幻想大陆还有人在玩吗?正在纠结要不要二胎入坑

新手想入坑_幻想大陆吧_百度贴吧
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新手想入坑
想玩一款网游,简单点的,不怎么烧时间,也不怎么烧钱的那种,了一下,看到了幻想大陆,想玩玩,不知道这现状怎么样?玩的人多吗?开新服吗?游戏还不断更新吗???
从刚开始的10Q币慢慢扔...
废话不说。先上图
身为女娃子的我在12年十...
前天被一起玩另一个游戏...
不知不觉,入坑一年,手...
可爱的手机壳镇楼 准备...
去年在wow打黑石的时候...
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
游戏还在不断更新~人不多
人不多 但不影响游戏体验 延迟高了就开迅游 不然恶心别人也恶心自己
这游戏确实不烧钱。。 而且你烧钱也没用。。技能全部是无锁定的。打不到人你装备在好也没用
欢迎欢迎,希望玩的愉快
又是一坨肉
这游戏竟然还有萌新,太感动了
我估计这萌新已死
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终于50级了...一只前wow党和大家分享些感想,以及给在犹豫入坑的新人们的简单的介绍
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& && & 首先声明,lz之前网游认真玩过的也就只有wow了,其他诸如剑灵,激战2啥的最多也都只是到满级就差不多结束了的程度,所以写的内容可能很多是在和wow做比较——没有炫耀的意思,只不过wow的存在已经成为我的一种评判标准了而已= =get不到出处的还请谅解& && & 昨天终于就着任务和fate,偶尔刷刷副本的节奏到达50级了,结果没想到任务的数量比50级前还夸张= =做完特职任务和过完主线剧情打个真火神神马的时间就过去了...在这里和大家分享下目前为止的一些感想,也希望给正在犹豫要不要入手的朋友们一个了解的方向
& && & FF14的画面绝对谈不上多好,虽然日式风格的人物很对我的胃口,但整体的效果只能说一般,而且最让我不能忍的就是那看起来假到不行的天空,wow里虽然天空也是一张纸,但每当晚上打本或者日常时抬头一看都会颇为感慨(尤其是外域的天空,虽然那分辨率的贴图很寒酸,还是会让人遐想连篇),但FF14的天空...个人也不明白应该如何解释...但就是有种“只是张贴图”的感觉,应该说是不应景吧。不过画面的一些小细节却让我个人加分不少,比如下雨的湿润效果(前提是效果要开...),选择目标时根据距离和方向人物还会摆出左右张望的动作等等,总的来说它的色彩和模型肯定没有最近比较火的剑灵,tera,激战2那么鲜艳和华丽,但作为一个网游还是可以勉强接受的。使用配置为i7 2600k+gtx590,中配置下基本可以40-60帧内流畅运行
2.界面及操作
& && & 因为大多数界面都是可移动的,横纵的快捷栏也可以设置数量,玩过wow的基本都可以通过一些个性化的设置轻松上手,比较蛋痛的就只有聊天栏无法分栏(可能我的要求比较特别,wow时期基本都是队伍团队聊天一栏,世界频道和战斗信息一栏的)另外这游戏tab锁定的是“视野”范围内的,这就意味着你如果视野调太狭小或者角度不对的话,怪就算站在你身边也是tab不到的...嘛...习惯就好
3.游戏性及手感等等
& && & 那奇妙的公共cd时间和漫长的施法时间想必很多人都已经吐槽过了...特别是像lz这种黑魔则更加深恶痛绝...不计算好cd的话经常2,3秒施法最后时刻怪挂了...或者敌人挂一个麻痹上来就永远别想施法了...直到现在我都不明白设置那么长的cd时间有什么意义..
