属性攻击什么意思?就是什么毒内功属性,阳内功属性,这属性攻击,跟一般天龙八部 内功攻击击属性什么区别?

天龙八部3属性攻击和内功攻击伤害比例多少_百度知道
天龙八部3属性攻击和内功攻击伤害比例多少
100点抗性抗多少伤害,天龙八部3的1000点属性攻击打怪和BOSS有多少点伤害,会暴击吗,3万内功打怪和BOSS有多少伤害,暴击一般有多少伤害,
1000点属性 看你减抗多少减完20000左右
抗性只能PK用
打怪没啥效果 但默写特定副本需要
三万内功伤害没1000属性高
基本10000左右,
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75才是内外攻击伤害的,比内外攻击都要猛,内外攻击都不算太高的伤害,!希望能够帮到你有什么不懂的可以问我,,好像是(外攻击+内攻击)×0,属性攻击打高了,打属性攻击,
你自己去试试着……反正属性伤害高些
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出门在外也不愁天龙八部玄属性和内功攻击输出怎么计算(打人和打怪)
天龙八部玄属性和内功攻击输出怎么计算(打人和打怪) 20
要详细的!谢谢
人物攻击分物理攻击和属性攻击
物理攻击就是外功和内功造成的伤害。属性攻击就是附属属性
毒属性四种。属性攻击的伤害和对方的抗属性有关,怪物都是有默认60点属性抗,你走玄属性路
造成的伤害不一定高。。看对方的玄抗怎么样。。建议新手先上几颗忽略抗宝石。。这样伤害可以提高很多很多。。物理攻击和对方的防御有一定的关系。。不过后期都是走属性路很少有人在物理攻击上下功夫。。属性比较吃的开。。本人天龙四年老玩家。。嘿嘿。应该给我吧!
玄攻和物理内攻打出去伤害怎么计算(不包含人家有抗性).还有忽略抗和减抗相同吗 答了分肯定给你
以下公式均为从天龙八部服务端解译出来的,不是你用的客户端,有些对方可能已经有改动了,毕竟我手里的版本是老版的,   不过一个一旦定了,以后就是改。也只是微微改动。   在计算的时候一定要把系数除100 具体的数值表在我的另外一篇帖子里有关于各项属性值计算公式如下:   攻击计算公式:   门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击   门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击   防御计算公式:   体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御   定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御   血量计算公式:   门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血   气量计算公式:   门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气   身法计算公式:   身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中   身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避   身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击   身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御   以上公式可以到现在肯定没什么改动。   躲闪约为命中的1/3,初始值不同。会心攻击和会心防御,大约相等,初始值相同。躲闪与命中、会心攻击与会心防御,同为身法来控制。命中定了,闪避也就定了。会心攻击定了,会心防御也同样定了。   注意:   1.各个门派各项影响系数不一样。具体系数表请参考我的另外一篇帖子《关于门派特色论》   2.关于心法影响值,对于每个门派,每个心法等级阶段所增加的值都是不同的,这个我没去研究,但是有一点,心法影响值是比较小的。举例80心法的天山,外攻击只会增加大约1800多点,外防御会增加400多点……   3.这里的计算是针对5大基本属性(力量、灵力、体力、定力、身法)计算得来的,不包括装备增加的和宝石增加的,你在计算时,只要把装备,宝石上的数值相应的加到里面即可。   