求推荐好玩点的日系网游,每次听说这个好玩那个好玩但只要是国服网游排行榜代理的直教人吐槽不能

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日系风格受青睐!上半年国服代理新游盘点
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日系风格受青睐!上半年国服代理新游盘点
导读: 过往海外一众新游大作总是不缺国内的代理商,而今年这种情况明显消停了不少。国内大小网游厂商代理产品明显都从端游转向了手游,引进代理的PC网游变得十分稀少。粗略统计了一下,2014年整个上半年被确认代理引进国内的新游只有区区10款而已,下面小编就给大家介绍下这10款游戏的情况以及近期动态。【编辑:Nando】
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  2014年差不多已经过半,回看一下国内的网游市场,会发现一个有趣的现象。过往海外一众新游大作总是不缺国内的代理商,而今年这种情况明显消停了不少。国内大小网游厂商虽然依旧不减代理引进的力度,只是代理产品明显都从端游转向了手游,引进代理的PC网游变得十分稀少。粗略统计了一下,2014年整个上半年被确认代理引进国内的新游只有10款而已,下面小编就给大家介绍下这10款游戏的情况以及近期动态。
四大名捕3.0
  幻想神域:华丽动漫风
  国服代理:畅游
  测试近况:不删档测试 需激活码
  《幻想神域》是台湾传奇网络开发的一款日漫风格的3DMMORPG,游戏凭借动漫风格的3D画面、众多大牌声优以及和知名动漫穿插合作,吸引到了不少ACG爱好者的关注。游戏在日本一度是流行榜前三的网游。在今年3月底,畅游正式宣布代理《幻想神域》,把这款人气作品引进大陆。
  国服《幻想神域》在4月开启了首次测试,之后再5月下旬开放了二测,再然后就是本月(6月)底即将登场的不删档测试,可以说畅游的本地化步伐迈得相当快。目前国服已经请来了包括山口胜平(工藤新一配音)、山新(十万个冷笑话配音)等中日知名声优艺人为游戏配音,另外也和《约会大作战》达成了合作,不删档中玩家就可以在游戏里见到约会大作战的全体女主角。
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马上放暑假了,很多人肯定在想最近有什么好的网游可以打发时间。今天小编就推荐一款游戏,那就是史克威尔艾尼克斯开发的日系RPG网游《勇者斗恶龙X》,这款游戏是大名鼎鼎的勇者斗恶龙系列第十部正统续作,究竟好玩在哪里?让我们盘点一番。勇者斗恶龙X &期待原因一:纯正日系RPG 魔力宝贝之父开发&《勇者斗恶龙X》是曾经被誉为“魔力宝贝之父”的齐藤阳介先生担当制作人,整体游戏风格继承了日系RPG的精髓,这一点想必成为大家期待的原因之一。我们都知道,《魔力宝贝》作为日系网游的代表作,风靡一时。现在,《勇者斗恶龙X》再一次将日系RPG带到中国,相信长期期待日系游戏的粉丝们肯定会期待一番。勇者斗恶龙X 纯正日系RPG
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日系网游全是渣?――何时才能走出梦魇
  关于日系网游,国内玩家中有一句话流传甚广――日本厂商不会做网游。
  日本是世界游戏产业最发达的国家,任天堂、SONY、世嘉、光荣,这里有众多让玩家膜拜的顶级游戏开发商,为何却换来这样一句评价?日系网游在中国到底发生过哪些故事?
回顾:短暂辉煌后的迅速没落
日系网游的开山鼻祖   对于一些游戏年龄较小的玩家来说,可能对日系网游并不熟悉。不过,如果说日系网游引爆了中国网游市场,并不为过。2000年和2002年,《石器时代》和《魔力宝贝》上线,堪称中国网游市场的里程碑产品,其地位与《魔兽世界》相仿佛。Q版回合制网游的鼻祖,而这两款产品均由日本厂商JSS和Enix所开发,那时Square还没与Enix合并。
  在游戏网络化初期,中国网游市场中的日系网游不在少数。从2000年华义国际成功推出《石器时代》开始,进入中国玩家视线的日系网游越来越多。不单是此款游戏被誉为深刻改变中国玩家的十大网游之一,其后《魔力宝贝》的成功,也成就了日系网游在中国网游市场的辉煌。在《魔力宝贝》之后,SE再未推出哪怕只是叫好的产品。2007年,甚至曾传出解散的消息。另一家世界闻名的日本厂商世嘉,则在同一年随着《彩虹骑士》的应付彻底倒了。随着互联网的普及,韩系网游和国产网游的兴起,倾向于接受简易操作的中国玩家,逐步放弃了讲究操作和技巧的日系网游。  辉煌没持续多久,没落的速度却也不慢,仅在2006年,多款日系网游在中国运营失败,更多项目胎死腹中。以世嘉中国网游部门解散为标志,日系网游宣告了其在中国市场的全线溃败。即便其后还有几款日系网游在中国继续运营,如最知名的《大航海时代OL》,但最终不是逐渐死亡,就是处于萎靡不振的状态,更别提是复兴了。
惨败原因多 游戏品质并非主因
