游戏王加入手牌的卡仪式召唤是必须手牌和场上的怪正正好好是需要仪式召唤的怪物的星数还是可以超出这个星数?

游戏王基本规则 -
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18:46:40&&&&&&&&&&&&虽然大师规则3已经出台近一年,玩家也已经基本适应了新的规则,但是游戏王OW游戏资料里的游戏规则已经十分古老,有必要进行更新最新规则。本人在已有规则的构架下查阅各处资料进行整合,争取在此帖详尽阐释各种规则上的问题,便于新老玩家的规则扫盲。当然,难免存在遗漏的重点以及纰缪之处,希望玩家认真审阅之后提出修正。& && 游戏王真是博大精深,我们所了解的只是冰山一隅,当用心去挖掘时,或许就能体会到别样的乐趣(更深层次的折磨).....
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18:46:47《决斗之王(游戏王OW)》是一款全自动集换式卡牌网页游戏。&&&& 本游戏的玩家通称为决斗者。本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。&&&& 本游戏的特色:&&&&·玩家可以自己组建卡组。&&&&·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。&&&&·玩家可以通过获得卡包来使卡组不断进化。以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则:1、游戏前的准备 2、游戏场地介绍 3、卡片种类介绍 4、胜利条件5、决斗的进行 6、连锁相关 7、其他规则和规则用语
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18:46:49目录一、对战准备&& DECK&&&& &&&& &&&& && 其他准备物二、游戏场地介绍&& && && && && && && &&三、卡片种类介绍&& 怪物卡&&&&&&怪物卡的基本信息&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&怪物卡的分类&&&&&&&& &&&&&&&& 效果怪物——效果分类&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&怪物卡的使用方式&&&&&&&& &&&&&&&& && 魔法卡&&&&&&&&&& 陷阱卡&&&&&&&&四、胜利条件&&&&五、对战过程&&&&&&&&&& &&&&&& ——&&&&&& && 六、连锁相关&&&& &&&& 七、其他规则和规则用语&&&& &&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&&
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18:46:52一、游戏前的准备1.DECK(卡组):Main(主卡组):&&&&玩家自主构筑,卡组卡片数必须在40张以上,60张以下,卡片投入越多依靠通常抽卡抽到想要的卡的几率越低。 Side(副卡组):&&
&&&&在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,单局决斗结束,可以根据需要和Main内的卡进行一一对应的交换,交换后保持和原先卡组数量一致。一场Match赛结束开始下场比赛时要将卡组还原为最初的面貌。Side卡片数在0张以上,15张以下。&&&&游戏王OW除了比赛活动区都是单局决斗,而比赛活动区虽然可以进行Match战,但是BUG过多功能有限,基本不使用。友谊赛虽然是三局两胜制,不过不是Match战,中途不能换Side。只有正式Match赛比赛才会用得上Side。EXTRA DECK(额外卡组):&&&&额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:额外卡组的卡片数目应在15张以下;能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”,“灵摆怪兽”构筑上不能放进额外卡组,但是战斗中可以依据规则进入额外卡组。&&&& Main以及Side合计同名卡以及EX的同名卡最多只能投入3张,为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方另设定有禁卡·限制卡·准限制卡,禁卡只能投入0张,限制卡只能投入1张,准限制卡只能投入2张,每年都会有四次更新禁限表。玩家可在卡牌中心的限制数目一项中查看某张卡的限制情况。游戏王OW使用OCG禁限表,附最新OCG禁限表:2.其他准备物:硬币、骰子:&& 涉及到丢掷硬币、丢掷骰子的效果,由系统随机完成。怪物衍生物(Token):&& 涉及到衍生物的效果特召衍生物时由系统产生。指示物:&& 游戏过程中点击指示物相关的卡片即可在左侧卡片信息上显示指示物数量。
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18:46:55二、游戏场地介绍现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明: 1.怪物区域:&& 怪物卡可以经过各种召唤程序摆放在这里,最多同时摆放5张。&& && 怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。超量素材可以根据一定程序叠放在这里,无数量限制,不能随意取下。&& -表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。&& -攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。&& *目前只有通常魔法卡【暗之拜访】的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。&& && 部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果,如【魔术礼帽】等。&& 部分陷阱卡会变成陷阱怪兽摆放在怪物区域,即陷阱怪兽,如【死灵佐玛】等。&&&& *背面放置的怪物卡自己可以确认(将鼠标移至要确认的卡片即可进行确认),对方不能随意确认。2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。除场地魔法卡、灵摆卡以外发动魔法卡时要先放置在此区域,所以如果自己的魔法陷阱区域已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再继续发动。魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放在这里。&&&&部分怪兽卡拥有在魔法陷阱区域放置的效果,如【古遗物-巨怒剑】等。部分卡片效果可以把怪兽卡变成装备卡的形式摆放在魔法陷阱区域,如【纳祭之魔】等。*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
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18:46:573.卡组区域:&&&&自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。&&&&*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。&&&&*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切(由系统完成)。&&&&*部分卡片效果可以确认双方卡组中的卡片,例如【抹杀之使徒】等。 &&&&&&部分卡片效果说明文上并没有确认卡组字段,但由于特殊情况发生可能需要确认卡组,例如【日食翼龙】在卡组没有满足条件可除外的卡片时,要给对手确认自己的卡组。&&&&*永续魔法卡【天变地异】的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。4.地形区域:&&&&魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面放置)。&&&&*放置在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。&&&&*这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。&&&&对战双方的场地内可以同时存在两张正面表示的地形卡(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法不会送去墓地)。&&&&自己场上存在地形魔法,自己要发动或放置新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不视为破坏(由于是规则送去墓地,没有破坏过程,不能触发【齿车街】、【风云机巧城】等卡片的效果)。