关于伤害计算公式如下:这个有好多前辈都总结过了,我就不多说了。   九大门派分单属性,双属性和四属性门派。   补充下 下面公式我在服务端尚未找到,只是前人总结的比较准确,所以就发了   单属性门派主属性加成为2,其它三种都是1   双属性门派主属性加成为1.8,其它两种都是1   天龙派四种属性加成均为1.5.   现在是1点属性防御抵消1%的属性攻击。以前是1点属性防御抵消0.5%的属性攻击   内功15点=对人1点伤害=对怪5点伤害   外功20点=对人1点伤害=对怪5点伤害   内防50点=抵消1点内功伤害=15点内功   外防50点=抵消1点外功伤害=20点外功   以下是最具争议的地方   命中和闪避的关系:你的命中率=你的命中/(你的命中+对方闪避)&& 这个关系让我有点纳闷   所以你的命中永远不可能为0%,也永远不可能为100%   你的闪避率=1-对方命中率&& 这个不用多说。   会心攻击和会心防御的关系:暂缺   你的会心攻击%/(100-会心防御)& 这个是以前的。因为当你会防御超过100时,这个公式就不成立了   会心攻击即双倍攻击,它是概率攻击。   个人观点:会心攻击与会心防御属概率攻击。属于防御值 物免率,它一般换算方法有2种,下面有介绍。当会心防御高于100时几乎不再会暴击,大家看图便知会心防御值物免率应该属于第一种,这种曲线会一 直向接近100%靠近,但永远不会有交点,也就是说你会心防御再高也不可能100%不被只有10会心的人暴击   下面介绍2种防御值物免率换算方法:   即①防御值物免率换算方法1:   防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10) 「天龙会防御属于这种」   防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。   这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟, (1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能[=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 ②防御值物免率换算方法2:   防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法,依旧无法逃避提升空间有限的弊端 & 以上有部分资料是从网上找来的,本人也只是处于对游戏的好奇琢磨了一点,有写的不好的地方请大鸟指出更正,本人琢磨了一下午时间写出来的,如转载,请注明出处,谢谢。
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数字游戏,来算算内功会心和内功攻击哪一个属性更有用
帖子威望金豆
LV.9, 积分 7976, 距离下一级还需 25 积分
本帖最后由 林苑儿 于
22:29 编辑
做这些计算只是因为纠结于到底划不划算使用门派的尊敬紫剑,为了2%的会心而损失200点内功。于是有了下面这一大堆东西,结果也是出乎预料的,我只能说,很囧。
事先说明,本人只是喜欢在副本里用冰心输出,对于PK或是治疗没有任何兴趣。所以体质、御劲之类的装备属性我永远不会去考虑,也不会去计算它们的价值。也不要拿PK用的御劲装备来跟我较劲。
1号样本为3000内功,20%会心,170%会心伤害。
按照每30秒3次剑气,5次剑主,10次江海,1次剑心的FB输出模式来计算,不考虑剑神和剑灵,不计算气穴,不考虑剑气被江海重置后可能出现CD错位的情况。
1.提升200内功获得的秒伤加成为28.15
运算过程如下:
(因为内功提升的公式是固定的,所以这里直接计算200内功获得的收益)
66.7*3+50*5+25*10=700(30秒内非会心非特殊伤害总值)
700*0.2*1.7+700*(1-0.2)=238+560=798(30秒内非特殊总体伤害平均值)
798+16.6=814.6(可会心技能总附加伤害+剑心无会心伤害)
66.7*0.2*1.7+66.7*(1-0.2)=22.7+53.4=76.1(剑气会心+不会心的伤害平均值)
