LOL怎样韩信打野很慢?感觉升级太慢,开始时连蜥蜴都打不过

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LOL新英雄kled正式公布 骑蜥蜴的约德尔人
更新时间: 18:00:29  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:30
游戏大小:596 MB&&&&&&&&游戏类型:
LOL新英雄kled正式公布 骑蜥蜴的约德尔人。LOL官方今天公布了新英雄kled的预告视频,从视频中可以看出新英雄是个骑蜥蜴的约德尔人,下面小编就给大家详细介绍一番。
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新英雄Kled预告视频
7月22日,拳头官方公布了新英雄Kled宣传视频,短片是一段关于一场战役的回忆(海报中说到的渡江战役),之前全世界出现的海报中提及的名词:草丛、胆小鬼、在河道间、逃跑、一直逃跑、比塞恩还臭(这个并不能闻到,不过可以感觉到!),都有表现出来。
主角是一个身材矮小,浑身是毛的种族,应该是约德尔人,他的坐骑就是之前在海报中的主角,一只蜥蜴。
新英雄预告截图:
(装酷的约德尔人与呆萌的蜥蜴)
其他图片:
以上就是斗蟹小编带来的LOL新英雄kled正式公布 骑蜥蜴的约德尔人,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
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和风侍魂手游lol潘森如何无消耗打野 如何抓人效率高 lol潘森打野天赋符文
互联网 & 发布时间: 15:28:17 & 作者:佚名 &
lol潘森怎么无消耗打野?详情看下本文介绍
新赛季出了后野区改动了,我来跟大家讲讲我自己的打野顺序。其实很简单,前三级用Q&&E&&W。
1. 蓝开,从上路过去(紫方走下路),注意不要被对面gank。叫队友来帮忙,在血量只有30%的时候叫他们走然后惩戒掉。这样你得到的经验会更多,蓝buff能给你CDR和回蓝效果。
2. 接下来打三狼,如果敌方打野的反野能力很强(比如盲僧、狼人),那就跳过。
3. 现在该去拿红buff了。如果你带了监视图腾就插在对面的红buff旁边;如果你带的扫描透镜,那就清掉buff草丛里面的眼。不管你带的是什么都要查看buff旁边的所有草丛,保证对面的打野不在附近。当蜥蜴长老的生命低于430的时候惩戒掉,这样别人就不能用技能偷掉了。红buff能为你带来真实伤害和一些减速效果。
4. 再去打蓝,打完后去线上找机会gank。
首先我们要了解这个英雄的特性:
优秀的先手
超强的Gank
大量的控制
前期打野速度很慢
容易被对手反野
模型有点呆
其实,潘森打野最大的优势在于作为打野英雄,他的辅助能力和前期GANK能力,以及前期在防止敌军打野GANK的天然优势。事实上,在2级到4级之间,几乎没有其他打野英雄能够和潘森抗衡。但是,这些并不意味着潘森打野就是盯着对方打野,然后不停的骚扰和GANK。你必须要知道,对于打野英雄来说,快速升级的重要性要远远大于那些在线上对线的英雄。只是蹲守对方打野GANK而放弃快速升级是极其浪费和不能接受的。
作为潘森打野,一旦你达到3级并且手握双buff,你就要考虑是要去上路GANK还是进行辅助防止线上队友被GANK。上文说过,在早期游戏中,潘森不论是他的控制和伤害输出,都是极佳的,但是没有一个英雄是完美的。对于潘森来说,比其他打野英雄更早的出现在线上GANK是值得考虑的,越早的拿到人头,就越能快速的出装备,就越能扩大你对整场比赛的节奏掌握。笔者建议前期在保证快速升级的同时,注意力集中在GANK上。
1.7%攻速*6:攻速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
0.95伤害*3:斯巴达的AD加成很赞,如果你喜欢你也可以换成9个固定伤害符文
1.41护甲*9:打野必备,没什么好说的
0.64%攻速*9:攻速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
2.25伤害*3:且不说斯巴达的高AD加成,由于你初期需要打的非常具有侵略性,所以固定伤害是必须的
召唤师技能
&打野必带,惩戒的CD很短,只有40秒,而且根据你的等级还能造成免费的持续伤害。如果你想去偷敌人的buff,一定要保证惩戒在手。你还需要用它来保证自己的红蓝buff、小龙和大龙不被别人抢走。除了萨科,我用其他英雄打野都会带惩戒。
&选择闪现是为了保证自己的安全,你可以用它来穿墙,闪避雪人和娜美的大,追杀逃跑的敌人,甚至还能gank。它是游戏中用处最多的召唤师技能,我经常带。
&幽灵疾步是我的第二选择,有时候我会用它换下闪现。在一些情况下幽灵疾步的逃跑和追踪效果比闪现好,我经常用它在地图上游走守塔,效果比稍微闪现一段距离好。用幽灵疾步换下闪现完全没问题,随便你怎么选。
被动 圣盾庇护
