骑马与砍杀mod创建角色有多余的武器点

潘德的预言游戏难度角色定制及武器选择心得
时间: 17:11:46 来源: 作者:乐游
潘德的预言是骑马与砍杀的一部mod,也是难度比较大的一部mod,新手玩家在游戏前需要了解一些相关知识。
潘德的预言是的一部mod,也是难度比较大的一部mod,新手玩家在游戏前需要了解一些相关知识,下面是游戏中的角色定制以及武器选择心得,新手玩玩家可以参考一下。游戏难度角色定制及武器选择心得游戏难度难度方面是个见仁见智的问题 不过千万别太认真 如果你觉得费劲 那别犹豫 降低它吧 如果因为游戏难度而让你删掉这个MOD 那你的损失简直太大了 毫不夸张的说 这是我玩过的最好的MOD 没有之一我在玩的时候把难度都降到了最低 并且决定每50天就把其中一项难度调高一级(结果在第一次到达50天之后我决定改成100天一项 - -)存盘问题我放在最先来说 这个其实是降低游戏难度最好的方法 这个MOD不会像泡菜之类的 你开全伤都可以当骑砍无双来玩 如果你刚接触 我推荐不要直面人生 出城之前存个盘 安心 小兵:前路凶险 大人有何高招猪脚:莫慌 莫慌…… 角色定制这个只花你短短几分钟时间 却伴随你走完整个游戏旅程的东西 希望大家不要轻视这里只给出一些想法之类的 如果你完全按照一个模板来雕刻你的人物 或许会少很多乐趣创建问题的属性调整应该没有变化 我只是根据自己喜好随便选的 感觉这样比较有意思罢了以下是我统计出的 从读书和成就中可以获得的属性加成潘德伟人列传 统御+1高端艺术第一卷 智力+1剑斗谱 武器掌握+11个加图 加图惩罚者 +1骑术1个邪教 异教扫除者 +1力量1个蛇教 蛇教克星 +1铁骨1个迷雾山 维约维斯神克星 +1敏捷7个军团《含英雄的》 潘德保卫者 +1智力15个军团《含英雄的》 潘德守护者 +2智力5000点声望 潘德的英雄/女杰 +1魅力7500点声望 雄狮之王/狮子女王 +2魅力500荣誉 潘德骑士 +1魅力自立 山寨大王 +1统帅以上不包含队伍技能和声望的内容统计:力量 1 敏捷 1 智力 4 魅力 4铁骨 1 武器 1 骑术 1 统御 2 我走的主力敏路线力量:铁骨 强击 强弓 (这个MOD好像对投掷没爱 弓才是亲儿子)敏捷:盾防 武器 跑动 骑术(不要问我为什么两个都点满了 - -)智力:物品管理 说服魅力:统御 俘虏 大概在你满级并且读完书 做完成就后 大概有30力 30敏 12智 21魅 以上的数据只是大概的思路 并不是关键 不像很多游戏那样 决定了你角色是否垃圾 这个游戏不是靠你自身的战斗力来一统江山的 它们的作用只是为了让你不会走的太蹒跚顺便一提 永远不要觉得自己和自己的部队太牛B 除了我那个2000人的异端外 北部有一支迷雾山大军已经突破6000 给跪了武器选择 首先说下 投掷和长杆被我无视了。。这个之所以没和角色放在一起来说 是因为感觉很重要(放屁 明明是因为上边字太多了 - -)好吧回到正题 主战武器的单双手问题单手武器优势:能拿盾啊 远程随便biubiu你就玩完了 什么 你说走位? 明枪易躲暗箭难防啊。。