LOL新版地图pubg国服什么时候上线会更新?

lol新版地图什么时间上线?美服正式服更新了吗?
美服体验服才开始,估计最快就是12月份左右
已经更新了-- 猴岛游戏论坛为您解答
我也遇到过这种情况将你的程序剪切复制到另一个硬盘再更新就好了注意目录最好是纯英文的
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LOL国服5.8版本更新内容汇总 5.8版本瑞兹重做新黑切上线
12:14:39 来源:腾讯 作者:腾讯 编辑:Bryant 
  召唤师峡谷
  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
  嚎哭深渊
  视觉升级
  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
  · [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
  · 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
  投降计时器
  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
  · 投降计时器: 20 分钟 &&& 15 分钟
  总体游戏风格升级
  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
  · 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
  · 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
  · 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
  · 外塔基础伤害: 160 &&& 185
  · 高地塔基础伤害: 160 &&& 195
  · 门牙塔基础伤害: 130 &&& 175
  标记/冲刺(新)
  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
  · 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
  · 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
  饮血剑
  它来了!
  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  血色之刃(移除)
  它走了!
  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
  · [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
  狂徒铠甲
  它也来了!
  与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
  双生暗影
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  [新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
  合成价格:630金币=>730金币
  总价:2300金币=>2400金币
  扭曲丛林&水晶之痕
  月华咒刃
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币=>探索者的护臂+负极斗篷+570金币
  总价:2620金币(未改变)
  范达姆领主的劫掠者
  未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
  水晶之痕
  奥黛恩的面纱
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币=>催化神石+负极斗篷+450金币
  总价:2500金币(未变动)
  BUG修复
  · 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
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第4页:LOL5.8版本更新内容:地图调整
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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问问拳头:全新瓦洛兰大陆地图会在几个月内到来
问问拳头:全新瓦洛兰大陆地图会在几个月内到来
又到周末的问问拳头(AskRiot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是自动补位、高分段观战和世界地图……
  又到周末的问问拳头(AskRiot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是自动补位、高分段观战和世界地图。
  Q:为什么有自动补位这种东西,让玩家使用他们不顺手的英雄?
  A:我们之所以引入补位系统,是因为发现玩辅助的玩家太少导致排队时间太长,现在有七成的玩家是补位到辅助位置,剩下30%是其他位置。我们努力通调整辅助位置玩法和乐趣来改变这个问题,包括增加装备任务、更有趣的主动效果装备、更多的辅助英雄、游戏结束后的控制视野得分等,之后也会继续改善。
  我们一直考虑其他的位置选择系统,比如排除位置,最终这个功能放弃了,因为大家都排除了辅助位置。我们也尝试过标注排队最快的位置,刚开始时能够缩短时间,几周后大家都选择最喜欢的玩法。补位是为让大家不在排队时等待太久的不得已做法。
  自从2016年引入补位后,我们对最近刚补位和打了辅助位置以及晋级赛的玩家启用了补位保护机制,我们现在也在研究每个服务器的补位机制门槛,目前的情况看来这个机制非常稳定。设计上的挑战是能够让你尽量拿到想要的位置,减少排队时间,获得公平游戏体验。而不使用补位系统的唯一可能就是,每时每刻每个位置的需求都是一样,每个位置的玩家都是20%。
  我们同意补位有时候感觉很糟糕,你可能和我一样只会火男辅助,但他并不适合任何人。但也有一些办法来欺骗排队机制,以下是你可能不知道的一些事情:
  1.离上次补位时间越近,接下来被补位机会越小
  系统并不是单纯随机的,这个工作原理是每个玩家在后台都有一个数据,他们没有补位时这个数据会上升,补位后就下降。当某个位置的玩家不足,系统会将排队中的玩家可能位置组合,就考虑到次选位置和最近补位情况。根据这些情况选择最合适的人选。
  2.选择辅助和补位可以降低补位可能性
  偶尔主动选择辅助位置和补位可以减少你被自动补位的可能性,这让你可以控制什么时候去承担重任。比如你周末想好好打几把中单,那么周五就可以玩几把辅助来降低周末被补位的机率,也能减少其他玩家的份孤单。每当有人补位了,意味着其他人的补位机率就会下降。
  3.将辅助位置放到次选不会使得你常常分配到辅助
  在补位刚推出时,只要你选了辅助位置就基本上肯定会拿到辅助,比如选择中单/辅助排位的人,有73%机率拿到辅助位置。之后我们对系统进行了很多调整,现在选择辅助作为次选位置更为安全了,再次选择中单/辅助排队只有35%的机率会拿到辅助位置,当然如果你首选了其他位置,这个数字可能更低。
  4.拿到首要位置机会更高
  经过一些修改后,现在大部分对局你都能够拿到首要位置,最近这几个月,你可能发现你拿到首要位置的机会很大了。
  5.秒退不会降低接下来被补位机率
  这是非常重要的事情,如果你有一段时间没有补位的话,下次补位的机率很大,而且秒退是不能降低你被补位的机率。
  而我们也意识到还有一些问题没有解决,比如重开游戏会消耗补位保护、当你非常需要最后那几点胜点打晋级赛时,补位有时候会带来风险。后者是我们正在考虑的设计问题,但还没有解决方案。
  BY Draggles,沟通策略师,游戏系统团队
  Q:最近很多新英雄和重做英雄的背景故事,有没有考虑更新之前的瓦洛兰世界地图?
