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英雄联盟新地图什么时候更新 lol国服新地图更新时间
很多lol的小伙伴们都在询问国服新地图召唤师峡谷到底什么时候出,预计7月2号更新,到月半了还不见动静,那到底什么时候更新能,我机小编特意给大家带来lol新召唤师峡谷更新的详情供大家分享,希望大家喜欢!【官方消息】我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过――要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。官方指出,有鉴于“召唤峡谷”对《英雄联盟》的重要性,因此地图的基本结构将维持不变,包含可闪现穿越的墙、炮塔攻击范围、道路长宽、草丛以及守卫等都将是现在地图中的配置;此次更新的主要目的是在提升画面清晰度的同时让玩家保有相同的战斗体验。【更新时间】我们国服比美服慢2. & 3个月。而现在美服已经出来了。,等我们更新那个程度就行了,小编估计10―12月这个时间段里面。你也可以去网上搜,美服lol的游戏版本。然后对比一下我们国服的。在以0.001版本为7天以此推类。【更新内容】新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)【问答总结】地图可能不会在总决赛之前实装音乐也会发生变化要求的配置不会提高现在没有紫队,改成红队塞恩视觉升级即将到来双方在开场15秒内无法离开泉水两队的野区buff怪物 防御塔 基地 小兵 高地将完全不同,并有独特的死亡动画防御塔有新的血条样式 会随着血量减少外表发生变化buff对面的大鬼变成青蛙四鬼变成了鸟石像造型改变胜利及失败的结果显示也会发生变化小龙和男爵更难杀死了小龙现在会击退第一个他攻击的目标,并且吐出的火焰有溅射效果伤害地图的实质没有变化 地形草丛墙壁都和之前完全一样【新地图视频】好了,以上就是我机小编给大家分享的英雄联盟新地图最新动态,祝大家游戏愉快!周末开心!
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1楼 11:27&|
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英雄平衡性改动   烈焰之柱(W)   法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。  烈火燃烧(E)   法力消耗从60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90。  (R)   法力消耗从100/150/200降低至全等级100。   瓦尔基里俯冲(W)   法力消耗从100降低至50。  火箭轰击(R)   法力消耗从30/35/40降低至全等级20。 荣耀行刑官  联盟(新被动)   德莱文接住旋转飞斧或杀死小兵或野怪时,他将获得一层崇拜。德莱文杀死敌对英雄时,他将消耗一半的崇拜叠加层数,每消耗一层获得3点金币。死亡时德莱文失去一半的叠加层数。   暴走(Q)   法力消耗从全等级25提高至24/28/32/36/40。 迦娜  复苏季风(R)   修正了buff图标的倒计时没有正确匹配4秒引导时间的错误。   电能震荡(Q)   基础飞弹速度从1350提高至1450(加速后的电能震荡的飞弹速度保持不变)。  加速之门(E)   冷却时间从14/13/12/11/10秒提高至全等级16秒。   (E)   AoE效果不再影响防御塔。 凯南  1级的基础AD从54.6降低至50.5。  忍法!雷缚印(被动)   印记持续时间从8秒降低至6秒。
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诡术妖姬乐芙兰   乱花迷眼(被动)   镜像会尝试跑动而不是站在原地。   噤声魔印(Q)   法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。   初始伤害和印记伤害改为55/80/105/130/155(+0.4AP)。   初始伤害原为70/110/150/190/230(+0.6AP)。   印记伤害原为20/40/60/80/100(+0.2AP)。   沉默持续时间从2秒降低至0.5秒。   魔影迷踪(W)   冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。   法力消耗从全等级80提高至80/90/100/110/120。   修正了魔影迷踪在中可以被看见的错误。   幻影锁链(E)   减速持续时间(以及缠绕所需要的时间)从2秒降低至1.5秒。   缠绕持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2秒改为全等级1.5秒。   冷却时间从全等级10秒提高至14/13/12/11/10秒。   故技重施(R)   法力消耗从100/50/0降低至全等级0。   所有被复制的技能现在造成它们自己的基础伤害,而不是加强基础法术的伤害。   故技重施:噤声魔印   现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果印记被引爆,则再次造成伤害。   故技重施:魔影迷踪   冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。   现在造成150/300/450(+0.975AP)点伤害。   故技重施:幻影锁链   现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果目标被缠绕,则再次造成伤害。 玛尔扎哈   虚空召唤(Q)   现在正确地提供整个传送门的视野。   受到伤害的目标现在总是变得可见。   煞星幻象(E)   在僵化的英雄身上激活时现在会跳跃(比如、、婕拉等死亡的时候)。无极剑圣易大师   双重打击(被动)   修正了没有正确产生2层效果的错误。
  暗之禁锢(Q)   修正了暗之禁锢没有正确束缚潜行英雄的错误。 内瑟斯   汲魂痛击(Q)   伤害加成现在会作为buff显示。
