橙光游戏按钮制作明明制作了两个选项,怎么只有一个?

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欧美很多游戏厂明明没出烂作,仍难逃倒闭;日本厂商明明烂作不断,但命却很硬,为何?
本帖最后由 凛退思 于
19:41 编辑
欧美方面,黑岛明明出的游戏款款都是佳作,没有一款是垃圾,但还是倒闭了。
牛蛙公司也是一样,每一款作品都是创意绝佳,但还是逃避不了倒闭的命运。
曾经和暴雪齐名的雪乐山,现在也没了,明明没出什么烂作,但还是保不住基业。
3DO手握殿堂级的英雄无敌3,但依旧难逃被收购,甚至消亡的命运。
甚至连THQ这样的顶级欧美大厂,战锤系列和英雄连明明做的挺好,但就是毫无理由的衰退,连续好几年裁员,都快倒闭了
相比之下,日式大厂怎么就命这么硬?
卡普空这几年做的这些个游戏是个什么狗屁水平大家都很清楚,几乎没有一款能玩的,但依旧是全球顶级大厂。
可乐美的PES已经成为笑话了,但年度财政报告依旧是那么漂亮,我真怀疑可乐美的财政报告是不是编的、
史克威尔艾尼克斯连续5年财政赤字,我就奇了怪了,一个赤字了5年的公司怎么还这么活蹦乱跳的?
光荣,我的懒得说了,无双系列和三国志12烂成什么样子大家都看见了,但还是每年出一大堆稀奇古怪的作品骗钱,不亦乐乎。
索尼游戏部,好吧,这个不倒闭还情有可原,毕竟索尼的底子太厚。
世嘉,其实已经倒闭过一次了,但TM又活了。
百代南宫梦,出得游戏没一款上得了台面,都TM是小品动漫游戏,技术难度接近于零,但依旧活得挺好。
tri-Ace,貌似好几年都没出大作了,但居然还没倒闭?
LEVEL-5,做做《闪电11人》《雷顿教授》这种小品级的游戏,居然还做成大公司了?狗屎运逆天了。
任天堂暂时不说。
这些年,日本这边,中小型游戏公司死了不少,但一线的大厂,只倒了个做文字游戏的KID,TELENET也算是个元老级的公司,个其他的,连法老控这种作坊小企业都活得好好的。、
我就不明白了,欧美游戏大厂明明产品链那么强,但为什么就是保不住基业?日本游戏厂商都衰退了N年了,每年都出一大堆垃圾,为什么貌似都还没有倒闭的迹象?
欧美厂商,推个游戏老是倾家荡产……喜欢一次全把资金花光,日本刚好相反……,日本的比如史克威尔也喜欢推超大作结果被最终幻想电影呀什么坑惨了……
结论就是,别投资大项目……
黑岛款款佳作??辐射是神作,异域是佳作,其他他还有佳作吗?
牛蛙我也只记得医院跟地城,其他还有吗?
日本这些也就是最近跟不上时代罢了,好作品总比黑岛牛蛙多
本帖最后由 凛退思 于
19:56 编辑
说得对,欧美游戏厂商第一代游戏赚了钱,就会把赚到的钱钱全部投入第二代游戏中,全心全意为玩家打造最好的游戏,所以风险才大。
而日本游戏厂商却十分自私,第一代游戏就算赚到了钱,他也最多将赚到的钱的1/3投入到下一代游戏的开放当中去,其他2/3的钱都要留着去做投资,开拓其他业务。
就像实况足球的那个制作公司,直接将实况足球2012换了个包装,就当做实况足球2013来卖了,可以说实况2013的成本就接近于零,根本就是无本生意,一点都不肯将实况系列以前赚到的钱吐出来,真恶心。
还有卡裱,堂堂生化6,却投了那么点破钱,最终成了烂作。却把大笔的钱去做风险投资,请问你是游戏公司还是风投公司?