潘森每普通攻击或用技能达到4次就能格挡下一次伤害超过40的普通攻击。
很特别的被动,如果会用你可以用它来抗塔,W可以刷新被动。
Q 长矛飞掷
潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。如果E激活了,那么Q将对生命值低于15%的敌人造成150%的伤害。
相当于能锁定目标豹女的Q ,当目标生命值很低的时候能造成暴击伤害。CD只有4秒,在一次gank中你差不多能用两次Q,第二次争取拿到人头。先点满Q。
W 圣盾打击
潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法术伤害X100%)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。
你的辅助技能,跳到敌人身上不仅能造成1秒的晕眩效果,还能刷新被动。gank的时候用很给力,由于是辅助技能,最后点满。
E 穿心长矛
被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。
主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。
被动效果很棒,跟无尽之刃的效果叠加很好拿人头。它还能配合平A和Q使用,再加上破败的被动,轻松搞定雷霆咆哮不是梦。
激活后它能造成不错的AOE伤害,可以用来清野怪,耗敌人的血,我们第二个点满。
R 堕天一击
潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (+法术伤害X100%)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。
很厉害的大招,几乎在任何情况下都能用。敌人在草丛插眼了?没关系,开大!你可以用它来切后排、逃跑、发起战斗、gank、团战等等。要注意的是,它需要3.5秒的引导时间,你开大的时候尽量保证落地的位置精准些,想象一下用它来发起gank或者去抓生命低于10的敌人的效果你就懂了。还有,如果你在3.5秒内打断的话也只用多等10秒而已,不要浪费了,6/11/16级点。
&标准的打野出门装,很便宜,买了它还能再买5瓶红。接下来升级成精魄之石,再升级为远古魔像之精魄和或蜥蜴长老之精魄。
&最近精魄之石道具的出法改了,我觉得蜥蜴长老之精魄更好用一些,因为潘森在初期伤害很高,而这件装备能进一步提升他的伤害能力。
&可替换蜥蜴长老,它的净化效果能让你自由选择除水银靴外的其他鞋子,提供的生命值也能让你在战斗中的续航能力更强,买它绝对不吃亏不上当。
&在之前的3.9版本中,无尽的被动会影响Q的效果,无法提供伤害。改了后潘森可以出了,你也可以用饮血剑换下无尽。
&它是我在游戏中最喜欢的装备,通常初期的时候出个提拉马特提高清野速度,同时还能提供稳定的回血。被动的AOE攻击在gank和后来团战/分推中都能起到很大的作用。
&值得拥有的装备,不仅能提高清野效率,还能经常触发潘森的被动。激活后能更有效地进行追击和gank,还能反野。如果你决定要出破败,那就尽早出。
&30%的护甲穿透+AD伤害能使潘森轻松解决掉对面的ADC和坦克。一般来说你需要出一件护甲穿透装备,而轻语是仅次于黑切的最好选择。
&可替换轻语,不仅AD伤害高,而且还能提供一定的生命。它还能减CD,非常适合潘森用。出了黑切你会有10点护甲穿透,还能通过造成物理伤害削弱敌人的护甲效果(最多25%)。
&看情况出,如果敌方队伍以AP为主,你想造成更多伤害,这时候你可以出饮魔刀。它不仅能提供魔抗,而且在你血量低的时候还能提供一个吸收伤害的技能护盾,其他被动效果也能在你血量低的时候造成更多AD伤害。
&如果你们辅助不打算出这个,你可以考虑一下,它对你和你的队友都很nice。你自己能获得一些生命和护甲,还能为附近的队友套上一个魔抗光环。
&加血,抵抗各种形式的伤害。如果你要承受大量的物理伤害和魔抗伤害可以考虑出一个。被动还能使你在团战中支撑时间更长。找打大龙小龙的时候你也能吸收大量伤害。
&加血加护甲,还能减少敌人的攻速。如果他们平A打你会稍微减速,这样追你就变得没那么容易了。兰顿激活后可以用来追杀和发起团战。我通常在被对面的ADC针对的时候出这个。
&极好的装备,有了它你不仅可以免费复活,还能得到一些护甲和魔抗提高生存力。如果你是队伍中的团战发起者,出复活甲就太完美了,你冲进人群中被秒后可以回到战场跳到敌方carry身上。
&并不是最好的选择,在目前版本中很少见。买它相当于买了个护甲,它能根据你的生命值提供AD伤害。当你需要出大量护甲并且要造成伤害的时候挺好用,我建议看情况出。
&当我面对AP队伍或风筝阵容的时候喜欢出女妖,它能为我提供大量魔抗和生命。如果我发现自己队伍不能发起战斗我会用它换下饮魔刀。
疾行之靴很适合打野出,潘森也不例外。在4.3版本中它降了200块,但基础移动速度从+45降为+25了,我个人觉得还是比较划算了,因为潘森的基础移动速度已经是游戏中最高的了。
