乱斗西游孙悟空厉害吗支持跨平台吗

融合DOTA+RPG的全新对抗玩法,在战场上与对手血战到底!灵活补刀、游走杀人,释放你的超神操作,热血激斗尽在掌中!局域网实时同步对战,好友约战,一决高下!2014年网易动作手游王牌力作,给你革命性的动作手游PVP新体验!痛快手感:精准操控,酣畅打击网易自研NeoX引擎打造,动作特效逐帧优化,50.5度完美视角,只为超凡动作体验。技高一筹:颠覆数值,以技取胜走位、卡点、放大招,用操作点燃你的战斗激情,告别枯燥的数值比拼,用实力说话。至强战阵:西游英雄,随心组合告别单一角色限制,海量西游英雄收集培养,战斗阵容随心组合,打造你的至强战阵。战无止境:百变关卡,诡异莫测再探西天取经之秘,闯荡九九八十一劫,披荆斩棘,弑妖屠魔,成就你的战神之路。热血竞技:推塔战场,全局掌控创新掌上DOTA竞技场,灵活补刀、游走杀人、高位强控、下路偷塔,热血推塔尽在掌中。实时对决:约战伙伴,一决高下突破技术瓶颈,在局域网内给你真正的实时同步对战!好友约战,无谓输赢,但求一战
扫描二维码下载
适用固件:Android 2.3, 2.3.1, 2.3.2
分  类:角色扮演
大  小:230.6MB
开 发 商:杭州网易雷火科技有...
该厂商的其他游戏
新一代国民玄幻手游
梦幻西游唯一手游,国民回合,再现江湖,不可错过。
每张卡片拥有独一无二的天赋法术与技能组合效果。
一个老少皆宜的休闲益智类卡牌游戏,使用跨平台的CC2DX引擎开发
《天下HD》媲美端游的3D创新大作!
同类型的热门游戏
经典动作 RPG 游戏系列续作,玩家要在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路。
艾诺迪亚大陆,光明与黑暗能否相融,新的史诗级冒险之旅即将开始!
泽诺尼亚终极动作类 RPG 游戏 ,最佳动作类 RPG 游戏荣耀回归!
体验本游戏著名的刺激战斗。 史诗般的即时打斗,让你每天乐趣无限!
一款RPG的铁三角是什么?不外乎就是打怪,练功,冲装备! 本游戏就是将这三点发挥到淋漓尽致的作品!
安装《》前,你需要先安装7K7K助手
通过360安全认证《乱斗西游》帮派领地规则及玩法介绍
作者:蚕豆网
乱斗西游帮派领地规则及玩法介绍带给玩家,帮派领地有什么规则,怎么玩,来看看乱斗西游帮派领地规则及玩法介绍。
普通领地,每个帮会都可以占据
普通领地只需帮主开垦出来,其余加入这个帮派24小时以上的帮众便可在这片领地中寻宝,帮主开垦普通领地的进度完全取决于当前赛季该帮派参与帮派战的战斗情况,帮主开始领地开垦后,主将们参加的任意帮战都将推进该领地的开垦进度!
高级领地,只有帮战前三的帮会可以占据
在普通领地的尽头,还藏着三块特殊的领地等待强力帮派去争夺,能够在争夺领地中成功占领领地的帮派,只有在上一赛季帮战中获得前三名的帮派。帮派成员在仙都领地,灵虚领地与桃园领地这三块领地中寻宝便可增加帮派探索进度,帮派探索进度到达一定值后,便会根据帮派等级发放包括金装在内的丰厚奖励。
规则说明:
1、普陀领地只能帮主开垦,同个时间只能开垦1块
2、参加帮战可以增加领地开垦进度
3、普陀领地开垦后,入帮24小时的玩家可以进行寻宝
4、每天同个领地只能寻宝1次,凌晨3点刷新
5、帮战前三名可以占据3块高级领地,持续1个赛季
6、高级领地寻宝会累计帮派探索进度,之后会发放额外奖励
7、探索奖励保存180天,帮主分配
8、帮派等级高于6级可以获得更高级的寻宝奖励
9、玩家累计贡献达到4000后,可分配探索奖励
延伸阅读:
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
乱斗西游攻略
乱斗西游帮派领地规则
乱斗西游帮派领地玩法
乱斗西游帮派领地攻略
相关的资讯有:
乱斗西游攻略
乱斗西游帮派领地规则
乱斗西游帮派领地玩法
乱斗西游帮派领地攻略
相关的博文有:
CF手游专区
天下手游专区
Pokemon GO专区
阴阳师现世召唤阵图片汇总 SSR高几率召唤阵。下面蚕豆网小编就给大家带来这...
