在英雄联盟打野符文中,打野是干什么的,任务是什么

英雄联盟 上中下 打野分别是什么英雄_百度知道
英雄联盟 上中下 打野分别是什么英雄
...:....下.................中.....打野:..............................:...上:
我有更好的答案
不太明白你的意思 我就笼统地说了 不解决就追问玩lol明显 只要不是太低端 都是分5路的 每个英雄一个位置 也就是【上中下野辅】上单 上路单挑 一般是有非常强的单挑能力 或者硬扛能力的半肉 或者少数刺客 上路战斗很激烈 经常拼 同时很注重发育 在团战意义随着选的英雄变化而不同 半肉就是mt抗住一波伤害然后冲上去吸收伤害也输出 或者打乱阵型 刺客就是杀对面adc或者apc去举例 瑞文 鳄鱼 诺克 剑姬中单 中路单挑 一般都是在一定的能拼同时 更注重对上下路的支援能力 因为中路在中间 支援上路下路野地都比较近 一般都带有强爆发和一定控制或者追杀能力举例 火男 安妮 狐狸 卡牌下单 其实不是单挑 就是下路的adc 作为整个团队的最高火力输出 也是所有队友保护的对象 有他在 就不愁打不动 第一要义是活下来 第二要义是输出 第三是打钱举例 ez vn 女警打野 就是在野地里靠杀野怪获得经验和经济 同时四处gank和支援队友 不在3条兵线上长期出现 是前期团队举动的策划者和发起者举例 盲僧 人马 阿木木辅助 眼睛 团队装 辅助adc 让adc获得稳定发展 同时 也是全队的增幅器举例 琴女 露露 女坦除此之外 也有特殊的 比如死歌站着中路反倒是被呵护被养着的 大后期 梦魇 打野但是6级之前gank不多 尽早6级是核心
采纳率:78%
上:半肉半输出,一般是单人,没有打野的也可以俩人下:ADC和辅助中:一般是AP,没有AP的情况,ADC也可以啦打野:一般是有位移有回血,跑得快,能四处支援的不过这只是现在的流行分法,也不非得就一定这样,要是你跟朋友5个人一起玩儿,什么组合都可以试试啊,5AP,5ADC神马的都可以啊
首先说上单最好是能单能抗能突进的(比如潘森蜘蛛等)中单一般是AP但要时常关注上下两路帮助抓人(一般的AP就可以要是中单看自己喜欢什么样的)下路首先是一个辅助和ADC配合辅助的作用帮助ADC更合理的发展时常关注下小龙)打野帮助中路拿蓝时常去上中下3路帮助队友击杀或者压制对手(最好是半肉切入的比如赵信梦魇盲僧)
多数英雄可上单,但是用流行点的好,否则队友可能会喷下:ADC辅助
ADC也就那几个,VN EZ 男枪 赏金 女警 提莫 螃蟹 飞机惩戒之箭 战争女神 麦林炮手 圣枪游侠都可以打这位置,至于辅助,只要尽好一个辅助的职责,大都可以打辅助的,但有控最好中:APC 和上单类似,很多英雄可以打,只是看队友会不会喷啦打野:AOC
这个,打野的最好有控吧,减速禁锢晕眩击退击飞什么的,最好要可以肉点
上路:一般是潘森,瑞文这类的
中单一般是AP
,也就是法师
下路是一个辅助和一个远程ADC
ADC就是物理输出的!!!打野的话,很多,瞎子,蛮王,剑圣,皇子,狗熊等
上路一般近战打野瞎子代表,中路安妮,下路一个ADC与一个辅助,辅助可以战争,也可以秦女那些
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《英雄联盟》史上最全打野套路 王者竟都是这么做的!
&&对于不同英雄来说,决定GANK成功率的是哪些因素呢?
&&在队友的眼中,一个打野是否优秀,除了在野区是否会被对方打野击杀以外,最直观的表现就是能否帮助队友进行GANK并击杀敌方英雄,他们不会去关注你反了多少野怪或者刷野刷的多快,只要你不能够给予队友足够的帮助,你都不算一个十分优秀的打野。
&&当兵线接触点靠近我方防御塔时,这就意味着在没有视野的情况下,敌方就算立即逃走,逃走的的距离也十分远,对于一些控制技能不足的打野英雄来说,足够的追击距离是击杀敌方英雄的关键。
&&2、控制能力/输出能力
&&要想击杀敌方英雄,一方面足够的控制能力能够提供给你与队友足够的输出时间(同样也是敌方英雄的逃走时间会拉长),另一方面则是控制能力不足时,足够的输出能够在较短的时间内将敌人致残,这样所需追死的追杀时间自然也大大缩短。
&&3、视野/GANK路线
&&对于所有线上英雄来说,视野是能够提供他们安全感的唯一保证,只要在视野范围内发现敌方英雄在靠近,便可以提前将自己移动到安全范围之中,而打野要想规避视野,便需要考虑这个因素,常见的GANK路线为从河道或者从敌方野区绕后,但这些路线上通常都会布置敌方视野,因此这也是为什么打野英雄常带红色视频的原因。而另一种GANK路线,即从我方塔下发起GANK是不需要考虑视野问题的,也是最好的反蹲路线。
&&这里小编列出以下几个标准供大家参考作为是否进行GANK的理由:
&&(1)敌方站位是否靠前,是否拥有足够的追击距离
&&(2)我方队友状态如何,是否拥有足够的控制能力
&&(3)自己是否拥有足够的控制能力
&&(4)敌方英雄是否具有位移能力,血量是否健康
