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永恒之塔 好玩吗? 综合来看 什么职业最有有前途 (PK ,练级,副本)收费方式 是什么? 详细点嘛 给高分
永恒之塔 好玩吗? 综合来看 什么职业最有有前途 (PK ,练级,副本)收费方式 是什么? 详细点嘛 给高分 50
偶是永恒HF15区的玩家,偶个人认为目前HF版本(不包括现在正在测试的版本)里,魔道星是最有前途的!
首先PK方面,网上关于魔道PK的视频已经太多了,在这里,偶就不再赘述了,就一句话&操作好的话,等于无敌!&
再来是练级方面,虽然在韩国泡菜游戏里面,一直都有战士系唱主角的传统,不过在AION里,个人感觉还是魔道最容易练级.HF刚公测时,第一个冲到30级封顶的就是个魔道!(PS:是个中国人!!)
至于FB,这个还用说吗?任何一个MMORPG的游戏里,法师都是主要的DPS!偶想,这个说法没人会质疑吧??
最后说一下,在HF刚公测的时候,兴起了一股杀星热(当然本人也不例外...),这里,由衷的对想在GF里选择杀星职业的说几句...
确实,杀星是个PK很爽的职业,高爆击,攻速快,技能衔接过瘾刺激!但是!!只限在同阵营里和玩家PK,而且最好别找魔道! 如果去深渊,你将会发现,所谓的隐身从背后袭击,完全是扯淡...杀星在大规模混站中,只有捡捡便宜,替快死的敌人补几刀的份,可悲啊...
所以,综上所述,如果楼主对自己的操作很有信心的话,选魔道吧!魔道是你绝对不会后悔的职业!
提问者 的感言:其实 我WOW 就是法师```可以去试哈
不过感觉 剑星 后期才是王道
其他回答 (7)
职业都是差不多!不能说哪个强哪个弱!现在人气高的有弓。杀。魔道!
收费方式还没定!但大多数玩家都支持收费!我想SD应该会考虑玩家的反映,永恒很多玩家都认为能和WOW比1比1的!如果他用免费模式运营不是自降身份?
要说是下FB的话 个人推荐守护星,PK中杀星的瞬时高攻是很厉害的 剑星则是传统战士,适合单练升级
具体说人数比例的话 从现在官方的天魔争霸活动看来,支持魔族的人数是远高于天族的,所以公测之后天族的命运比较难预料了 呵呵
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
技能华丽,防高攻高,单人狩猎及pk更是主力。aion不是魔兽,到后期,pk是主要内容,目前也是最多玩家的职业之一。缺点主要是装备,价格高,也比较依赖。还有组队喜好度差,目前是主要因为他群攻技能,有些操作不好的玩家经常惹怪灭团哦,不知道以后会怎样
守护星:
守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
主导群体狩猎的关键职业,个人能力也不弱,是跟治愈星一样受欢迎的职业。但是相应的游戏经验和心理素质的要求也高一些,如果一个团队碰到菜鸟守护,那就有的苦受了
杀星:
作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
功高,回避高,有技巧有特点的职业。据说是要有出息就看后期。在韩服,玩家比较多的职业。最大的缺点可能还是依赖装备
永恒的内测在2月底3月5日之前.AION公测后收费模式月卡,点卡,季卡三种类型,价格目前还在研究中,进游戏将需要CDKEY激活,CDKEY价格在45元。
职业方面个人推荐魔道星 治愈星 当然要是喜欢单P的话剑星杀星也不错
魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
攻击力最强的职业。solo打钱也最强,团队也受欢迎。奇怪的是玩家比较少,也许是因为穿布衣防低,容易死的原因吧。推荐技巧好的发烧级玩家选择哦。
治愈星:
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
最高威望的职业,也没必要多说了。但是,本人并不推荐女生玩这个要求比较高的职业。可以选择弓星或护法星哦。
现在盛大暂时还没有公布国内什么时候开始公测和收费细则
号正式开放封测 18号已经结束
内测现在看来是要等到2月才会有消息
公测现在还没有具体时间公布
大概是今年4月份 希望最晚不超过5月底
预计收费形式:
估计时间要点买的那种
盛大代理的所有游戏都是韩服收费国服就收费 AION也一定是收费游戏了
只是现在具体的收费标准还没有公布出来 估计是月卡收费的那种 平均下来是0.4RMB每小时
详细的还是留意官方消息比较准确
内测号或者宝石获得方法:
1.参加“推荐好友”(该活动暂停中)、“完善资料”、“注册资料”、“挑战拼图”、“穿梭时空”、“竞猜百度指数”(该活动暂停中)、“官方论坛声望换宝石”、“春节幸运大转盘”、“种族专题趣味活动” 、“新年许愿”十大活动 可以获得宝石。
2.参加黄金光盘活动 有一定机会获得AION的光盘一张和一份神秘礼物
3.参加官方 天魔争霸 活动 排名在前1000的肯定有激活码
4.加个AION的大公会(比如神的礼赠 北方网游) 估计内测的时候也会有号的
5.淘宝或者拍拍有售 300RMB~2000RMB不等
AION的系统要求:
系统配置   最低配置               推荐配置
  CPU     Pentium4 2.8G/AMD 2800以上     Pentium4 3.0G/AMD Athlon64 X2以上
  内存    1G以上               2G以上
  显卡    Geforce 6600 / ATI X1550以上    Geforce 7600 /ATI X2600以上
  硬盘    30GB以上
  系统    Windows XP (SP2), Vista
  DirectX   9.0c
  Windows2000系统下aion不能运行
祝你好运游戏愉快
PS:抄答案者09年倒大霉(咱是被逼的 连别的领域的管理员都来抄咱答案 无言 真囧)
魔道适合大钱,后期就是个深渊点。弓星绝对最强了,似乎没职业能杀他了,尤其再深渊,谁飞起来绝对就一靶子,要知道弓飞起来虽然和其他职业一样掉防御,但是增加暴击的,别的职业只掉防御,注定了弓最强了
杀星也不错
等公测的时候我想玩守护星
没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。你一套RMB装备,鬼都杀不了你。主要就是3个字,RMB~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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永恒之塔领域专家BORRY QIU,I love Mainframe
玩游戏的目的不同,也许题主玩游戏喜欢的是自己找到过关方法的感觉,但是也有人(比…
魔兽世界,有多少感动,数不清。
魔兽世界,有多少感动,数不清。
楼上竟然没人提使命召唤?&br&我玩使命召唤系列是从COD6开始的,由于没玩COD4,无法联系到前后的剧情,可以说我接触到的第一个大型游戏就是COD了,从4开始的那个仓库,跟着钱队和幽灵进入训的时候,就深深的被迷住了,最揪心的是COD4核爆那一关,之后主角慢慢的从地上爬起的时刻,以及最后一关眼睁睁看着扎卡耶夫亲手杀死自己一个一个的队友的时侯,真是想手刃了扎卡耶夫,这个时候的钱队及时得扔了把枪,简直是泄恨!!!&br&接着就是COD6了,不得不说一开始以为将军是个正派,还有我真的被游戏里的幽灵迷住了!!太帅啊啊啊!!后来和幽灵一起去拿情报,守了那么久,拿到情报之后还负伤了,被幽灵拖着一步一步走到将军面前,本来以为是可以去休息了,没想到将军一枪就杀了幽灵,最后幽灵被扔到火堆里那画面,不夸张,真的眼泪都出来了,最后就是踏上了对将军的复仇之路,最后一关拔刀和扔飞刀的时候,把键盘摁的啪啪响。尽管最后才知道将军才有苦衷。&br&再后来,COD8,钱队,尤里以及肥皂,踏上了对马卡洛夫的复仇路,马卡洛夫算是经典反派了,从4到6到8都有出现,6在不准说俄语这一关,主角跟着马卡洛夫一起屠杀机场,最后上车的时候却被揭露卧底身份而一枪毙命,8里保护总统那一关,坠机之后本以为等来了队友,没想到飞机上下来的确是马卡洛夫,主角又被一枪毙命,场景简直和6里一样,真的是被这种反转震慑到了。再然后就是肥皂真正的死了,实在受不了队友一个一个死在身边,想到钱队知道了尤里和马卡洛夫是朋友时的表情我就心痛。COD8最后一关绝逼打了不止一次,最后好不容易杀了马卡洛夫。可是呢?钱队的心情绝对不止是兴奋吧。眼睁睁的看着那些有名字当然没有名字的队友从身边一个一个消失,离去,不光是钱队,连我都觉得这太让人悲伤了,幽灵,肥皂,尤里,以及保护总统时的睡魔桑德曼,这样的场景实在是让我感动了很久,想必钱队也是很伤心的吧。唉&br&总之我觉得COD系列是很经典的啦,不光是人物,游戏中有很多经典关卡,比如4里面的普里皮亚季的狙击关,还有飞机上帮助队友的那一关,6里的雪山关,白宫关,8里的袭击马卡洛夫,个人感觉都很好,不光是现代战争这一个系列,5的二战我也很喜欢,7虽然一直不知道在讲些什么,但是僵尸关也是很有意思的,从9之后就没玩COD了,一是没时间,二是没动力了,感觉8之后的都不好玩了..总之带给我影响最大的就是COD系列了,真的很喜欢,希望有朝一日买个正版支持一下COD系列,手机打的,有错的地方各位见谅&br&==================1.9修改==================&br&看到楼上的答案都写的很详细..