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18:47:005.墓地:&&&& 被破坏、解放、支付卡的代价、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。&&&& *决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。&&&& 墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 &&&& *在墓地发动效果的卡片会以正面向上的形式出现在墓地最上面,同时在墓地发动效果的几张卡片按连锁顺序出现在墓地最上面。&&&& *将自身除外或者返回卡组为代价而在墓地发动的卡片不会先出现在墓地最上面而是直接除外或返回卡组,从墓地进行不入连锁的特召时那只怪兽也不会出现在墓地最上面。&&&& 背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。&&&& 例如里侧守备表示的【日食翼龙】被【激流葬】破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。&&&& *卡片要送去墓地时无论控制者是谁都会进入原持有者的墓地,此时触发的进入墓地的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在墓地被破坏。例如【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地发动效果时被【神之警告】连锁无效并破坏,虽然【神之警告】的效果包括破坏,但【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地无法破坏,因此不能在下个回合的准备阶段发动自己的效果。6.除外区域:&&&&&&双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。&&&&&&*这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。&&&&&&*部分卡片会将卡以里侧形式除外,里侧除外的卡对方无法确认。 &&&& 卡片被表侧表示除外时,可以发动能够发动的效果;卡片被里侧表示除外时,不能发动该卡片的效果。&&&&&&*卡片从游戏中除外时无论当时控制者是谁都会进入原持有者的除外区域,此时触发的被除外时的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在除外区域被破坏。
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18:47:037.额外卡组区域:&&&&自己的额外卡组背面向上摆放在这里。&&&&*自己可以随时确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。&&&&*部分卡片效果可以确认对方额外卡组的卡片,例如【龙骑兵团骑士-三叉龙骑士】等。&&&&在决斗进行中通过让灵摆怪物加入额外卡组可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。&&&&*加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认,不过游戏王OW暂时无法查看进入对手额外卡组的灵摆怪物)&&&&&&加入额外卡组的灵摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。&&&& 融合怪兽、超量怪兽、同调怪兽被卡的效果返回额外卡组时以背面向上的形式回到额外卡组最上面,会将之前表侧表示放置到额外的灵摆怪物覆盖。8.灵摆区域:&&&& 决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。用于放置灵摆怪物。&&&&&&&& 把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能放置在灵摆区域)。&&&& *在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。
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18:47:06三、卡片种类介绍决斗之王OW游戏中,卡片的基础种类有三种,分别为:1、怪物卡 :&&&&通常情况下决斗中使用频率最高的卡片,用于攻击、防守等,某些怪物卡还有独特的效果。2、魔法卡 :&&&&顾名思义,魔法卡是可以让玩家使用魔法来推动决斗进程的卡,效果种类丰富多变,为战局增加悬念。3、陷阱卡 :&& 为敌人设下致命的陷阱来辅助怪物的进攻,这类卡一般用于打断对手的战术以及消灭对方的怪物。
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18:47:09(一)怪物卡通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。&& [怪物卡的基本信息]1.卡名:&&&&卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。&&&& 卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。&&&& *卡的效果可以影响卡名。&&&&&&例:【鹰身女郎1】、【鹰身女郎 电子紧身装束】等的无种类效果使其卡名在卡组里视为【鹰身女郎】,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。&&&&&&&&&&【原始电子龙】、【痛苦油漆工】等的永续效果只有在场上表侧表示存在时才会生效变名字,因而不会影响【电子龙】、【僵尸带菌者】等在卡组中的限制投入数量。&&&&&&*在场上表侧表示存在的具有“同名卡(或名字带有XXX的卡)在场上只能有一只表侧表示存在”的怪物效果被无效化时,依然不能将其同名卡表侧出场(可以里侧出场),因为要出场的怪兽的这条限制并没有被无效化。&&&&&&同名卡的效果一回合只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家同一回合各能使用该同名卡的效果一次,不会出现一名玩家用过后其他玩家不能用的情况;在一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效的回合,该玩家不能再发动同名卡的效果。&&&&&&同名卡的效果在决斗中只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家在一场决斗中各能发动一张该同名卡。一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效,该玩家在此次决斗中不能再发动同名卡的效果。 &&&&&&游戏王OW使用简体中文卡片翻译,部分在日文原版中名字不同的卡名在翻译成中文时变为相同,需要特定卡名作为发动条件或适用对象的卡片效果只会根据日文原版进行判定。&&&&&&例:【真六武众-紫炎】日文名为【真六武衆-シエン】,【六武之门】“剔除6个指示物从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤”这一效果适用对象为带有日文原名「紫炎」的怪兽,因此【六武之门】无法特召【真六武-紫炎】。 2.等级(Level):&&&& 除超量怪兽外所有怪兽拥有的级别,用从右向左排列的星的数量代表怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。&&&& 根据等级划分下级怪兽(1到4星)、上级怪兽(5、6星)、最上级怪兽(7到12星)。&&&&&&&&&&*部分卡片效果可以改变怪兽的等级,用卡片效果改变怪兽等级除特殊标明没有等级上限,但等级下限只能为1。会使怪兽等级低于1的取对象效果不能发动,不取对象效果则对那些怪兽不产生影响。&&&&&& 例如,【星级转换】选择等级1的怪兽为对象时只能选择等级上升1的效果,【传说之都 亚特兰蒂斯】存在时,自己场上和手牌的等级1的水属性怪兽依然为等级1。&&&&&&&&游戏王OW暂时无法在卡片信息上显示等级变化。&& &&&&&&*目前存在唯一一只等级0的怪兽【奥特玛雅·卓尔金】,在规则上当做12星使用。 3.阶级(Rank):&&&&&&超量怪兽没有等级,用阶级代表怪物级别,用从左往右排列的星的数量显示。&&&&&&*目前不存在阶级12的超量怪兽,存在唯一一只阶级为0的怪兽【未来No.0 未来皇 霍普】,在规则上当做一阶使用。&&&&&&*目前只有【黄血鬼】能够改变超量怪兽的阶级,超量怪兽的阶级是否有上下限未知。4.属性:&&&&&&一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地、神共7种中的一种属性。&&&&&&*神属性的怪物卡只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】、【光之创造神 哈拉克提】。&&&&&&&&有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如【暗黑神鸟 斯摩夫】、【光与暗之龙】、【混沌球体】、【精灵术士 树精】。&& &&&& *使用卡的效果改变怪兽属性时可以在7种属性中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示属性变化。5.种族:&&&&怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻龙、幻神兽族、创造神族这24个种族中的一种。&&&&*幻神兽族怪兽只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】,创造神族怪兽只有【光之创造神 哈拉克提】。&&&&*使用卡片效果将怪兽种族改变时可以在24种种族中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示种族变化。