劣势:初期你可以拿到的单手 伤害和攻击范围都不占优 在低熟练的时候 它们的输出能力实在堪忧 而且在攻城战时的收割能力不及双手 骑砍某些时候就差那一点距离双手武器优势:伤害和攻击范围很明显 单挑或者1V2 1V3的小规模战斗时在你的累赘度以及技能可以保证你充分走位时可以让你快速的收割敌人城战时贴好位置 没人看你的话……你懂的劣势:保护能力弱的一比 你拿弓的时候最喜欢射什么人?没盾的高级兵 那就跟农民一样 在你骑马的时候会被视为单手持有 伤害 速度 范围都会有小幅度的惩罚 不过不打紧 骑战的要领是你对马的操控和你的出手质量拿我最爱的孔宁加战斧来说 高武器熟练下 收割能力恐怖 但是骑战的时候 收起来吧。。顺便一提 最爱的原因是帅 虽然没注明骑马不能用 不过说实话一个意思 - - 单双手武器这个要单独拿出来说 以补充上述两种 顾名思义 你拿盾时视为单手 不拿就是双手也就是说拿盾的时候 属性会被削弱但是在我看来依然是非常好的双手武器替代品 同时代一个盾的话 你就可以有单手+盾的组合 一举两得同时在骑战时也是很好的双手武器替代品 骑马时只要不被堵道 远程很难命中你(当然如果远程看你的话 骑的时候来点弧度)(还有 为毛我想写 这也是极好的 - -)初期弄到一把双刃大剑这样的单双手武器会很不错 即使在拿盾的情况下 其伤害和范围依然不俗 速度可以靠操作和熟练来弥补 另外这里要补充问一点我不太确定的东西比如你拿一把单双手武器 然后骑马 不拿盾 这时候因为骑马所以会有惩罚 那拿盾的话会不会再惩罚?个人实测了一下感觉不会 此楼但求一解从不会二次惩罚的角度而言 拿单双手+盾是骑战的不二选择 有时候你被一个不长眼的自己人挡住 扭脸一看 一个加图枪骑挺着长枪正以100迈的速度向你冲来 这时候你就会想 幸好我TM听人劝 吃饱饭 带了个盾 要不就该滚出去观战了 还好还好 擦个汗先(然后看了一眼手上的弓 ORZ)重中之重 弓弓的熟练初期也就靠升级那些点 在开始接触城战后可以迅速提升 弄到诺多弓箭后你就是狙击手了这东西几乎是必练 举例子能举一晚上攻城时清城墙 带2箭足够用 用完了还有一地对面射过来的 上城墙之后捡敌人的 守城时候我一般也是带2个 因为自己的近战武器好嘛 - - 射完一组就捡地上自己人死后掉的 尽量保持72支箭 等久了地上的箭壶会刷没另外一点 友情提示城战时永远留2支箭 当你只有2支的时候 不要拿它来输出了打进去之后如果你没有位置近战输出 而且你没有箭了 并且跟前也没箭 那么绕过去找对面的弓箭手 用这2支箭解决他们 因为如果你近身 他们会换近战武器 那你就拿不到箭了千万别再对面即将刷兵的时候贸然绕行……另外 无论什么时候 射死自己人都是补充箭的好办法 除了诺多人外 大部分射手的输出都没法和你比 不过我觉得也不会忍心弄死诺多射手来换箭 里泰迪兰的兵除外 - -弓的一大作用是保持你的血线 在成功拿下城墙的时候不会太低 别忘了 进去还有街道和领主大厅 如果在这些只有几个人的战斗中输了 前边全白搭团战野战起手这个MOD 领主的AI比较高 会利用地形 会布阵 会派骑兵绕过来找你的射手 而且对面不会在开局就用全军冲锋所以在你占好地形之后 过去射死对面一个人(有诺多弓之后八百里开外就能解决一个 当然难度肯定是10.0以上 看你手感) 这样对方就会放弃地形冲过来了 不要小看这一点 有时候它可以为你的团战带来很大的优势 你会发现到最后你的射击阵线依然完整无缺 