武魂2的御剑这个职业定位是什么应该是什么定位?

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职业怎么选择 武魂全职业特点综合分析
13:52:39 条|来源:tgbus|作者:fairytale|
武魂全职业特点综合分析
  的所有职业:
  1、蝶花(后期转毒蛊,通灵,这个职业是一个奶水与输出合为一体的职业)
  毒蛊:副本为先,副本输出相当高,而且还有加血(这里说下,很多人认为毒奶才是PK职业,其实不然)。
  通灵:后期PK基本无解,不相信的可以去仙道&刀剑如梦,找一个叫百毒不侵的通灵去试试。1W分通灵,基本轻松虐万五评分级别任何职业。第二就是团本大奶,团本中输出低于毒奶很多。然后谈谈总体蝶花的大框,前期团奶为先,后期输出变态,特别是到后期,境界开到80点之后,完全可以取代蜀山在团队中大奶的位置。
  2、蜀山(后期转太极,御剑)
  太极:前期副本吃香的职业,特别是无间兴起的时候,基本每个团必不可少的两个蜀山,相当吃香,人见人抢,但是随着大家装备的慢慢崛起,蝶花会慢慢顶替掉蜀山在团队中大奶的位置(现在蜀山的复活可以不掉团队复活次数了,所以现在多少还会在团队中体现出他的价值所在)。
  御剑:PK职业,俗话说,在战场中,生存致胜,在这个职业中可以完全体现出。我没有看过给力御剑和给力通灵到底谁能打过谁,但是御剑PK也基本无人能敌。副本方面,因为是力量职业,所以造成了内力紧缺的尴尬情况,团本中经常蓝跟不上(当然如果你有钱,无限吃药,御剑也没什么问题,依然可以在队伍里撑起一片大奶的天),总之御剑属于后期职业,也是一个和七煞一样砸钱的职业。
  3、少林(后期转金刚,修罗。无论是金刚还是修罗,我觉的和尚就是一个必须花钱的职业,如果不花,那恭喜你,你变成了团队的酱油,因为很多团本你扛不住,那好吧只能做个副T混队。)
  金刚:就是大家说的MT,武魂里大家都叫T 也就是抗打,肉盾,坦克的意思。这个我就不过多解释,唯一说说加点,前期全体,后期全身法。因为后期闪避和尚才是硬道理,这个如果你们质疑我,你可以去做个测试,两个分数相同的金刚,一个全体,一个全身法,让他俩对A 看看结果,你们就懂了。
  就像噩梦无间老5 一个1.5W分全体的金刚,扛不住无间噩梦老五,但是一个1.5W分全身法的和尚,就不一定了。金刚PK 怕奶,不怕输出,七煞可以抗衡一下,但是影月和玄冰,想都不要想了站着让你打都打不动,这个我是深有体会。
  修罗:纯人民币玩家的职业,有钱就玩,PK相当牛逼的职业。但是下本有点坑&除非你分高,牛B,钱多,那就无解了&砸钱的修罗和纯RMB的霸王等同。
  4、玄冰(后期转疾风,冰霜。玄冰,法系输出职业,拥有灵活性,高爆发的特点。前期PK绝对牛B,团本输出也给力。)
  但是后期 不砸钱 或装备不够硬的绝对是个特别废的职业,因为玄冰的防御是所有职业中最低的。不禁打,两下就挂。
  疾风:前期PK最给力的一个,输出主要靠雪飘,特别是卡墙角满飘(满飘,也叫9飘,就是9阶段雪飘全中。不卡墙角的话是命中2~3次),前期无间地狱团本的主力输出。但是后期用处不是很大,特别是在定襄城之后,我觉得应该是所有用过玄冰玩到后期的都有感觉,这个职业也是后期退服和淘汰最严重的职业,PK中最恶心人的技能,绝影连斩。(我也看过玄冰放绝影打开着反伤的和尚直接反死的。)
  冰霜:没有分身,前期PK中没有疾风那么给力,但是团本中输出绝对高于疾风,无CD的连珠发射绝对是团本利器,还拥有强大的雪飘,操作好的人在后期团本中依然占输出上风~ 但是PK微弱,次于疾风,因为没有分身和绝影的缘故吧。
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游戏名称:武魂
运营公司:网易
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
官方网站:
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武魂蜀山御剑怎么加点?战骑、装备选择职业攻略
导读:蜀山御剑系属于一个辅助职业,攻击不高,但是技能丰富并且招式都非常的帅气,个人觉得是一个风度偏偏动作潇洒的职业,很适合单纯追求游戏乐趣的玩家,他的特色技能分别是人剑合一、剑气、御剑?飞剑乱舞和剑灵?阳炎,为了帮助提高你的御剑实力,带来本篇职业心得,赶紧来看看吧。