  疏通航道(Q)   不再穿过某些墙。 雪人骑士努努   每级生命值从108降低至96。   吞噬(Q)   伤害从600/700/800/900/1000降低至500/625/750/875/1000。
  指令:防卫(E)   现在获得一个被动射程指示器,显示魔偶附属在同伴英雄身上时会在多远的射程返回到奥莉安娜身上。 战争之王潘森   长矛飞掷(Q)   修正了长矛飞掷攻击生命值低于15%的敌人时没有正确获得爆击伤害加成的错误。
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道具改动 侦查守卫:  假眼和真眼的击杀奖励从25个金币上升至30个金币  灯笼的眼的击杀奖励从15上升至20   击杀掉侦查守卫的玩家将会获得50%的侦查守卫的基础价格的金币  击杀者附近的玩家如果有400,或者在附近插了真眼,在眼被击杀后会获得50%的眼的基础价格 洞察之石和洞察红宝石现在会在道具栏里显示它们剩余眼的数量。先知药剂:  死亡不会消失  持续时间从5分钟降低至4分钟  侦测隐形的范围从750降低至600   现在在使用先知药剂之后会有一个明显的范围指示器 先知灵药(3V3地图)  侦测隐形范围从750降低至600   现在在使用先知灵药之后会有一个明显的范围指示器 女神之泪:  每一次充能的冷却时间从3秒上升至4秒 魔宗利刃:  每一次充能的冷却时间从3秒上升至4秒 大天使之杖:  每一次充能的冷却时间从3秒上升至4秒  每一次充能获得的法力值从6上升至8点  改进了道具的文字说明,现在更清晰的介绍了它的功能 黑色切割者:  普通攻击无法让目标叠加超过1层的破甲效果 玛莫提乌斯之噬:  攻击力从55提升至60   魔抗从36提升至40   被动效果每损失2.5%生命值增加1点攻击力的效果改为每损失2%生命值增加1点攻击力  被动获得的最多的攻击力从40降低至35   修正在饮魔刀处于CD状态升级为玛莫提乌斯之噬不会重置CD的BUG 沃格勒特的巫师帽:  修正了一些因为无意使用英雄技能或激活效果而导致的问题(贾克斯可以在沙漏之后无限使用W等) 中娅沙漏:  修正了一些因为无意使用英雄技能或激活效果而导致的问题(贾克斯可以在沙漏之后无限使用W等)   地图改动  召唤师峡谷:  被击杀后的金币奖励被调整,以前被击杀3次获得182金币,现在是220。被击杀6次获得的金币以前是62现在是112。杀死目标获得的最低金币从15上升至50   扭曲丛林: 辛吉德  在扭曲树林中辛吉德的没级获得的护甲从3.5降低至2   R技能的冷却时间从100上升至120秒  统治战场: 卡萨丁:  R技能的冷却时间在统治战场中从7/6/5上升至9/8/7   R技能的范围在统治战场中从700降低至600   极地大乱斗:  新道具寒冬宝珠加入到游戏中  总价:2080   属性:  +70魔抗  +20/5S生命值恢复  唯一被动:会为你增加一个被动吸收伤害的护盾,护盾会在你一段时间没有承受伤害后刷新。
收起回复5楼 11:31&|
6楼 11:33&|
我大爱的爆破更新后会更加顺手了~~
7楼 11:35&|
额感觉无所谓╮(╯_╰)╭
收起回复8楼 11:42&|来自
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LOL新地图国服更新时间公告 新地图纳尔战斗视频
& & &&&LOL新地图召唤师峡谷更新时间确定为9.5日,这是官网的最新公告,同日新英雄迷失之牙。新地图召唤师峡谷做了很多的更新,加入了很多元素,在新地图中你可以看到伪装成石头的石头人,只要你靠近就像你发出警告的红buff怪兽和听声音跑出洞穴的三狼等等,你会发现野怪做的更加形象有动态感,今天给大家带来的是两个,并且使用的是新地图,怪物变身让你看个够。&&&& &&1.蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会对这一点进行改变)。& & &&&2.我们小组里很多人都是《暗黑血统2》的粉丝,所以大家能够看到一些那个游戏的影子。& & &&&3.英雄在新召唤师峡谷里的尺寸不会被调节到和嚎哭深渊里一样。& & &&&4.紫色方第二个防御塔会击中侧面的人而蓝色方不会的问题是防御塔的bug,我们正在解决。& & &&&5.地图45度旋转比180度或90度能够更好的解决问题,可以创造一个更加稳定的游戏环境。还允许我们能够让地图更加清爽。地图的对称的确是个问题,但是镜头旋转测试之后表现的非常影响均衡。我并不是说45度旋转一定会实现,不过这是所有方案当中可行性最高的了。& & &&&6.地图上会有天气效果。东北角的地形会呈现出下雨的效果,我们还有尘埃、雾气、光线等等环境效果。& & &&&7.我们不会做白天黑夜的效果,我们的光线都是手绘的,白天黑夜的效果会让我们失去手绘的美妙之处。& & &&&8.我们不会做镜头旋转,但是为何不能够做出镜头旋转的问题我们正在研究。我们还没准备好讨论这个问题。解决这个问题的方法和我们外形组没有太大关系。& & &&&9.地形仍然和旧地图一样,所有的各种跳墙动作仍然可以实现,我们只是修复了一些bug。& & &&&10.商店区域应该和恢复平台区域吻合的问题提的非常好,我会进行进一步研究的。当前位置: >
LOL国服噩梦人机什么时候出 什么时候更新?
发表时间: 11:25 来源:未知 作者:浮尘 点击:次
导读: LOL 噩梦人机什么时候出?相信很多玩家对于这个问题还不是很了解。下面小编就来给大家介绍一下 LOL 噩梦人机的玩法,以及噩梦人机的更新时间推测吧! LOL噩梦人机什么时候出 噩梦人机目前只在美服测试服发布
  导读:LOL噩梦人机什么时候出?相信很多玩家对于这个问题还不是很了解。下面小编就来给大家介绍一下LOL噩梦人机的玩法,以及噩梦人机的更新时间推测吧!
  LOL噩梦人机什么时候出
  噩梦人机目前只在美服测试服发布,按照美服的速度,美服玩家会在半个月内玩到正式版的噩梦人机。然后推算国服更新的尿性,最少要等到8月15,甚至9月份。国服最新的镜像模式就比美服晚了1个半月!
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