这样有时候可能会挽救你的战场局势还是举个例子吧对面的部队强度比你高 并且你依靠上边战术来弥补了这一点时 达到了双方势均力敌你占好地形后 过去射死人 对面冲过来 你派出步兵迎战 然后带着骑兵绕过去切对面后排之后进入正常大乱斗模式 你回来保你的后排不会被对面骑兵冲 前边一通乱战 然后刷兵继续当双方最后一波兵都刷出来之后 因为你的弓兵一直保持在后排 所以步兵的数量不会占优 并且因为整体士兵的战斗力比对面弱 所以你的步兵被对面吃掉了 然后你的骑兵和对面的骑兵同归于尽 最后就是你这边剩下你自己和远程 对面剩下一团步兵 没说的 你冲进去就是死 这时候你的优势就体现出来了 对面步兵来找你的远程 你就去砍他们 他们找你 你的弓兵可以给你输出之所以举这么个例子是因为我好几次都是这样赢的…… 武器熟练发展从进游戏开始用单手或者单双手+盾用了很久 直到开始自己拿城时 大概有300单手熟练 而双手只有100多 但是到自立时 单手和双手基本持平了 弓的熟练突破天际城战是提高熟练最快的办法 到后期动辄击杀上百很平常总结:野战:单双手 盾 弓 箭城战:双手 弓 2箭城战中的双手指的是不配盾 而不是必须注明双手 取舍在于其品质 城战时一般很少会1打多 你要做的就是让同伴吸引对方注意力 用弓解决掉对面远程 然后自己找安全位置收割 所以盾的意义并不大 如果有需要盾的时候 一般来说就是你被一片人围住 这时别说盾了 除非对面就几个人而且你手腕够硬 否则只有SL能救你
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上一篇:没有数据
类型:体育竞技
语言:繁体中文
类型:角色扮演
时间:2006年
720.5M35.5M516.1M303.1M569.3M
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评分:7.6(52184好评)骑马与砍杀为什么我用魔球修改后不能创建人物_百度知道
骑马与砍杀为什么我用魔球修改后不能创建人物
我属性最高修改成63,武器熟练度全是630搐发拜故之嘎瓣霜抱睛,但是开始新游戏创建人物的时候名字都取好了,就是不能按完成,这是什么原因啊~~
提问者采纳
你有空余的属性点(技能点、武器熟练点)·····,必须要没有多少空搐发拜故之嘎瓣霜抱睛余的才行!!!“武器熟练度全是630”这里有问题!!!!
那我要怎么改才能开始游戏啊= =
留一个熟练度,不要超过60!!不要忘了把我选最佳答案
我肯定把你选最佳答案,你顺便教我怎么修改技能点把,那个我用魔球修补了
主角技能点的话,魔球是没有那个功能滴,他只能修改兵种的·····最好的办法是人物导入·······或者你用魔球先把一个兵种改掉,然后再在txt文件里把那个兵种 -0
0·····那段后面的一段复制,覆盖你角色的那一段·······就可以了你有火与剑不?快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!快去加入“骑砍战术吧”啊!!!!
提问者评价
辛苦你了=.=
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话说你点了套用没啊。。。。????