蜀山御剑系属于一个辅助职业,攻击不高,但是技能丰富并且招式都非常的帅气,个人觉得是一个风度偏偏动作潇洒的职业,很适合单纯追求游戏乐趣的玩家,为了帮助提高你的御剑实力,带来本篇职业心得。首先来看看蜀山御剑系的特色技能:下面再带来职业发展心得。一、加点现在基本没有争议的都加全速。。御剑不是输出职业,去哪都是队友安全你才打,队友掉血你就加血,所以副本的玩法基本和太极是一样的,加了力量多了200点攻击也是不能当输出混的。攻击低是问题之一,问题之二是没有快速连续的输出技能,飞剑完了要等1分钟,靠7星剑输出也是要等一分钟= =因为前7次攻击攻击不高而且不是群攻,第7次才有点威力,这样7次等下来也1分钟了。所以说与其用资质点解决攻击问题,不如用资质点解决速度问题,这样就是通过增加攻击次数来增加自身的攻击。附图,第一张是带力量首饰,第二张带的速度首饰速度达到700后无敌冷却1分钟,飞剑40秒左右二、战骑技能战骑武道技能学凶猛咆哮和野性呼唤,这两个技能可以增加自己的法强和攻击力,就是每次用技能前都要开一下有点麻烦,刷怪的时候很好用,可以明显看到攻击效果提升,别的职业用这个有点浮云吧,但咱是蜀山,攻击是致命弱点,所以用这个比较合适~~~另外前面提到的撕咬PVP玩法时很好用,我还学了护盾(减一半伤害),急奔和地震术。急奔绝对是非常实用的好技能,推荐学。现在都流行学缠绕根须,我想说那个根须释放的太慢了我等不起三、战骑选择山战骑的好处就不说了大家都知道,我说另外一种思路:蜀山在副本中可以不冲前线,有蛋有无敌,生存能力比较强,如果灵魂高血量更加的不用担心,所以我觉得可以换个思路选择战骑,选一个力、内、速资质高的战骑,因为还是有很多时候是不骑战骑打架的,比如高难度副本boss,或者战场下马。此时战骑本身的血量并不是最重要的,重要的是战骑为主人增加的资质点,如果利用战骑增加力、速、内资质,也许玩起来更爽一些。ps:前提是慧根要高。四、装备最好有两套装备一套副本装备,无畏套穿天的,其中有几件加身法的可以不要,要另外一边加体质力量内力的地套装。。反正就是混搭,怎么搭内力最多就怎么搭,迅法宝石和内力宝石全部贴上去,20块极品内力宝石雕刻为内力加4,总共增加内力240,迅法宝石越多越好把妙手的施法弄到1秒。符文朱雀(加法强)玄武(加生命)。加血果断给力。另外一套单刷、PVP、任务用装备。灭世套或军神套,宝石贴速度和暴击(全部雕刻成速度+4),属性选择首选加体质、力量、暴击等级、急速等级的装备五、联盟战 、随机战场首先队友必须影月。越多越好,影月的门派真气增加队友急速等级,效果可以叠加,每个影月能加5%的攻速,我原本40%攻速,开神石技能量潮汐攻速50% ,两个影月队友在身旁攻速60%。从40%到60%这个绝对是质的飞越= =飞剑再也不被轻易打断,攻击真的有飞的感觉! 要说混战的秘诀是什么。。那就是别忘了自己攻击低,打不死人的,旁边没队友就不要跑过去找抽~想打胜仗必须要有输出队友在身旁,御剑的功能只是打乱对方节奏,并且飞剑施加3秒左右的群控,如果队友有乱射和喷火,基本能秒的全秒了该残血的都残血了,接下来就秒准血厚的不好打的人放剑气,接凌空舞剑。继续给队友增加攻击时间。另外说个战骑技能 [撕咬]这个技能只要施放的时候正确那是相当的给力连续不停的施晕,问题是如果旁边还有其他敌人就很容易被打断,所以最好挑敌人少的地方对准一个开始咬=六、副本、团队玩法都说我们御剑在副本里没定位,要我说,御剑的定位很简单:我们可以加血和太极一样多,速度比太极快一倍!= =当然了这是在装备有区别的基础上才能做到的,同等级同修为同装备御剑加血肯定不比太极太极流行加内力,很少人加速度。御剑都是全速度,所以御剑读条速度更快加血更快。副本难度越高越是要求快速加血。说到这我就觉得蜀山太委屈。蝶花能瞬加蜀山却不能。加个血也危险,读条太慢还容易被boss秒下一段我就说怎么样能加血和太极一样多七、单刷巴国区里人说蜀山有病才单刷= =#没输出啊!其实学了天地无极输出还是差不多够了的御剑刷8国和太极路线不一样,带力量首饰,走暴力路线靠吃小怪爆出的红球给自己加血。太极基本是靠两极反转紫霞和蛋来维持血量的,御剑的法强还做不到这种程度。所以要玩暴力。御剑副本一直是辅助输出两酱油,绵软打法各种软磨硬泡,玩不出爽快的感觉。单刷却是比较刺激的~当然如果你要效率那还是去玩个炎魔裂魂更好点。以前我喜欢在怪堆中间放飞剑,这个是个很不好的习惯,不要把飞剑当作环形群攻技能,当作单向的技能来释放是最好的,要和怪物保持一定距离,除非你开无敌否则你站怪中间是很容易抗不住的,很有可能飘不起怪反而被打断。蛋不要一开始就加,要半血的时候才加然后疯狂的挥7星注意跑动吃球,暂时被困吃不到球的时候才开无敌。。不要随便乱开蛋和无敌。关键时刻才开。盐女开始俯身的时候不要忘了跳开,不能紧贴她攻击,近身必秒。跳开之后放两次紫霞,大招时间一过立刻冲上去8卦铺好连一套就可以了解她了(另外除了大招之外她的招术都可以被天地无极打断)