我很惭愧~所以专门来加图文进行修改啦~下面对现代战争系列进行一些回顾吧,有时间的话就贴个5吧,7的话我真的是不了解...而且不知道有没有时间写了,各位见谅啊么么哒!(?o??o?)8之后的不是很熟就不写辣~下面使用的各种图片出处见水印~&br&前方多图,流量党慎点&br&1.使命召唤4:现代战争&br&&img src=&/ca5a220d607b6bccdc48c8_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/ca5a220d607b6bccdc48c8_r.jpg&&COD4,现代战争系列的起源,简单说说4里的一些关卡吧,简单来说4主要就是为了杀掉4个带有恐怖主义宗教性质的组织头目,当然辣是不是头目无所谓了反正是游戏里的反派就是了,这四个反派分别是阿拉萨德,马卡洛夫,扎卡耶夫,还有扎卡耶夫他儿子。大概就是这样。评论里李喵说4里面没有幽灵,看了一遍视频之后发现确实是自己记错了~&br&一开始的关卡里就有了钱队的第一次出场,钱队真的是帅啊..第一场就是去货轮上抢的情报,附带一张钱队抽雪茄的照片&br&&img src=&/730cdf013a93_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/730cdf013a93_r.jpg&&这个图截的不算太好啊因为不是我截的,总之钱队很帅就是了,这一关到后面的时候船就开始爆炸了并且进水倾斜,然后主角一路艰难的逃出去,这一路的场景也是十分的经典,以至于这一关被直接搬到使命召唤OL中做训练关(顺便吐槽一下使命召唤OL的训练关..简直太简单)。后来就是一个第一人称的过场,这种类似的关卡在8里面也有,4里面是我们扮演成被反派阿拉萨德处决的某国家总统,这里阿拉萨德的举枪动作也是有点小帅气啊。曾经看到很多人把这些场景作为签名。&br&&img src=&/7f550ef31d03fac366f9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7f550ef31d03fac366f9c6_r.jpg&&&img src=&/7fda309adf5e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7fda309adf5e_r.jpg&&后来就是和盖兹一起救出了尼古莱,尼古莱的在后面也出场了很多次~同样也是我十分喜欢的人物之一。&br&后面还有个关卡叫Charlie don't surf(查理不会冲浪),就是去抓阿拉萨德啦,哎呀好多关卡的名字感觉都有点莫名其妙啊~这一关被大家喻为黑鹰坠落的游戏版,听说是为了向黑鹰坠落致敬?在6里也有向电影致敬的地方,就是去古堡救钱队时的那个浴室,是在向勇闯夺命岛致敬,这个后面再谈&br&&img src=&/78ecc265cc2ce6c7fc8ffee2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/78ecc265cc2ce6c7fc8ffee2_r.jpg&&然而这一关里并没有抓到阿拉萨德~&br&后来还有个关卡叫深陷泥潭,就是一辆坦克陷入了泥潭之中....这一关也在使命召唤0L中作为玩家对战图。&br&再后来我们的主角一行人和尼古莱坐的直升飞机被打掉了,于是就有了Death From Above(死神天降)这一关,这一关比较简单啦而且玩的也很爽啊,只要动动鼠标操作AC-130飞机进行火力支援就好了,不得不说有火力支援还是好~&br&&img src=&/4ec0615b33d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4ec0615b33d_r.jpg&&不知道各位知友有没有听过俄罗斯赤塔僵尸袭人这一事情,据说还有视频?当初看了一下..发现视频画面和这一关画面极像...&br&后来主角们去了中东某地,又准备抓捕阿拉萨德,可惜,还是没抓到,因为阿拉萨德在这里引爆了一枚核弹,导致大量士兵死亡..其实呢并不是阿拉萨德引爆的核弹而是马卡洛夫,而且这场战争中死了三万名的士兵,是谢菲尔德的士兵,这也就导致了后来COD6中谢菲尔德和主角的争斗了,而且谢菲尔德还引起了6里的机场屠杀和美俄大战.这一关简直伏笔太多..没记错的话引爆核弹的时候尤里和马卡洛夫是在一起的..&br&&img src=&/bca680db18d9b0deb36cc4ac4872685e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bca680db18d9b0deb36cc4ac4872685e_r.jpg&&这一关最后的主角视角各种无奈和辛酸..&br&当然辣,主角不会白死,在safehouse(藏身之处)这一关中抓到了阿拉萨德,钱队亲手杀死了阿拉萨德,这里再说一句钱队真的帅&br&&img src=&/2d4b1f1656efb1ca2d573_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2d4b1f1656efb1ca2d573_r.jpg&&下面这一关,是我个人认为整个COD系列最经典的一关,即在普里皮亚季的狙击关All Ghillied up(遮蔽严实)&br&这一关主要是回忆钱队和当时钱队的领导麦克米兰上尉狙杀扎卡耶夫的关卡&br&&img src=&/ace0ca447ced_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ace0ca447ced_r.jpg&&&img src=&/9bd07ef9ecaab54ccec3c90_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9bd07ef9ecaab54ccec3c90_r.jpg&&&img src=&/aa03fab2ad0628effc18e0e6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/aa03fab2ad0628effc18e0e6_r.jpg&&这一关简直集暗杀,潜伏,躲避各种要素于一体,前前后后反正我是玩了好几遍的,而且也很真实的还原了切尔诺贝利核辐射过后的景象,没记错的话在6里的单人任务里,有一个任务就是单人潜伏逃出这个区域,连地图都一模一样,而且还不能乱跑..因为有核辐射,乱跑的话会被核辐射给弄死...虽然最后没有杀死扎卡耶夫,只是打断了手臂而已.&br&再往后就是抓了扎卡耶夫的儿子,我们还没出手他就自杀了..&br&接着就差不多是COD4的结尾关了,被扎卡耶夫突袭了,主角和其他角色在车上,然后车突然爆炸..大家都倒在地上,这个时候扎卡耶夫从另一辆车上下来,掏出手枪挨个杀队友,卧槽作为主角的我这还能忍?&br&趁这个千钧一发的时刻,钱队机智的递了一把手枪给了我~作为主角的我也不负众望,杀了扎卡耶夫,还多打了几枪。这里顺便纪念一下几位死去的队友。&br&&img src=&/c8efabfa36fc78d72d3bba2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c8efabfa36fc78d72d3bba2_r.jpg&&&img src=&/736ffe2d929ba49af12a95d11301b34b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/736ffe2d929ba49af12a95d11301b34b_r.jpg&&值得一提的是,COD4最后关卡还有个高空俱乐部,也是挺有意思的~&br&那么,4到此结束~&br&接下来说说6,容我把现代战争系列一口气写完!!!&br&使命召唤6:现代战争2&br&&img src=&/23ff6a3e2ce0ac87f4b8b4ce2d1bd0be_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/23ff6a3e2ce0ac87f4b8b4ce2d1bd0be_r.jpg&&COD6的开场就不说了,主角扮演的是一名游骑兵拉米雷斯,后面还扮演了许许多多的小兵,执行了各种任务..&br&然后就是6里的雪山关啦!!说到这一关我简直激动!!这一关炒鸡喜欢玩!!因为可以看到帅气的肥皂!关卡中也有一点潜伏的成分,在后面甚至还可以坐雪橇!!!!!!&br&当然了好像也不是雪橇,不过真的很像雪橇!!!!作者雪橇最后飞跃悬崖真的是炒鸡激动的!!!!!!!&br&&img src=&/936cafd9b793f96bb7b442a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/936cafd9b793f96bb7b442a_r.jpg&&一开始主角就和肥皂开始爬雪山辣!爬的竟然还是天山..当然了,主角又掉下了下去并被队友拉住(奇怪我为什么要说又呢?)另外这队友好像不是肥皂..忘了是谁了。