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在角色 属性栏里& &有导出&&导入&&角色的选项
然后 该怎么操作&&才能改角色的属性啊
谁能& &教教我啊
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导出以后 在游戏根目录下有个CharExport文件夹&&找到你人物名 记事本打开
charfile_version = 1
name = Sushi
xp = 121& && & 经验 建议不用改 除非你急着做无双主线任务 事实证明主线是和等级挂钩的 详细见置顶攻略
money = & &钱 别超过10亿据说
attribute_points = 0&&属性点 有些MOD是有属性上限 超过上限有没有效果我不确定 但是感觉敏捷高速度还是快的
skill_points = 0 技能点
weapon_points = 0 武器熟练度
strength = 35
agility = 34
intelligence = 30
charisma = 30
trade = 0&&贸易
leadership = 5&&统率
prisoner_management = 5&&俘虏
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 3&&额 词汇量不够。。。
engineer = 3 工程
first_aid = 3 急救
surgery = 3 医学好像是
wound_treatment = 3&&哎 下面的自己百度去。。。NND
inventory_management = 0
spotting = 1
path-finding = 3
tactics = 3
tracking = 1
trainer = 1
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 0
horse_archery = 10
riding = 10
athletics = 10
shield = 0
weapon_master = 10
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10
power_throw = 0
power_strike = 10
ironflesh = 10
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 84&&单手熟练
two_handed_weapons = 74&&双手
polearms = 80 长柄
archery = 219 弓
crossbows = 35 弩
throwing = 44 投掷
firearms = 0 火器
face_key_1 =
face_key_2 = 26a32da
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虽千万人,吾亦往以
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我完善下2楼
导出的文件以TXT格式保存在骑砍的安装目录
(好比你装在D盘,那就是D:\Mount&Blade)里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它。以你角色名字命名的TXT文件,打开相应的.txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。
charfile_version = 1
name = Player 玩家名称
xp = 100 经验值
money = 1000 金钱量
attribute_points = 0 剩余可加的属性点
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量
agility = 30 当前敏捷
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 10 交易
leadership = 10 统领
prisoner_management = 10 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 10 说服
engineer = 10 工程
first_aid = 10 急救
surgery = 10 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 10 侦察
pathfinding = 10 向导
tactics = 10 战术
tracking = 10 跟踪
trainer = 10 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 10 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 10 强攻
power_throw = 10 强掷
power_strike = 10 强击
ironflesh = 10 铁骨
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 300 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 300 双手武器熟练度
polearms = 300 长杆武器熟练度
archery = 300 弓箭熟练度
crossbows = 300 十字弓(弩)熟练度
throwing = 300 投掷熟练度
firearms = 300 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌
保留技能不用填
虽千万人,吾亦往以
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怎样导出角色~~~我老是导不出在游戏里说导出了但是却在文件找不到
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一直很想知道那些保留技能是什么东西……
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LZ你是不是改中文名字了
你改了中文名字就不能导出了的
虽千万人,吾亦往以
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..........
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Powered by骑马与砍杀 导入导出角色有什么用?具体怎么用?_百度知道
骑马与砍杀 导入导出角色有什么用?具体怎么用?
什么用,那我可以在保留现在个人角色信息和队伍.011native MOD、具体怎么操作的、城池等等的情况下,请说下、金钱,而补丁说好像要重新开启存档才能起效。 另外,进入有扩展补丁的游戏游玩吗。 我现在想下个原版扩展补丁,都升到31级了,我玩的是1
钱和经验,你队伍里原来的兵可能在这个Mod里根本没有,汉匈,无双三国。推荐几个比较好的MOD,不能到1亿,否则会出大量Bug,否则就变负数了,属性不限,不能用原来的,兵种一般也会不同。技能点最高10,领军者,会出现原来没有的兵,所以不能用原来的档,泡菜。原版补丁是必须要重开档的,属性点,先不说Mod和原版的设定不同,武器熟练度和技能点等可以让你有N多的钱和经验
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可以直接加N多的钱)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
attribute_points = 0 属性点
skill_points = 0 技能点
weapon_points = 0 武器点
strength = 30 力量
agility = 21 敏捷
intelligence = 5 智力
charisma = 4 统领
trade = 0 交易
leadership = 2 统领
prisoner_management = 1 俘虏
first_aid = 0 急救
surgery = 0 手术
wound_treatment = 0 疗伤
inventory_management = 0 物品管理
spotting = 0 侦察
pathfinding = 0 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 0 教练
horse_archery = 1 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 3 跑动
shield = 0 盾防
weapon_master = 2 武器掌握
power_draw = 4 强攻
power_throw = 0 强掷
power_strike = 1 强击
ironflesh = 2 铁骨
one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度
polearms = 53 长武器熟练度
archery = 999 弓箭熟练度
crossbows = 17 弩箭熟练度
throwing = 22 投掷熟练度
firearms = 0 火器熟练度
你在文件夹里看的是英文.txt.打开作弊器.你对照下修改就行了.可以M我下.808版本一样的
xp = 9999999 经验
money = 999999 钱 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(看这里.文件夹.看角色的属性.打开里面就是你人物的属性,然后在安装目录下的CharExport文件夹里找到个自己角色一样名字的文件,改好了后回到游戏在点击导入.011的话..再有什么不会的.先在登入游戏的地方点配置里的游戏.在进入游戏与0.
