赛尔号免疫状态 处于能力提升状态是指什么

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赛尔号天尊白虎亮点技能分析
发布时间: 13:12:00
来源:7k7k 作者:7K7K-雷神
天尊白虎亮点技能?小伙伴们是不是很喜欢天尊白虎啊!那么想不想知道赛尔号天尊白虎的技能表!想不想知道天尊白虎亮点技能!下面就和小编哥哥一起看看赛尔号天尊白虎亮点技能吧!
赛尔号天尊白虎技能表
赛尔天尊&白虎技能表
技能使用成功时,100%改变对方双防等级-1
命中后5%令对方害怕
技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
雷光穿流击
先出手威力2倍
技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
自身hp小于1/4时威力为2倍
10%几率额外附加75点固定伤害
5回合内受到物理攻击时有50%几率将对手麻痹
给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力
技能使用成功时,100%改变自身双攻双防等级+1
白虎的审判
命中后10%对方害怕
使接下来的2回合每次直接攻击必定致命一击
破天虎威震
电战斗物攻
命中后10%令对方麻痹
电战斗物攻
先制+3,解除自身能力下降
电战斗特攻
先制+3,做3-6次攻击,消除对手能力提升状态
5回合免异常;3回合恢复1/3HP;4回合受攻击则30%麻痹
神威破八荒
电战斗特攻
3回合,每回合附加自身物理攻击15%的固定伤害
双防、速度、命中+1;3回合有30%对手害怕;下2回合暴击
电战斗物攻
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力
虎啸乾坤断
电战斗物攻
必中;当回合未击败对手则双攻+1;消除对手回合效果
绝境制裁 &&& & &战斗物攻 &90 &10 &自身体力低于1/4威力翻倍
带刻印先手+1,血少的时候180威力+1先手时白虎活跃在老5非的战场,进化以后自然是用处不大。
雷光铠甲&& & & &属性攻击 &5 &5回合受到物理攻击50%对方麻痹
也许可以坑到一些没免控的物攻精灵,不算非常实用,几率也不是百分百。
猛虎下山&& & & &属性攻击 &5 &双攻双防+1
由于超进化后没有提升双攻的属性技能,所以也拿出来讲一下。缺点在于不加速度,在某些时候可能会比较实用。
霸天利爪&& & & &电战斗物攻 &90 &20 &先制+3,解除自身能力下降
白虎超进化后的特色之一就是双先手。这招是先手+3的解弱,不过可惜的是竟然不是必中,如果被弱化到了命中-6后也不见得能发挥什么效果。总体来说觉得实用性不如另一个先手。
狂怒虎啸&& & & &电战斗特攻 &20 &20 &先制+3,做3-6次攻击,消除对方能力提升
威力随机的60-120,威力相差有些大,有些看脸。不过毕竟是+3的先消,还是非常不错的。如果爆出了高威力也是一个不小的打击,比解弱的先手实用一些,属于必带技能。
无双神力 &&& & &属性攻击 &5 &5回合免异常,3回合每回合回血1/3,4回合受到攻击30%对方麻痹
5回合的免控,回血量还算是可观可惜回合实在是少了一点,4回合受到攻击对方麻痹只适用于无规则战。但是这招也算是白虎唯一的续航技能,所以一般是必带。
神威破八荒 &&& & &电战斗特攻 &150 &5 &3回合每回合附带攻击15%的固定伤害
这招的效果应该还算不错,白虎是一只适合爆攻的精灵,攻击种族相当出色,专属全能也提升了40的攻击,如果配置过关,将攻击堆高是非常容易的。而这招只需要使用后,接下来的3回合都能给对方附加伤害。假设你的攻击是480,每回合就能附加70左右的固伤,还是一个比较能看的数值,选带技能。
神虎啸天&& & & &属性攻击 &5 &双防速度命中+1,3回合30%对方害怕,下2回合引爆
虽然不强化双攻,但是双防速度命中都有了提升。然后2回合的直接致命也能将对方打得致伤致残。是白虎提高输出的一个非常重要的技能。而3回合的害怕完全就是卖萌,根本不能靠这一特效来吃饭,有时候可能起到救场的作用吧。属于必带技能。
圣虎凌天爪&& & & &电战斗物攻 &150 &5 &若对方处于异常状态则伤害的一半恢复体力
白虎没有必定让对方进入异常状态的技能,控场都是几率性的。而且还是伤害一半回血。不用多说,这招的效果可谓微乎其微,不推荐带。
虎啸乾坤断 &&& & &电战斗物攻 &160 &5 &必中,若未击败对手则双攻+1,消除对方回合类效果
白虎的一大亮点技能,一下打不死就可以提高接下来的输出,爆攻白虎在强化双攻+1以后打出的伤害就已经相当可观。大招接+3先手的攻势对方若不是高防根本难以抵挡,属性优势也可以凭借两招的组合破。
消除回合类的效果首发于时空之灵,在万魔的登场以后正式进入众人的眼线。必中的消回合着实是一个诱人的效果【同属性的修罗第五也是消回合但是命中简直着急】,打断对方的回血和减伤甚至锁属性,达到了铺垫接下来行动的作用。
白虎的技能种类繁多,而且特攻物攻都有很好的技能,所以白虎量身打造的专属特性完全忽视了不知走物攻还是特攻流的问题。
本篇&赛尔号天尊白虎亮点技能&由7k7k赛尔号小编独家报道!希望小伙伴们持续关注7k7k赛尔号,小编将会为小伙伴们带来最新的攻略、最好的活动、最快的预告!