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18:47:156.攻击力/守备力:&& 用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。&& *怪物的攻守会被卡的效果改变。游戏王OW怪物卡攻守高于原攻守时数值会显示为蓝色,低于原攻守时数值会显示为红色。7.效果说明文:&& 通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息)。&& 效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说。&& 融合怪物、同调怪物、超量怪物的这一项注明了该怪物的登场素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。&& 大师规则3后创造的卡片为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪物效果,不受无效效果的卡影响。&& 大师规则3后创造的卡片效果文字把发动时必要的条件、发动COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效果的处理区分开来,更容易区分。&& 发动条件或对象:“可以发动”“才能发动”等字样前面的文字,记述效果发动的条件。对于取对象的效果,在此记述其对象。 && 发动COST:效果的发动需要先进行支付LP、丢弃手札等行动的,称为“发动COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前面。通过效果文字可以清楚地区分发动COST和效果。&& 效果处理:“可以发动”“才能发动”等字样后面的文字,实际处理的效果。对于不需要发动(不开连锁)的永续效果,是不记载“发动”的。8.灵摆刻度和灵摆效果:&&&&灵摆效果是怪兽效果说明文、怪兽插图与灵摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。写有灵摆怪兽在灵摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。&& 灵摆刻度是灵摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字(和自身等级的数值没有关系)。数字在灵摆怪兽的怪兽效果说明文与怪兽插图之间,灵摆效果的左边(蓝)与右边(红)。&&
*由于目前所有情报中的灵摆怪兽的2个灵摆刻度都是相同的,所以还不得知写成2个数字到底有何用处,左右2个灵摆区域是否等价。 *目前已有灵摆怪物的灵摆刻度最低为1,最高为10。*卡片效果会改变灵摆刻度。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示刻度变化。
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18:47:18[怪物卡的分类]一、通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。*通常怪兽包括所有衍生物、当做通常怪兽使用的二重怪兽、没有怪兽效果的灵摆怪兽、部分没有装备圣剑的圣骑士怪兽,不包括没有效果的仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽和效果被无效化的怪兽。*陷阱怪物一般具有陷阱卡的性质,不属于通常怪兽;【沼泽镜像者】、【量子猫】变成的怪兽当作通常怪兽使用。二、效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。在效果文字栏内标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
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18:47:201.反转效果:该卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。-在此解释反转的概念:1.里侧表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。2.里侧表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示。3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。因此,除特别说明之外,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,也可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动。效果文字栏内标明“效果·反转”的怪兽是反转怪兽,反转怪兽的翻面效果就是反转效果,大部分反转效果会在效果之前标明“反转”两字,如【混沌壶】、【企鹅士兵】等;但是影依怪兽是反转怪兽,其反转效果前没有标明“反转”两字,依然属于反转效果。被【停战协议】翻面的反转怪兽,无法发动反转效果。在反转时能够发动效果的怪兽不一定是反转怪兽,例如【齿轮齿轮铠甲人】、【化石恐龙 肿头龙】等具有在反转时发动的效果。这类怪兽被【停战协定】翻面时可以发动反转时的效果。2.永续效果:该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。一般情况下,相矛盾的永续效果遵循先发制人原则,先在场生效的效果优于后来出场的。例:【始祖龙 古龙】先出场对方再出场【命运英雄 血魔-D】的话古龙效果不会被血魔无效,血魔先在场对手再出古龙的话古龙效果被血魔无效。3.起动效果:在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。起动效果发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。&&&&发动卡的起动效果的步骤:1.选定要发动效果的卡片。2.如果需要COST则支付COST,宣言发动。3.如果是取对象的效果则选择对象。4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。4.诱发效果:满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功、特召成功等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度为1。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。&&&& 发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,详见这些怪物各自的事务局调整,例如【冥府之使者 格斯】、【鬼计妖魔 玛丽】等。5.诱发即时效果:满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法、陷阱、效果怪物的效果,通常也称二速效果。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。