&img src=&/ec85d44ae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec85d44ae_r.jpg&&&br&爬雪山还是很刺激的啦~大概是从这里开始,COD后面的剧情就出现了各种主角掉下某个地方然后队友拉起来..当然了还有几次失误,队友没有拉到主角的情况hhhh&br&这一关后面,队友在抢敌人的雪橇的时候,那动作太帅了可惜找不到图,大概就是一辆雪橇路过,队友直接用钩子把坐在雪橇上的人给钩了下来..然后抢到了雪橇..&br&没错就是这么简单粗暴!!!&br&图真心找不到不过真的好帅!!!!!&br&再在后面呢就是不准说俄语这一关啦,也就是所谓的机场屠杀,这一关也是简单粗暴,就不贴图了~因为可能会有一部分玩家反感这一关,有这一关主要还是因为谢菲尔德将军,是为了让俄军看到美国人屠杀,因此对美国进行战争,然后谢菲尔德就可以帮美国打赢,然后谢菲尔德就可以成为英雄!然后他就可以对几年前在中东核爆中死伤的兄弟进行各种抚恤了!&br&我们所扮演的阿伦在最后本来是要跟随马卡洛夫一起上车离开的&br&可是阿伦的卧底身份被谢菲尔德曝光了,于是阿伦就死了..~&br&&img src=&/7df96fa881c_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/7df96fa881c_r.jpg&&&br&说实话其实知道了原因之后还是有点尊重谢菲尔德将军的。&br&后面呢就是去古拉格古堡就627这个囚犯了,627其实就是普莱斯辣,其实我是不知道为什么普莱斯会被关进监狱里的,同样这一关的浴室场景是在向《勇闯夺命岛》致敬,如下图&br&&img src=&/7e6a1a682e5ef44c5c92_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/7e6a1a682e5ef44c5c92_r.jpg&&这是游戏里的场景&br&&img src=&/d9f69dfe4b08b89e7fc0_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/d9f69dfe4b08b89e7fc0_r.jpg&&这是《勇闯夺命岛》的场景,这一关钱队又出现啦!艾玛钱队真是老帅老帅了!&br&&img src=&/9f234f5c337a37c15ef450d22ed9ed88_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9f234f5c337a37c15ef450d22ed9ed88_r.jpg&&&img src=&/62c6c7c1e698e8c925ec72_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/62c6c7c1e698e8c925ec72_r.jpg&&&br&最后主角带着钱队离开了监狱&br&这一关其实有个小细节,就是在离开监狱的时候,那个监狱被从上往下炸了一个洞,然后有个士兵被断壁残垣砸了,后来又颤颤巍巍的起来了..感觉还有点搞笑啊,而且后面有个去找冰人这个人的关卡的时候,在追击的那栋楼那里有个冰箱,还有个士兵也是在颤颤巍巍的找食物..&br&果真是人为财死鸟为食亡啊hhhh!!!!&br&救了钱队之后还和他一起去取消了一个正要发射的导弹吧?!&br&再往后就是打白宫辣!&br&当然了在白宫关之前,有一段宇航员在宇宙空间站里的过场,因为有一枚导弹爆炸了导致宇宙空间站的毁灭,有点《地心引力》的既视感&br&&img src=&/da5e8d07d726dbf01caa31818ded6c29_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/da5e8d07d726dbf01caa31818ded6c29_r.jpg&&然后是白宫&br&&img src=&/8fd741edd2d07dc3cb785_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/8fd741edd2d07dc3cb785_r.jpg&&哈哈哈怎么说呢&br&感觉这白宫很逼真啊!!!!&br&&img src=&/02c5b56c42bd6a1979efe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/02c5b56c42bd6a1979efe_r.jpg&&最后呢也是顺利的夺回了白宫~&br&&img src=&/37e1d58b3f465dbaefbcfa7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/37e1d58b3f465dbaefbcfa7_r.jpg&&再往后就是..&br&幽灵牺牲了..&br&恩,这一关是谢菲尔德要求主角和幽灵去拿情报,这个情报也就是谢菲尔德和马卡洛夫勾结的证据,当然了谢菲尔德直说这是情报&br&&img src=&/fefab1c8b53b6_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/fefab1c8b53b6_r.jpg&&后来主角和幽灵在安全屋里一边下载情报一边守卫,感觉这一关守卫这里其实是挺难的..起码这一关我就打了很多次&br&下载完成之后,幽灵就和主角开跑了..跑路的过程中主角还受了伤,只能让幽灵背着跑,深深的被游戏里各种不抛弃队友感动了!&br&&img src=&/a01c64ecdeb9c600c031fe1_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/a01c64ecdeb9c600c031fe1_r.jpg&&可是前来接应的谢菲尔德将军..竟然杀人灭口,杀了幽灵和主角扮演的小强!!!看到幽灵就这样死了实在是觉得伤心QAQ&br&&img src=&/376b0cddaba7e_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/376b0cddaba7e_r.jpg&&&img src=&/26ed79d744d755be7e70d6c50af3512c_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/26ed79d744d755be7e70d6c50af3512c_r.jpg&&&img src=&/03d8edb97a05ef606dc631_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/03d8edb97a05ef606dc631_r.jpg&&后来肥皂和钱队还有尼古莱会和,准备血债血偿了!!!&br&COD6的最后一关,复仇谢菲尔德!&br&这一关非常的紧张刺激!!主角和钱队坐着橡皮艇追谢菲尔德,最后在经过瀑布的之后摔了下去&br&。在主角蹒跚的找到了钱队后,发现他在和谢菲尔德打斗&br&&img src=&/eba2280b9bec030bb146fd2af5cb441d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eba2280b9bec030bb146fd2af5cb441d_r.jpg&&钱队又被打趴下了..于是谢菲尔德准备走过来解决主角了&br&&img src=&/eb5ce612649dcff72de1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eb5ce612649dcff72de1_r.jpg&&&br&&img src=&/f1a288e658eb9db5a3d1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f1a288e658eb9db5a3d1_r.jpg&&在这里,谢菲尔德还说了一段话&br&“年前,我在一眨眼之间没了三万名弟兄。但是,世界却他妈的冷眼旁观着。明天,再也不缺少爱国者,再也不缺少叛逆者了。我知道你能理解的”&br&看到这里,我似乎有一些理解谢菲尔德了..起码他的动机是好的&br&当然,在最后,不出意料的,在钱队吸引火力之后,主角拔出了插在身上的那把匕首,并且扔向了谢菲尔德!&br&&img src=&/a36bc53ee416de14ed7a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a36bc53ee416de14ed7a0_r.jpg&&在最后,尼古莱坐着直升飞机前来救援,并救回了主角肥皂和钱队&br&在我心中现代战争系列最经典的是6,没有之一,虽然有抄勇闯夺命岛之嫌,不过我真的真的很喜欢6,不光是剧情方面!在6里还有单人任务和多人任务以及很多的细节,都是很有意思的,所以我最喜欢的就是6了!&br&那么!&br&接下来是COD8&br&使命召唤8:现代战争3&br&&img src=&/e3f5de6d575ac742edd5ce218f78c26a_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/e3f5de6d575ac742edd5ce218f78c26a_r.jpg&&COD8可以算作现代战争系列的一个终结了吧。