0.2*10*0.2*76.1=30(绝对情况下30秒内被重置剑气的附加伤害平均值)
814.6+30=844.6(200内功获得的30秒总加成值,秒伤为28.15)
2.提升100内功则获得秒伤加成约是上面结果的一半:14.08
3.提升1%会心所获得的秒伤加成为16.06
运算过程如下:
(因为0内功的提升,导致运算结果为0,只好采用计算基础值的方式来进行差值计算)
*5+375*10=10500
*1.7+1.2)=970
*1.7+.2)=340+800=1140
0.2*10*0.2*
426(3000内功20%会心170%爆伤的基础附加值)
*1.7+1.21)=5=12043.5
*1.7+.21)=357+790=1147
0.2*10*0.21*
.7=00内功21%会心170%爆伤的基础附加值)
26=99.2(秒伤3.31)
综合上面的结果,依旧按照样本3000内功20%会心来估算:
提升1%会心=提升23.52点内功,或者说提升23.52点内功=1%会心
以上结果仅针对样本为3000内功20%会心170%爆伤的冰心七秀,对于非此属性出现的偏差本人不负责任。因为计算了江海会心后20%几率重置剑气带来的附加伤害,本公式完全不适用其他门派,请勿照搬。
另外还得考虑到一个问题,就是经脉。
无论是普通经脉还是奇穴,加成的会心是固定值(不考虑任脉玉堂里增加10%根骨和10%元气的经脉),而加成的内功伤害则是一个非固定值。
就比如一件加1%会心和一件加100内功伤害的装备,经脉对第一件装备增加的会心值没有任何影响,而第二件装备最多则可获得25%的额外内功加成,变成125内功伤害。
所以采取另外一个样本,我自己的属性,样本2:约4000内功、30%会心、170%会心伤害。
装备的加成值大家可以通过自己的属性面板一目了然的知道,下面的计算只是为了了解第二个样本与第一个样本之间存在多大的偏差。
同样是按照200内功增加、100内功增加、1%会心增加3个情况来看。(注,这里的200内功和100内功按照面板数值来看,意味着它们已经受到过奇穴的加成)
结果如下:
1.提升200内功获得的秒伤加成为30.40
2.提升100内功获得的秒伤加成为15.20
3.提升1%会心获得的秒伤加成为4.47
(运算过程不详细列出了,反正和之前的公式一样)
在4000内功,30%会心的基础前提下:1%会心=29.41内功伤害
这里开始出现变化,对比2个样本,第二比第一增加了33%的内功攻击,增加了1/2的会心加成率,由1%会心获得的秒伤加成也因此而提升。此时1%会心=29.41内功伤害。
由此做一个小结,提升会心率获得的加成,取决于内功基础值的大小。基础值越高,这个提升的数值也越大。就目前的装备而言,貌似选择会心不如选择内功伤害来的实在。
下面是第三次计算,按照以后装备的提升,假设样本3的属性如下:6000内功、40%会心、170%会心伤害
1.提升200内功获得的秒伤加成为32.70
2.提升100内功获得的秒伤加成为16.35
3.提升1%会心获得的秒伤加成为7.13
在6000内功,40%会心的基础前提下:1%会心=43.61内功伤害
内功伤害这个动辄几千的数字和会心率比较起来,会心的作用似乎太低了。先不要忙着下结论,我们来看2件装备。分别是英雄空雾峰掉落的阴性会心暗器和英雄天子峰掉落的阴性内功暗器。(图请看附件)
虽然一个是106品,一个是119品,两者之间的品质等级差距比较大,但是通过它们我们却可以很容易的看出一个问题,在获得经脉21%内功加成的情况下,119品的内功暗器仅仅比106品的多出了117(去掉经脉附加,应该大约是100)点内功攻击,而106品的则比119品多出了1.9%的会心率。因为119品还额外增加了基础属性,抛开它来估计,装备属性的设定,大约1%会心等同于50点内功攻击。
虽然如此,但是通过上面的计算可以看出,要达到这个数值,内功基础值高达6000的3号样本依旧无法达到。
虽然实在懒得算了,但是我也很想知道结果。所以打起精神再来计算计算这2个样本:
样本4:内功攻击5000,会心30%,会心伤害170%
样本5:内功攻击6000,会心30%,会心伤害170%
选取这2个样本主要是考虑到大家点奇穴很多都是优先完成冲脉的横骨-极泉,其次才是大赫-合阳。普遍情况下,在点了极泉之后,大家的会心率基本都维持在30%左右,然而内功攻击因为装备的不同,呈现出比较大的差异。(剑舞的内功加成是一个固定值,如果自己的属性面板内功是3500,大致可以用满剑舞的条件来把它变成4000。)