TigerQiuQiu
我看到的刚好相反。。。。
欧美游戏公司倒闭的大部分原因都是&&把游戏转到的钱去投资其他产业失败 。。。
日本游戏公司就赚了钱还是ACG领域&&可能赚的少,但是亏不了
L5是大公司了么……
....你懂不懂 啥叫环境啊&&美国天天泡妞 滑雪 踢球 PARTY&&宅男才多少啊& &日本 都TM 死宅 不玩游戏 天天撸啊?&&日本又排拆欧美风格的游戏&&中国人又穷 有D版 就不会去下正版&&欧美游戏不死见鬼了
这其实和两地的动漫制作是一个路子。欧美动画喜欢搞特技炫画面,结果票房是不错但投入也大,属于花大钱赚大钱,其实最后也赚不到几个子;日本动漫是极力压缩成本,用有限的画面去讲无限的故事,花小钱赚大钱,远观非常不错,静看惨不忍睹,但是人气依旧爆棚。
。。。英雄无敌这牌子很厉害吗{:15_559:}
本帖最后由 浅蓝yj 于
20:11 编辑
欧洲四十多个国家,北美也有两个国家,游戏厂商太多了;
你没看到那些欧美大厂的烂作有多少,你只看到了他们的有些名气的而已;
游戏类型不吃香或者吃不透市场不全是发行商的问题,开发商也有责任,因为你拿的是投资人的钱,有义务不让投资人的钱打水漂,叫好不叫座也倒闭的日厂也有,比如四叶草,日厂很多中小厂商生存艰难,根本没有融资能力,只能给大厂代工,日本大厂的成本控制较好,倒闭的原因是入不敷出,资产不低负债,欧美的工作室浪费投资人钞票仍然做不出像样游戏的混子也不少;
欧美出产游戏数量不是很多质量较高的混的也相当不错(排除那些大型的发行商,只说开发为主的),比如bethesda、rockstar、valve,而像Rocksteady(蝙蝠侠)、Gearbox(无主之地),只要有一个卖座的游戏就足以活下去了,为何有些小厂商都能开发出适合市场需求的新IP,而那些你认为没出烂作的却倒闭了?
市场永远是优胜劣汰的,倒闭说明你不能融合市场,融合消费者,不能在竞争中占据优势了,或许作品从某些方面来看是不错的,但你怨不得别人,市场就是战场,市场不相信眼泪,总有失败者,但也总有顽强活下去的更优秀的作品诞生出来
eniac_whyt
为什么小品级、动漫类、稀奇古怪就赚不到钱了
xialei_026
市场很残酷的,不进则退。
有的游戏评价高,但是并不卖座。。。日系的游戏性是非常强的。。虽然评价都低。。但是大家玩的多,研究的多。。销量也就高了。。。{:13_431:}
本帖最后由 niveous 于
21:51 编辑
其实很多日本厂商的主业都不是游戏开发... 比如卡普空前几年就因为房地产亏的差点被人收购. SEGA当年炒房产也因为亏损而被政府直接收掉了几栋楼.KONAMI是游戏厂商里支援体育运动队最多的. 而光荣的实际背景其实是一家财团.
日系厂商靠游戏起家的确实不少,但现在游戏份额占的经营比重可能只有三分之二.
倒是欧美厂商大都主营游戏.
{:13_440:}capcom靠一个怪物猎人,只炒冷饭都够再撑十年
日厂的游戏周边不都是会下金蛋的鸡吗?HP值、耐力值、幸运值,这些因素导致的结果都是各不相同的。{:13_431:}
杯具再临 发表于
21:54 static/image/common/back.gif
capcom靠一个怪物猎人,只炒冷饭都够再撑十年
{:13_430:}这个赞同,怪猎新作每次就是加点怪加点武器,基本卖的都很好
game_virus
欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了[汗水]
game_virus 发表于
22:14 static/image/common/back.gif
欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了[ ...