游戏一开场的动画就从显示出了4和6画面的剪影,着实让我们这些玩家感到亲切又怀念.&br&游戏一开场就是一个过场,对4和6的回顾,也是对6杀死谢菲尔德将军之后的故事剧情的一个接续。&br&一开始还是美俄战争..这个不多说,一开场在纽交所的场景也是颇为壮观&br&&img src=&/a772d0c823f4f29fb52da8b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a772d0c823f4f29fb52da8b_r.jpg&&战争持续的太久啦~各国人民都敦促美俄进行和谈,于是俄国副总统登机准备去美国进行和谈可是&br&..&br&可是被马卡洛夫劫机了&br&这一关最后一个画面,也就是主角扮演的特工..本来大家都以为是救援直升机来了..&br&可是下来的人又特么是马卡洛夫..这场景简直和6里的机场屠杀场景各种相似&br&&img src=&/a952df88_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a952df88_r.jpg&&于是总统就被马卡洛夫劫持了..&br&后来&br&肥皂伤好了,肥皂,尤里,钱队去了非洲,准备找马卡洛夫&br&又扑空了..在非洲没有抓到马卡洛夫~&br&后来的剧情中,一批恐怖分子挟持着毒气进入了英国,还抢了一班地铁,为了阻止这些人,主角又和恐怖分子在地铁中打了起来&br&不得不说这一段做的特别好!!!特别的刺激!!!!简直了!!!!&br&&img src=&/d4f38a1d3cdb650f0b9ab50_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/d4f38a1d3cdb650f0b9ab50_r.jpg&&后来,毒气无法抑制,还是逸满了伦敦..&br&这里也有一个过程,是一家三口&br&爸爸拿着摄像机,妈妈带着小孩,爸爸在用摄像机拍摄&br&可是他不知道后面的货车装着毒气,就在小女孩儿接近货车的时候,货车爆炸了&br&嗯这个找不到图~各位自己回忆一下&br&后来,尤里说他认识一个人,这个人知道马卡洛夫的下落,于是大家就去找这个人了。&br&&img src=&/ad01c2b8b0bc3cceed83_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/ad01c2b8b0bc3cceed83_r.jpg&&不过这个人啥都没说..&br&钱队又简单粗暴的杀了他..&br&后来抓住了沃克,撤退的时候..好像把埃菲尔铁塔给炸下来了...&br&&img src=&/f1b4b7acf59fb0dc4d8aeac_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f1b4b7acf59fb0dc4d8aeac_r.jpg&&后来,得到马卡洛夫在布拉格,肥皂和尤里又潜伏进了布拉格准备暗杀马卡洛夫&br&&img src=&/aecd674dc63f5f81f9c902aa0e4afab4_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/aecd674dc63f5f81f9c902aa0e4afab4_r.jpg&&潜伏了一晚上&br&终于等到了白天!&br&主角扮演的尤里和肥皂负责掩护钱队暗杀马卡洛夫&br&可是事情败露了,肥皂遭到了炸弹袭击,为了保护尤里,肥皂也牺牲了!!&br&&img src=&/4ba696a4a1afc83cea44_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/4ba696a4a1afc83cea44_r.jpg&&可是&br&本以为肥皂能像以前那样救活了&br&可是这一次&br&肥皂真的是牺牲了..&br&玩的时候一瞬间还不敢相信..&br&&img src=&/af5fe5c8e808b_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/af5fe5c8e808b_r.jpg&&&img src=&/42f40d4324dcbcc314cb79_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42f40d4324dcbcc314cb79_r.jpg&&肥皂就这样离开了我们QAQ&br&钱队知道尤里和马卡洛夫认识之后也是相当的生气,甚至把尤里摔下了楼梯&br&&img src=&/352f2b6ffbca26029b73_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/352f2b6ffbca26029b73_r.jpg&&&br&接下来还有人要接着离开..也就是睡魔桑德曼&br&在救总统离开矿井的时候,桑德曼为了掩护我们,不能够登机,我在游戏里实在是不忍心登机,可是为了游戏剧情真的只能很不忍心的往飞机里走,眼睁睁的看着他们寥寥几个人一个一个的倒下去..&br&&img src=&/f675ff587b_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/f675ff587b_r.jpg&&三角洲小队也都牺牲了...&br&QAQ&br&最后只剩下了尤里和钱队老爷子&br&这次是真的要认真了,尤里和钱队穿上了一副巨牛逼的战甲,好像叫神风套装来着?&br&没记错的话最后一关的名字叫尘归尘,土归土&br&&img src=&/8b9fac172e10bf54f00b2d_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/8b9fac172e10bf54f00b2d_r.jpg&&最后一关了,连尤里都不放过!&br&尤里在行动时受伤了,好像是身体被类似于钢筋一样的棍状物体插到了身上,但是这时候尤里还没死,反而让钱队继续去杀马卡洛夫&br&&img src=&/d6ad390c1c09d72db3de13_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/d6ad390c1c09d72db3de13_r.jpg&&&br&就在马卡洛夫快要跳飞机逃走的时候&br&钱队很牛逼的上了飞机,把飞机给弄了下来..&br&可是这时候钱队也受伤了,马卡洛夫还有枪,又到了危机关头了!&br&&img src=&/adea302b2359dbda171de0d5_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/adea302b2359dbda171de0d5_r.jpg&&关键时刻&br&尤里来了&br&&img src=&/8aaa77ec3c204d88aeb2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8aaa77ec3c204d88aeb2_r.jpg&&为钱队赢得了一点时间!可是就这样尤里也死了!&br&不能忍了!!这尼玛再也不能忍了!&br&钱队一跃而起,用钢丝死死勒住了马卡洛夫的脖子&br&&img src=&/a48dbfcff57ca0ff289c29_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a48dbfcff57ca0ff289c29_r.jpg&&我都无法想象这个时候多么激动!!简直是猛按F键和左右键!&br&&img src=&/feb204c792f_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/feb204c792f_r.jpg&&终于&br&在最后!&br&马卡洛夫死了!&br&阿拉萨德,扎卡耶夫,扎卡耶夫和他儿子&br&还有最后一个马卡洛夫!&br&你们这些人,终于都死了!&br&&img src=&/92fcdb236fa683d45c3f3bd3f85f2836_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/92fcdb236fa683d45c3f3bd3f85f2836_r.jpg&&最后&br&钱队也是很帅气的点了一只雪茄&br&&img src=&/daafc4cc225a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/daafc4cc225a_r.jpg&&至此,现代战争系列结束。&br&怎么说呢,感触十分的深,各种反派,各种人物形象深入人心。&br&兄弟队友之间的情谊也展现的淋漓尽致。&br&还是那句话&br&不管马卡洛夫最后死没死&br&都已经足够了&br&代价已经够大了&br&都说钱队会克队友,可是有人考虑过钱队吗?难道钱队就不伤心吗?为了这个马卡洛夫,死了多少队友?钱队之所以顽强的活了下来,是因为他不能死,他要为队友报仇啊!!!&br&写到这里,鼻子已经酸了&br&献上几张合照吧,表示我对游戏人物以及COD系列的尊敬!&br&&img src=&/97c4ee64ef9daf96f8c48a1c_b.jpg& data-rawwidth=&921& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&921& data-original=&/97c4ee64ef9daf96f8c48a1c_r.jpg&&&img src=&/c6ad1e80ac83aa253e6bfe8cc9820115_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&/c6ad1e80ac83aa253e6bfe8cc9820115_r.jpg&&&img src=&/a20d880ec1d9dd361c42f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/a20d880ec1d9dd361c42f_r.jpg&&以上!献给我最喜欢!感触最深!让我最感动的游戏!——使命召唤&br&========================================&br&答案写了有3个小时了,各种图文编辑,中途还有一次不小心关了,还好有草稿!!!&br&各种图片水印还有打字错误的地方,各位见谅!第一次在知乎这么认真的答题!因为本人学生党..再写5和7的话不知道还有没有时间~有时间再来修改答案吧~THX~