惨败大作数不胜数  为什么日系网游在中国萎靡不振?被讨论最多的便是厂商的日式傲慢。自视甚高、不懂审时度势加上运营思维僵化都是日系网游失败的重要原因。他们固执的认为网游=联网的单机游戏,不能把握市场需求。因为自己在单机市场的成功,不像普通厂商的一样改变自己去适应市场和产业的发展,而是总认为自己能改变市场。如《真三国无双OL》这款网
游,和其单机几乎没有任何区别,玩家与其说在玩一款网络游戏,不如说是在玩一款以互联网为基础的联机游戏。这一点,不知道是应该归结于日本人骨子里的那种顽固,还是日本厂商只着眼于单机市场,将精力都重点放在了单机市场上,而没有用心去做网游;不管怎么说,从这一点上来讲,也许玩家还真是说对了――他们真的不会做网游。所以说,阻碍日本网游发展的问题,可能是最小也可能是最大的问题,那就是日本网游开发商的傲慢。  不靠谱的合作伙伴也是日系网游在中国遭遇惨败的原因之一,例如日系网游的开山鼻祖石器时代,《石器时代》的引进成功的占据了国内网游市场的一席之地。但由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,不得不宣布终止运营。大陆华义国际也受到牵连,在更换代理商金山公司后也没有避免,在大陆运营长达八年的石器时代终于也走到了尽头。大航海时代OL是光荣进军网游业界的重量级作品,可惜在国内交给了一个不靠谱的代理,其实在日本表现还是不错的。所以,在中国找到一个优秀的合作伙伴是非常重要的,从盛大获得《最终幻想14》中国地区代理权和腾讯宣布代理《怪物猎人OL》两大事件来看,日本游戏厂商也十分清楚这一点。  虽然有着这么多的其他原因,但是游戏品质方面的问题日本厂商也是无法回避的事实。日本的游戏环境缺乏一个开发者间的交流平台,或者说早先日本的开发者们就没有创建交流平台的意识。在日本,各大游戏公司相互独立,对于技术都采取了严格的保密措施。从公司的角度来说这无疑是明智的,几乎避免了抄袭和模仿。但是就整个游戏产业而言,这大大削弱了从业者的技术水平的发展速度。不仅如此,这也限制了日本游戏开发者之间的交流。如果稍加考察便会发现,欧美的游戏开发者们往往热衷于在开源社区中对开源项目中的技术问题进行讨论并分享经验。而日本的游戏开发者们似乎就缺少这样的传统。不能不说,这为今天日本网络游戏业的衰落埋下了一个祸根,而在游戏中的具体体现就是糟糕的游戏体验。游戏引擎方面的问题现在也愈加明显,普通的游戏玩家可能很难想象引擎是一种什么东西。事实上,笔者也很难给出一个准确的答案,原因就在于引擎技术发展到今天,可以说已经不仅仅是最初理解中画面,它已经全面涉及到游戏中图像,声音,逻辑,地图编辑,物理表现等各个方面。不过可以确定的是,一个出色引擎能大大提高游戏的表现力和缩短开发者完成工作的时间。虽然卡普空,史克威尔等公司已经意识到了引擎对于游戏开发的重要作用,但是不得不遗憾的说,他们恐怕错过了最好的时机。
日系网游能否再现辉煌
日系网游何时重振  将产品代理给中国的大型网游企业,这无疑是日系网游重返中国市场最便捷,也最保险的途径。无论是盛大的代理运营经验,还是腾讯的用户平台优势,都为这两款王牌产品的成功增添了几分成功率。然而,日系网游能否在中国市场成功,核心要素还是中国玩家对其玩法模式的接受程度。
  据悉,《最终幻想14》国服本地化已经进入最后收尾阶段,游戏汉化已经基本完成,正在进行最后的配音和测试。只要是游戏玩家,对“最终幻想”系列就一定不会陌生,它已经被誉为是“日本国民级游戏”,《最终幻想14》在尚未发布之时就已经聚集了来自全球玩家极高的人气。从最近曝光的最新截图来看,从单机版一脉相承的完美的画面效果绝对令人震撼,游戏品质方面得以保证,加上盛大这个靠谱的合作伙伴,最终幻想14在中国的前景很是让人期待。  日本原版的《MHF》在日本获得了巨大的成功,一度在很长很长时间内霸占日本全国最受欢迎、在线人数最高的网游排行第一名。而其游戏的版本更新频率也让人瞠目结舌――三到六个月就必有一次大型版本更新,每次版本更新基本都会推出一只全新的怪物作为主打,这是单机版《怪物猎人》所不能媲美的。但《MHF》也有其独特的弊病所在,主要体现在几个方面:游戏版本基础架构老化、作业游戏以及游戏难度提升仅靠简单数值堆积实现等问题。而游戏版本基础架构老化造成的《MHO》画面较为粗糙最不能被玩家所接受,但这些问题都将会随着腾讯游戏与CAPCOM的合作而被解决。最新公布的《怪物猎人OL》将使用CE3引擎,而在玩法和难度方面也将针对中国玩家的习惯来进行大程度的调整,这些被优化的内容都是之前提到的日系网游的弱点。克服了最大弱点的史诗级巨作,拥有腾讯游戏庞大的用户基础,让我们一同期待这款大作冲日系网游破梦魇的那一天吧。
日系网游具有得天独厚的优势,许多游戏产品在单机版本时就已积累了大量玩家,只开发商真的用心加以改编,多研究学习别国游戏公司的的成功经验,在中国找到个靠谱的合作伙伴,走出梦魇已经不需要太多的时间了。
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日系网游卷土重来}

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