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KOK灭世狂舞【天涯明月刀尝鲜】高清视频
23:29:17 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:我是洋葱KOK||
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游戏名称:天涯明月刀
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:日不删档测试(待开启)
官方网站:
上级专区:多玩游戏网
责任编辑:幽兰幽兰、念念七情
友情链接: |也许你很欣赏、也许你很向往、也许你有委屈、也许你有不满,让我们的压抑彻底释放,共同触摸公会的灵魂……
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第29期话题:网游公会畸形编年史
作者:不屑
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  综观人类社会发展史,原始人群(北京山顶洞人、云南蓝田人)到原始部落,到氏族部落,如母系部落,父系部落;最后到部落联盟,著名的有蚩尤部落、炎帝部落、黄帝部落。后来炎帝和黄帝部落组成超强部落联盟打败了蚩尤部落,形成了如今的炎黄子孙。这表明“人群”这一组织总是在不断融合,迅速发展壮大的过程。人类社会也是因此而快速发展进步……
  公会是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在《传奇》中叫行会,在《奇迹》中叫战堡,在《天堂》中叫血盟,在剑网里叫帮派,在《魔力》里叫家族,在《EVE》里叫军团……总之,叫法是各式各样五花八门,但处于主导地位的叫法是公会。
  在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD――《笑傲江湖》。这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所以的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号――“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。
  简单地说,公会就是玩家的组织,它在国内真正起源于1998年进入中国的一款名为《网络创世纪》(以下简称UO)的网络游戏中。由于在UO中,PK不能获得奖励,但是也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多的玩家自发组织在一起对抗恶意PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。但是不管是PK或者反PK组织,这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。
  在网络游戏公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体小组织,没有名号,没有旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在了一起,好散好合,情义往往是那个年代公会聚散的唯一指标。
  在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏――《万王之王》。它才是中国网络公会真正的发源地。《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。与其他游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性,因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。这时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”并意识到:公会应该以公会为本,而不是以某个游戏为本!&
  当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”以及 “步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中做King Of Kings!在此期间,更多了战争型网络游戏的推出使得公会模式得到了不同程度的加强。