楼上竟然没人提使命召唤?我玩使命召唤系列是从COD6开始的,由于没玩COD4,无法联系到前后的剧情,可以说我接触到的第一个大型游戏就是COD了,从4开始的那个仓库,跟着钱队和幽灵进入训的时候,就深深的被迷住了,最揪心的是COD4核爆那一关,之后主角慢慢的…
百度没我们想的那么烂, 又不都是程序员, 需要搜stackoverflow, 官方文档&br&1.好多用户是搜 淘宝网 招商银行 QQ这些东西吧, 这些出来第一个就是官方的吧&br&2.搜快递&br&3.查看本机ip&br&4.看看能不能上网&br&5.即使是写程序差个base64解码, 网页集成的工具也很便捷&br&6.百度比搜狗什么的技术牛吧, 即使不是title, 即使不是description, keyworlds的关键词也能准确匹配&br&再想想普通用户最常用的一些功能, 和搜索关系不大的那些, 作为互联网入口是不是做的体验还不错呢.&br&&br&对码农来说还是google好用, 但人家百度又不是google, 他有自己的好的地方, 只是题目没发现&br&必应和其他搜索又有什么区别, 能区分这个的就不叫小白用户了, 浏览器给什么搜索引擎就用什么是大部分用户的习惯, 没法360的份额长的那么快?&br&&br&而且多个选择不是更好嘛, 况且百度也没那么差
百度没我们想的那么烂, 又不都是程序员, 需要搜stackoverflow, 官方文档1.好多用户是搜 淘宝网 招商银行 QQ这些东西吧, 这些出来第一个就是官方的吧2.搜快递3.查看本机ip4.看看能不能上网5.即使是写程序差个base64解码, 网页集成的工具也很便捷6.百度比搜狗…
因为必应更烂(中国必应)你感受一下你就知道了
因为必应更烂(中国必应)你感受一下你就知道了
私以为360搜索体验还不如百度,但他还是能从百度大把抢用户。&br&搜索引擎最大的门槛可能不是技术,尤其在中国。
私以为360搜索体验还不如百度,但他还是能从百度大把抢用户。搜索引擎最大的门槛可能不是技术,尤其在中国。
&p&------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------&/p&&p&无条件支持 &a href=&/people/cannel-jiang& class=&internal&&cannel jiang&/a& 的答案,程序员审美一生黑(╯‵□′)╯︵┻━┻&/p&&p&看基本都在黑题主口中的大神,我觉得大神有些地方做的还是可取的,下面简单分析一下&/p&&p&(本人程序员一只并非设计,以下观点仅供参考,如有错误欢迎指正)&/p&&p&第一组&/p&&p&题主做的更好,并且题主应该是考虑了手机使用,按钮部分足够大方便触屏点击,但个人认为信息主体部分像是被欺负一样,空间有点小,能显示的信息有限,这点大神那边比你做的要好一些&/p&&br&&p&第二组&/p&&p&大神做的更好,信息展现的更清晰,题主的乍一眼看去文字和地图像是混一起的,比较弱的液晶显示屏必须正对着才能看到边线,屏幕稍稍变个角度就看不到了&/p&&br&&p&第三组&/p&&p&各有千秋,图标上题主的看起来更舒服,大神很明显考虑了信息重叠时的对策,但整体来说我更倾向于题主的方案。地物绘制上(地图本身)看起来都不错,但题主的方案第一眼看上去还好,看多了我以为我近视加重了,再多看两眼觉得被刺瞎了&/p&&p&底色是白色感觉很不好,盯着看一小会就容易眼睛疼,刚看了眼百度和谷歌的地图也都是以灰色做的底色,这一组对比上大神的设计更清晰且不易眼疲劳&/p&&br&&p&第四组&/p&&p&大神这一坨翔一样的东西是什么!&/p&&br&&p&第五组&img src=&/0148bdf26d1bb_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&303&&这两边的东西是什么没看出来,很破坏整体感觉&/p&&p&&img src=&/80a2ad234ecd7ac09c1ce3_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&188&&对比一下可以看出大神改过之后的更清晰,题主版本的圆形节点快和背景融到一起了,信息表达并不明确&/p&&p&&img src=&/c9367616bbe2c03e7e02a4_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/c9367616bbe2c03e7e02a4_r.jpg&&大神这奇葩爱好,为何那么喜欢那个蓝色泡泡...不知实际情况有没有足够空间,我觉得在长宽比上大神这边的比例更舒服一些,题主中间的Read More的这个按钮做的不好&/p&&br&&p&&img src=&/b48ea2d254_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&297&&以知乎为例,在单信息折叠的时候都是以文字做提示而不是按钮,每一个折叠信息都有一个按钮的话一个屏幕内就会增加多少按钮?我们要的是扁平化而不是复杂化&/p&&p&“Next” 和 “&” 表示的意思相同,放在一起信息重叠,个人的意见是要么&next&做出按钮要么&&&单独出现,在这个场景中按钮不太合适,所以个人倾向于大神的解决方案&/p&&br&&p&整体来说题主的设计更好看舒适&/p&&p&题主你的问题是扁平化并没有做到真的扁平,只是把界面拍扁了,而不是去掉无用信息,突出信息主体,大神对你的修改也是基于此点,所以在信息不明确的地方加了突出处理,但没什么好办法就都加阴影了(以前我也是这样-_-),只不过大神的审美实在感人,改出来的东西丑不堪言(以前我也是这样-_- 现在我也是这样T_T)&/p&&p&大神更加关注信息本身,我觉得你们老板也是这样,所以老板才会倾向于大神而并非是和大神关系好&/p&&br&&p&在工作中就别指望有人带了,都出校门了还指着老师教么,大街上的广告都是自学材料,知乎等网络社区的高质量文章也不少,多做多想才是提升实力的&捷径&&/p&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&单从题主的描述来看说明这个程序员的确审美能力有问题,而且对前端展示没有太深入的理解&/p&&br&&p&先吐槽字色过浅&/p&&p&我手头两块屏幕一个三星的一个傻多戴的都是家用屏(1500以下)&/p&&p&三星的任何颜色都没问题,但是戴尔那块在#E5E5E5开始往上就显示不出来了(就是纯白),我以为是因为屏幕整体偏亮就试了下暗色部分,颜色太深的一些也没法正确显示(我怀疑我买到次品货了,天猫买的)&/p&&p&一般家用屏幕大约都在1000左右,我老家还有块破屏幕700买的,基本上这类家用屏都不能显示全部颜色&/p&&br&&p&爱加阴影&/p&&p&这点我中枪了啊,身为一个码农最爱给各种东西加阴影啊,但理智告诉我这个不正确,心中默念三遍扁平化可治好此症状&/p&&br&&p&回答题主问题&/p&&p&首先很多程序员有狂妄自大自以为是的毛病,这是很多人都吐槽过N遍的事情了,你既然和程序员公事就要习惯此事&/p&&p&想说服一个自以为是的人不容易,但是说服程序员很简单,&b&拿数据说话! &/b&&/p&&p&有理有据令人服气,先和他讲色域,告诉他一部分颜色&b&不兼容&/b&,然后再讲对比度告诉他人类本能的喜欢看分辨清晰的画面,所以要提高文字与背景的&b&对比度&/b&,而且文字还要与页面整体颜色协调,所以颜色不能随便改,觉得有问题我们可以讨论&/p&&br&&p&加阴影这种明显是没有扁平化的概念,你要跟他讲扁平化的由来,什么是设计什么是抽象,拟物虽好但容易产生审美疲劳,扁平化看似平淡但网页里信息才是本体,其它都是配角,配角越平淡反而更能衬托主体不容易产生审美疲劳balabla...&/p&&br&&p&说这么多就是想告诉题主,你要和一个程序员说劳资的是对的,劳资的是好的,他肯定会回你一个“shenmegui”,但只要拿出条理证据就会信服于你&/p&&br&&p&------------------------------------用分割线不知为何会上瘾-------------------------------------&/p&&p&再分析下题主口中的程序员,我认为他可能是控制欲有些强,什么都要改一下,自己做的东西靠谱。心理学中说控制欲过强的人是安全感较低,他是否安全感较低不去深究,我更认为可能是题主你没有给人一种安全感。首先你说自己比对方小10岁,同样两个人办事人们第一印象肯定更相信年龄大的“嘴上没毛办事不牢”的古话是有一定道理的&/p&&p&你吐槽他改的丑,但是有没有可能是你做的东西也不好看?&/p&&p&如果是大师设计出来的东西根本不用说服别人,作品本身就极具说服力。当然不是人人都是大师,但我认为题主的作品外人可以肆意品头论足的话,可能的确不出众,我觉得沟通只是解一时,提升自身实力才是长久之计&/p&&p&另外对付控制欲过强的人,你可以在设计完后找他商量,让他给你提提意见,如果觉得他的意见可以接受就做修改,觉得不对我们就 有理有据令人服气 这样做完之后他要还是乱改的话你也就有话说他了&/p&