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星系守护神赛尔号精灵伙伴 能力大提升
作者:4399小编 来源:时间:14-10-17
赛尔号精灵伙伴,能力大提升。赛尔号新出精灵伙伴系统,几只伙伴精灵在一起可以激发新的能力哦!到底是哪些精灵具有伙伴特性呢?下面就让我们一起来看看吧!
登录赛尔号后,点击右侧的【精灵伙伴】。
什么是伙伴精灵呢?属于同一系列的精灵在一起能产生新的能量共鸣,这个就是伙伴精灵。不同精灵的共鸣方式不同,有的精灵只要获得了就可以主动激活,并永久获得能力加成,有的需要放入背包才可获得临时加成能力。
目前已经推出的几个伙伴精灵,首先是三国系列,这里是卧龙诸葛的领袖特效,就是你把卧龙诸葛放在背包里面,使用其他三国系列精灵会获得一些技能或特性的提升。
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三兄弟系列,是指刘备、关羽、张飞三只精灵放入背包后,可让出战精灵每回合恢复45点体力。
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貂蝉吕布系列,将将神&吕布与貂蝉一起放入背包中,会产生强大的特效。将神&吕布得到满体力时100%概率免疫所有异常状态,貂蝉得到减少25%来自雄性精灵的伤害。
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萨格罗斯系列,同时拥有影战&萨格罗斯和幻天&萨格罗斯,则可以为他们的专属特性升级,就是他们本身的特性能力再提升一下。
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创世神兵系列,团队特性为斩,效果为体力+15,攻击、防御、特攻、特防、速度+10。
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后续还会开启更多精灵伙伴以及新的属性加成,大家觉得还会有什么精灵伙伴呢?兔子第一个想到的就是战神联盟,还有四大神兽呀,三大主宠什么的&&好多好多类!
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赛尔号2精灵技能!赛尔号2精灵隐藏技能!&&&&&& 赛尔2同赛尔1不同,赛1注重的是精灵的种族值和强大的技能!而赛2的则是注重战术,战术在赛2里面是不可少的,战术就必须具备技能,而技能则决定了该精灵的战术(表示我废话了)!①:赛尔号2技能大解析&&异常状态心之/血红印记&&啾啾的许多技能都与心之印记和血红印记有关系,其实心之印记=血红印记,都是同样的效果!心之印记在10级左右就学会了,而血红印记则是啾啾的隐藏技能,学会血红印记后可以舍弃心之印记,这样子会方便一些!配合精灵技能的效果:心连心:有心之/血红印记时100%命中红心雨:有心之/血红印记时增加连击数&&大概增加3-4次心心相印:有心之/血红印记时此技能的效果提升弱点标志&&迪兰特的重点技能,许多强力技能都离不开弱点标志,最多可以在对手身上留下2个弱点标志!在15级学会弱点攻击,攻击一次就在对方留下1个弱点标志,而在后期隐藏技能的弱点标志更加方便,一次性留下2个弱点标志!配合精灵技能的效果:激流穿击:对方有1个弱点标志时,致命率增加5%,有2个弱点标志时,致命率增加10%!海啸连击:对方有1个弱点标志时,连击数增加1,有2个弱点标志时,连击数增加2!飞流瀑布:对方有1个弱点标志时,威力增加10%,有2个弱点标志时,威力增加20%(已测试多次,有误请指出)葵花种子&&小小葵的一个必备技能,在早期即可学会,虽然是一个特殊技能,威力也不大,但是此技能不得不保留,因为有很多技能要葵花种子的配合啊!