轻灵之靴也一样,它能使你的速度在一段时间内达到415,如果对面有很多减速技能我会出一个,比如出了冰锤的慎和诺手。
忍者足具能给你提供一些护甲,被动效果也不错。只有在德莱文拿到了15杀,而且敌方队伍中有4个AD英雄的时候我才会出。
当你发现自己伤害输出是队伍里最高的时候可以选轻语。
至于黑切,我通常在需要建造坦克或觉得自己不能carry和支援队友的时候出。它能提供生命,CDR,还能直接减少敌人的护甲,初期你可以先出个残暴之力,然后慢慢把黑切做出来。
注:黑切能换成破败,兰顿能换成饮魔刀
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克烈初步定位上单 坐骑竟是雌蜥蜴
11:14:27 条 来源:17173 作者:Eosphoros ]
新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,大家都在议论这对新伙伴!
  随着发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!
  关于理想的分路、出装,拳头设计师Scruffy表示:
  “最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择,出装类似。”
  关于克烈的定位,他表示:
  “突入者(大概类似这种)。”
  Harrow补充道:
  “打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”
  Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:
  “没错,这俩技能都是不可用的。”
  Harrow补充道:
  “克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”
  关于斯嘎尔的性别,Scruffy回应称:
  “斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”
  他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:
  “在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”
  关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,Harrow表示:
  “所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”
  关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:
  “不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”
  Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:
  “没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”
  关于是否有办法在大招激活后将其打断,他表示:
  “除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑——他的大招是免疫控制的。”
  关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:
  “不,勇气值不会衰减。”
  他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:
  “未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。”
  Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:
  “我们是从去年年末开始设计这个英雄的。”
  留言板上,Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论道:
  “最近我们给大多数战士英雄都提供了一点生命值百分比伤害,算是一次比较普及的尝试。这会让他们(坦克英雄、战士英雄以及其他的脆皮英雄)有着更加类似的打坦能力。如果我们单纯增加他们的基础伤害,往往会出现脆皮英雄被瞬间一套带走的情况(参考)。”
  “引述玩家问题:
  可是这个百分比有必要那么高吗?说真的,像他的大招很容就能打45%的伤害,W打20%,这技能CD又这么短,真的不应该有这么高伤害。
  设计师回复:
  这些伤害很大程度上依赖于额外AD,这正是为了避免“疯狂堆肉输出爆炸”的问题(参考肉鱼人、肉)。如果他不做输出装,伤害会差很多。”
  Gypsylord补充道。
  “引述玩家问题:
  你能解释一下为什么这是一次普及的尝试吗?是出于什么原因,不论对方打得好坏,坦克英雄都得‘公平’地被打倒?
