有什么新的类ios dota类游戏游戏吗?

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& 体验DOTA类网游《英雄联盟》 内测账号免费试玩
体验DOTA类网游《英雄联盟》 内测账号免费试玩
作者: 试玩网 来源:试玩网发布时间: 15:39:16
  摘要:《英雄联盟》于12月8日开放了经典内测,想体验的玩家不少,可激活码是有限的。所以试玩网联合131、超级玩家、电玩巴士、北方游戏网、766、锐派游戏共同推出“英雄联盟免费试玩”活动
  《英雄联盟》即《League of Legends》是美国Roit Games开发,而在国内由腾讯代理的一款3D即时战略网游。或者用玩家的话说这是一款类DOTA网游,而值得关注的一点就是它是由原DOTA的主要开发者之一Steve Guinsoo参与开发的。
  《英雄联盟》于12月8日开放了经典内测,想体验的玩家不少,可激活码是有限的。所以试玩网联合131、超级玩家、电玩巴士、北方游戏网、766、锐派游戏共同推出“英雄联盟免费试玩”活动(游戏专区/账号合作请联系),在这些媒体的相关专区均有领号入口。
  那么《英雄联盟》在玩家们看来有什么特色呢,下面我们就来看看玩家们在试玩榜中对它的评价。  
  用户真实评价英雄联盟的结果
  在试玩网的玩家们做出的各项评选中,《英雄联盟》获得了最具DOTA风格网游的第二名,那么玩家是如何评价它的呢。
  angelqinxd(试玩网4星信誉玩家):英雄联盟是目前我玩的DOTA类的游戏中最好的一款了,虽然目前国服还在测试中网络不是很好,但从游戏的内容、画面、声音、操作,还有加入的一些网游元素,如符文、天赋 、技能、还有皮肤,却更好的把DOTA类网游的游戏元素发挥到了极致,也同时增加了更多的战术打法。如果说真的要说超越(dota),那么英雄联盟可以算上一款了。
  在策略类网游排行中《英雄联盟》也获得了较好的名次,列在第六位。
  lfory(试玩网3星信誉玩家):英雄联盟,策略类网游和一般打怪升级网游不一样,策略类网游完全是人与人之间比较,非常有意思,也很能提升技巧和乐趣。英雄联盟又是对战类网游中比较优秀的,可以针对自己和对方进行各种辅助加成,比如符文召唤师技能等。所以我觉得这个游戏很不错,自己玩对战7年多,这个游戏目前来看最满意。  
  英雄联盟截图
  而在竞技场系统最好排行、操作性最强排行以及绿色网游排行几个试玩榜上《英雄联盟》也有不错的排名,这里就不一一列举了,下面我们来看一看玩家们试玩之后的心得分享吧。
  overmyhead(试玩网2星信誉玩家):我玩了几年的DOTA了,已经十分熟悉,说一下个人的观点吧,虽然试玩的时间相对短些,可能一些方面的理解有一些偏颇。首先这个游戏的节奏比DOTA要快,这主要取决于没有反补的设定,是玩家在对线过程中更多的应用gank来压制对方,避免了双方长期的对线操作。其次这款游戏的地图比dota相对紧凑,加快了支援的速度。然后没有宠物运物品和TP到塔的设定,这方面对防守方和前期中单的压力比较大,对于防守来说,没有TP就没有了对塔前的及时支援而更多的依靠游走。而没有宠物运送物品对DPS的打钱速度以及中单前期积累金钱购买装备游走都造成了一些英雄,总结来看这款游戏娱乐性更强,注重配合游走。召唤师系统和符文系统是很有特色的系统,增加了对战的变速,如果是DOTA双方对战,高手完全依靠对英雄的理解制定战术而LOL设定的这个系统对于自身角色的定位以及对方角色的判断无疑增加了难度和乐趣,提高了战斗中的变数。使游戏流程更加紧张,刺激。
  试玩网的用户发言是真实的、有效地、公正的,是得到广大玩家、媒体、游戏公司的认可的。欢迎你来参与讨论,与更多玩家分享你的观点,让游戏公司看到你的意见。
  以上精彩发言全部来自于试玩网玩家评论,资料提供试玩网,转载请标注
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腾讯游戏月光
专稿,转载请注明出处. 先遣团招募中,写评测得Q币,