年兽入侵《推理学院》 新春佳节活动疯狂送好礼...
虎符在手得天下 《小小军团合战三国》新春有礼...
《仙剑奇侠传幻璃镜》送祝福 官方贺图庆新春佳节...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:3545
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:1000
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请《巨兽战争》将登陆Xbox One和PC 支持跨平台对战_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《巨兽战争》将登陆Xbox One和PC 支持跨平台对战
  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】
  全新模式的MOBA新游《巨兽战争》于去年夏天就已经公布了,并且自那一段时间已经就公布了不少游戏介绍视频和游戏中的新英雄,但是这款游戏将会涉及哪游戏平台的问题,我们一直都不清楚。
  然而就在近日,微软公司宣布,未来将会在Xbox One和PC两大平台共同发布这款游戏,并且还支持跨平台游戏对战。相信这种全新的游戏方式定会为我们玩家带来非常新颖的游戏体验。
  作为一款混合和MOBA,RPG和射击等诸多元素的游戏,《巨兽战争》以布满飞船的古代废墟为背景,游戏中玩家以5人小队及巨型怪物一起守卫各自的阵营,并与敌方展开激烈的对战。玩家可以根据自己的喜好选择英雄角色,采用快速控制战术掌握主动权,全力消灭对方阵营的巨型怪物。
  本作设计的巨型怪物与玩家之间形成一种神秘的纽带关系,仅凭一个人之力很难对付的拥有巨大魔力的巨型生物体。而巨型怪物风格也是各不相同,具有多种攻击能力,如果想要在战斗中获胜,就必需保护自己一方的巨型怪物。
  曾主导开发《星际争霸》和《激战》的游戏设计师,同时作为Motiga公司现任开发团队的副总经理James Phinney表示:《Gigantic》是一款可以让你在战场上尽情发挥的游戏,玩家既可以选择帮助你的团队,又可选择潜入敌人阵营内部,成为单枪匹马消灭巨型怪物的英雄。同时,对战中还有很多令人意想不到的翻盘方法,等待玩家自行发掘。
&《巨兽战争》截图
《巨兽战争》截图
《巨兽战争》截图
《巨兽战争》截图
《巨兽战争》截图
《巨兽战争》截图
  10:07:46
  15:32:53
  09:40:48
  14:22:20
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved您的当前位置: >
乱斗西游主程讲述乱斗实时对战如何实现
来源:作者:唯一
由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日技术进步引发的灵感在广州网易大厦顺利举行。会上网易天下事业部技术经理乱斗西游项目主程陈伊力就游戏立项时选择游戏引擎的思路及方法,同步交互手游中同步机制的选择等问题发表了演讲。
他表示:在选择游戏引擎的时候一定要从实际需求出发,需要考虑研发时间、画面(2D、3D)、游戏内容、脚本系统以及费用等各方面。同时他认为手游未来应该更好的利用手机的性能以及将会出现更多同步交互的游戏。
以下是其演讲整理稿:
游戏引擎的选择:一切从需求出发
相信大家在做一个新游戏的时候,立项时都会非常困惑。你接到一个指令要做一个游戏,但是不知道该怎么做,要选什么做你游戏的引擎,走什么路线都很不清楚。
当时我们得到的指示说做一个3D的MOBA手游,时间是6个月。一开始定引擎不知道怎么定,就想既然只有6个月,肯定首选比较成熟的引擎。 我们就想着一切得从需求出发,既然我们接到指令做3D的MOBA手游,它有一些特殊的东西,可能有迷雾渲染、动态碰撞寻路需求,如果没有引擎源码,没办法做改动,是没办法做得很好的。
还有完善的脚本系统,这也是很重要的。我们还需要完善的编辑器,很多开元的引擎,像OGRE,它们跟教课书一样,但是连一个像样的编辑器都没有。有就是完整的GUI解决方案。另外是费用,最后我们把所有的商业引擎都否决了,就决定采用自研引擎,名字叫NeoX(牛叉),它就是支持3D/2D,支持Pylhon脚本,跨平台,支持多种图形API(D3D/GL/GLE/Metal),完善的编辑器。
发挥手机的性能:多线程渲染
项目初期,性能不达标,领导说你的游戏好卡,没法玩,手感很差。首先,我们发现主线程非常忙,逻辑占了30%,渲染占60%,这些都挤在主线程里,当时我们想有没有可能拆分出来,因为我们端游那边也有一些实践,可能是渲染的运算和主线程拆出来呢?
