疾风之刃攻略霜语者属性堆积攻略 霜语者属性怎么堆积

技能加点专题推荐系统详解
研发:Allm
厂商:腾讯
状态:内测
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:11047473D动漫风动作网游《疾风之刃》综合性前瞻
3D动漫风动作网游《疾风之刃》综合性前瞻
【17173专稿,转载请注明出处】
  《疾风之刃》此次品鉴会版本开放最高等级60级,提供三大职业九大转职,开放八个主题区域。还有全新的成长外传副本,隐藏BOSS系统,PVP模式等,将为玩家带来更多精彩玩法。同时,品鉴会还将针对满级玩家开放出实质性的新玩法,满级之后的丰富内容将是玩家不容错过的体验。
《疾风之刃》九大转职职业介绍频
  职业介绍
  《疾风之刃》本次封测一共有9种转职,未转职职业:剑斗士、刃武者、控魔师。转职职业:剑魔、拳刹、斩狂;风舞星、猎刃星、天狼星;魔影师、霜语者、时空术士。第四职业千月姬未在本次测试中登场。
  剑斗士
  为了自由的战斗,脱离骑士团的真正杀戮者!
  关键词:热血正义、狂放不羁、身世之谜
  使用大剑的近战攻击型角色,有高防御力,攻击范围广,可以进行爽快的战斗。技能绚丽霸道,同时具有非常神秘传奇的身世故事。
  可转职为:
  剑魔:擅长拔刀术,使用剑气及地狱剑进行攻击的职业。从远距离抛出剑气,快速接近后,再使用强力一击华丽收尾的职业,适合于中高级玩家。
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  拳刹:强大的单体伤害,利用左手装备的臂铠,可以在狭窄范围内对敌人造成毁灭性的强力一击。在队伍作战中,拳刹将对付最棘手的敌人,拥有拳刹的队伍,战斗将更为轻松。
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  斩狂:体验爽快群杀的职业,只要敌人接近,就给予无情斩杀,以横扫敌人的广范围技能为主,接以疯狂砍杀。在队伍中,斩狂可轻易的将敌人堆积到一起,提升团队战斗效率。
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  刃武者
  像冰一样冷酷,像霜花一样敏捷,直击目标的弱点!
  关键词:冷漠坚毅、守护誓言、狼舞天岚
  使用双手武器,攻击范围虽然较小,但速度快,可以进行华丽的连击战斗。在别人眼里,她只是一个视钱如命的女人,但没人知道她背后的故事。
  可转职为:
  风舞星:自由度极高的操作体验,擅长近距离的、华丽而爽快的连招,拥有更自由更多样的空中连击技能,更长时间的控制让她在战斗中如鱼得水。
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  猎刃星:擅长近距离的暗杀术及快速解决远距离敌人的暗器术,可悄悄接近最具威胁的敌人,给予致命一击快速解决。具有多种多样的攻击类型的平衡性职业。
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  天狼星:可以召唤出具有强力攻击和闪电技能的狼神兽,具有雷属性攻击,与神兽协同攻击等多种技能。狼神兽拥有自然力量,可大幅提升天狼星及其队友们的能力。
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  控魔师
  魔法与枪,掌控原本无法共存的两大利器压制敌人!
  关键词:高贵孤傲、如影如桀、亦正亦邪
  使用枪与魔法的远距离角色,可以攻击远距离的敌人,善于在移动战中保护自己,天生高贵,与众不同!是克拉蒂斯的贵族后裔,拥有绝世美貌与强大实力,他是受神眷顾的完美男子。
  可转职为:
  魔影师:利用影子魔法,束缚敌人,用强力的近身技能快速解决敌人。魔影师具有强力伤害技能,也有封锁敌人移动的技能。
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  霜语者:擅长使用华丽及大范围冰霜魔法的法系角色。利用瞬间横扫全场的强力控制性法术与连续的寒冰攻击,给予敌人致命打击。
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  时空术士:操控时间与空间,轻松将敌人玩弄于股掌之间。召唤及操控现代文明中不存在的武器和能量,除了强力伤害外,还可获得多种多样的特殊效果。
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  如果看完了上面的简单介绍后,玩家们依然不清楚该选择哪个职业的话,除了可以到官网了解各职业特色及操作难度外,还可以通过官网的职业测试鉴定下潜意识适合以及心中向往的职业。