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18:47:23在上述5种以外还有“无种类效果”:&&&&游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,俗称规则效果(非官方用语)。无种类效果一般类型为部分使用限定、卡名变化、誓约效果等。&&&&*无种类效果并不是不能被无效化的效果,许多无种类效果仍会被无效化;&&&&&&注意不要混淆无种类效果和非效果文字。&&&&大师规则3适用后创造的卡片为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪物效果,不受无效效果的卡影响,无法被复制。&&&&先前很多非效果文字被划入无种类效果,例如类似于“这张卡不能通常召唤。满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤”的效果在过去被列入无种类效果,现在属于效果外文本。还有其他难以区分是否为效果的卡片具体要看事务局的调整,在过去卡查中被列为无种类效果的字段如今是否仍属于无种类效果,暂且以过去的卡查为准。&&&& 某字段是否为无种类效果很难区分,是永续效果还是无种类效果,无种类效果能否被无效化等问题,用肉眼几乎无法识别,都需要看事务局的调整。&&&&&&&&以下是一些比较常见的无种类效果,以及和永续效果、非效果文字的比较:&&&&1.一些非特殊召唤怪物的不入连锁的特殊召唤效果是无种类效果,可以被无效,如【暗黑的龙神】、【神圣魔导王 恩底弥翁】等,会被【苏生的魔王 哈迪斯】无效。&&&&2.此卡的卡名在规则上作为XXX的效果属于无种类效果,例如【鹰身女郎 电子紧身装束】,不会被无效化。此卡在场上表侧表示时名字当做XXX属于永续效果,例如【原始电子龙】、【痛苦油漆工】等,会被无效化。&&&&3.誓约效果不是官方用语,指卡的发动或效果的发动带来的某种誓约,比如一些“这个效果发动的回合此卡不能攻击”的誓约效果即使被技能抽取也不能攻击。誓约效果的具体今后分析。&&&&4.融合咒印生物等作为融合代替素材的效果属于无种类效果,在场的【沼地魔神王】等会被技抽等无效。&&&&5.【调节支援士】作为同调素材时可以当作2星怪兽使用的效果属于无种类效果,会被技抽等无效。&&&&6.【黑羽-微风之布利兹】、【龙宫之白鳝】、【黑羽-冬云之东风】等同调限制属于无种类效果,不会被技抽等无效;【黑羽-大旆之伐由】在场上不能同调属于永续效果,会被无效。&&&&7.宝玉兽被破坏送去墓地以永续魔法形式在魔法陷阱区域放置的效果属于无种类效果,会被技抽和哈迪斯等无效。&&&&8.【速攻同调士】的同调限制、【古怪少年】的同调方式、【废品压阵者】的同调替代属于非效果文字,不会被无效。其它说明:&&&&一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。&&&&&&&&有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物【大和神】则不能通常召唤)。&&&&&&&&“调整”是一个怪物类群,但调整怪物进行同调召唤的能力不是效果。调整怪物可以是通常怪物。调整怪物进行同调召唤的能力也无法无效。
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18:47:27三、融合怪物:&&&& 卡面为紫色。可以放在额外卡组里。卡面标明&XX族·融合&(具有效果的场合,标明“XX族·融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和【融合】魔法卡进行名为&融合召唤&的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。 &&&& 融合召唤的步骤:&&&& 使用【融合】进行的融合召唤,其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。&&&& 1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动【融合】,将【融合】摆放在魔法陷阱卡区域。&&&& 2.确认【融合】的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。&&&& 3.将【融合】从魔法陷阱卡区域送去墓地,融合召唤结束。 &&&& *【简易融合】、【力量结合】等虽然不是这样的步骤,但它们的效果使得用它们进行的特殊召唤当做融合召唤,解除苏生限制。&&&& * 融合召唤是进入连锁的特殊召唤。【融合】在效果处理时选择融合素材及融合怪物,发动【融合】时不需要宣言融合怪物。【融合】的发动可以被【神之警告】等无效。但【融合】发动成功后,融合怪物的特殊召唤是在【融合】的效果处理中,对手不能在这时用【神之警告】等将融合怪物的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。&&&& * 融合素材在自己场上里侧表示时仍然可以发动【融合】进行融合召唤。&&&& * 将融合素材送去墓地是效果,不是COST,不是解放,不是破坏。衍生物能作为融合素材。可以只从场上或只从手札选择融合素材,也可以从场上和手札各选择部分素材。【融合】被无效时,不会失去素材。&&&& *【融合】不能在素材不足或没有相应融合怪物时发动(即不能空发)。【融合】效果处理时素材不足或没有相应融合怪物的话,效果不发,这个场合对方可以要求查看自己的手牌、场上放置的怪兽、额外卡组。&&&& *未经过正规卡片记述方式出场的融合怪兽未解除苏生限制,即使已经通过其他卡片效果出场,同样不能从墓地特殊召唤。*融合怪物不能成为返回手牌或卡组的Cost,融合怪物被卡的效果返回手牌或卡组的场合背面向上放到额外卡组最上面。
&& 接触融合:只要融合素材在自己场上集齐,不需要【融合】魔法卡,通过将素材送墓、除外、返回卡组、解放等就能进行融合召唤。VWXYZ、灵兽通过除外自己场上的素材接触融合,剑斗兽、新空间侠通过将自己场上的素材返回卡组接触融合,嵌合要塞龙将场上的素材送去墓地接触融合,野兽眼灵摆龙通过将自己场上的素材解放接触融合。*需要将素材送去墓地进行的接触融合不能将无法送去墓地的怪兽卡作为接触融合的素材,例如不能将【电子龙】和机械族的衍生物送入墓地接触融合【嵌合要塞龙】;*融合素材被卡的效果变为装备卡在自己场上存在时,可以将那些融合素材除外、返回卡组、送去墓地进行接触融合。*接触融合的素材是里侧存在场上时,依然可以进行接触融合。 四、仪式怪物:&&&& 卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”(具有效果的场合,标明“XX族·仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤,也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。&&&& 仪式召唤的步骤:&&&& 这里介绍一般的仪式魔法进行的仪式召唤。【高等仪式术】的使用方法在其效果与事务局调整中有说明。&&&& 1.自己的手札中有仪式怪物、自己的手札有(或自己场上放置着)对应的仪式魔法、自己的手札与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把仪式魔法摆放在魔法陷阱区域。&&&& 2.确认仪式魔法的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手札把满足仪式魔法的星数要求的怪物解放,把解放的卡送去墓地,从手札把仪式怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。&&&& 3.把仪式魔法卡从魔法陷阱卡区域送去墓地,仪式召唤结束。&&&& *【高等仪式术】不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。&&&& * 仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。&&&& *【高等仪式术】将通常怪物从卡组送去墓地是效果,不是COST,不是破坏,不是解放。其它仪式魔法卡将怪物解放是效果,不是COST,不是破坏,是解放(会受【牲祭封印之假面】影响)。仪式魔法被无效时,不会失去怪物卡。&&&& * 仪式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不能额外解放怪物。&&&& * 未经过正规卡片记述方式出场的仪式怪兽未解除苏生限制,即使已经通过其他卡片效果出场,同样不能从墓地特殊召唤。