& && & 另外看论坛里有人提及过动作反馈一类的手感问题,就我的职业来说,除了用键盘玩没震动功能外,真的没啥特别不满的地方,只是觉得后期的8人本打boss,一大堆技能太炫酷了有时候会闪瞎我的狗眼而已= =
& && & 副本是满级后最为普遍的玩法,当然你也可以打那目前还看不出来到底怎么打的竞技场....分4人8人副本,难度以32,50级为阶梯递增,前期的副本基本除了基础的t拉怪,治疗,输出外没啥特别的,而到后期的4人本就需要用催眠一类技能控制怪避免秒t,治疗也需要预读技能或者走位避免长时间ot(这游戏的治疗很容易ot),t的群拉更加是费心费力(没有硬性的嘲讽或者群嘲!),到后期8人本,则必须要有良好的队伍沟通,否则boss很多复杂的技能基本不可能避开,目前个人进度在真火神面前灭的一塌糊涂...沟通不足的确是个大问题。。。
& && & 游戏中人物本身没有等级,只有人物拥有的职业有等级,这就意味着你可以一个角色所有职业制霸...另外除了主流的战斗职业外,还存在着采集系和制造系的职业,制造时采用的“战斗”模式颇为有趣,但采集系那拖拉的节奏...至少我个人完全接受不了...所以目前接触的还不多
& && & 游戏中到满级最无脑的升级方式是刷fate(就是大地图刷新的公共任务),基本跟着大部队就可以慢慢成长起来,有固定队伍的打副本可以升级速度更快,但无论怎样主线任务都需要尽快推进(因为很多副本都需要主线任务推进开启)
& && & 满级后主要积累装备的手段除了高级副本外还有日常货币兑换和制造业,其中日常最为简单,但费时,制造业既不简单又费时,但赚钱= =副本不费时但困难(一场副本限时90分钟)
& && & 在游戏中走着走着就会发现,很多玩家都至少有部分原因肯定为了看剧情跑来玩的,你问为什么?取着“塞拉”,“雷霆”,“泰达”一类的名字嘛= =不过这次FF14的剧情可能要让他们稍微的失望了,硬要说的话,这作的故事相当于FF1的故事加强版,光之战士拯救世界,俗套而王道的展开,中途有初来乍到处处充满未知的城市,充满魄力的屠神战,温暖的组织和急转直下的剧情,还有各有苦衷的boss们和基本算是大团圆的结局,一口气看完后可能你会记住那几个充满魅力却还没完全展开剧情的boss们,某几个可爱的种族(呼啾),数个让人印象深刻,心血澎湃的场景,还有为了以后资料片埋下的一系列伏笔(以及对op剧情的小小疑惑),除此之外可能不会有什么能特别能感动你的地方了,对FF饭们来说,你们就想象它的剧本优于FF13-1,2,3,和FF12的剧情有相似之处,但骨子里还是FF1的那套就对了= =
5.一些集中的缺点
& && & 首先,游戏中经验值的分配就很成问题,fate和副本这种无脑流的升级方式个人是深恶痛绝的,但有的时候,当你做完所有目所能及的主线和支线任务,然后发现下一个任务要求的等级不够的时候...也只能去无脑刷刷刷了,难道游戏的制作者是为了玩家去刷fate和副本故意为之的吗?不得而知,但它却带来了一个和激战2一样的问题:升级过程只有刷刷刷而缺少乐趣(不过激战2的问题在于最后几级除了刷fate没别的路可走)
& && & 第二,副本设置中对延迟,卡机等情况的忽视,总体来说,FF14的副本boss并不难,即使一些技能多到飞起的boss单独分配到每个人需要做的事情也不多,但从早期的泰坦,到中期的野营地最终boss,到后期的真神,存在着太多对延迟不友好的boss了...具体来说就是给你个范围攻击标示的圈或者框,然后在你以为自己躲开了的同时射你一脸= =这就涉及到游戏的一个机制:范围攻击的判定效果是以红圈的表示时间为准而不是以实际动画效果为准的,流程如下:boss做准备动作---地上出现红圈---红圈消失---boss开始攻击---攻击生效,但你若不在红圈消失前离开范围,即使眼睁睁的看着人物已经跑到boss背后甚至遥远的彼方了,也会被boss正前面的aoe技能砸中....游戏中第一个有挑战性难度的boss泰坦就是此中翘首---自豪的说,lz没掉下去过,但见过无数跑开5码以上还被摔死的同学....