  基础系统介绍
  国服超动作品鉴会中,装备系统、组队系统、仓库系统、拍卖行、道具分解、合成、装备附魔系统、奖牌系统、装备强化系统、隐藏BOSS系统、附魔系统、PVP系统等系统全面开放,为广大玩家带来了全新的游戏体验和最好的游戏感受。
  装备系统
  装备系统存在着解封与鉴定2种属性,中级品级(绿色)以上的装备需要装备鉴定来解放出额外属性。而上级品级(蓝色)以上的装备需要解封后再进行鉴定来解放出额外的属性。
  强化系统
  每个地区都有一个“强化铁砧”,在此处玩家可以根据自己的需要进行武器、装备的强化。
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  强化必须有强化石、金币,不同的强化等级所需的金币数量不同,且强化的装备需与强化石的等级对应。同时玩家可以选择不同的符文一同强化,各种符文都有不同的属性和功能。
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  鉴定系统
  鉴定需要消耗一个对应等级的鉴定书,鉴定书的主要来源为分解中级品级(绿色)上衣和下衣装备。分解时必出1个,也会有时人品爆发爆出10个左右的鉴定书。当然也可以用主线任务获得的奖牌兑换鉴定书,但十分不推荐这种方式,因为主线任务奖牌需要全部换取强化石才是最划算的方式,在游戏里鉴定书可以随手拿来,但强化石却是洛阳纸贵。所以这里就建议玩家们节省主线任务奖牌全部去换强化石吧。也可以自己用来强化,也可以高价卖给别人(在韩服高级强化石是硬通货)。然后可以用分解出的鉴定书来鉴定所需的装备了(快捷键ALT右键装备即可一键鉴定)。
  解封系统
  上级品级以上(蓝色)装备从地下城打出来以后需要解封才能进行鉴定和穿戴。而解封石的主要来源为分解上级品级(蓝色)的上衣或者下衣装备,玩家也可以用主线任务奖牌兑换。解封完后再用鉴定书鉴定一下就能解放出该装备所有的属性了。玩家可以选择装备佩戴/出售。
  称号印章系统
  称号是指与角色名称显示在一起的text,印章是指与角色名称显示在一起的图像。玩家通过印章与称号,可以表现出与其他玩家有差别的自身的个性,或由赋予印章,
称号的能力值改善角色的性能。
  好友管理系统
  管理游戏内的人际关系(好友, 黑名单)的系统。
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  友情点数礼物只能给互为好友状态的好友发送;每给1名好友发送礼物时,自己的友情点数增加10点;接收好友发送的礼物时,自己的友情点数增加50点;利用友情点数,直接购买友情商店销售的道具。使用友情点数还可以购买战友的馈赠,打开战友的馈赠可以获得随机道具奖励。
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  隐藏BOSS系统
  反复刷副本时,会有难度高的怪物闯入关卡的情况。闯入的怪物不是出现在主通道,而是在支线关卡中,所以感到有压力的玩家可以不去刷闯入怪。
  PVP系统
  在3月5日开启的超动作品鉴会中,开放的PVP玩法为夺旗战,转职后的玩家可以加入。夺旗战以3V3或2V2进行,分为义勇军(红)队和千勇队(蓝)队。
  率先获得指定分数的队伍将在夺旗战中获胜,在保有己方旗子的同时,成功将对方的旗子也拿到我方基地视为夺旗成功,可获得5分,另外每击杀1名对方玩家可以获得1分,但最后的分数只能通过夺取旗帜获得。
【编辑:一人一剑】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
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特征:冒险
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疾风之刃时空堆什么属性 冰属性时空厉害吗
13:29 发表|来源:未知|作者:恩赐||
  时空是疾风之刃中前期最强的职业,今天小编就来告诉大家疾风之刃时空堆什么属性以及冰属性时空厉不厉害。
  冰属性对于群小怪来说,是非常给力的,但是打BOSS的话就有些乏力了,BOSS是不吃冰冻的。
  以上就是疾风之刃冰属性时空的介绍了,希望可以帮到大家。
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攻击与伤害。
这2点争议一直很大,现在LZ来发表一下自身的看法。