  到了2001年,席卷全国的《传奇》再一次把公会模式提升了一个台阶。行会是《传奇》最显着的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓厚的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号――事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的。
  而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说它让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。至今仍有无数玩家回忆起当年和自己同学、兄弟为了站在沙巴克城的顶端而浴血奋战的情景而津津乐道。由此而产生的《传奇》行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市、一个县市、一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺也越来越激烈。
  年,《天堂》、《魔剑》、《EQ》等网络游戏让它这种公会模式更进一步的深入人心。“魔剑”甚至允许公会自己建造城市和建筑。到了这时,公会模式已经成功地在玩家中普及,公会系统也成了网络游戏中密不可分的一部分。在当时的网络游戏中,PK和争斗是网络游戏的主导核心,也给玩家们揭示了一个新的网络游戏理论:个体玩家在当时的网络游戏中永远不可能强大!&
  在此之后的很长一段时间里,公会模式并没有出现过多的变化,而在真正意义上使它再进一步的是日《魔兽世界》中国公测。在这里我且不论《魔兽世界》副本模式把网游变成“一个公会的游戏”这个影响在网络游戏的发展史上是进步还是倒退,但单就它的实效性来说,绝对是公会模式中的一场革新。它使那些已经麻木于公会战、攻城战的玩家精神为之一振,为死气沉沉、万马齐喑的网游界注入了一些新鲜血液。
  《魔兽世界》中一些在新副本中FD最终BOSS的公会都被玩家所熟知。如国内的“星辰公会”在全世界范围内首推冰霜之龙后名声大噪,一时之间成为广大魔兽玩家茶余饭后的谈资。这时一些游戏公司和相关行业逐渐意识到了公会所蕴含的巨大潜力和广阔市场,于是有了霸王大陆的公会排名系统,有了光通发起的“EVE军团长峰会谈会”,有了九城主办的“激战内测公会誓师大会”。媒体方面,以嬉戏网为首的一批公会主题网站相继诞生,网游门户网站“17173”也完善了它的公会版块,TS、IS、新浪UTALK等一批起推动作用的辅助软件也应运而生。&
  2006年后,《霸王大陆》内测时的群雄逐鹿,《EVE》电信服的战火纷飞,《激战》的天梯排名都大大促进了网络游戏公会化的进程。DOD不死血战、YOY永毅游戏公会、KOK灭世狂舞、COC盛世天朝、SPEED神话、唐朝、追梦等一批领军公会逐渐被大众所熟知,它们都有着辉煌的历史。霸王大陆内测期间,DOD不死血战在公会竞赛中傲视群雄;激战内测期间,SPEED神话在天梯排行榜中独领风骚;追梦联盟在17173公会排行榜中长年独占鳌头。在魔剑亚洲服中为国而战大败日韩的KOK灭世狂舞、珈蓝神颜、傲视纵横。这些如今令人耳熟能详的公会就是在这样一款款网络游戏中发展起来的。
  然而,也就是在这个时期,随着国内互联网技术的发展和普及,关于游戏公会的道德拷问、公会与散户玩家之间的矛盾也渐渐涌现而扩散开来。最具代表性的就是2006年网络上被炒得最火热的“铜须门”事件,一个公会官员一边贪污挥霍着自己公会在游戏中资产,一边与公会会员的妻子发生暧昧关系。这件事情的真假我们尚未得知,但是这个事件的影响力之大,却也是让所有人没有能够预料到的。当美国媒体居然在报纸上大肆渲染此事时,我们能做的不是猜疑这件事情的真假,而是事件本身带给我们什么启示。 游戏的道德规范,从来没有像今天这样被玩家们提升到如此高度,而作为一个游戏公会,那么又能从中得到什么启发呢?“铜须门”事件让公会会长们陷入一个深深的困惑,道德和游戏规则的交错,个人品行和公会整体的不协调,这永远是一个公会必须解决的难题。
  如今,网络游戏中提供的一些固定形式的“公会、商会、帮派、血盟”系统,无疑给玩家提供了最便捷的平台。但有利即有弊,随着网络游戏商业化逾发成熟,推广员系统的推出,网游公会组织发展也越具规模,可公会组织者的动机却越来越不纯洁,利益的诱惑渐渐盖过情义。
  推广员系统在当今的网游中早已是见怪不怪,推广员推荐玩家注册游戏,从被推荐人的充值金额中返还一定比例的资金作为推广员的回报。而各大公会的组织发起者也看中了这一点,游戏公会正式更名为游戏家族,而一个庞大的游戏家族名下往往有很多个游戏的公会。家族管理层进入游戏,创建帮会,召集玩家注册游戏,转交帮会权利,最终脱离游戏收取利益,已经成为游戏家族管理默认的一个流程。