。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—月光[二测活动]【游戏评分:8.6 】画面:8.8 考虑到同属于同一大旗下类型相同的作品,《众神争霸》在游戏画面方面并没有沿用卡通动漫的画风,而是采用类似
()的游戏画面,整体都显得柔和一些。不过《众神争霸》目前尚属二测,因此游戏画面还有许多可提升之处。游戏的建筑物是仿照魔兽争霸中的小房子与大要塞,与笔者想象的稍有出入,不过游戏中采用云彩作为类似草丛一般的功能确实比较有新意,以后如果云彩能够动起来,那就是一个动态的战场,将会使得整个游戏更加多变和有趣味性。[战争]战斗:8.5 在《众神争霸》中对战双方人数提升至10人,一共20人在同一张地图上进行厮杀。不管是团战还是小规模冲突都比较多。任务:8.0 我没看到游戏引导啊、、、这个对新玩家来说可能会有点不适应、、、不过后期公测应该会上线的。音效:8.4 中规中矩的游戏音效,人物角色的配音没有LOL那样多,而且技能的音效打击感较差。【官方推荐配置】[登陆界面]系统: Windows 2000/XP/Vista/7/8CPU :Intel Core i5或同等及以上性能的AMD处理器内存: 2G显卡:NVIDIA GeForce 260或AMD Radeon HD4870及以上硬盘:2G以上【宽阔地图 激爽战斗】[开局]众神的创新点也就是最吸引玩家的地方就是它独创的10V10模式,二测中10v10模式继续给力,地图更宽阔,战斗更加激爽![10v10][中路][实战画面]在笔者试玩中,一级抱团血拼进行团战出现的很频繁,基本每局开始双方都会有一次交锋。而在出兵以后,如何分路也是影响战局的重要决策之一。因为不是5V5,所以不可能按照2-1-2或者2-1-1-2的分路方式进行分配,三路的变化也将会随着人数不同发生改变。在对线时间中,基本没有“和平补刀”时间,一路中少则4人,多则10余人对峙,战斗相当激烈,所以如果有玩家可“独守一路”,那么其他几路就可以取得优势。在此种模式下,最明显的变化就是游戏节奏则是相当快,所以“10分钟60刀”在《众神争霸》中已成为历史,与队友的配合形成技能COMBO击杀对面,才是获取优势最直接的方法。
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类型:类Dota
画面:2.5D
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类型:类Dota
标签:魔幻英雄联盟-实用数据:
MagicYang谈LOL:很值得期待DotA类新游戏
MagicYang谈LOL:很值得期待DotA类新游戏
  MagicYang谈LOL:很值得期待DotA类新游戏
  老杨同学近日在百忙中抽空接受了简单的专访,采访中老杨透露了他最近也接触了英雄联盟,很可能将来会给大家带来英雄联盟的直播解说。
  tiger:hi,老杨,最近在忙啥!
  Magicyang:最近一直在忙一系列的星际2直播,相信经常关注多玩星际2的网友们能看到我最近的动向。
  tiger:经常关注老杨,关注星际2的可以多来多玩星际2专区看看噢!不知道老杨有没有了解最近非常火同为竞技游戏的英雄联盟?
  Magicyang:之前英雄联盟美服测试的时候就已经有在关注了,当时也是冲着Guinsoo和Pendragon的名声去关注的,毕竟我也是DOTA老玩家了,DOTA主创的新作品还是会在业余时间关注的。
  tiger:老杨还是很了解英雄联盟嘛,连英雄联盟是DOTA羊刀Guinsoo的作品都这么清楚。有没有尝试过英雄联盟呢?国内为腾讯代理,已经开始测试了,玩家的反响也比较好。
  Magicyang:美肤测试的时候公司就有很多同事在玩英雄联盟,经常午间休息的时候就会组织内战、各种开黑,我偶尔也会参与一下。之前有DOTA的经验,上手也很快。
  tiger:作为一个从war3DotA中衍生出的即时战略游戏,英雄联盟继承了DOTA的精髓,同时也有很多自己的创意,老杨你觉得LOL哪些地方吸引了你?