首先说堆攻击提升不明显这点是个严重误区,那是对技能百分比加成低的职业说,并且打怪等于攻击减怪物防御等于实际伤害这点来说攻击自然是越高越好。举个例子,假如你有1000攻击怪物有500的防御,你实际打出的伤害是500,但是你有1200或者更高那打出来又不一样了,当然动作游戏伤害的转换并不是1加1 1减1这么简单。
接着说说伤害这个属性,这个属性很强大,但也很蛋疼,蛋疼在他堆不高啊,你要是光专注堆伤害,我只能说你得损失多少其他属性。
所以LZ建议堆伤害还是堆攻击还是根据自己本身的职业技能伤害加成如何,例如猫娘多HIT技能伤害又不高,我推荐去堆伤害,因为那样收益更明显。同样的像天狼啊猎刃的话堆攻击也不错,毕竟那高额的技能伤害在那,通过攻击加成也不比堆伤害低,甚至更高,更有一点注意的是,堆攻击比堆伤害容易多了。
暴击和暴击伤害。
这2个属性很强大,无论在哪个网游都很强大,JF也不例外。就概率的属性来说,除非你是100,不然无非就是RP。RP好了你百分之20也能10次出8次,RP不好了,你百分之80也只能10次出2次,所以就LZ来说装备上有你就带,没有也没必要去刻意追求除非以后出了觉醒一些特定的职业然后去刻意的堆。(一个紫**就能带来恐怖的提升,你又何必为了去堆几点暴击率捡了西瓜丢了芝麻。)
防御与减伤。
至于这个游戏的防御真心看不有什么作用就LZ自身的感觉而言,相对于来说堆防御不如堆减伤,也不用堆太多,有个15、 20就很明显了。刚LZ看了一些其他童鞋的帖子说,这是个动作游戏其实不用你堆防御,那LZ真心只能说,人不可能犯错,更不是人人都是大神,(更何况神也有犯错的时候)虽然LZ对自己操作也很有信心,但是对于后期副本BOSS、怪物摸一下5、6百的血甚至一半,就自身LZ现在5000血量左右的百分之15的减伤意味着LZ在过副本时容错率大一点,在犯错的情况下还能弥补。所以减伤这个属性还是值得大家去稍微堆一点点的,特别是近战职业,远程职业的话并且对自己操作又有信心那LZ就不好说了,仁者见仁智者见智。
攻击速度与移动速度。
这2个属性很好很强大,很多玩家不知道其实这个游戏的攻击速度上去了,不仅是你的普功速度你的施法速度也上去了。而这2个属性其实都不用你怎么刻意去堆,60级之后,一件手套一件鞋子属性不差的话基本上都加10左右,然后在加上首饰和武器的加成,你在不刻意堆的情况下移动速度能达到15%左右,攻速的话20%左右(这里不包括带减攻速武器的职业)。
以下LZ在对这2个属性发表一下自己的看法,前天LZ在某帖看了一篇文章说猫娘不用堆攻速,我看了当场蛋都碎了。然后LZ刻意拿自己的猫娘去训练场实验了一下,全身装备脱完标准的100攻速下,LZ平时的一些连招压根接不上,平A到一半怪物就倒地,释放技能有时候各种缓慢、延迟。以上就看出来了,多HIT职业和站桩职业对攻速是非常需求的,需要你去刻意的堆一下,而少HIT的职业,不用刻意去堆当然你刻意堆一点也没事毕竟施法速度提升上去了,代表着你技能延迟度越低,自身容错率更大,也就越安全。
移动速度的话,LZ推荐剑斗士这个职业群去可以去堆一下,因为这个职业本身跑的实在太慢了,移动速度上去了更灵活了不说,过图也更快了。
生命与魔力。
这2个属性真不好说。对于能吃药和能吃蓝的话副本来说这2个属性可有可无,毕竟JF的药实在太便宜了,而且每个副本必定有回蓝和回红的BUFF。假如是不能吃红的副本,那选择装备的时候还是选择一下加血装吧,毕竟生命上去了生存也有保障。目前不能吃魔的副本貌似只有角斗场,所以堆魔力的话还是以专注这一块的玩家可以特意去堆一下魔力。
其他属性的话,都是在一些特定的情况下才能生效,所以玩家也不用特意去堆,有则有,无则无。
1、堆属性首先要根据自己的职业而定。
2、堆属性不要过于极端,最好能在几者之间取一点平衡。
本帖最后由 淡若千愁 于
18:20 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那个百分比减伤一样,举个例子,一只怪减伤30%,你面板2000攻击力,不计其他属性提升的话,对怪造成的伤害是1400点,面板3000攻击力,对怪造成的伤害是2100点,面板攻击力与实际伤害在这里折损了300点。越到后期的副本,怪的减伤比例越高,那面板攻击力折损的也就越多。
拿我猫娘来讲,点满基础精通,普攻伤害提升3倍多了,面板2000多攻击,伤害提升20%多,打满级副本的怪也就1000出头点的伤害。
堆面板攻击力是会有一道坎的(当然无论堆哪个属性都有坎),对平民玩家来讲一把武器+9~+11就足够了,+12以上的武器可遇不可求,完全要看RP。
相信很多玩家这次测试的时候碎了N多把武器都没一把能上+12的,等正式公测之后不可能像内测时这么随便玩。