计算的结果如下:
1.提升200内功获得的秒伤加成为30.40
2.提升100内功获得的秒伤加成为15.20
3.提升1%会心获得的秒伤加成为5.67
在5000内功,30%会心的前提下:1%会心=37.30内功
1.提升200内功获得的秒伤加成为30.40
2.提升100内功获得的秒伤加成为15.20
3.提升1%会心获得的秒伤加成为6.80
在6000内功,30%会心的前提下:1%会心=44.75内功
这里再次出现一个新的问题,对比样本3和样本5,样本5的基础会心更低,但是相比较下,40%会心和30%会心得到1%会心提升后,这1%会心的作用居然会出现意料之外的衰减。
不过总体上来看,在内功攻击达到一定数值时,会心和内攻的比值开始向1:50靠拢,这时候会心装备才真正开始体现它们的价值。
这是一个让人很囧的结果,我突然发现自己以前错的离谱,为了追求更高的剑气重置率,一直在追求着那寥寥无几的阴性会心装备。
今天天子峰刚刚拿到的119品寒月之魂,忍痛放弃会心暗器那38点无双,下了很大决心才把寒月换上去。
然后计划把身上的阴性会心项链也换成内功的。
之前还在抱怨冰心的T1套没有会心属性,现在觉得内功达不到那个高度,会心再高也是没用的。
所以无论是感觉,还是插件统计,发现自己输出能力不足的同学,就目前而言,提升输出的首选应该是攻击装,而不是那看起来很美的会心装。同样,合阳的20%内功要比极泉10%会心带来的收益更大……也不要去幻想江海20%几率重置剑气,它可以算是所有门派70级攻击心法里面最逊的一个了。依赖提升会心,不如依赖气穴,要知道我们拥有剑三所有输出里面最高的攻击频率,也就拥有最高的气穴激活率。同理,装备刺绣印染,12元气比18根骨要NB很多,看来大家早就知道这些,所以地黄很贵……O(∩_∩)O哈哈~
总结就是,目前版本,堆攻击比堆会心有用。完了╮(╯▽╰)╭
(以上只针对冰心七秀,其他内功门派并不适用,就比如纯阳对定身目标的爆率加成,那就是另一套公式了。至于花间万花,因为并没有类似心法,会心的作用应该还要略低于冰心七秀,这也是为什么紫夜套装并没有会心属性的原因吧?)
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21:41 上传
一魄双魂性难存,
喜哀锢命僭不诚。
笑语空留暗香去,
从此苑儿是路人。
自从半年前删了3 6 0,再不需要清理系统垃圾了~V5~
帖子威望金豆
懒得排版了,有精神看的不用我排版,没精神看的,看看红字部分就可以了……
一魄双魂性难存,
喜哀锢命僭不诚。
笑语空留暗香去,
从此苑儿是路人。
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帖子威望金豆
我擦。。。。。。。。。。。。。。擦。擦擦。。。。。。。。。
某人惊现精华帖= =!~
子车羽陌|TC一名(杯具加水那种)
桃源非梦 吾梦不醒
桃花轻舞碧云天
源水自流青山涧
非是红尘无闲地
梦醒逍遥一千年 【剽窃】
帖子威望金豆
嗯,诺贝尔数学奖颁给你了~~
春雨惊春梦未醒,夏满忙夏梦过头。秋处露秋梦醒时,冬雪雪冬志未酬!
帖子威望金豆
{:6_229:}板凳了~数字太多,无视神PP
过去的散落在风中,拼成一丝惘然
桃源非梦:潋滟无风
帖子威望金豆
0.0理科高材生
帖子威望金豆
抱住lz泪奔~最近一直在纠结堆会心还是堆攻击的问题,目前袖子鞋子还有暗器都是一套攻击一套会心,加攻击的血蓝比较多,可以堆到4000的攻击,但是会心只有19%点多;会心的攻击只有三千七八的样子,但是会心有22%左右(合阳九极泉没点)。感觉攻击装好像大招打的血多些,会心装江海跳暴击比较多。看了lz的分析决定还是继续堆攻击吧~
这算是第二次AFK咩?不知道还会不会回来了
帖子威望金豆
0.0理科高材生
雾失楼台 发表于
{:6_240:} 我是文科生,高中数学就没及格过……不过这玩意不是很难的,认真推导一下就OK的
一魄双魂性难存,
喜哀锢命僭不诚。
笑语空留暗香去,
从此苑儿是路人。
自从半年前删了3 6 0,再不需要清理系统垃圾了~V5~
帖子威望金豆
神啊..看的的头晕,.,.就象JC,会心到一定程度就没必要为了一点会心的提升,牺牲大量的攻击力...也是不化算的,基本JC装和傲血混穿好点...