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18:47:30五、同调怪物:&&&&卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”(具有效果的场合,标明“XX族·同调/效果”)。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。 同调召唤的步骤:&&&& 1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的诱发效果时,则暂时不发动,“时”的选发诱发效果被占去时点。&&&& 2.把对应的同调怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。&&&& 3.无效特殊召唤的卡的发动时点。被无效的场合步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的必发诱发效果(如【哥布林僵尸】、【传说的白石】等)以及“场合”选发诱发效果(如【幻兽机 猎户座飞狮】、【元素英雄 影雾女郎】等)的发动时点。特召被无效并破坏时不算在场上破坏。&&&& 4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。&&&& 5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的必发诱发效果以及“场合”选发诱发效果的发动时点。&&&& *一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。&&&& *同调召唤是不进入连锁的特殊召唤。&&&& *为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。&&&& *根据特殊裁定,即使【大宇宙】适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。衍生物也可以做同调素材。陷阱怪物也能做同调素材。&&&& *同调怪物不能成为返回手牌或卡组的Cost。&&&& *未经过正规卡片记述方式出场的同调怪兽未解除苏生限制,即使已经通过其他卡片效果出场,同样不能从墓地特殊召唤。&& &&&&【XX-剑士 加特姆士】的效果文字使其成为第一个可以用复数只调整做素材进行同调召唤的同调怪物。&&&& 双重调星:需要使用2只调整进行同调召唤,需要双重调星出场的怪兽有【红莲新星龙】、【欧米茄大日】。&&&& 同调调整:既是同调又是调整的怪兽,目前已有的同调调整有【生命激流龙】、【科技属 奇妙魔术师】、【加速同调士】、【波动龙 声子龙】、【龙子】、【焰紫龙 巨火虫】、【方程式同调士】。其中奇妙魔术师、加速同调士、方程式同调士具有在对方回合进行同调召唤的能力,这种同调召唤叫做加速同调。&&&& 需要以同调调整为必要调整,非调整怪兽必须为同调怪兽才能同调召唤的怪兽有【流天类星龙】、【科技属 戟炮手】、【科技属 刃枪手】、【流星龙】、【星尘战士】。 六、超量怪物:&&&& 卡面为黑色,有流星群图案,是游戏王OCG诞生以来第一次在卡面上出现背景。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族· 超量”(具有效果的场合,标明“XX族·超量/效果”)。&&&& 超量召唤必要的素材记述在其效果文字栏内,基本上是特定等级的数个怪物。在其效果文字标明的数个怪物(超量素材)表侧表示在自己场上集齐后进行名为“超量召唤”的特殊召唤,将超量素材纵向重叠在该超量怪物下面。&&&& 超量怪物持有将超量素材取除来发动的效果。&&&& 超量怪物没有等级,其卡面上从左向右排列的星表示的是阶级(RANK)。&&&& 超量怪物的阶级一般和其超量素材的等级在数字上相同。&&&& 超量召唤的步骤:1.在自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(一般包括数个指定等级的怪物)在自己场上表侧表示集齐(攻击表示或守备表示都可以)的场合,将它们选择为超量素材、纵向重叠摆放在同一个怪物卡区域内。2.将该超量怪物从额外卡组取出,以表侧攻击表示或表侧守备表示重叠在这些超量素材上面,宣言超量召唤。3.无效特殊召唤的卡的发动时点。特召被无效并破坏时不算在场上破坏。4.超量召唤没有在步骤3被无效时,超量召唤成功,永续效果开始适用。5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果等的发动时点。超量素材相关要点:&&&& 没有特殊说明的话,超量怪物可以是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤,而超量素材始终是纵向重叠。&&&& 超量素材不当做场上存在的怪物、不当做场上存在的卡。上述步骤3中超量召唤被无效的场合,超量素材送去墓地。&&&& 衍生物不能当做超量素材。陷阱怪物能当做超量素材。当做超量素材的陷阱怪物会和一般怪物一样重叠在超量怪物下面,不当做怪物、不当做陷阱卡。&&&&&&当做超量素材的怪物卡被送去墓地不当做怪物卡从场上送去墓地,例如当做超量素材的【哥布林僵尸】送去墓地后不能发动效果。&&&&&&当做超量素材的怪物卡被送去墓地是送去墓地,例如当做超量素材的【日食翼龙】送去墓地后能发动效果。&&&&&&超量怪物变成里侧表示,超量素材仍重叠在其下面。超量怪物变成里侧表示且在场上被洗切(如【魔术礼帽】的效果),超量素材仍会在洗切后重叠在其下面。超量怪物的控制权转移时,超量素材会跟随其转移,仍重叠在其下面。超量素材不会变成里侧表示。&&&&&& 超量素材为超量怪物的效果做COST而被取除的场合送去墓地,由于是作为Cost,不能触发【影依蜥蜴】等需要被效果送去墓地的场合才能发动的效果,而【海皇的重装兵】等被水属性超量怪兽送去墓地的场合可以发动效果。【交响魔人 剑击指挥】等拥有剔除超量素材代替破坏的效果的超量怪兽以及【始祖守护者 提拉斯】等具有主动去除超量素材的效果的超量怪兽,用这些效果剔除素材时可以触发需要被效果送去墓地的场合才能发动的效果。&&&&&&超量怪物被卡的效果返回手札、返回卡组的场合,超量怪物返回额外卡组,其超量素材送去墓地。超量怪物被战斗破坏、效果破坏的场合,其超量素材送去墓地。&&&&&&双方都可以确认自己或对方场上的超量怪物的超量素材。&&&& *超量怪物不能成为返回手牌或卡组的Cost。&&&& *部分超量怪物能够在场上的其他超量怪物上面叠加进行超量召唤,或者依靠其他卡的效果进行在原超量怪物上进行升阶、降阶召唤,原先的超量怪物和其素材在新的超量怪物下叠加,可以另选一个空缺的怪物区域进行此类叠加召唤。&&&& *未经过正规卡片记述方式出场的超量怪兽未解除苏生限制,即使已经通过其他卡片效果出场,同样不能从墓地特殊召唤。
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18:47:34七、灵摆怪物:&& 双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。自己的灵摆区域有两张刻度不同且不是相邻数字的灵摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次灵摆召唤。 怪兽状态:&&&&完全的怪兽状态(效果怪兽卡),有怪兽效果,发挥不了灵摆效果。平时只要不在灵摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗、发动怪兽效果等。灵摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「鹰身女妖的羽毛扫」等无关。*怪兽状态的灵摆怪兽不能作为送去墓地的Cost。变成魔法卡(发动):&&&&自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”,入连锁。这时把那灵摆怪兽卡放到自己的没有使用的灵摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。&&&&*不能像正常的魔法·陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换。故【魔封的芳香】适用中不能发动灵摆怪兽,只能进行召唤或者放置。&&&&*发动灵摆怪兽如发动魔法卡,参考魔法卡发动情况。&&&&*手牌中的灵摆怪兽可以当做魔法卡在灵摆区域发动,但仍不能将它作为「召唤僧」等的效果cost,宣告破坏魔法的「暗之卡组破坏病毒」不能将手牌中以及之后抽卡方式加入手牌的灵摆怪兽破坏,可以破坏灵摆区域的灵摆怪兽。&&灵摆区域的魔法卡状态:&&&&无分类的魔法卡,有灵摆效果,发挥不了怪兽效果(不属于通常·永续·场地·装备·速攻·仪式魔法)。这时会被「鹰身女妖的羽毛扫」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。&&&&*无特殊效果的情况下,以怪兽形式出场的灵摆怪兽不能放入灵摆区域,同样,灵摆区域的灵摆卡不能当作怪兽使用。&&&&*规则本身没有自带让灵摆怪兽离开灵摆区域的专用方法,基本上只能靠其他卡 额外卡组的灵摆怪兽:&&&&作为“场上的卡”从怪兽区域·魔法与陷阱区域·灵摆区域送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。无论离开场上前是表侧或里侧,都会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张,并且没有上限),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。&&&&*灵摆怪兽从手卡·卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组。