那么武器到这里基本定型了,再要堆面板就要靠首饰,问题是一个加攻的首饰跟一个加其他属性的首饰,在攻击力上才差多少?你选3个都加攻击力的首饰,撑死比其他同级别的首饰多个300左右攻击力。
但是加攻击力的首饰,其他属性自然就差,如果其他属性不差,那价格估计就不是平民玩家可以接受的了。
如果一味追求面板攻击力,花钱去买把+12的武器,这点钱至少足够买把本身加伤害比较高的武器外加3件加伤害的首饰了。我那个帖子为什么首选推荐伤害提升而不推荐刻意去堆面板攻击力?因为无论对平民玩家还是对土豪玩家,伤害提升这是个必须要堆的属性,对平民玩家来讲把武器+9、+10不会有难度,难的是+11以上,换句话就是说就算你是平民玩家,面板攻击力至少不会低得让人难以接受。这种情况下把钱投到伤害提升上的收益自然比投到虚无缥缈的高强上来得更实在。土豪可以又追求高强又追求高伤害提升,但平民玩家多数没这个资本。
所有属性堆一点自然都很容易,但想堆高,无论哪个属性都不容易。
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淡若千愁 发表于
攻击与伤害。
这2点争议一直很大,现在LZ来发表一下自身的看法。
我来说一下啊!攻速慢,是导致收招慢啊!撸主说的什么延迟就有点飞机的感觉了!攻速就是为了收招快!这样就能保证技能衔接的顺畅!
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
额,我来说一下个人见解哈!其实吧,平民玩家呢一般还是堆下面那个对领主怪和BOSS的伤害!平民玩家由于受到装备的限制嘛,对攻速啊移速啊爆伤这些PK的细节肯定不高的,我认为的平民玩家一般是不怎么去PVP的,因为去了也没什么用,没法和细节号PK,这是无聊的时候去玩玩的嘛!既然不是经常去那PK的细节就没必要太高!所以把副本的伤害提高了才是平民玩家所重视的!
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丨丶龙灬公子 发表于
额,我来说一下个人见解哈!其实吧,平民玩家呢一般还是堆下面那个对领主怪和BOSS的伤害!平民玩家由于受 ...
嗯,这也是个不错的选择,如果资金实在紧张的话可以堆这些,不过有能力还是堆伤害提升的好。
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
防御和减伤不是一个档次的,减伤是固定减,而防御能随着攻击提高而破防,所以你举例拿减伤举例这个LZ表示不敢苟同,毕竟任何一个游戏怪物只存在防御、属性抗性而不存在特定减防这一说。档次不一样的,所以站在我的立场不赞同你说的怪物存在伤这一说,当然以后具体如何还需要各种数据帝去测试。
有一点LZ要澄清我并不是要建议玩家去堆极端攻击,我只是说在一些面板上的选择一些职业更适合攻击,一些职业更适合伤害。
而基础精通这个技能不像其他技能是HIT数乘以技能伤害,基础百分之300是你所有普通攻击段数完的综合伤害,正常一HIT平A是差不多1000的伤害。猫娘的普通攻击是有6下还是7下,你换算一下就知道了。
装备的选择这个问题真的很大,一把堆攻击的武器和一把堆伤害的武器怎么说差别很大。举个例子我拿猫娘60的武器来举例一把纯攻击的60武器不强化加上鉴定属性大概能达到950上下甚至更高,缺点可能是其他属性并不如意,这是紫装的属性。同样的接着是伤害的武器一把武器伤害加的高的话大概能11%足有,缺点也同样明显。
首饰的选择也是同样的,极端选择一种属性肯定会导致其他属性的缺憾,所以LZ在最后说了要取一点平衡。当然游戏不乏一些神装,但是那些则一个字贵,所以还是要量力而为。
你可以在选择装备的时候选择歼灭前缀的装备,这样肯定是加伤害,然后其他的属性你可以根据自己的职业来对号入座,同样的这样装备鉴定的属性你可以不用选择加伤害了,因为前缀已经加了,你可以选择攻击、攻速、等等。
所以总的来说,堆属性1个是看玩家自己的选择,第二个看你堆的是不是极端的。
你说的是土豪和平民,任何游戏肯定存在,但是LZ玩JF至今,并没有觉得这个游戏装备有多贵,多难搞,钱多难赚。至于你说的加12加11武器,我只能说JF作为动作游戏,满级太快。该有的总会有的,13不可能,12就是主流,毕竟这个游戏赚钱的速度放在哪里,更别说以后是以太力套装的天下,市场上的装备并不能成为主流。所以像副本类游戏RP才是最主要的,而真正能把贫、富拉开距离的就是附魔了。
本帖最后由 淡若千愁 于
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露西斐尔 发表于
说一下不同意见。
首先,疾风之刃这游戏怪的防御力不是一个明确的数值,而是相当于玩家角色里那 ...