投入大的实质是薪酬水准高,工期往往长,软件开发的主要成本就是人力资源成本,一个把重要人物跳槽或者核心制作人改变想法或者市场环境变化再或者本来就是一批混子,整个项目进度就会出问题,周期延长,成本增高,而迟迟不能上市则意味着没有收入;日厂副业不少,不同厂商之间的代工协作项目也不少,本来成本控制的就比较低,而且日厂早微软进入市场之前在游戏圈捞足了资本,很多厂商不仅做主机和掌机,社交手机游戏、卡牌、玩具、动漫都做(这也反过来要求游戏制作不能太耗费,一旦出现大的失误,会影响很多人就业的),抗风险能力是高于欧美厂商的,顺便一提,世嘉实际上是被柏青哥收购的,多库莫是被光荣收购的,南梦宫是被万代收购的,史克威尔是被艾尼克斯收购的,只不过官方说法是“合并”而已,日本本来就是财团经济,彻底倒闭不是那么容易的,你看那几十亿美刀亏损的消费电子巨头们,虽然财报很难看,貌似也没谁率先倒闭吧(肯定会有)
本帖最后由 yongzhou 于
23:34 编辑
游戏周边与高附加值产品是非常赚钱的,卖一年高附加值产品就能让你开兰博跑车,而这类游戏高附加值产品在欧美是没有产销的,因为那里没有这样的宅向市场[哈哈]
女神异闻录或者偶像大师的一张贴纸或者宣传海报就是游戏1/3的价值,但游戏中要用掉多少幅画与画师的工作日才卖多少钱?和一幅画比比看为什么叫做高附加值产品了,一个真女神手办娃娃售出就要给游戏商付版权费,所有的这一切都围绕着钱赚,但这一切的前提就是你需要一个这样的宅向市场,欧美没有!但是日本有!
查看完整版本:初中数学问题:东东和明明两人做游戏东东和明明两人做游戏,规定如下:在5×5的方格上双方任意各选一个点,_百度知道
初中数学问题:东东和明明两人做游戏东东和明明两人做游戏,规定如下:在5×5的方格上双方任意各选一个点,
东东和明明两人做游戏东东和明明两人做游戏,规定如下:在5×5的方格上双方任意各选一个点,按规律说出坐标,如A.B两个点,甲任意说出A点坐标,如A(2,1)则乙答出B的坐标为(5,3),答对者得一分,先得10分者为赢。求:(1)东东给出的点A1的坐标为(-1,5),求明明给出的B1的坐标;(2)若点A2的坐标为(a,b),求点B2的坐标;(3)若点B3的坐标为(c,d),求点A3的坐标。
提问者采纳
解决次问题,首先是建立招标系,但从给出的坐标中:B(5,3)、A1(-1,5)。横坐标5-(-1)=6大于5×5的方格。不可能建立同一坐标系。如果两人的坐标系不同,同一点用各自的坐标系来确定坐标:那么“双方任意各选一个点”不合题意。且甲的x轴只能在最下方边上[A1(-1,5)],但A(2,1)对应乙的B(5,3),所以乙的x轴必须在最下边的往下2个单位。由此建立坐标系,两人的难度不一样,游戏就没公平性了。所以,我认为此题有一定得问题。
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(1)东东给出的点A1的坐标为(-1,5),求明明给出的B1的坐标;(-2,7)(2)若点A2的坐标为(a,b),求点B2的坐标;(a+3,b+2)(3)若点B3的坐标为(c,d),求点A3的坐标。(c+3,d+2)不知道对不对的。
(1)东东给出的点A1的坐标为(-1,5),求明明给出的B1的坐标;(-2,7)(2)若点A2的坐标为(a,b),求点B2的坐标;(a+3,b+2)(3)若点B3的坐标为(c,d),求点A3的坐标。(c+3,d+2)
一答案可能是(-1,11)
二B(2a 1,2b 1)
三[(c-1)/2,(d-1)/2]
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