&&&&*灵摆怪兽的发动被无效以及灵摆怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤被无效的场合,不会加入额外卡组而送去墓地。&&&&*场上有【大宇宙】、【闪光之追放者】等具有送入墓地的卡不去墓地直接除外的效果的卡,灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外。场上有【次元的裂缝】等具有送入墓地的怪兽卡不去墓地直接除外的效果的卡,灵摆怪兽以怪兽形式从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外;灵摆怪兽以魔法卡的形式送去墓地的场合,会加入额外卡组。&&&&*灵摆怪兽被【邪遗式人鱼幽灵】、【异次元的狂兽】等具有将“战斗破坏的怪兽不送去墓地而返回卡组或者从游戏中除外”的效果的怪兽战斗破坏时,不会加入额外卡组。&&&&*“灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组”属于规则,不属于效果。&&&& 灵摆召唤:&& 1回合只在主要阶段时有1次,自己的灵摆区域有两张刻度不同且不相邻的灵摆怪兽卡时才能进行,能够同时从手牌或额外特殊召唤灵摆刻度之间的等级的怪兽,属于不入连锁的特殊召唤。灵摆召唤与灵摆怪兽效果是否被无效无关,即使灵摆区域的两张灵摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的灵摆召唤。&&&&&&&&&& 灵摆召唤的步骤:&&&&&&1.自己的主要阶段时,自己的灵摆区域有两张刻度不同且不相邻的灵摆卡的场合,宣言要进行灵摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧灵摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击);&&&&&&2.符合“那两张卡的灵摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出;&&&&&&*自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行。&&&&&&3.用卡的效果把灵摆召唤无效的时机;&&&&&&4.灵摆召唤成功。&&&&&&&&灵摆召唤无效:被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,灵摆区域的两张灵摆怪兽不会被破坏。【神之宣告】、【神之警告】、【升天之角笛】等(不指定数量,不指定条件)把“怪兽的特殊召唤”无效的效果,无论数量全部能对应,那些怪兽特召全部无效并破坏。【升天之黑角笛】、【雷王】等(指定数量,不指定条件)把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果,在灵摆召唤一只怪兽时可以对应那只怪兽特召无效并破坏,同时特召2星以上不能对应。【混沌落穴】等能对应且只能将满足条件的怪兽特召无效并破坏。&&&&灵摆召唤成功:灵摆召唤成功后永续效果开始适用,特召成功时的诱发效果及可以其他卡片连锁时点。八、衍生物:&&&&&& &&&& 衍生物是指由于卡片效果生出的且并没有实在卡片代表的怪物,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。&&&&&& 衍生物可以改变表示形式,表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能被背面表示。衍生物不能成为【月之书】等指定把对象怪兽变为里侧表示的卡的效果对象,衍生物会受到【日全食之书】等不取对象将怪兽变为里侧表示的卡的效果的影响,那个场合受影响的衍生物变成表侧守备表示。&&&& 无特殊效果的情况下,衍生物可以进行攻击宣言。无特殊效果的情况下,衍生物可以被解放,即可以作为上级召唤的祭品、特殊召唤怪兽的特召祭品、仪式召唤的祭品、为发动魔法陷阱和怪兽效果的效果的Cost祭品等。&&&& 衍生物在规则上当做“通常怪兽”,虽然“扰乱衍生物”等衍生物有效果,但是仍然不算做“效果怪兽”,并且它们的效果不会被【技能抽取】等无效,【魔族之链】等不能选衍生物为对象。&&&& 衍生物能够作为同调素材、融合素材,但不能作为超量素材。&&&& 衍生物能够作为Cost从游戏中除外,如【异次元的精灵】可以除外衍生物进行特召。&&&& 衍生物不能成为Cost而被送去墓地、返回卡组、返回手牌等,如【马骨的代价】、【秘仪之力EX-光之支配者】、【黑羽-精锐之费泽洛斯】等发动或特召Cost不能适用于衍生物。&& &&&& 衍生物能够被卡的效果送去墓地、返回卡组、返回手牌等,如【给恶魔的贡物】、【混沌壶】、【强制脱出装置】等可以适用于衍生物,衍生物离场的场合消失。被【亚空间传送装置】等除外的衍生物直接消失,结束阶段不会回场。&&&& 衍生物可以被卡的效果变成装备魔法状态。&&&& 衍生物的资料(攻守数值等):&&&& 被特殊召唤的衍生物的星数,属性,种族,攻守都是召唤这些衍生物的卡上记载的“本来的资料(数值)”(【巨大化】等的“原来的攻守”都以“本来的资料”上记述的为准)。&&&&【物理分身】、【冥府之使者 格斯】等卡片上没有记载召唤出的衍生物的资料(攻守等数值)是多少,这类衍生物的“本来的攻防数值”算做攻击力0守备力0处理。&&&& 衍生物的“本来拥有者”是发动特殊召唤这些衍生物的效果的卡的拥有者。例如:玩家A发动【替罪羊】,这些羊衍生物“本来的拥有者”是玩家A;玩家B发动【扰乱三人组】,这些扰乱衍生物虽然在对手场上不过“本来的拥有者”仍然是玩家B。
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18:47:38[怪物卡的使用方式]一、通常召唤:&&&&&&&&基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。通常召唤分为召唤和放置两种形式:&&&&&&&& 1.召唤:&&&& 召唤是指表侧表示通常召唤,没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。&&&& *在【神圣光辉】的效果适用时,不能进行放置,能进行表侧攻击表示或表侧守备表示的通常召唤。表侧守备表示通常召唤属于“召唤”。&&&& *“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。&&&&*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。&&&&召唤的具体步骤:&&&&1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等,则暂时不发动,“时”的选发诱发效果被占去时点。&&&&2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。&&&&3.无效召唤的反击陷阱的发动时点。召唤被无效并破坏时不算在场上破坏。&&&&4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功,永续效果开始适用。&&&&5.召唤时发动的诱发效果、召唤成功时发动的陷阱卡、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的必发诱发效果以及场合选发诱发效果等的发动时点。&&&&2.放置(Set):&&&& 将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。&&&& 在目前的规则下,放置LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这种放置也属于上级召唤。放置LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,放置LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。&&&& *在地形魔法卡【不死世界】适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级放置也不能进行。&&&& *上级放置成功的怪物不是表侧表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。&&&&放置的具体步骤:&&&&1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等,则暂时不发动,“时”的选发诱发效果被占去时点。&&&&2.把要放置的怪物从手札里侧守备表示摆放在场上。&&&&3.放置时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的必发诱发效果以及场合选发诱发效果等的发动时点。二、反转召唤:&&&&&&玩家自己将自己场上一张里侧表示的怪物卡变为正面攻击表示。&&&&&&反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的对单只怪兽一回合一次的表示形式变更。玩家一回合可以对多只里侧表示的怪兽进行反转召唤。&&&&&&没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行放置的回合进行反转召唤,也不能将里侧守备表示的怪物直接变为表侧守备表示。&&&&&&进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时,在当回合不能反转召唤。&&&&&&*反转召唤不是通常召唤、不是召唤、不是特殊召唤。&&&&&&反转召唤的具体步骤: &&&&&&1.将要反转召唤的怪物反转。&&&&&&2.无效反转召唤的反击陷阱卡的发动时点。&&&&&&3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。&&&&&&4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡等的发动时点。&&&&&&*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏。