  网游公会“商业化”地运营无可厚非,也不能说完全是负面影响,也许只是网络游戏市场大经济环境下的一个必然。但至少,网游公会发展十年来,公会的根本目的已经发生了天翻地覆的变化,从最初的单纯地对娱乐游戏的追求,变成正规的带点冷血的管理运营,金钱利益取代情义成为维持网游公会的根基,“经济发展” 是网游公会的出路?金钱是当今一切事物存在和发展的基础,看来网游公会也不能例外。
  左手义气,右手利益,这便是国内网游公会经过十年的艰苦发展,而现如今的畸形缩影。
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>> 《剑3》封测天策详细心得[灭世狂舞KOK]
《剑3》封测天策详细心得[灭世狂舞KOK]
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  封测也玩了10多天了 偶的天策也满级了 门口也留下了偶切磋的身影 废话不说 偶也来说说天策的一些心得吧。
  首先先介绍下天策的技能 天策有两大内功四大套路 现在先从内功说起 图可能有点小 字看不大清楚 没办法 游戏截下来的图就这个样子
  内功一:傲血战意
  攻击型内功 开此内功可获得下列被动效果:
  内功二:铁牢律
  防御型内功 开此内功可获得下列被动效果:
  接下来看看天策的四大套路:
  套路一:羽林**法
  此套路有如下几个武功(此套路内的武功马上马下均可释放 而且没有内功限制):
  穿云 这个技能是练级的时候用的最多的技能 CD短 连戳好几** 每命中次给目标加一个DEBUFF致伤 3层致伤就变成致残 效果都是提高目标受到的伤害 致伤一层是1% 致残是5%
  破风这个技能在练级和PK的时候基本上用不到的 玩过的一看就知道 这个是WOW里战士的破甲 拉仇恨的
  定军 这个嘛 等于WOW里的嘲讽 也是下FB用的
  龙吟 在克敌之后才能使用。所谓的克敌 就是在内功为傲血战意的时候有10%的几率在攻击后产生一个BUFF 使你在5秒内的会心率提高 这个技能唯一的好处就是不占公共CD 练级PK的时候用的都比较多
  龙牙 天策攻击最高的技能 在目标致残后使用 一般练级的时候就是3下穿云接个龙牙 或者中间出了龙吟运气好致残了接龙牙 龙吟在傲血战意的内功下有50%的几率触发致残 还有后面有个技能"穿"也能触发致残 这个后面会提到
  沧月 PK必备技能 在封测期间 所有的定身效果(就是限制目标不能移动)和WOW里面DZ的闷棍凿击一样 人是晕在那边不能做任何动作的 但是一受到伤害就会醒过来 群战中还能击退目标周围的其他4个敌人 绝对的PK利器
  套路二:虎牙令
  此套路有如下几个武功(此套路内的武功基本上都是状态 也是马上马下都能释放 无内功限制):
  疾如风 这个技能的效果很不错 真的很不错 别小看那几十点伤害 现在里面技能攻击效果都不是很高 而且会心还加了10% CD只有2分钟
  徐如林 每次击中目标恢复一定的血量 在内功为铁牢律的时候还能回复蓝 杀JY的时候开的比较多 引一群怪用群攻的时候也经常开
  掠如火 又是个吸仇恨的技能。。。不过是个状态而已
  守如山 非常牛B的技能受到的伤害减少80% 还能反击近战攻击 要说缺点嘛 就是CD太长了 10分钟的
  啸如虎 保命用的 不过对技能说明有点不理解 啥叫不死啊 开始以为是无敌 其实又不是的 不过这个技能提升的会心和攻击好高啊感觉像是临死前的放手一搏 哈哈
  憾如雷 天策唯一一个时间比较长的BUFF 持续5分钟 加攻加血 练级FBPK不管什么时候都加上吧
  套路三:奔雷**术
  此套路有如下几个武功(此套路内的武功只能马下释放 中间“疾”只能在内功为傲血战意的时候才能使用):
  崩 打断技能的 练级的时候有点用处 打架的话现在至少感觉没什么用 为什么?因为打架的时候基本上都是用瞬发的或者打晕你再用施法的顶着你施法的都是菜鸟 不打断也能轻松搞死
  突 马下冲锋 和WOW里战士的拦截差不多 而且CD只有20秒 打架必备技能
  乱 攻击技能 在血高于50%的时候攻击不高 打架的时候如果其他技能在CD的话就用下把 有的时候也能打出不小的攻击
  灭 同样也是攻击技能 不过是消耗血的 攻击为自己平砍的伤害再加上消耗的血量 当然每一级技能消耗的血量是固定的 这个技能还是在血少于30%的时候开啸如虎用把 因为在傲血战意的内功下当血低于30%的时候这个技能是在给自己加血给别人伤害 其他时候还是算了把那是在帮别人打自己