这游戏真的是非常好玩.你可以自己修改上面的数字保存. 直接在人物属性里点统计.
1.先导出导出导入角色是作弊的作用
可以知道怎样造角色的
骑马与砍杀的相关知识
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出门在外也不愁你的位置:
关于主角加点及后期
求教各位大大,弓骑,枪骑,智力型的加点技能要学哪些,后期哪种好点??
智力型王道!!
这是一个力敏型玩家的肺腑之言
智力有什么用????
楼上的&&有带过100多人后 就知道&&智力型英雄的可贵之处了& &黄多红少 嘿嘿
力24& &强弓8 铁骨0 强击8
敏21& &跑动5 盾防0 骑术7 骑射7 武器掌握4(有点后悔),
智15& &只加急救和手术,战术后面再加。
魅7& & 原始点数,后期考虑加2点。。
以上是我的加点, 目前35级,剩余属性2点,技能6点。。
武器用极品战弓2桶箭,再拿个极品战争剑。。一般场面足够应付,攻城也能藏在兵的身后轮啊轮。130范围呢,
再也不怕半夜进城遭土匪埋伏了,反而喜欢遇土匪了。。
QUOTE:原帖由 batman38689 于
16:28 发表
楼上的&&有带过100多人后 就知道&&智力型英雄的可贵之处了& &黄多红少 嘿嘿 且有NPC十六,每日教练经验数千,士卒不上阵便可一日千里精进,攻城身中数十箭不死,伤病一夜尽复,另有资深向导相伴,穿岭越山日夜千里疾行
对啊,力量和敏捷最多18点就够了。因为最高级的物品是要6点技能用的。
其他多余的加智力,——我指的是主角。
QUOTE:原帖由 碎梦咖啡 于
16:34 发表
力24& &强弓8 铁骨0 强击8
敏21& &跑动5 盾防0 骑术7 骑射7 武器掌握4(有点后悔),
智15& &只加急救和手术,战术后面再加。
魅7& & 原始点数,后期考虑加2点。。
以上是我的加点, 目前35级,剩余属性2 ... 说下我的看法,你的加点很全能,但是也有缺点
首先是铁骨过少,HP始终是重要属性,你把力加到24似乎仅仅是为了极品战弓,这说明你的技能点已经不足
其次跑动5骑术7太重复,专精骑则无需跑动,专精步则无需骑术,至于武器掌握,你自己已经给上结语了,0808版时我也犯过同样的错误,呵呵
再次35级智15显得有些鸡肋,急救和手术均很有用,但15智技能只能到5,那还不如用NPC加,主角加这两项的好处在于战场生存力比NPC要强,这两项要加就要加到顶
最后有一项最重要的技能你没有加,那就是说服,放弃说服等于放弃NPC,这个版本里只有NPC可以骑战马,而且NPC的教练能力非常好用
我的看法:
力——可穿最强甲即可;技能方面首选铁骨与强弓,强击视情况而定,如果是枪骑流可以不加
敏——加至12,跨下重战马是智力型英雄生存的保障;技能方面骑术4是必备,骑射酌情加
智——加至30,重点是手术、急救与说服,这三项必须到顶!