& && & 第三,个人猜测为了RP要素而复杂化的一些设置,比如旅店中个人房间的设定--它的功能完全可以整合到银行功能里,银行功能的复杂化--有等级限制不是问题,问题在于它各个城市间税率等等的不同,以及职员对话,不会自动整合仓库物品等等的不便利性,还有些细微如坐骑上不能与npc对话,任务漫长的跑路,制造业存取材料不便等等...但若以单机游戏的rp要素来理解的话...其实都可以说得通...只能说不适合网游的快节奏
& && & 可能大多数人都知道,FF14最初1.0版本被喷的有多惨的事件(然后一想到那制作人也做出了FF13-1,2,3那种货色我也就释怀了,但我不能接受他也做过FF10!)然后2.0重生之境ign居然直接给了8分以上...我承认我也是最先被ign的评测吸引进来的,但就结论而言,个人给分的话大概最多也就是7.x分了...总体来说,最终幻想14---重生之境是一款毁誉参半的游戏,它有着还算精致的画面,紧张刺激与相对平衡的boss战,丰富的可收集要素,它也有着很多不够人性化的设置,繁琐的操作,就wow党的我而言,它现在给我的感觉甚至还不如60年代的经典旧世,但天知道它是会继续的不断创新,改进自己的缺点,成长到足以比拟巅峰时期wow的参天大树呢,亦或是不断的给自己挖坑然后跳下去,像FF13那样自绝死路呢?
推荐人群:喜欢类wow,分工明确的mmorpg游戏,喜欢日式风格游戏的玩家
游戏ID:偶尔天晴& && && &所在区:电信1区地平关& && &有兴趣的朋友可以来一起玩
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本帖最后由 随时间消逝 于
04:18 编辑
很多人要说比老WOW还累那绝对是有色眼镜看FF14了。平心而论,就繁琐度来说,比WOW刚开始要强太多了。至少飞空艇不用等,陆行鸟入手简单,直接就能进本,不用跑到那里,有全地图传送。当然WOW那个时代很老很老了。
这个技能判定确实有点奇葩,可能是为了设定简单而弄的吧,反正念完就必中,不用怕一些人秀操作搞BOSS。
副职业不错,这样可以有多变化,虽然不能像老滚5重置类那样至少聊胜于无。不过职业设计还是过于呆板,不像WOW那种FS搓水,SS开门发糖,MS心灵控制,小D各种变,等等这些特色的东西,再有就是BUFF类技能也过于简陋。
总体来说还是,小日本网游的毛病是改掉了不少,但还是有,做个任务点目标居然不是自动完成,还要放上物品在确定,这不有病吗?更别说生活制造了,小日本就喜欢在这没用的地方复杂化。很多人抱怨麻烦就是这个原因,一些莫名其妙的设定在不知不觉中就吧玩家搞烦了。你说你都知道叫自动物品进包了,还搞那些玩意干什么。所以说这个半路出家,又在那么个网游都是社交的国家,根本就没整明白网游该怎么弄,各方面都学点拼拼凑凑弄出了那么一个。WOW当时是赶上好时候了,玩家不怕累,可惜现在是休闲类大行其道的时候了,看看网吧就知道了,不是DOAT类就是CS类基本都在玩这些,WOW都看不见了。MMORPG想要翻天,难。
其实SE出网游真没必要出MMORPG,把《纷争》改改出网游绝壁比FF14火,至少符合潮流,卖卖皮肤卖卖人多轻松。没准还能发扬光大个新类型呢。
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写得不错,受教了~
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不算FF系列粉丝 但是因为魔力宝贝对SE好感不俗 这次就入坑了14
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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首先楼主认为的假到不行的天空是动态天气系统,如果不怕花钱的话可以找个空旷的地方啥也不干把视角对着天空录屏幕一天然后快速播放,先闪电再打雷与从小到大再到小然后放晴是很有爱的
跟剑灵比起来,14的画面确实不是用那种高光深对比油腻化的讨巧方式
其次1.0制作人是田中宏道,代表作是最终幻想一二三FF13三作制作人北濑佳范导演鸟山求,FF10也是这俩,两边不搭界
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 833 积分
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2.5秒cd是因为可以减轻服务器负担,换个角度就能容纳更多人
我是猜的..
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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呃....一句话评论:WOW代入感非常强(外域前),GW2代入感一般,FF14暂无代入感可言。——个人感觉
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超级玩家, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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随时间消逝 发表于
很多人要说比老WOW还累那绝对是有色眼镜看FF14了。平心而论,就繁琐度来说,比WOW刚开始要强太多了。至少飞 ...