  疾 带有伤害的冲刺 剑3里面在12J的时候能从江湖技能修炼师那边学到个冲刺的技能 可以向前冲很远 这个技能就和冲刺差不多 只不过冲刺的时候能对经过的路线上的敌人造成一定的伤害 这个技能躲纯阳的推人接晕人不错 一般是纯阳推你的时候狂按这个技能 推完后纯阳晕你的瞬间你人冲出去 他的晕虽然放到你身上了 但是你人还是可以动的 不知道这个是不是个BUG 这个技能和江湖技能冲刺有个共同的CD时间 不过很短 几秒钟把 缺点就是耗蓝真的是太多了
  穿 减速技能 打架必用 首先他不仅能减速 而且和羽林**法中的龙吟一样有一定几率使人致残 而致残后可以接龙牙 缺点是只能马下使用
  御 抵消一次伤害 CD好了就用把 反正耗蓝很少
  套路四:游龙骑法
  此套路有如下几个武功(此套路内的武功无内功限制 除“任驰骋”外其他皆为马上功夫):
  裂苍穹 击退技能 一般在对手过于接近的时候使用 击退后接断魂刺(马上冲锋 后面会说到)或者下马接突
  任驰骋 天策的灵魂技能 可以说是天策PK套路的链接技能 战斗中上马 而且只要1.5秒 最重要的是他可以移动中使用 也就是你边跑边上马 PK中一般是用疾或者冲刺拉远距离边跑边上马然后接断魂刺
  御奔突 马上加速技能和WOW里盗贼的疾跑一样 只不过只加速度 不像盗贼疾跑还能消除移动限制
  破坚阵 也是打断技能 和崩差不多 只不过一个效果是沉默一个是晕 效果更好点
  战八方 天策的群攻技能 一次打5个 马上释放 20J就能学 为天策刷群怪的主要技能 缺点就是等级高后耗蓝很多 但是伤害增加不多
  断魂刺 马上冲锋技能 比突好的是冲锋后会直接使目标致残
  天策的技能都介绍完了 总的说天策就是个骑士 马上马下都能打 缺点就是攻击不是很高 可能是现在大家装备都不好的缘故吧 而且天策不像WOW里的战士一样有终结技斩杀。不然的话天策会很恐怖的 PK中翻盘也会成为可能
  再说说天策的PK 现在服务器里面在洛阳门口切磋最多的就是纯阳 其次天策 另外三个门派的人不多 中间数少林最好 我至今还没见过。所以我就重点说说和纯阳PK
  由于纯阳有无限晕BUG 所以如果他用无限晕的话 你基本上不用打了 不过现在的纯阳都很鄙视无限晕 很少用 毕竟那样胜了也没意思 我和纯阳切磋一般马上断魂刺起手 冲锋之前一定要注意下纯阳的BUFF 一般纯阳有2个BUFF 具体叫什么我不记得了 如果放了剑阵的话就是三个BUFF 如果BUFF多出一个的话你就要注意了 一般纯阳可能会在开始的时候给自己加个梯云纵或者是镇山河 如果是梯云纵 他就会跳的很高 你冲的话也会冲到天上 然后直接落地 这个时候纯阳还在天上 你是打不到他的 他会在落地前醒过来 然后立刻给你个晕这样你起手就挨打 还浪费个冲锋 这个时候你就要往远处跑 或者找障碍物 因为纯阳在天空中也能用瞬发攻击你
  当他快落到地上的时候断魂刺 接沧月 对方会晕住不动几秒中 这个时候接龙牙 这边要注意的是龙牙后纯阳就醒了会立刻给你个晕 这个晕的距离很近 而且是个群攻所以你就要在龙牙释放开始的时候就要跑开等龙牙放完了他醒的时候你基本上已经跑出了他晕的范围了 如果这个时候纯阳的晕放出来但是又没晕倒你你的胜率就多了一分 如果没有晕的话 就要小心了 因为你接下来要下马冲锋 冲锋完后减速并且和刚才一样跑开注意纯阳有没有放晕 放了又没晕到你的话最好 这样就可以猛打他几下 晕到的话只能硬抗几下 然后追他打 如果没有放晕的话就要小心了 这个纯阳是个老鸟 你只能继续在远处游走并且用任驰骋上马 然后再重复刚才的步骤
  中间注意很多纯阳会在你近身的时候推你然后接晕 你只要在他推的时候一直按突或者江湖轻功中的冲刺就基本上可以躲掉。 总的来说纯阳很难打 遇到**作意识牛B的老鸟基本上是输老鸟纯阳会在很关键的时候给你个沉默 这个时候别说上马了下马都下不了 还有的老鸟看到你战斗中上马后会给自己加镇山河 这个时候你就有很大的几率废掉个冲锋技能 因为镇山河这个技能相当于WOW里骑士的无敌 但是你对他还是能用技能的 只不过有的时候你在他有镇山河的时候冲锋他的话你就会发现你冲锋技能已经开始读CD了但是你人还在原地 万恶的BUG啊 还有些纯阳老鸟的恶心招数我就不说了 给纯阳的知道了不好 哈哈
  至于对其他门派的话 打天策看**作和走位 万花和七秀就算了 和他么打纯粹是找虐 少林没打不 不知道
  总结 现阶段天策练级很快 如果是单打怪的话打6-8只怪才需要休息休息刷书也很快 用群攻一次5只很爽单P的话只能欺负欺负一些门派的菜鸟 群P由于封测人不多 很少有群P 据说曾经发生过 不过我没赶上啊 下FB的话天策肯定是必带的 拉怪嘛 有嘲讽有破甲 不你上谁上呢 少林虽然血厚 但人家吸仇恨的技能没天策的好
  最后鄙视下金山 把天策18J骑术任务送的马给取消了 如果是新服的话20J以前谁能自己赚20G买马啊
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