  A:绝对需要,作为工作室最狂热的制图师粉丝,每次我看到老版的符文之地世界地图还在那里,大家询问什么时候更新地图时我的灵魂就受到煎熬。我和其他员工迫切希望带给你们新的符文之地世界地图,替换之前的地图,让大家更好了解每个地区和人物。
  不幸的是这还需要一些时间,我们也在工作中了,但这取决于其他内容的发布时间和反馈,确保我们不会在未来吃书。这不会是迫在眉睫的事情,有可能在几个月内发布,但肯定不会是几年后的事情,除非发生什么灾难。
  新的世界地图可能会显示符文之地三个目前已知的大陆,艾欧尼亚、瓦洛兰及南部和恕瑞玛大陆,还有其他未知的空间。但只是将已知的大陆呈现下来就让忍不住高歌一曲了,在我们的计划之外,还打算推出更多类似于米达尔达传家宝之类的地图,能够让大家深入了解符文之地每个制图师的爱好和相对标准。
  BY Bioluminescence,资深关卡设计师
  Q:新版客户端还会推出高端排位观战功能吗?
  A:我们在最近的新客户端更新状态中谈论这个问题,在此再张贴一下,确保大家了解最新的情况。
  早在新客户端测试之前,我们在2016年初的旧版客户端就移除了高端排位观战功能,这是因为涉及观战功能的一个安全性漏洞问题。而且不是我们能够立即解决的问题,但我们正在考虑用其他方式解决这个问题,比如通过提供其他玩家对决的游戏录像。
  所以这个项目还没有什么真正的近战,但仍然在我们的研究之中。
  BY Cactopus,资深作家
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作者:skykidult今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(12.24-12.30)
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国内网友绘制LOL世界地图 设计师回应新地图明年上线
  LOL的背景故事和世界观一直再被拳头所完善,越来越多的地名也出现在英雄的背景故事中:艾欧尼亚、皮尔特沃夫、密银城&&而一副详细的地图可以让我们更好的了解英雄联盟的世界,而最近一名贴吧ID为姚日山0的网友就绘制了一份LOL世界地图,来和一游网小编一起欣赏一下吧。
  这样大型的地图自然不能凭空捏造,作者主要参照了英雄联盟宇宙中的背景故事,以及之前卡蜜尔背景故事中出现的地图。
  米达尔达传家宝
  最终完成的新地图
  中文版
  地图详解
  新版的世界地图,又名符文之地。除了我们熟知的瓦罗兰大陆,还有恕瑞玛大陆以及最小的艾欧尼亚大陆。
  作者首先确定的是皮尔特沃夫附近的地貌,因为这个部分就是米达尔达传家宝地图绘制的内容。
  皮城周围大部分地区由诺克萨斯控制(红色点)。而皮城下方的恕瑞玛沙漠则是恕瑞玛的领地,但边境的城市部分被诺克萨斯控制。
  德玛西亚位于诺克萨斯统治地区的西部,巨神峰则在德玛西亚北部的位置。
  根据米达尔达传家宝右上方艾欧尼亚的一角,作者确定了艾欧尼亚的地理位置,并绘制出它的地貌与城市分布。
  作者随后根据艾欧尼亚的位置确定弗雷尔卓德的位置。因为在官方英雄故事中,不止一次表示了两地之间关系特别密切。
  再参照官方视频中的弗雷尔卓德地图,作者最终确定弗雷尔卓德在巨神峰北部,与艾欧尼亚隔海相望。
  比尔吉沃特(是蓝焰群岛其中一个岛屿)在米达尔达传家宝上有明确位置标识。并且根据地图上黑雾方向,作者推测出暗影岛大概就在这附近。
  恕瑞玛大陆南边官方地图暂时没有画出来,但根据老版地图,恕瑞玛南边就是这些热带雨林分布的地区。根据地理知识,沙漠,草原和下面的雨林间要是有大山,才可以做到沙漠和雨林草原如此泾渭分明。而老地图中的黑貂山脉,必然是在雨林与沙漠之间。
  确定了所有地点位置后,作者便最终完成了新版地图。
  英雄联盟官方去年曾泄露出一份世界地图草图,可以看到与作者绘制的十分相似。
  官方回应
  作者将地图传到reddit论坛,获得了官方设计师的称赞,说他干得太棒了。
  设计师表示很高兴作者还通过官方的弗雷尔卓德地图让绘制更精确。不过巨神峰的位置一直是个有争议的话题。许多人猜测巨神峰离德玛西亚很近,因为塔里克被放逐到德玛西亚。但塔里克的的行程却需要走很远的路。另一位网友tuotuolily的评论很有趣,或许可以通过塔莉娅的背景故事来确定巨神峰的位置。
  设计师表示恕瑞玛和祖安是他最喜欢的地区,而纳什拉美和祖安是他最喜欢的两座城市。而正在制作的新地图发布的时候,设计师希望能和大家深度挖掘这些城市。
  作者回复设计师说他最喜欢的地方是艾欧尼亚,并询问了官方世界地图的发布时间。设计师表示2017年将不会发布,但是他很有自信新地图会在2018年放出。
  全新的世界地图明年就将上线,以拳头一贯的制作水准,必定会十分详细精美。巨神峰的位置到底在何处?是否有未知的有趣区域等待我们发现?这一切都会在新世界地图中找到答案。让我们一起期待吧!
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绝地求生的测试服万家规模空前的火爆,相反正式服人倒是很少了,不少玩家都在等待国服的正式服正式上线,但是自从发布会后手游和正式服只是有了官方网站,但是没有其中的内容。手游不知道什么时候推出,国服不知道是什么时候上线。最近却有消息传出来,那让小编带你看看是什么消息吧。
绝地求生国服什么时候上线
1.WE站队LOL分部教练JOCKER
在12月16日的微博上,WE战队教练jocker,就是那个传言和卢本伟抢UU的那个教练jocker在微博中发布,国服吃鸡还有一周多就要开服了,爸爸真给力的动态,不过随后就继续说到了以后开挂的主播怎么办的话,难道是在暗示着什么么?
(责任编辑:)
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