魅——剩下的点全部加魅
至于向导/侦查/交易/追踪等等都可以交给NPC,战场上只要你不死,NPC复活后就有60%-70%以上的血量,这些技能自然就起作用
当然,怎么加点完全是玩家个人的自由,喜欢的话一点不加通关也算是乐事吧
我说服只有1 ,带7个NPC,,没出什么问题哦。。。
智力补到18或21..急救手术到6.7。。应该足够了。。之所以要加这些,是万一怕急救手术的NPC战场上昏掉怎么办。。
现在打仗也不死几个人了。。自己带7NPC帮农民杀50+强盗,农民只死2个。。。
放弃铁骨是因为不是纯肉搏。。8铁骨也就是16点血。。比起8强击哪个划算呢。。
跑动5是为了竞技场和攻城,,因为不带盾牌,早早跑到城墙下比较好。。;P
最后,统御和俘虏管理只有2点。。后期再补的话最多补一点,读书再加一点统御,4统御基本够用。。。一般出去只带50左右的人。。
[ 本帖最后由 碎梦咖啡 于
18:03 编辑 ]
智力让副官练`主角主攻魅力
本人一向力敏以3的整数倍并进,跑动坚决到10(步战要高防高速才猛……),骑术最多5
NPC8个足够
960曾叛军统一
练智力流. 魅力不需要加太多(或者可以不加),因为部队上限完全可以通过非加点的方式提升,就是:每25点声望,部队上限增加1人.这样可以节约宝贵的点数. 由于长枪冲刺的强大威力,力量也不需要提得很高. 敏捷够骑战马(4级)就可以了.另外尽量靠骑马作战,这样就不需要加跑动技能了. 盾防其实也不要加,走智力流主要靠的是小弟,盾牌只是临时拿来挡几下箭,不加盾防,盾的耐久度也够用了.另外作为智力流,比较适合用弩,这样可以不用加强弓和骑射(练弓骑都知道,这2项很耗点数),投掷也不用学了,平时骑马的时候可用轻弩(马上可上箭)外加枪盾组合,攻城的时候就用狙击弩等重型弩外加剑盾组合.
智力流很重要的一个技能就是教练,这是一个个人技能,学了的人都能给比自己等级低的人加经验,推荐玩家自己及所有的NPC的这个技能能学多高学多高,部队能很快精锐化.
之前有一個帖了是說十級弓騎的,,,
QUOTE:原帖由 bad_man 于
18:44 发表
之前有一個帖了是說十級弓騎的,,,
我找看 是这个吧:
QUOTE:原帖由 碎梦咖啡 于
17:50 发表
我说服只有1 ,带7个NPC,,没出什么问题哦。。。
智力补到18或21..急救手术到6.7。。应该足够了。。之所以要加这些,是万一怕急救手术的NPC战场上昏掉怎么办。。
现在打仗也不死几个人了。。自己带7NPC帮 ... 7个NPC是不会出问题的,但是16个就一定会
QUOTE:原帖由 woodss 于
19:01 发表
7个NPC是不会出问题的,但是16个就一定会 我带16个NPC。。只能带8个兵种了。。。
再说需要那么多吗?
想让NPC出问题,你带2个都够出问题了。。
不做复国任务
QUOTE:原帖由
19:05 发表
不做复国任务 关系好了。。一样说服一大片。。。
说服只要2点就够了。只要声望高就好啦。
招领主的第一条件是声望高过对方。
QUOTE:原帖由 碎梦咖啡 于
19:04 发表
我带16个NPC。。只能带8个兵种了。。。
再说需要那么多吗?
想让NPC出问题,你带2个都够出问题了。。 阁下去试试带16NPC出全教练,就知道16NPC的好处了
QUOTE:原帖由 woodss 于
19:30 发表
阁下去试试带16NPC出全教练,就知道16NPC的好处了 需要那么多兵吗?
如果你想玩统一全国当我没说。。。}

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