防御和减伤不是一个档次的,减伤是固定减,而防御能随着攻击提高而破防,所以你举例拿减伤举例这个LZ表示不敢苟同,毕竟任何一个游戏怪物只存在防御、属性抗性而不存在特定减防这一说。档次不一样的,所以站在我的立场不赞同你说的怪物存在伤这一说,当然以后具体如何还需要各种数据帝去测试。
有一点LZ要澄清我并不是要建议玩家去堆极端攻击,我只是说在一些面板上的选择一些职业更适合攻击,一些职业更适合伤害。
而基础精通这个技能不像其他技能是HIT数乘以技能伤害,基础百分之300是你所有普通攻击段数完的综合伤害,正常一HIT平A是差不多1000的伤害。猫娘的普通攻击是有6下还是7下,你换算一下就知道了。
装备的选择这个问题真的很大,一把堆攻击的武器和一把堆伤害的武器怎么说差别很大。举个例子我拿猫娘60的武器来举例一把纯攻击的60武器不强化加上鉴定属性大概能达到950上下甚至更高,缺点可能是其他属性并不如意,这是紫装的属性。同样的接着是伤害的武器一把武器伤害加的高的话大概能11%足有,缺点也同样明显。
首饰的选择也是同样的,极端选择一种属性肯定会导致其他属性的缺憾,所以LZ在最后说了要取一点平衡。当然游戏不乏一些神装,但是那些则一个字贵,所以还是要量力而为。
你可以在选择装备的时候选择歼灭前缀的装备,这样肯定是加伤害,然后其他的属性你可以根据自己的职业来对号入座,同样的这样装备鉴定的属性你可以不用选择加伤害了,因为前缀已经加了,你可以选择攻击、攻速、等等。
所以总的来说,堆属性1个是看玩家自己的选择,第二个看你堆的是不是极端的。
你说的是土豪和平民,任何游戏肯定存在,但是LZ玩JF至今,并没有觉得这个游戏装备有多贵,多难搞,钱多难赚。至于你说的加12加11武器,我只能说JF作为动作游戏,满级太快。该有的总会有的,13不可能,12就是主流,毕竟这个游戏赚钱的速度放在哪里,更别说以后是以太力套装的天下,市场上的装备并不能成为主流。所以像副本类游戏RP才是最主要的,而真正能把贫、富拉开距离的就是附魔了。
本帖最后由 淡若千愁 于
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露西斐尔 发表于
嗯,这也是个不错的选择,如果资金实在紧张的话可以堆这些,不过有能力还是堆伤害提升的好。 ...
对!我的意思就是堆伤害提升!因为平民玩家肯定不是细节号,大部分的游戏时间肯定是刷副本的,所以堆一些和副本有关的属性就好啦!平民玩家的攻击我目测也就吧,和真土豪那种的没法比,所以还是实际一点堆一些提高伤害的,不要妄想和土豪比攻击!
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我来说一下啊!攻速慢,是导致收招慢啊!撸主说的什么延迟就有点飞机的感觉了!攻速就是为了收招快!这样 ...
可能在这点LZ表达上有点不好,其实所谓的延迟就是僵直,就是你释放技能后那段时候产生的僵直,不过LZ自己喜欢称之为延迟。
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可能在这点LZ表达上有点不好,其实所谓的延迟就是僵直,就是你释放技能后那段时候产生的僵直,不过LZ自己 ...
对!我知道,这个所谓的僵直就是放完技能以后收招的动作慢!不过如果不是PVP的话这个也就没必要堆到140-150了!
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对!我知道,这个所谓的僵直就是放完技能以后收招的动作慢!不过如果不是PVP的话这个也就没必要堆到140-1 ...
攻速这个属性一些职业必须去堆,一些职业只要装备附带就可以。而现在国服还没开时装属性,和以太力制作的强大套装属性,所以看起来攻速很难堆,其实只要国服开了,你就知道攻速不难堆。
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攻速这个属性一些职业必须去堆,一些职业只要装备附带就可以。而现在国服还没开时装属性,和以太力制作的 ...
时装手部+3%的攻速!再算上个其他的翅膀部件的3%!所以说,攻速说起来不难堆,但是如果你不是选加攻速属性的装备的话,就靠时装的话,目测也就120-125左右!稍微注意一下的128-130,土豪的细节号这里就不讨论了!
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很有用哈。。。。
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