梦幻西游飞天迷信的的逆战坐骑怎么卡飞天有什么用,神奇的蛋多少灵开比较好

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谈谈大话里的迷信(转)
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&&& 大话西游就像一个虚拟社会,人生百态显露无余,有温情、就有杀戮,有极品、就有垃圾。人们在现实生活中对生老病死、命运浮沉、高低贵贱等等差异无法解释,就产生了种种迷信,在游戏里也完全相同。大话是个讲概率的游戏,当玩家做出某种改变,游戏进程在一定时间内向玩家想象的方向发展,就会有人觉得是玩家的改变改造了游戏进程,大话里绝大多数迷信正是由此产生的。
下面就谈谈几个玩家常见的迷信:
1,练级时队长放宠、脱鞋,敏低怪就多这几乎成了练级定律了,正因为人们的这个信仰,才会有北具飘扬的龙凤、四圣飞舞的麒麟。其实大家试试就知道,放不放宠和怪多少完全没关系。至于队长敏低怪多,恐怕是仙队没有仙愿意当队长想让魔带队造出来的,更是奇妙族群心理的反映。同时还有某个练功场景的某些位置怪多、头领多、容易遇boss等等信仰,都是很有趣的。当然,这种迷信带来了全大话召唤兽的轻舞飞扬,未尝不是好事。
2,杀星封妖带五行珠星就变态杀星是很危险的,刚开地煞星的时候就更危险,玩家的恐惧心理加上某几次队里有人带珠时的全军覆没,造成了这个有趣的迷信。其实,仙魔带珠能增强对无属性星星的攻击力,比不带杀起来更快,可是绝大多数玩家仍然相信带珠就变态,诚惶诚恐去掉五行珠才敢#25
3,升级神兵,好心值高成功比例就大升级神兵也是小概率事件,4、5级神兵尤其难升,人们对高级神兵的期待,自然会想出种种提高升级概率的“办法”,和非典期间社会流行的各种偏方有异曲同工之妙。
4,跑环加人任务,只要最后几环加了人,得矿石概率就会大大提升跑环得矿,特别是得补天,对玩家来说,喜悦恐怕也不亚于“久旱逢甘霖、他乡遇故知”,只是网易实在变态,得矿概率很低,加人又极多,于是有人想出种种简便又能“提高”得矿机率的方法。。。
5,天庭任务,点怪的某部位,出5只的机会就大这个迷信现在不多了,不过有段时间人们为了做天得5个怪一直在3头黑山身上指指点点的。
6,用低级矿石打了一堆垃圾後,用补天打极品概率就高各区都有类似迷信,可是具体说法不太一样,有的甚至完全相反,有些区流传用乌金打出几个极品,再用补天打;有的流传用低级极品装备+补天打。。。。这也是小概率事件,让人联想起抽奖时流行小孩去抽“手气好”
7,保镖加人等级越高,给的保费就越多这个迷信不知怎么来的,其实保镖给钱多少是和保镖人自己级别以及路程有关,跟加的人等级完全无关,加的人就算0级都可以,然而至今各区仍然经常看到经济世界上喊“傲来(长寿)镖局加3个100+的路费****”真是迷信天天有,不知从何来。
大话世界千奇百怪,各种迷信也不止以上几条,这里只是举出最常见的,欢迎补充。
[color=blue]原帖是cindyhonge发表在三界风云的,我以为,凡是玩大话的朋友,都应该好好看看,所以复制过来(去掉了原帖中现在还不能确定的第5条),准备长期固顶,不断完善,另外补充几点其他的:
8:不同的召唤兽的有其隐藏属性产生这个迷信的一个原因大概是因为仙履奇缘和梦幻西游的相继推出,于是便有玩家毫无根据的认为大话2中的召唤兽也有类似的设定。另一原因可能跟变身卡有关,有的人莫名其妙的认为,变身卡的属性就是召唤兽的属性。最重要的原因我想是人脑的错觉,如黄金兽、猴精这样的宠,攻击速度快,攻击时的配音比较有特色,发生连击的时候给人留下的影响深刻,往往会令人感到黄金兽、猴子出连击多。而鱼怪、神兵这样的动作慢的宠,往往攻击被怪躲开时,其慢动作给人的印象同样深刻,于是便认为命中率低。泥巴这样的高攻宠,一旦狂暴致命,往往就是nW,很容易被注意到,而换了攻低的宠,人们注意不到罢了,这可能会令人感到泥巴爱出狂暴。至于说某些宠隐藏了反击属性,这简直就令人匪夷所思了。
附主页关于“连击”等特殊的说明  亲密度:隐藏属性,决定召唤兽是否能使出“连击”等特殊技能。亲密度越高则召唤兽越厉害。通过与主人一起战斗而提升,因此与主人在一起的时间越长的召唤兽,其能力可能越强。9:某一时刻合宝石、炼妖石,洗宝宝,打装备出极品的概率更大关于这个,我见过一篇奇文,他说这是“牵涉了一个数据库fox上限压力”,我不知道哪个玩家看得懂,总之这么一篇谁也看不懂的文章用谁也看不懂的证据论证了一个理论。他认为在所有的服务器在某一时刻,能合出的高等级的石头或炼妖石的数量是一定的;如果打造装备的人少,那么打造装备出极品的多;洗宝宝“一天最多洗上4次吧~洗不出极品就罢了,放洛阳,明白再洗。3天内一定出极品”。最可怕的是,这一迷信,传播广,流毒深。这得不到任何证据证明的所谓理论在叶子猪的36188个主题中,人气排名第22。
10:还有一个天大的误区:同族之间转生"技能熟练"赠送的奖励抗性多!这是不对的.游戏主页上从来没有标明这一条,而是说"根据技能熟练度"给予一定的奖励,而且给出了公式.这就象体育比赛的竞技规则,是定好了的,变态网易即使想改也不敢改的.竞技规则是不同于游戏技巧的,类似现实社会的法律一样.那么为什么出现转不同种族抗性会看起来少了呢?其实很简单,比如说一个法满的仙转了人,因为转生后直接就是15级,15级的仙本来就有2--3点仙法抗性的,而人是没有的,这就出来了区别,似乎看起来抗性少了.其实少的不是因为法术熟练奖励的抗性,而是15级自身具备的抗性.至于其他,依次为例.
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