配合精灵技能的效果:滚动追击:利用葵花种子增加连击数,大概为3-4次滚动突破:利用葵花种子可以无视对方的防御强化滚动针刺:利用葵花种子可以达到必中的效果种子能量&&拉奥前期的一个强力技能,威力60,与此技能达成前后呼应的有,能量释放和利刃刀叶!此技能可保留可不保留!配合精灵技能的效果:能量释放:利用自身的种子能量攻击对方,能量越大,威力越大,基础威力为60利刃刀叶:利用自身的种子能量可以增加对方流血持续回合爱的名义&&晓月兔的BT技能,威力65,必中,并且自身附上爱的名义的标志!配合精灵技能的效果:勇气:有爱的名义的标志时,额外+1物防心心相惜:有爱的名义的标志时,额外增加伤害誓言之约:有爱的名义的标志时,立即回复125体力晓月之时:有爱的名义的标志时,固定增加100伤害绽放心扉:有爱的名义的标志时,必定先手永恒之光:有爱的名义的标志时,每回合恢复5%的血量麦麦金针/麦迪金针&&麦麦籽的重点技能!给对方附上麦麦金针/麦迪金针的状态!配合精灵技能的效果:拔出金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,对方必定流血3回合牵引金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,威力提升(此技能命中是问题)巨型金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,威力提升(此技能命中是问题)金针粉末,对方附上麦麦金针/麦迪金针时,使对方进攻能力下降收回金针:对方附上麦麦金针/麦迪金针时,自身恢复体力烧伤&&3回合内对方每回合减八分之一的血量,并且在这3回合内对方的物理技能伤害减半!可见此状态的BT之处了吧?不仅减血,还削弱对方!在PK中,对付一些物攻流技能肯定会发挥巨大的作用!会此技能的精灵:休咻&&火海,一定几率烧伤;踏火冲撞,一定几率烧伤尤尼&&灼烧,一定几率烧伤;点燃,一定几率烧伤小赤豚&&走火,一定几率烧伤慢性毒药&&每回合掉最大体力1/10的血量 此技能命中率高达80%,在BOSS战中此技能发挥巨大作用的说~~古斯专门用来打BOSS的= =会此技能的精灵:古斯&&慢性毒药,毒液,毒之鞭,剧毒液体,毒气攻心= =都有此效果哦!眩晕&&大角岩浮专用技能,对方眩晕,自身技能必中!大角岩浮的技能本来命中就低了,但是有了这个异常状态,就弥补了大角岩浮的失误~~大角岩浮的特性&&眩&& 晕&&对手中了眩晕时自己伤害提升,看!更是配合了此异常状态!会此技能的精灵:大角岩浮&&撞晕,眩晕火球= =②:赛尔号2技能大解析&&控场技所谓控场技,即指能够控制住对方行动的技能,下面我就为大家带来控场技能大解析!法拉&&魅惑&&&& 命中率:30%法拉的强大控场技&&对手两回合无法使出技能,命中虽然是众多控场技能中最低的,但是法拉有着一BT技能&&幻觉状态,5回合内技能必中!这样子就弥补了法拉该控场技能本身命中就低的状况了!蓝虎鲸,阿卡纳斯&&威慑&&& 命中率:60%这两位精灵不愧是&基友&啊!连控场技都一样= =虽然没有像法拉的幻觉状态的技能,但是这个技能命中也不低,合格了,所以还是可以的!!霍克努尔&&怒吼&&& 命中率:40%命中果断蛋疼,没有依靠的技能。闲着没空的时候可以带上玩玩,但是一般不推荐保留!觉得自己RP高的可以带上= =布鲁托&&恐吓&&&& 命中率:75%命中率虽高,但是也要看情况,因为如果遇上比自己高级的就没法用,所以要升到满级,但是如果遇到也是满级的话,此技能作废,一般捉精灵都可以带上此技能!分析总结:在没有可以加强自身技能的命中下,命中率最高的是威慑!在遇到自身比对方高级的精灵时,命中最高当然是恐吓!但是这些都是浮云!法拉幻觉状态+魅惑才是王道!声明:命中率多为测试数据,难免出现偏差和误差最后感谢4399余温的精彩文章!&
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