我的锋刃影武者联盟为什么zzz连不上?

锋刃武者好像有一招左右斩,闪左闪的右斩击,怎么使啊?顺便给点连招哈!!谢谢了_百度知道
锋刃武者好像有一招左右斩,闪左闪的右斩击,怎么使啊?顺便给点连招哈!!谢谢了
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次元斩ZZZ+x+连续Z
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非常感谢!
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1楼 19:45&|
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不点技能玩不下去了……救命……现在刷7-2要好三个复活………………救命啊!
2楼 19:45&|
_(:з」∠)_自己加的点很奇怪[于是帮顶(´・ω・`)
3楼 19:52&|来自
PVE? BM的PVE技能不就香菇味么。。。
收起回复4楼 19:59&|来自
纯PVE横版香菇 暗影 七炎爆 钻头 音速 血轮 小闪 武神之魂-驱动点满
道中七炎爆可以换火车
火车一点暗刺一点捕捉机会一点精致的剑术和钢铁身躯点满。。。这个打PVE应该没问题。。。。对了七炎爆记得打笔记如果用用不习惯的话可以考虑换隔壁那个。。。。主要是用来对王。。。平时的话可以带个火车之类的。。。被怪围住可以跑钻头的话打了笔记伤害挺高的。。。。因为太久没玩刀文所以我也不太清楚这样好不好用。。。个人建议可以去技术吧问问←←
收起回复5楼 20:20&|
大地 香菇 血轮or大闪 ha笔记音速 断腿 小闪 影步
6楼 20:25&|
图片来自:图片来自:图片来自:这套纯PVE点点完HA以后还剩37点。大闪根据个人爱好换血轮BM双修点略紧,双修的话上面这套点把断腿点满,然后炸裂之手换爆破打击/大地/钻头随意
收起回复7楼 21:07&|通过上传
笔记钻头手带你飞
8楼 21:10&|来自
10级的新人
9楼 21:11&|
10楼 20:58&|
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艾尔之光锋刃武者PK要怎么连招?
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1.ZZX&&&循环在PVP中,敌人较在副本中的怪容易击倒伐埂崔忌诏涣措惟胆隶,所以必须考量击倒值的问题,故不建议ZZZ&&&循环,参考其他版的击倒值测试,第3下Z的击倒值是一般Z的2倍,而X则是1.4倍这招在PVP中较不会被平台影响,而且并不是说很难,原理是利用冲刺来取消掉ZZX动作后的硬直时间,让敌人不至于逃跑2.ZZ(X)&&&循环这招相对于ZZX&&&循环其实大同小异,只有按&&&的时机不同,必须要再X出来的那一瞬间,直接取消掉X,就会变成只有第1.2下Z攻击到敌人,是喂了使用击倒值较少的攻击方式,以赚取更多的伤害,这招在攻击敌人时敌人不会后退,缺点是缓冲时间非常少,一按错就会变成其他连技或是敌人直接逃走3.XZ(Z)循环这招是XZ后取消第3下Z的应用,之后可以接任何招式,因为这招可以对敌人造成很大的硬直,故缓冲时间很多,缺点是击倒值也算很大4.&&ZZZ这招可以说是狂锋的连技中击倒值最小的一招,缺点是会受到平台的影响,不过挑高到平台上也是有补救办法,只要很迅速的使用&&^Z就能矫正敌人的姿势成为站立,但这时机并不好抓,所以遇到平台还是换成别种连技较好 &&ZZZ大部分都是接在别的连技之后,只有用觉醒或导言等等绝招定到人时,或突然冲过去用&&ZZZ才会当成开头,一般使用&&ZZZ后,有很多接法,而其中不建议&&ZZZ后使用&&^Z去接,会有过高的击倒值,一班都是等对手掉下后再用Z或X去接1.ZZX&&ZZZ(X可取消)2.XZ&&ZZZ(XZZ的第3下建议按出来再用冲刺取消,不然动作会卡卡的)3.&&ZZZ小一闪(特点是可以绕背,再&&ZZZ之后要狂按小一闪,不然会落空)进阶&&ZZZ简单来说,就是连续2次的&&ZZZ,要诀就是在第1次&&ZZZ之后,先按&在按&&ZZZ,用意也是为了较低的击倒值,特别注意,挑空仅限2次,第2次挑空后必须接其他的连技,否则会直接倒地 在PVP中,有时会遇上在平台上抓到人,这时若要将敌人推下平台,有以下几种打法1.&&vZ在敌人逼近掉落边缘时,捕他一刀&&vZ,敌人在落地后依然会有硬直2.ZZ(X)&&X(一直放的话可以让敌人卡在原地,就不会推下去了)把敌人推下去,这招的硬直时间不用多说了,超长,另外前面有提到了,&&X击倒超大,所以个人并不推荐这种打法3.本人使用&&vZvZ要诀是称为耕田的打法,在平台上快速的使用&&vZ,人并不会落到平台之下,而是出刀后会立刻恢复站姿,这时再使用vZ,就能准确无误的接到敌人,这招敌人逃走的机会是非常小的
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出门在外也不愁当前位置:&>>&&>>&&&艾尔之光锋刃武者50级PVP技能配点 含技能强化书推荐
艾尔之光锋刃武者50级PVP技能配点 含技能强化书推荐
&作者:锋刃武者 来源:锋刃武者加点
  大家好,我是小J。今天带来锋刃武者50级PVP技能配点,包含技能强化书推荐。随着新技能的开放後,大家的配点又更加的拥有独特性了。不过对於配点来说,并没有所谓的不好的配点,而是应该注重技能点选了之後有没有常常使用。
  嘛,不多说,直接切入主题吧~点击可查看详细,
  0转:主动技
  爆冲之力、爆破打击、暗影步伐....满。
  暗影步伐是众皆知的躲招妙招,这里就不加多谈了。
  点爆冲之力是因为这招是爆破打击的前置技能,再加上其实前期打王效果颇为不错,所以才点。
  爆破打击可是锋刃除了跳Z跟冲刺跳Z之外的抓人好招。
  当然有很多其他的抓人方式,比如反抓、定人、起身等等。
  就以MP1来说,锋刃整体可以使用MP1抓人的技能并不多,因此必须点爆破打击何使其将其强化後,就可以增加进攻的机会。
  导言系列....攻击导言2、魔力导言1。
  导言(光环)与契约不同,等级越高只不过是延长有效时间而已,虽然只有短短25秒,不过中魔只要控的好,25秒内绝对可以打回70MP。
  另外,长PVP的玩家,可以考虑将攻击导言点满。同样的MP投资下去可得到比较长的时间,毕竟PVP之中多10秒输出就差很多了。
  怎麽点是在於个人,只是小J是这样点的,不喜欢也可以都点其中一种。
  0转:被动技
  初级物理防御、初级物理攻击、初级魔力防御、捕捉机会....满。
  初级系列在此就不提了。
  捕捉机会正常大家都会想到是PVP在用的,其实不然。PVP鲜少有机会可以运用捕捉机会抓人,使的该招的评价有一段时间变得很低。不过拿去运用在副本的话,却可以拿来抓呆呆的怪物,抢得倒地时第一时间的攻击。
  以上。0转SP总和:40点。等级需求:20级。
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