陆行鸟嘛。。。移动速度和wow的坐骑没法比。。虽然不知道具体增加值,但是和冲刺的速度基本一致。。所以其实用处不算大
职业设定的确特色太少。。。不像wow每个职业都有不可取代的地方,或者便利的地方。。。目前除了诗人的回蓝歌比较有特色且实用外(但减少非常多的输出),找不到什么有特色的职业设定。。。
另外纷争是格斗游戏吧= =
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超级玩家, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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黑须kurosu 发表于
首先楼主认为的假到不行的天空是动态天气系统,如果不怕花钱的话可以找个空旷的地方啥也不干把视角对着天空 ...
动态天气和光影效果其实我都觉得不错,各种天气循环也很有代入感。。。但我只是单纯的指的天空而已。。偶尔抬头仰望天空实在。。。不怎么样
呜。。。1.0是田中宏道做的啊,看来搞混了& &不过光是10,10-2和13那水准是一个人做的已经足够让我惊讶了
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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2.5CD是为了照顾手柄玩家的
另外40级后的副本还能吐槽2.5的才是神人,多了很多非公共技能不说,躲AOE就够你烦的了(44开始boss连AOE地面提示都没了,直接读条甚至瞬发),2.5s根本忙不过来
50以后那些副本和真蛮神更是能压的你喘不过气来,反而还念以前就隔2.5s按一次的安逸
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超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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thegodwind 发表于
动态天气和光影效果其实我都觉得不错,各种天气循环也很有代入感。。。但我只是单纯的指的天空而已。。偶 ...
嗯,这破玩意儿就是得凑到一块看,想截个好图得找好天气好好角度
13如果不赶工期,至少还能加点东西,完成度堪忧
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高级玩家, 积分 591, 距离下一级还需 9 积分
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weekend2 发表于
呃....一句话评论:WOW代入感非常强(外域前),GW2代入感一般,FF14暂无代入感可言。——个人感觉
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千万不要迷信IGN的评分.......这是一个毫无节操的游戏媒体.
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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虽然LZ还是来拉票的
我了解一下还是下不了
缺点很致命 不如论坛看看贴来的有意思
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游戏狂人, 积分 1178, 距离下一级还需 822 积分
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天空没怎么注意看啊,不过我每次抬头如果有阳光,就跟真实世界的光影差不多,感觉挺好的,下雨衣服会湿,人物从NPC旁边经过NPC会转头看你,我觉得这款游戏在精雕细琢方面做的比别的网游要好非常多。
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超级玩家, 积分 922, 距离下一级还需 78 积分
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画面比较渣渣,环境光渲染,人物质感,远景,天空比起激战来说有不小差距.
此外游戏性不够流畅(公共CD,你说你任务里读条赚玩家钱我也可以忍,但是玩起来不爽太让人失望), 坑爹的地图系统, 上上下下的陆行鸟...
总之比较失望, 但是还是会耐着性子继续玩下去, 看看会有新发现么
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超级玩家, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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chakoko 发表于
画面比较渣渣,环境光渲染,人物质感,远景,天空比起激战来说有不小差距.
此外游戏性不够流畅(公共CD,你 ...
激战2如果不是因为后期副本设置太疲软。。。只剩个迷雾碎层可以打之外。。其他很多设定我都觉得相当不错
还有副本分工再加强一点,感觉还是很有前途的。。
跳跳乐神马的,各种探险都很有趣
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morley 发表于
千万不要迷信IGN的评分.......这是一个毫无节操的游戏媒体.
因为现在游戏越来越多嘛。。。一个个玩肯定不现实。。有时候甚至看游戏视频都看不出来个所以然。。
所以我还是会先看看各类的评测。。
不过ign有些游戏的评分的确诡异。。。
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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thegodwind 发表于
激战2如果不是因为后期副本设置太疲软。。。只剩个迷雾碎层可以打之外。。其他很多设定我都觉得相当不错
很早以前就把跳跳乐完成了,地图探索也100%,花的时间还不如我ff14玩到40级多,然后就afk了,不然干啥?副本做的没意思,战场更是逗逼,不知道是不是国内pvp环境原因,打战场的全是暴民,跟着跑就是,没战术没纪律,哪边人多哪边赢,反正我跟着跑了几天把地图全探索后就放弃了,一个字累,两个字无聊.
最重要的一点,我afk两个月后回去看看有没啥新内容,结果告诉我错过的不能再体验了,要体验ok,交钱!我真不知道那88不是买的全部内容.还有两个月过去了,大家装备还是一样,ok~我知道这个游戏只是偶尔回来怀怀旧的,没动力再投入.所以我感觉gw2不适合中国浮躁的环境,哪怕ff14都一堆的暴民成天耍fate冲级也不做主线体验剧情,更别说生产职业.