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的答案,程序员审美一生黑(╯‵□′)╯︵┻━┻看基本都在黑题主口中的大神,我觉得大神有些地方做…
题主一看就是90后刚毕业啊。。。。年轻真好。其他回答竟然很多都在说设计美不美的问题。。。。我劝楼主换个角度看问题吧。&br&&br&你的同事,作为开发,一个比你大了十岁以上,混了十年职场的老油条,凭什么要听你的指挥?你说的对,你做得对,你设计得好,但是他凭什么要听你的?你想过这个问题吗?你要给他一个遵从你设计的理由。这个理由绝对不能是:因为你是设计,他是开发。请记住:你不能要求别人也有相当的职业操守来遵守职能关系。因为他人的意志不受你控制。所以,你要从另外一些方面给他听从你的理由。&br&&br&我给你点思路,想办法把事情从“让他遵从你的设计”变成“尊重他的有限的能力,并且请求他来帮忙你来完成公司的项目”。&br&&br&懂了吗?如果再不懂,你不管跳槽去哪里,5年之内都没有用。5年以后,也会有00后程序猿到网上来问:我开发的产品那个傻逼策划/产品经理/设计吧啦吧啦吧啦吧吧啦。&br&&br&这整个事情和谁对谁错无关,和谁的审美观无关,和程序猿设计狗的自我认知更是一点关系都没有。问题压根不是出在你自以为出了问题的地方。&br&&br&你一直在说,他自说自话改设计,他不跟你沟通,是不尊重你。那么你换位思考过吗?你做一个设计,他要对你言听计从才符合你的想法吧?那么,你尊重他了吗?你现在大学毕业了,然后有个人跑过来跟你说我高中是研究怎么读大学的,读大学就应该xxxxxx,姑且不论这个人说的对不对,你觉得这个人对你尊重吗?我是老板,我也会压着你帮着他。懂了么?&br&&br&有人的地方,就有江湖。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------&br&不要再以自我为中心了,世界缺了谁都会转,题主本身就不是一个不可替代的员工,不能认清这个现实,对他本人一点好处都没有。那些光会黑大神程序员的人,光知道说答主做得对,答主没有被尊重是答主同事的不好的人,你们真是说话不要负责啊。到时候答主跳槽遇到好同事还好,再遇到这样的呢?再遇到倚老卖老的呢?你们负责吗?他到时候简历上就是半年一年跳一次,找不到好工作,你们负责吗?谁能担得起这个责任?你们他妈的在网上当好键盘侠当好圣母拍拍屁股就走人了,但是听了你们说法的题主会面对什么样的人生你们考虑过吗?说话的时候托牢自己的下巴!&br&&br&要不是我信奉知而不言是为罪,我才懒得说那么多。好自为之。&br&记住自然界的规律,只有当过孙子的人,才有机会当爷爷。
题主一看就是90后刚毕业啊。。。。年轻真好。其他回答竟然很多都在说设计美不美的问题。。。。我劝楼主换个角度看问题吧。你的同事,作为开发,一个比你大了十岁以上,混了十年职场的老油条,凭什么要听你的指挥?你说的对,你做得对,你设计得好,但是他凭…
?→?_,?→?好主意,我来做一个&br&******************************************************************&br&卧槽这么多人点赞我压力很大啊,这种游戏从策划到Alpha测试版推出以我工作室的规模起码要做2年,而且我们现在同时在做2个别的游戏,大家慢等哈。不过说实话我一直想做一个类似的既有RPG要素又强化战略和经营要素的沙盒游戏,我迟早会做的。&br&而且我不是第一次模仿文明5的科技树了?→?_,?→?真心是杀时间利器。&br&******************************************************************&br&做梦都没想到第一个破百点赞的回答居然是这个。。。看来这游戏非做不可了。&br&做这种规模的游戏需要不少钱那,众筹的时候你们都别跑哈,我全记下了。&br&******************************************************************&br&因为我不是一个高冷的人(而是温柔体贴帅气酷炫的人),所以统一回复一些大家关注的问题:&br&1、手头的两个游戏保守估计还需要大约1年才能全部发布,因此这个游戏的策划虽然我会在空闲时陆陆续续做一些,但是正是进入开发流程差不多要到2016年初;&br&2、不可能做成网游,视经费情况决定是否做局域网联机;&br&3、不可能做像素风。也许有些人看了我们以前的作品觉得像素风的比较多,其实Karma和Kenzo & Dragon都不是像素风的游戏,只是2D游戏而已。像素风的都是些小游戏。关于这个游戏我觉得做2D是不合适的,因此99%的可能会做成3D,这主要是考虑到骑砍的粉丝肯定更希望3D背后视角的操作模式;&br&4、从策划的角度上来说,不能简单融合这两个游戏的所有要素,为了能让结合变得自然并且相互支持,不论是骑砍中的要素还是文明中的要素,都会有一小部分被去掉;目前我认为必须保留的要素,骑砍中便是RPG与动作、人际交往、角色身份之类,可能会被砍掉的是婚姻系统,文明中会保留各种胜利方式,科技树系统,单位和建造系统,会被砍掉的我暂时还没决定。这只是目前的大方向,以后也可能会变;&br&5、做这个游戏真的需要不少钱。目前我正在努力为工作室寻求投资,如果您认识感兴趣的投资人,请私信我。&br&6、我本人内心是非常想做这个游戏的,自己也喜欢这种类型的游戏,因此我也会尽我所能地去实现。但是我也不能保证这游戏一定会面世,这一点也要说清楚。最有可能导致这个游戏最终无法面世的原因就是经费不足。&br&总之,非常感谢大家的关注,WnMStudio会尽力实现大家的期望。&br&******************************************************************&br&借地儿打个广告,勿怪勿怪。WnMStudio历时一年开发的游戏《Karma》上线Steam青睐之光,希望老少爷儿们支持一下:&a href=&/sharedfiles/filedetails/?id=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: Karma&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 群么么哒。
?→?_,?→?好主意,我来做一个******************************************************************卧槽这么多人点赞我压力很大啊,这种游戏从策划到Alpha测试版推出以我工作室的规模起码要做2年,而且我们现在同时在做2个别的游戏,大家慢等…
外星人会先投放一个人做侦查,比如在知乎上问&br&“如果宇宙游牧民族侵略地球,会用什么方式进攻?”&br&所以地球人要做的第一件事就是拿下这个家伙。
外星人会先投放一个人做侦查,比如在知乎上问“如果宇宙游牧民族侵略地球,会用什么方式进攻?”所以地球人要做的第一件事就是拿下这个家伙。
向下取整:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&o&&~~&/span&&span class=&mf&&1.2&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&//1&/span&
&/code&&/pre&&/div&这个补充一下,还可以用位右移符&& &br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mf&&3.4&/span&&span class=&o&&&&&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&//3 &/span&