  Magicyang:草丛和天赋系统吧,还有英雄联盟的装备设置也都挺吸引人的,感觉英雄联盟融合了魔兽和DOTA很多优点,目前来看结合的还不错。
  tiger:看来老杨对英雄联盟还是挺有兴趣的,将来有没有打算解说英雄联盟的比赛?这次美国WCG英雄联盟决赛上的解说就非常精彩,玩家都非常期待国内能有像老杨这样的职业电竞解说出来解说英雄联盟比赛。
  Magicyang:我在业余时间也一直在熟悉和摸索游戏,等到时机成熟了,我会考虑这一块工作的。
  tiger:非常期待老杨在英雄联盟的解说,感谢老杨接受我们的采访,GL。
  Magicyang:GL。
LOL英雄联盟-美女趣图
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网游趋向轻量化发展 DOTA类游戏或为新趋势
10:08:37 发表 | 来源:速途网 | 作者:王佩
随着DOTA类游戏在全球范围的人群不断扩大,用户习惯不断被培养,越来越多的网游厂商开始拥入打算分一杯羹。值得注意的是,在今年年初《英雄联 盟》(以下简称:LOL)以1100万的活跃玩家数量首超《魔兽世界》,成为当下玩家数量最为庞大的网络游戏。在国内的各大竞技平台上,&DOTA&对战 游戏玩家数量早已突破百万。相关信息显示,目前包括腾讯、网易、完美世界、杭州电魂等大型网游公司都在布局此类游戏,似乎关于&DOTA&类游戏的战争才 要开始。
DOTA类型游戏为网游市场注入一剂&兴奋剂&
据文睿研究统计显示,目前国内DOTA类游戏的公司屈指可数,正在运营的共有6款,其中包括:《LOL》、《梦三国》、《天翼决》、《魔狱军团》、《超神英雄》、《三国争霸》。而《DOTA2》、《暴雪DOTA》也将于近期加入战团。
《英雄联盟》(英文简称:LOL)
国产DOTA类网游《梦三国》
在接受速途网专访时,杭州电魂COO罗蔚表示,经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,整个竞技游戏圈也越来越受关注。在未来一年内,已知的竞技类网游将近10款,此类型游戏将成为下个热潮。
&从玩家的角度上来看,竞技类网游是可以跟MMORPG很好的共存,这也决定了此类网游在国内的未来。&在罗蔚看来,竞技类网游有它的特殊性,此前在国内网游市场MMORPG一直占据绝对主导地位,近年休闲网游及竞技游戏开始逐步抬头。
随着国内游戏厂商逐步形成自己的风格,怎么把自己的公司风格跟竞技网游的特殊性结合起来至关重要。罗蔚称,DOTA类网游的运营手段及市场操作方式跟MMORPG有相当的差异,前者在平台化有相当的优势。
从目前网游的整体趋势我们不难看出,如今的网游越来越向轻量化发展,DOTA类游戏不同于《魔兽世界》坐班式的游戏模式,它主抓的是更加碎片化 的游戏模式。&DOTA类游戏的内容一定要有层次,总体来说一定要轻度化但重度的内容也不可缺失,以形成一个很好的游戏壁垒,如果整体的游戏内容太轻量化 或者说太平淡,后期的用户流失将会非常严重。&罗蔚说,此类游戏必要要能够把握到易进难出的平衡。
国内DOTA类游戏机遇与风险并存
DOTA类因玩法独特(强调个人走位、团队配合、时间把握,技能搭配),门槛相对较高,所以该类游戏不是大众网游,但仍是一种非常重要的游戏类 型。在接受速途网采访时,文睿研究中心首席分析师高东旭表示,目前,DOTA已不是简单一类游戏,而是一个用户群体,一种文化。虽然DOTA类游戏门槛 高、用户相对较少、粘着性低、好产品有限、玩家的可选择性较少,但经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,只要有好产品持续的出现,市场还 有较大增长空间。
文睿研究:目前国内DOTA类游戏正在运营的共有6款
类DOTA的网游在不断发展中,也在不断完善和借鉴其他游戏的玩法,促进该类型游戏的持续增长。例如,LOL在线人数在国内和世界各地不断飙 升,全球用户超过了1100万,是因为其降低了门槛,新手上手快,在其他方面做得也还不错,如不断推出新英雄,MMORPG的元素玩法的加入等。
高东旭分析称,国内多家公司对DOTA类游戏的热衷,说明此类游戏的发展空间还会有一定量的增长,但是否能运营成功,最终还是取决于对用户的理 解和运营手段的创新,以及产品自身的质量。不管大型还是轻型网游,都是游戏的形式,最终选择还是在玩家,玩家根据自己的兴趣爱好、消费能力,选择适合自己 的产品,而最终的决定因素是游戏产品自身的质量。
值得注意的是,在《魔兽世界》过后,网游市场上已经多年未见成功大作的出现,相比于此前大型网游的重度化游戏特点,DOTA类游戏主抓碎片化时 间的特点更加符合现在用户的需求。但从国内游戏厂商的反映速途网了解到,该类型游戏的机遇与风险并存,运营平台、市场经验对此影响较为明显。
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