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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thegodwind 发表于
激战2如果不是因为后期副本设置太疲软。。。只剩个迷雾碎层可以打之外。。其他很多设定我都觉得相当不错
激战2就是个核心PVP游戏
一代直接没有PVE
二代被迫做PVE
知道这个公司怎么诞生的吗&&WOW60年代老一批制作人PVP狂热的一部分人
因为不满最终WOW以PVE为核心的定型 集体出走
所以激战2 我觉得。。。注定不会大红大紫
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snowstrom 发表于
激战2就是个核心PVP游戏
一代直接没有PVE
二代被迫做PVE
核心PVP游戏,参考SE国战大作幻想大陆2333333
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zpeagle 发表于
很早以前就把跳跳乐完成了,地图探索也100%,花的时间还不如我ff14玩到40级多,然后就afk了,不然干啥?副本做 ...
如果激战2副本t,治疗,dps的分工更加明确,然后再来几个比较有挑战性的副本,5人啊,10人啊,20人啊规模的,一定可以更长久的发展
我FF14到现在花的时间肯定也比激战2多很多了。。但实话说,激战2除了最后几级无可奈何跟暴民团升级的时候之外,中间大部分时间还是比FF14过的还欢乐
FF14除了个主线有点盼头外基本升级过程没啥了。。前期副本又太过简单
激战2中途各种奇妙的任务和发现跳跳乐,观景点,一路还是很有趣的,嘛...虽然一到满级就几乎无事可做了。。我在痛苦抗性到20以后就彻底感觉没玩头了。。
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snowstrom 发表于
激战2就是个核心PVP游戏
一代直接没有PVE
二代被迫做PVE
当初有听说是wow一帮人参与搞的
中途其实只有那些鬼畜的跳跳乐和景点让我想起wow。。。
但pvp内容真心没啥特别感觉。。可能是因为我只打了wvw。。基本都是靠人海暴力在打。。最开始指挥打来打去还觉得很新奇,后面不知道为什么就腻了。。
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全部看完,受教了
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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thegodwind 发表于
当初有听说是wow一帮人参与搞的
中途其实只有那些鬼畜的跳跳乐和景点让我想起wow。。。
但pvp内容真心没 ...
现在做激战2的不清楚
做激战1的那批人就是做WOW的
因为不满WOW核心PVE化 愤怒而出走
激战2我是根本 不想上了
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随时间消逝 发表于
很多人要说比老WOW还累那绝对是有色眼镜看FF14了。平心而论,就繁琐度来说,比WOW刚开始要强太多了。至少飞 ...
呵呵呵呵呵
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本帖最后由 ati7955 于
04:28 编辑
snowstrom 发表于
激战2就是个核心PVP游戏
一代直接没有PVE
二代被迫做PVE
哥们& &确定你玩过1代?
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zpeagle 发表于
很早以前就把跳跳乐完成了,地图探索也100%,花的时间还不如我ff14玩到40级多,然后就afk了,不然干啥?副本做 ...
最后一句正解&&大环境普遍太浮躁& &本来在这个环境下功利心就很重& &
用心去玩游戏的人越来越少了&&
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thegodwind 发表于
当初有听说是wow一帮人参与搞的
中途其实只有那些鬼畜的跳跳乐和景点让我想起wow。。。
但pvp内容真心没 ...
政工&&卡门& &爆肝
现在大部分服务器WVW已经没的打了&&
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受教~~~~~~
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
疯狂页游玩家3级
热衷3DM页游,根本停不下来的充值VIP玩家
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
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随后会放制作过程
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100块玩到你不要玩
现在游戏里有恶性外挂。入坑请谨慎。
花100块的属性跟花10000块的属性一样
所有装备有能力值上限。怎么强化也是那么多能力值。。。何况20级送满能力值装备一套,30级就能穿RMB满能力值装备。。。。一套装备。。几十块钱+武器。。。一套装备能玩好几个月。。甚至1年。。。所以不花钱。。。无论职业都是1000血,100魔。。。很公平,拼的就是技术。。新手容易死。。新手村很无聊,一定要熬过去。。。做完新手村的任务到自己的主城接另一个新手任务。。打5个怪升一级,很快的。。。有问题就问,我给你解答
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