帖子威望金豆
莞尔是数据帝。。。
既然WOW有的剑三都有,那么那些黑装备黑玄晶的金山你敢封ID吗?
已经不玩滚了
钟灵毓秀(活动勋章)
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热血江湖100级刀十二的武器合火好还是合内功属性增加武功攻击力好,这个实在把我难倒了
比较不出来,这个实在把我难倒了,热血江湖100级刀十二的武器合火好还是合内功属性增加武功攻击力好,两个选择也是无法取舍。刀衣服合了水属性会怒的效果像剑那样快吗,还是增加火属性好,还有五转刀衣服合水属性增加愤怒速度好,两种效果都很好,
那个打怪效果好,并且成了人们的首选火5,和火状态的持久力有关系吗,可是又费钱,等出现这种情况能把人累死。刷怪火的效果到底怎么样我也没有见到过,火的状态快取决于什么啊,只是知道特别贵。哎呀,是不是比内功效果好,和毒8,可是火属性火到最多4我就不敢火了,武功攻击力可以增加百分之3,,放上面好装备第几次就能上,毒和内功比较呢,垫石头时候是合垃圾第几次爆,竟然比武功攻击力强,没有说能火的状态速度加快啊。谁试过水属性的合成的衣服啊。持久力的研究了半天没搞明白,所以敢乱上,因为毒便宜,每阶段无视攻击+1%的效果到底有多强,除非合成同样装备试验一下,狂风万破不是只能增加时间,伤脑筋啊。另外一块水属性增加愤怒量2,这个理论正确吗,5啊,
提问者采纳
5效果加起来比火只火4要好得多
垫石头一般是垫爆得越多越可能成 关键还是要看运气的 刷怪火的效果如果阶段比较高的话 很明显的 内功属性高了不差也是真的 水只是加快火的速度 水10也只能加快%20 火的持久力和水属性没关系和你自己狂风点的点数有关 火的状态快取决于怪打你的有效次数(一般打几次就加一些) 一般抗怪多(多抗一个比快20%有用得多)火得快刷怪效率 所以对防装要求高 火合武器上每阶段无视防御+1%的效果和合装备上无视攻击1%效果比较强 火合装备上后期怪物攻击非,刀衣服最好能合火 后期怪物比较变态 合火的话比较能抗 合水火得快点其实效果不大 没什么意义 刷怪火是降低防御 多火下后期怪物防御上500-600了 防御降低的值可是非常高的 这样后期毒增加攻击的效果也不会有火降低防御的效果强(破防状态) 合火非常贵是这样的 因为火比较好用 上内功可以多上几阶段 后期武功威力大了武功攻击力增加百分之3,医生推荐合内功PK打怪都不错) 火属性高了能进一步加强巨大伤害 弓就是个典型例子 如果只算打怪 毒属性或者内属性比火高了几阶段效果自然好点 武功威力高了合内比较好 刀武功威力低点(因为一般群怪)合毒好 PK自然是火好 很多人只买高阶段火属性武器是因为PK 打怪都比较好,植 1%可以降低有10点 10%都是100点 减少几百的伤害 火在武器上面的话是减低防御 PK一般自己攻击高比较重要 如果攻击破别人防御 只要防御上个600左右 火加的额外伤害比同阶段其他属性好的多 如果攻击不破防御 火和毒都是没有太大意义的 这个时候内功的效果比较明显 但是一般不会 现在PK吃药带蓝珠什么的 攻击破防御是肯定的(除医生,
提问者评价
合了火真的厉害啊,衣服上一个火等于三个F的石头真对,我衣服上合火了,哈哈,效果太超乎想像了