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18:47:41三、特殊召唤:&&&&&&&&写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。【火山女王】、【熔岩魔神】等部分卡没有印这些字,但它们也被裁定为特殊召唤怪物。&&&&&&&&拥有能将自己特殊召唤的效果但没有印“此卡不能通常召唤”的怪物(除早期效果含糊的卡和【火山女王】、【熔岩魔神】外)不是特殊召唤怪物,能进行通常召唤或用卡的效果进行特殊召唤,例如【电子龙】【真红眼暗铁龙】。&&&&&& * 对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤, 那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明里侧表示特殊召唤,则是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。&&&&&& 特殊召唤A(特殊召唤怪物)【不入连锁的特召】:&&&&&& 规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被【神之宣言】等效果无效,但是不能被【天罚】无效。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤,条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候遵循“苏生限制”。&&&&&& 同调召唤、超量召唤、灵摆召唤属于这种特殊召唤。&&&&&& 特殊召唤B(根据卡的效果)【入连锁的特召】:&&&&&& 以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。&&&&&& 融合召唤、仪式召唤属于这种特殊召唤。关于入连锁的特召与不入连锁的特召的区别,今后深入分析。特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:&&&& 不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。苏生限制是召唤限制的一种。&&&& 例如:不能用【活死人的呼声】把被【手札抹杀】从手札送去墓地(未解除苏生限制)的【纳祭之魔】特殊召唤。可以用【扰乱之乡】的效果把【简易融合】特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的【扰乱骑士】从墓地特殊召唤。&&&& *某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用【愚蠢的埋葬】从卡组送去墓地的【罪·真实龙】可以用自己的效果将自己特殊召唤。&&&& *【光道兽 沃尔夫】【同调磁铁头】等虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。一般地,特殊召唤怪物分为2种:&&&& 1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。&&&&这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用【死者苏生】、【异次元苏生】等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。&& 一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物、超量怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用【恶魔弗兰肯】、【限定解除】、【同调变化】、【龙神鲨】等无视召唤条件的卡片)。&& 无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。2.写明“用XXX方法才可以特殊召唤”。&& 这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用【虹之引力】、【加特姆士的非常召集】、【暗黑航空母舰】等能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如【荷鲁斯之黑炎龙LV8】即使正规出场过也不能被【真红眼暗铁龙】从墓地特殊召唤。&& 能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如【加特姆士的非常召集】不能把没通过正规方式出场过的【XX-剑士 福特罗尔】从墓地特殊召唤。&& 无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用【青天霹雳】从手牌特殊召唤的【毒蛇神 维诺米纳迦】没有解除苏生限制。其它说明:1.无论是通常召唤还是特殊召唤,如果怪物卡出场时自己的怪物卡区域会没有足够的空格,则不能进行。2.如果在特殊召唤的效果发动后,因其他卡片的效果等导致特殊召唤的怪物出场时怪物卡区域没有足够的空格,则特殊召唤完全失败。特殊召唤失败的怪物按照规则被破坏,且不算在手札、任何卡组或场上被破坏。3.不能主动地把自己的怪物通常召唤在对方场上。如果没写明能在对方场上特殊召唤,那么也只能特殊召唤到自己场上。4.怪物被里侧表示特殊召唤成功时不能发动自身拥有的“特殊召唤成功时发动”的效果。5.【虫洞】【亚空间物质传送装置】【未来视界】等的回场效果不是特殊召唤,不能特殊召唤的怪物也能使用它们暂时离场后回场。
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18:47:46(二)魔法卡、陷阱卡&&&& 魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。&&&&一张魔法·陷阱卡上印刷着以下内容: &&&&1.卡名:卡的名称。和怪物卡一样,卡名相同的卡视为同名卡,例如【海】、【传说之都 亚特兰蒂斯】、【忘却之都 利莫里亚】在卡组合计只能有最多三张。&&&&2.卡的种类:魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。 &&&&3.效果标志:表明该魔法·陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。 &&&&4.效果说明:标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字。[魔法卡的分类]1.通常魔法:&&&&&&效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在放置的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。&&&&&&发动通常魔法卡的步骤:&&&&&&1.从手札发动:从手札将通常魔法卡表侧表示摆放在魔法陷阱区域内;&&&&&&&&&&&&&& 从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的通常魔法卡变成表侧表示。&&&&&&2.如果需要则支付COST,宣言发动。&&&&&&3.如果取对象则选择对象。&&&&&&4.确认连锁。确认其发动有效后,进行效果处理。&&&&&&5.处理完毕后,该卡根据规则送去墓地。 &&&&&&*卡的效果可以改变其使用方法,例如【光之护封剑】属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡【邪恶的仪式】时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的【邪恶的仪式】。