多线程渲染的概念是什么?就是逻辑和渲染分拆分成两个独立线程。优点是更好利用好多核,并发运算。缺点,是BUG的数量和线程数成正比(死锁/饥饿/Crash)。
想到这个方案后,第一件事做可行性评估。首先是能否在移动平台上实现?实现代价多高?实现后是否有收益?
经过之后的共同努力,游戏得到了极大的优化。在iPad mini上提升了10fps。
手游未来的趋势:同步机制深度解析
我们初期规划时只考虑了异步对战。异步对战,就是把对方数据取到你设备上来,你跟AI打,这是策划深思熟虑后决定的,当时我们立项时觉得中国的网络环境很不好,就不像韩国那边,4G已经很普及了。网络延时对我们网络冲击很大,而且我们的游戏对网络也很敏感。我们设计大量的强制位移技能,我打你并不仅仅是我对你造成伤害这么简单,还可以把你拉过来,如果同步做这个事情,所有的移动操作要等服务器相应后才能动。我们技术释放也有严格的制裁,这些设计会导致我们的游戏对延迟非常的敏感。
所以我们立项之初,做了一个异步对战的模式,到研发中期我们需要为以后做准备,就是WIFI对战,局域网内两个人可以互联。运营初期,20个月后,我们发现中国的网络开始好转了,开始尝试做一点实时对战的东西。它是一个比较临时的解决方案,现在要推出真&实时PVP,后面会讲到真&实时PVP的一些技术。
异步对战只同步角色数据,会把验证数据放在服务器,战斗结果放在服务器,这样就完成了一次对战,流量消耗非常少。如果有一些公司对我们游做过竞品分析,我们的流量是遥遥领先的。并且它可以利用碎片时间,不要求对方在线,很符合国情。但是这不是未来,我们只是初期这样设定一个游戏,慢慢我们要往实时对战方向靠,WIFI对战我们也采用经典的模式,主客机模式。这种方式比较容易实现,我们当时半个月的时间就可以搞定,就是WIFI对战,但是跨不出家门,一旦没有局域网,两个人就打不起来了。
我们运营初期发现,很多竞品也做实时对战的东西,我们觉得自己应该有这样的东西,因为时间紧迫,我们做了一个比较临时的方案,还是基于主客机模式。但是为了实现跨网,我们在中间加了一个Route,所有的指令先发到Route那里,发到主机,然后再读过来,主机很流畅,但是客机实际上各种卡。为了解决&卡&的问题,我们在客机加上客机先行的Trick。这种方式虽然可以打起来,但是客机体验不太好,因为受限于主机技能以及网络状况,所以体验不是特别好。后来我们开始真的做这件事情,我们把所有的运算搬到服务器,大概花了接近一个月的时间,并且我们在底层做了一些迭代,加入UDP连接,可以更高的丢包,更好的适应移动网络。
这里值得一提的是同步机制,同步模型很多种,比较经典的一个是帧同步,就是War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。这种同步方式的优点,逻辑好不好写先不说,因为流量消耗非常小,只需要同步指令,现但比较明显的缺点,如果断线了需要补帧,就是一旦你的战场状态没有了,必须从头开始,从第一个指令运算到连回去的战场状态,虽然现在有一些办法,做到整个战场布局全部呈现,但是非常困难,我们也运营过这件事情。编码者需要非常小心,因为每个客户端自己算自己战场的状态,所以随机数的要求是零随机,编码者必须非常小心,不能使用任何未初始化的变量,如果里面加了新人,可能遇到一个问题,不小心把一个未初始化的变量用,整个游戏就乱了。
第二种方法,我们最终采纳状态同步。就是LOL/ Dota2都是采用这种方式。客户端只有表现,没有逻辑,逻辑全部在服务器端。它的数据传输量一般来讲比前面的方式大,因为它传输的东西不仅仅只有指令,还有各种状态,但是相对来说实现会容易一些,服务端会承载所有的计算,我们最终采用这种方式的原因,首先我们已经把它写成这样了,前面的方式连数据结构的便利顺序都有要求,如果要让它顺序确定,需要再做一点修改,变成一个有序,并且这个修改会让内存占用变大。
我们在客户端做一些Tricks,一个是客户端移动先行,大部分网游都这么做,不管服务器在什么位置,客户端遥感一动,就先走了。但是跟你服务器真实的位置不一致,那边是你有权利做仲裁的东西,所以必须做位置修正。当角色强制位移时,我们做位置修正,当人把你击退了,我们修正到一个正确的位置。修正的时候我们要根据误差调整,网络数据中断我们采用历史数据做差值。
