边都飞盾,任何人不得站在OT的行进路线上;
BOSS分身后,安排两个DPS负责处理软泥,推荐诗人+召唤,没有召唤用一个近战代替也可以,同样是踩地板,然后把软泥血量压到5%-10%,从侧面喂BOSS,注意不要被顺劈到;
BOSS的本体和分身血量注意控制,要让本体和分身同时死亡才可以。
诗人的回蓝歌在BOSS分身后基本要全程保持,注意不要距离治疗太远否则蓝歌太远没有效果;
不要急于RUSH掉BOSS,稳妥地打,一个分身/本体死亡后,直接近战LB解决另一个即可。
<font color="#. 这场战斗近战DPS死亡率奇高,请牢牢记住:尸体是没有DPS的;
2. 治疗请提前喊蓝歌;
3. 开荒阶段刚打进P2的时候治疗很容易忽略拉小软的人的治疗,白魔给套个恢复就能好很多;
4. 说到恢复,白魔请尽量给两个坦克同时保持恢复;(但是要控制好你的蓝)
5. 这场战斗开荒阶段,起手倒T和分身OT是两大灭团点,请务必小心;
6. 小小的建议,如果你们团想要抢首杀的话,尽可能的提高一个主职圣骑士,但是能切战士的MT的装备(T4需要一个装备够好的圣骑,而T5需要一个装备够好的战士T)
感谢原作者:血翼夜樱的辛苦整理
本帖最后由 ?、 Cola 于
17:42 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
=,=求收留
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UID724948帖子威望0 多玩草141 草元宝
杀花?明天才毕业,还不知道要做什么呢。
有叶知秋~
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cola你好快~
      
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37529精华0UID9153738帖子金钱129055 威望21
       
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UID9153738帖子威望21 多玩草2355 草元宝
感谢分享。
幻影:轩辕狗剩
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他们说我是躺尸dps。
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天惹我这个渣诗人看攻略眼花缭乱吓尿了
幻影搞基岛欢迎来捡。
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真心好贴啊
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