  设计师回复:
  我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对‘对战士生命值百分比伤害’的总体评述。
  过去我倾向于不把百分比伤害作为‘我可以杀坦克’的属性,更多的是‘我不会秒掉脆皮’这一属性。
  可能听上去有点奇怪,但请听我说完,
  拿你们钟爱的来说吧,他只是擅长击杀,别无其他。男刀要是连杀寒冰都秒不到,那他就算是废了。假设寒冰的处境很安全(尤其当队伍里有时),可能男刀就需要某种机制,来帮助他在寒冰反应过来之前就将其秒杀。
  这样男刀就能玩了,可寒冰却遭罪了。
  现在想象一下男刀的技能中加入了某种机制,让他能够在对抗寒冰之外的英雄时也有一些胜算。这样一来,男刀击杀寒冰的能力会稍逊一些,因为他可以利用其他方法为团队造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切实际了,而寒冰也不用死那么多次了。
  生命值百分比伤害就是这样一种机制。它能让那些一般来说专注于刺杀脆皮的英雄,在对抗坦克时也有一战之力了,这意味着我们可以使他们对付脆皮时的总体效益降低,而且或许也不那么让人有挫败感了。
  当然会有个权衡,对于我们改动过的英雄,生命值百分比伤害并非总是一个好主意,或者说正确的方法,有得必有失。例如肉艾克和鱼人就向我们展示了,一个更接近目标不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。
  注:坦克英雄仍然可以通过堆护甲魔抗来应对百分比伤害。这意味着玩得溜的坦克还是能把百分比伤害的渣渣打哭(假设调整合理的话)。这正是百分比真实伤害总是陷入争议的原因。”
  关于克烈的独特语音,拳头的Utora分享了一些细节:
  “期待已久,关于油管上这些语音如何在游戏中向大家呈现的问题,我想说所有的文件都是按字母顺序依次发布出来的——这样做并不总能带给大家像置身游戏一般的真实体验。
  克烈在骑乘和非骑乘状态下有两套语音。骑乘状态下,斯嘎尔和克烈会互相交流。当克烈丢掉坐骑时,他会变得更暴躁,经常大喊大叫。我们真的希望他丢掉坐骑后性格会发生一些转变——但语音文件像这样展示的话,真的挺难表现出来。
  克烈也有一系列击杀英雄的特殊语音——针对单独英雄的已经有15个,未来可能有更多。我们从开始做这项工作,然后我们开始考虑击杀英雄语音也许比嘲讽语音和购买装备语音更有意义。我很好奇你们大家怎么看。
  我等不及让各位在游戏中听到这些了!”
        
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消失,红buff他又不会抢你的蓝buff
你的蓝BUFF会消失。。 红爸爸不会拥有你的蓝爸爸
还会有蓝Buff的
消失掉。。。谁也不得
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就是指这个技能使用后不会立即对目标造成伤害,而是隔一段时间造成一定量的伤害,直到效果消失.英雄联盟里的话类似火男的被动技能,乌鸦的e技能,铁男的r技能等。魔兽世界里的话类似术士的痛苦诅咒,腐蚀术都是周期性伤害,这种技能通常被人们简称为dot.为在xx秒内造成xx点xx%总伤害的技能。
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