&&(5)是否存在敌方反蹲的理由
&&(6)召唤师技能情况
&&当然,对于GANK来说,不可能每次都成功,但若GANK时消耗了敌方血量或妨碍敌方英雄获得经验,便在对线上对于我方队友提供了一定的帮助。而是否进行反蹲从而保护队友,同样也能根据上述评判标准选择自己要保护的队友,维持他的血线,从而能够更好的补刀。
&&视野布置及躲避
&&在上文中,我们谈及了在野区斗争中,如何利用初期饰品眼来进行视野布置,从而对我方野区以及敌方打野英雄开局5分钟内的动向进行预测,在这一章节对于这部分内容就不再一一赘述。这里我们主要讲,如何布置视野从而掌握敌方打野在中期的动向。之前我们讲到了,初期在野区出口处布置视野来进行被动防御,但这样的视野布置存在一定缺陷,那就是在看到敌方打野的同时,可能已经跑不掉了。那么,如何利用视野信息来确认对方打野的活动范围,才是进阶打野对于队友的另一大足够的帮助。
&&倘若有经常看比赛的小伙伴就会发现,除了打野英雄会将绿色打野刀的饰品眼插在敌方野区外,辅助英雄也会将部分视野布置在另一片野区中,那么为什么这么做呢?原因有如下:
&&1、在野区布置的视野,在没有CJ四鸟得到BUFF的情况下,大多数打野是难以察觉到自己在刷野以及刷野后的动向已经被敌方发现了的。
&&2、野区的草丛十分多,布置的眼位点只要在一些必经道路上,能够观察到附近的野怪,便能够很好的通过野怪的生灭来掌握敌方打野的活动范围,并且由于范围广泛,眼位众多的缘故,在没到达9J拥有可移动的扫描视野时,打野英雄很难排干净野区视野,即使有真眼的情况下也是如此。
&&3、视野提供的信息十分多,能够有效的提醒附近的队友进行躲避,或者配合队友进行围剿,从而进行击杀。
&&4、除去普通的视野布置外,位于河道的河道蟹之所以经常被击杀,也是由于在击杀野怪的同时,免费为线上英雄获得视野区,并在追逃站中提供加速BUFF,从功能性上来说十分优秀。
&&如何躲避视野呢?
&&1、隐身系英雄能够很好的躲避假眼范围,即使刷野动向被发现,也能够通过迂回的方法从自己塔下发起进攻。
&&2、一些拥有穿越地形的英雄,如小丑或者挖掘机,能够通过较远距离的跳跃直接来到线上,发起进攻。
&&3、在没有上述英雄的特质下,可以在出门时多携带真眼,在自己预发的GANK路线上利用真眼来排空关键视野,然后视情况从原路线或另一条路线发起GANK。
&&4、在敌方逃跑距离够远且我方英雄留人能力较强的情况下,配合闪现可以无视视野因素。
&&运用躲避视野的原理,我们同样可以配合的红色扫描视频在敌方野区排空视野,并且做上野区入口的视野,与队友进行蹲点,从而使敌方失去视野失去信息素,更方便野区抓人或者直接绕后到塔后包夹的战略目的。
&&三大任务与时间的关系
&&上文我们提及了,时间作为不可再生资源,如何合理分配在上述三大任务中,决定了打野能力的差距。我们经常能够听到解说将打野分为食肉性打野或食草性打野,其评判标准便来源于该英雄的单挑能力对装备的需求度。单挑能力一般与技能的基础伤害与加成以及自身英雄的属性成长有关。但对于大多数玩家来说,用这样的方法来进行指导反而会有些不科学,那么我们可以从英雄的特性出发,来决定自身打野会将较多的精力发挥在什么方面。
&&自身技能带有小范围AOE的英雄,一般在清野上具有非凡的特色,那么这把的重心便可以主要在刷野及视野布置上,以保护野区保护队友为主;
&&自身技能具有斩杀效果/拥有隐身或穿越地形能力/控制与伤害均衡/技能CD较短且自身具有加速技能,这些对于击杀英雄上都具有较好的帮助作用,那么,多进行GANK或反野,其次布置进攻视野帮助掌握敌方打野动向,或许也是个更好的选择,但需要注意的是,GANK过多刷野太少会导致自身等级严重落后,应当提高GANK的效率,别使等级过分落后。
&&除了考虑好时间如何好好分配利用以外,我们应当多注意以下几个时间数据:
&&1、TAB键中的大小龙红蓝BUFF刷新时间,这在一定程度上能够帮助预测敌方打野动向。
&&2、敌方召唤师技能的CD时间,如果队友记录了的话,尤其是闪现的CD,而队友的召唤师技能CD以及大招CD能够在TAB键中查看。
&&3、第一个饰品眼一般会在3分钟时插下,在4分钟到4分半内消失,寻求初期GANK的时间可在4分半到六分钟这段时间内寻求机会。
&&4、河道蟹的持续时间为1分钟,如果有意愿拿龙的话,可以在龙刷新前后30S内杀掉河道蟹以达到守龙(或打龙后能快速撤退)的效果。
&&5、峡谷先锋的BUFF持续时间非常久,有20分钟,因此在18分钟-18分钟30S时去拿,基本可以持续到本场比赛结束,之所以要早些去打是由于此时的峡谷先锋血量较高,需要足够的时间才能将其击杀。
&&本文主要从打野的主要任务来分析打野这个位置所需要具备的能力,也希望大家在使用打野位置时,能够有所帮助。
http://www.doyo.cn/article/272681
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