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再合内功没见过5转刀合水属性衣服的
- -,个人认为内功属性不错衣服想都不用想,一定要火除非是WF装备,武器如果说刷怪的话火的效果是最好的PK的话,
不要合内,内是垃圾,我医生内8的X9杖都洗掉换成毒了,毒8比内8多大了几十,内出的几率比毒低多了,价格现在掉的跟毒一样了,你说内好不好,说什么PK效果好,扯淡,内8的武器打几十下都不出一个状态的如果没钱火到8的话,还不如上毒8+,便宜,效果也不错,当然追求极品是用火,不过在12刀上高属性火又不合算衣服上什么水,5转刷怪,哪个不是1000+的攻击,100衣服怎么也要火8吧,无视1%攻击就意味着一个怪攻击就差80-100的血,不上火你哪顶的住,刀关键就是要F高,尽量追求不破F的效果
合火肯定好啊 ,1楼说内PK厉害?火因该PK才是最好的吧~!这是公认的。在这里教大家合属性的方法 。火1-4:穿披风战甲,1-4不用关窗口,上1-3不用放幸运F直接上,上4的时候放5%F,不放心的话放10%F。 如果上1-4之间失败了,说明当时服务器不稳定,过几个小时再来上。 三、火5:火4成功后,关闭属性窗口,重新打开,放装备、石头、10%F直接点赋予属性,本人成功率98%以上 四、火6:注意,从6开始以后都需要垫手了,准备垃圾装备一个,垃圾装备需要和你要上的好装备是一样的, 比如给剑上属性,你就去刀剑笑买把垃圾铁剑垫手用,给刀上属性,就买个垃圾刀垫手用, 给不同职业的衣服上属性,则买和该装备一样职业的垃圾装备垫手用。 开始说火6,不穿披风战甲给垃圾装备上风属性,如果是在6以下失败了,那么好,用10%F给好装备上6, 如果垃圾属6成功了,则需要重新用垃圾装备继续垫 五、火7:还是用垃圾装备垫手,不穿披风战甲情况下,如果垃圾装备在3-5之间失败, 则穿上披风战甲+10%F给好装备上火7。不放心的建议用15%F 六、火8:火8比较麻烦,火7成功以后,小退,上来后需要连续垫手两次, 就是说用垃圾装备第一次在3-6之间失败,再垫一次,这次如果垃圾装备在5-6之间失败, 则穿披风战甲+ 15%F给好东西上火8。如果第二次垫手垃圾属6成功了,那么重新垫手两次,直到连续两次符合条件为止。 火9:火8成功后,买3把白武器风到7,打开窗口拿一把白武器直接上风到爆为止,然后把那3把垃圾在上风3把要连续爆,在上好装备穿PF,门甲,%20F点合成。 火10:胆子小的劝你还是算了,毕竟火还是很贵,买10把白品去上风要一个一个的上先找规率如果2-3爆的话可以赌一把 ,如果有连续爆5把的话那就直接上好装备,穿门甲,PF,%20F点合成 。
刀职业就要能抗,衣服属性一定要火。火属性的按怪的攻击减少%几的攻击力来算的:比如:没加属性怪打你800 你现在火6就可以减少48血依次类推。武器方面合内就是在PK的时候才有效果的,在刷怪是没效果的,这点官方以前都说了。武器没属性打怪1000,现在火10打怪可以1100+。衣服合水的话,那你就是把一件好衣服给糟蹋了。
你说呢?火和水的价格你应该知道,如果火属性和水差不多的话,价格能差那么多么?建议合火
这样的话就要根据实际考虑了~~~~该用哪个就用哪个
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