&/code&&/pre&&/div&但是两者最好都只用在正整数上,因为只是舍掉了小数部分。Math.floor(-1.2)应该为-2,这两种方法的结果为-1&br&&br&转数字&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&time&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&k&&new&/span& &span class=&nb&&Date&/span&&span class=&p&&();&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&设默认值&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&function&/span& &span class=&nx&&foo&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&bar&/span&&span class=&p&&){&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&foobar&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&bar&/span& &span class=&o&&||&/span& &span class=&s1&&'default'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//bar 为 undefined, null, &&, 0, false, NaN 时最后都得到'default'&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&//坑&/span&
&span class=&p&&[]&/span&&span class=&o&&||&/span&&span class=&s2&&&aa&&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&//[]&/span&
&span class=&p&&{}&/span&&span class=&o&&||&/span&&span class=&s2&&&aa&&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&//SyntaxError&/span&
&span class=&p&&({})&/span&&span class=&o&&||&/span&&span class=&s2&&&aa&&/span&&span class=&p&&;&/span&&span class=&c1&&//Object {}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&NaN的坑&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&c1&&//NaN - 不是一个数字&/span&
&span class=&nb&&isNaN&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&a&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&//检查是不是 &不是一个数字& ..&/span&
&span class=&nb&&isNaN&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&kc&&null&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//false&/span&
&span class=&c1&&//实际上是null被转为0了,表面上&null 不是一个 不是数字 的东西&。wtf...&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&UNICODE 用作变量名&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u4f60&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u597d&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&s2&&&\u4f60\u597d&&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&b&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&{};&/span&
&span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u4f60&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u597d&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u4f60&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u597d&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//Object {你好: &你好&}&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&err&&你好&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&// &你好&&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u4f60&/span&&span class=&err&&\&/span&&span class=&nx&&u597d&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&// &你好&&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s2&&&你&&/span&&span class=&o&&===&/span&&span class=&s2&&&\u4f60&&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//true&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&数组传递和复制&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&b&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&a&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&delete&/span& &span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&a&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//[1, undefined × 1, 3]&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&6&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&b&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&a&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&slice&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&);&/span&