关于网络协议,我们后来采用UDP,就是TCP有一些不好的特性,它不适合我们游戏,比如说它有一个拥塞控制,完全可靠的协议。使用UDP网络,我们可以更高的丢包容忍度,自己可以做丢包的重发,就是拿网络公平性换我们游戏局部的效率。&小白龙图鉴详情
乱斗西游小白龙英雄图鉴
小白龙,初始三星英雄,血量、防御成长虽然不是很高,但其技能能够免疫伤害、控制效果,能够让小白龙生存能力得到增强。小白龙最大的特点是拥有两种形态,在人龙形态间切换,两个形态的技能不共享冷却时间,相当于有6个技能使用。灵活多变,可攻可守,如果玩的好的话,会有不错的生存能力和输出控制能力。
寻仙捉妖、2015.02连续签到
以物理强度、法术强度装备为主,适当的搭配缩减技能冷却提升其输出及生存能力。
技能灵活多变,有控有输出。
操作要求高,属性成长较低,比较依赖装备。
小白龙是属于一个灵活多变的英雄,是当前乱斗西游中技能最多的英雄,容易切入后排扰乱敌方阵型,可以给后排提供很好的输出环境。但其操作要求高,技能伤害较低,且对于装备要求高,现阶段还难有阵容与之很好搭配。
物理攻击强度
法术攻击强度
普功三段击的最后一击可以降低敌方单位法术防御6%,持续3秒。
飞升所需材料(小白龙+1)
小白龙要在人龙形态间切换,两个形态的技能不共享CD,相当于有6个技能可以使用。根据战局的情况切换形态并根据不同的顺序使用技能。
法术穿透+5.40%/7.20%/9.00%
物理穿透+3.60%/5.40%/7.20%/9.00%
英雄基础法术强度+12.00%/16.00%/20.00%
英雄基础物理强度+12.00%/16.00%/20.00%
英雄基础生命值+4.80%/7.20%/9.60%/12.00%
辅助、输出,小白龙无缝连接技能时,可以长时间控制对手,让对手难以打断其大招输出,同时回血和控制能够有效的保护小白龙避免其被集火。
半输出型坦克,能够帮助小白龙吸引对手前排英雄的注意力,关键时刻可以牵制住敌方英雄。
纯肉型坦克,带有嘲讽技能同时有着高血量、高防御特性,能够吸引住敌方英雄,避免小白龙冲入敌阵被集火。
输出+肉盾+辅助传统阵容
输出、肉盾、辅助,传统的副本阵容,如果觉得输出不够可以把肉盾换成半肉板输出类型的英雄。小白龙通过切换形态输出,技能多而且伤害可观,而且地藏菩萨是当前最为热门的肉盾英雄之一,基本上都能轻松抗住伤害,在加上铁扇公主的回复能力,前期乃至于后期副本中都是很适用的。
起手猛且控制能力强
阵容特点就是起手猛且控制能力强,牛魔王配合混世魔王的冲锋,将对手直接顶在角落,加上小白龙、牛魔王的控制技能“一吸一顶”以及混世魔王短时间的冲锋,可以很好的打断对手的输出,技能衔接得当甚至可以长时间控制住敌人,间接的提高团队的生存能力。但整套阵容,很怕被沉默或者先手强的英雄克制,而且己方在没有装备基础上,输出不够,很容易被磨死。
小白龙追杀流阵容搭配
小白龙变身为龙,输出很高的,还有吸人打断效果,年兽和金角都是对战中不错的追杀型英雄。当然用魔悟空也是可以的,如果少控制,个人觉得对战可以换个灵感大王,减速+冰冻谁用谁知道。年兽+小白龙+金角大王
罗汉经文:我方全体英雄物理强度提升7/14/21/28/35%
法华经文:我方全体英雄法术强度提升7/14/21/28/35%
无量经文:我方全体英雄生命值提升3/6/9/12/15%
不动经文:生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10/20/30/40/50%的护盾,持续10秒,冷却时间60秒。
《乱斗西游》小白龙是上个月签到拿的,拿到之后升到4星就换下了白象去打排行,由于装备暂时很不完善,所以只把几天时间的试验结果做一个简单的总结:
1,小白龙篝火的...
乱斗西游哪几个英雄普通攻击伤害最高,加成系数是怎样的呢?小编为大家详细讲解普通攻击伤害最高的5大英雄。
玩过乱斗西游都知道,普攻伤害高的英雄,越是适合打篝火夜...
篝火夜话答题器
三星闯关攻略
按定位查询
按距离查询
按星级查询
按种族查询
按类型查询
按品质查询
按类型查询}

我要回帖

更多关于 乱斗西游年兽好吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信