作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!武魂2攻略 75级副本输出职业的属性选择
  武魂2攻略 75级副本输出职业的属性选择
  首先输出肯定要知道一点
  输出环境是很重要的 而且有很多不可控因素会影响到输出
  当你堆满甲穿 结果月神箭次次100%破防
  当你堆满暴击 结果BOSS皮厚到令人发指
  我们这里考虑的属性有 速度 力量(内力) 暴击 爆伤 甲穿 怪伤
  然后我们得知道一些常识
  120心法 必死加成暴击28.8% 其他属性暴击加成 38.4%
  100点暴击等级 暴击率提高1.13%
  100点护甲穿透 物理穿透提高2.26%
  100点爆伤等级 暴击伤害提高1.7%
  100点对怪伤等级 对怪伤提高3.05%
  100点力量 增加1点命中 50点基础攻击 基础攻击受灵魂 分支被动增幅(绿字攻击属性不受影响)
  满冷却缩减60%需要3700的速度
  接着我们得知道这些属性的实际收益和注意点
  首先测试护甲穿透
  用月神箭这个技能测试 这个技能是固定伤害 没有浮动
  测试对象是东海归墟入口上方的四只乌龟
  个人感觉 这个怪算是比较大众化 防御不算太高也不算太低
  月神减基础伤害 520
  无破防下伤害 755
  35%破防下伤害 960
  100%破防下伤害 1324
  这里可以算出 100%破防的收益175% 如果堆甲穿 需要4424护甲穿透
  1000点护甲穿透的收益是1.17 当然这里只能作为参考
  对于高防怪这个收益会增加 对于低防怪或者破防的前提下 收益会减小
  然后我们测试下暴击和爆伤的收益
  基础伤害 10000 暴击率50% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =16000
  提升暴击 % 220% =17356
  提升爆伤 7% =16850
  暴击效果要优于爆伤 分别是 暴击1.085 和爆伤1.053
  再举个例子
  基础伤害 10000 暴击率80% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =19600
  提升暴击 % 220% 700+
  提升爆伤 7% =20960
  当暴击达到80%时候
  爆伤效果要优于暴击 分别是 暴击1.060 和爆伤1.069
  接着我们来测试力量的收益
  假设基础攻击6000 灵魂7层10 提升22.35% 分支绝学提升30%
  1000点力量可以提升 759点攻击 即6759攻击 收益1.1265
  最后我们来测试下怪伤
  假设领完BUFF100%对怪伤 1000点怪伤提升30.5% 收益1.1525
  速度比较特别 无法做实际测试 1000点速度大概就是1.17的收益
  但是有一个被遗忘的神技能 制衡
  这个武馆技能的冷却缩减是可以突破60%冷却缩减的上限的
  满级制衡冷却缩减13% 如果在满速度的人身上 实际冷却缩减效果是32.5%
  会造成一个恐怖的冷却缩减效果 满心法32秒的时光 阳炎 48秒的满月 24秒的无敌
  60秒基础CD的技能变成16秒CD
  另外分裂箭被动冷却受速度影响
  所以无论是裂魂还是御剑我会考虑把速度作为第一属性堆
  下面来说下职业的区别
  御剑单刷 建议属性选择: 速度& 甲穿& 力量& 怪伤& 暴击& 爆伤
  御剑团本 建议属性选择: 速度& 力量= 怪伤& 爆伤& 暴击& 甲穿
  裂魂通用 建议属性选择: 速度& 甲穿= 力量= 怪伤& 暴击& 爆伤
  毒奶通用 建议属性选择: 速度& 内力= 怪伤& 暴击& 爆伤
  暴虐通用 建议属性选择: 速度& 力量& 怪伤& 甲穿& 暴击& 爆伤
  简单的说明一下
  现版本甲穿的收益还是不错的 如果纯粹物理输出 堆甲穿收益还是蛮可观的
  御剑团本基本是靠法系伤害的阳炎输出 所以要区别于单刷 不需要那么多甲穿
  御剑团本开必死 炎灵入体 暴击逼近90% 区别于单刷 这时候更适合堆爆伤
  暴虐武器攻击加成低 所以需要堆更多的力量来提升基础攻击
  当然以上很多测试是基于我的标准 只能说做个参考
  有心的可以自己去测试一下}

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