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&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&a&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//[4,5,6]&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&b&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//[4, undefined × 1,6]&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&对象与Function&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&typeof&/span& &span class=&nb&&Function&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//&function&&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&typeof&/span& &span class=&nb&&Object&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//&function&&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&函数声明&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&nx&&aa&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&kd&&function&/span& &span class=&nx&&aa&/span&&span class=&p&&(){&/span&&span class=&k&&return&/span& &span class=&kc&&true&/span&&span class=&p&&;}&/span& &span class=&c1&&//true&/span&
&span class=&nx&&bb&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&bb&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&kd&&function&/span&&span class=&p&&(){&/span&&span class=&k&&return&/span& &span class=&kc&&true&/span&&span class=&p&&;}&/span& &span class=&c1&&//TypeError&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&toString()&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&toString&/span&&span class=&p&&();&/span&&span class=&c1&&//SyntaxError&/span&
&span class=&mi&&2&/span& &span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&toString&/span&&span class=&p&&();&/span& &span class=&c1&&//&2&&/span&
&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&..&/span&&span class=&nx&&toString&/span&&span class=&p&&();&/span& &span class=&c1&&//&2&&/span&
&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&nx&&toString&/span&&span class=&p&&();&/span& &span class=&c1&&//&2&&/span&
&span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,[&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&s2&&&abc&&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&s2&&&&&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&kc&&null&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&kc&&undefined&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&kc&&false&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&kc&&NaN&/span&&span class=&p&&],&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&nx&&toString&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&c1&&//&1,2,abc,,0,,,false,NaN,3&&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&for in 暴露原型链属性&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&nb&&Object&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&prototype&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&foo&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&obj&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&k&&new&/span& &span class=&nb&&Object&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&nx&&obj&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&bar&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&for&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&p&/span& &span class=&k&&in&/span& &span class=&nx&&obj&/span&&span class=&p&&){&/span&
&span class=&nx&&console&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&log&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&p&/span&&span class=&p&&);&/span&&span class=&c1&&//bar,foo 都遍历出来了。可以用hasOwnProperty()过滤原型链属性&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&switch代替if else&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&& &span class=&k&&switch&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kc&&true&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&case&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&10&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&:&/span&
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&span class=&k&&case&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&a&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&100&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&:&/span&
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&/code&&/pre&&/div&&br&太多了...
向下取整:var a = ~~1.2; //1
这个补充一下,还可以用位右移符&& var a = 3.4&&0; //3 但是两者最好都只用在正整数上,因为只是舍掉了小数部分。Math.floor(-1.2)应该为-2,这两种方法的结果为-1转数字var time = + new Date();
设默认值function foo(bar){…}

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