&&&&&&*如果魔法陷阱区域已经没有空格则不能从手牌发动魔法卡,即使其COST能产生空格也不行。&&&&&&*没有能在卡的发动时发动的效果的通常魔法卡不能进行卡的发动,例如【扰乱魔术】。 2.仪式魔法:&&&&&&&&&&效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在放置的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。3.永续魔法:&&&&&&效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。&&&&&&永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被【旋风】等连锁将其破坏,其效果无效。&&&&&&发动永续魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:&&&&&&1.从手札发动:从手札将永续魔法卡表侧表示摆放在魔法陷阱区域内;&&&&&&&&&&&&&& 从放置状态发动:将放置在魔法陷阱卡区域内的永续魔法卡变成表侧表示。&&&&&&2.如果需要支付Cost,宣言发动。&&&&&&3.确认连锁。&&&&&&4.确认发动有效后,部分永续魔法发动时的效果发动(例如【炎舞-「天玑」】、【歇斯底里的签订】等),该卡持续留在场上,永续效果开始适用。 &&&&&&*除了变成魔法状态的【闪光之骑士】、【曼陀林草龙】、【铜锣龙】之外,唯一一张没有效果的魔法卡就是【卡通世界】。4.装备魔法:&&&&&&效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在放置的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱区域)。&&&&&&如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。&&&&&&如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。&&&&&&*装备魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,装备魔法卡因其他卡的效果离场时失效,例如:【妖刀竹光】发动“以这张卡以外的自己场上1张「竹光」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡,装备怪兽在这个回合可以向对方直接攻击”这条效果时被【旋风】等连锁将其破坏或者装备怪兽离场或变里侧而被破坏,其效果无效;而发动效果需要将自身作为Cost离场的效果不会无效,例如:【神奇魔杖】将自身和装备怪兽送去墓地抽2卡的效果。 &&&&&& 发动装备魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:&&&&&&&&&& 1.从手札发动:从手札将装备魔法卡表侧表示摆放在魔法陷阱区域内;&&&&&&&&&&&&&&&&从放置状态发动:将放置在魔法陷阱区域内的装备魔法卡变成表侧表示。&&&&&& 2.如果需要支付Csot,宣言发动。&&&&&& 3.选择装备对象。&&&&&& 4.确认连锁。&&&&&& 5.确认发动有效后,部分装备魔法发动时的效果发动(目前只有【食魂的魔刀】),该卡持续留在场上,永续效果开始适用。&&&&&& *由【暗黑魔族 基尔法恶魔】变成的装备卡是占用这张卡持有者的魔法陷阱区域的。被【纳祭之魔】、【狩剑猎人】等效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。&&&&&& *由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡。 5.地形魔法:&&&&&&效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在放置的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。地形魔法放置在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。&&&&&&没有特殊说明的话,地形魔法的永续效果对双方同时有效,例如“场上正面守备表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效。&&&&&&地星魔法的起动效果、诱发效果则只对控制者有效。&& &&&&&&新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:&&&&&&自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其替换而宣言发动或放置新的地形魔法卡,旧的地形魔法卡送去墓地,而不视为破坏。&&&&&&对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动或者放置新的地形魔法卡,旧的地形魔法不会送去墓地。&& &&&&&&地形魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,地形魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被【旋风】等连锁将其破坏,其效果无效。 &&&&&&发动地形魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:&& &&&&&&1.从手札发动:从手札将地形魔法卡表侧表示摆放在地形区域内;&&&& &&&&&&&& 从放置状态发动:将放置在地形区域内的地形魔法卡变成表侧表示。&&&&&&2.宣言发动。&&&&&&3.确认连锁。&&&&&&4.确认发动有效后,部分地形魔法发动时的效果发动(拥有此类效果的地形魔法有【魔偶甜点城堡】、【山铜结界】、【古之森】),该卡持续留在场上,永续效果开始适用。&& 6.速攻魔法:&&&&&& 效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是速攻魔法在放置的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。&&&&&& *【失乐之圣女】的效果可以在对方回合从手牌发动一张速攻魔法卡。
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18:47:49[陷阱卡的分类]&&&&&&&&&&&&&&&&一般地,陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。&&&&&&&&*永续魔法卡【王家之神殿】、【处刑人-摩休罗】(禁)的效果可以让陷阱卡在放置的回合发动,满足条件的【次元崩落】以及【黑翼的魔术师】表侧表示存在时的【爆裂模式】可以在放置的回合发动。&&&&&&&&*【水泡幻影】、【喷气机人】的效果可以让陷阱卡从手牌直接发动,【阿特拉之虫惑魔】的效果可以让名字带有洞或落穴的通常陷阱卡从手牌发动,满足条件的【三角乌鸦阵-反埋伏】、【台风】、【时空转生】等可以直接从手牌发动。1.通常陷阱:&&&&&&&&效果速度2。通常一定要先放置在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。2.永续陷阱:&&&&&&&&效果速度2。通常一定要先放置在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。&&&&&&&&一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。3.反击陷阱:&&&&&&&&效果速度3。通常一定要先放置在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。&&&&&&&&&&&& *有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪物。&&&&&&&& 陷阱怪物占用1处怪物卡区域和1处魔法陷阱卡区域,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏、可以被【地碎】和【旋风】破坏)。&&&&&&&& 陷阱怪物可以发挥一般怪物的所用功能。&&&&&&&& 变成装备卡的陷阱卡仍然是陷阱卡。变成装备卡的怪物卡当做装备魔法卡。变成装备卡的陷阱怪物当做装备魔法卡。
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18:47:53三、胜利条件[对战方法] &&&&&&&&游戏王OCG游戏把和对手进行一局决胜负的对战称为“决斗(Duel)”。&&&&&&&&和对手进行对战时,要进行三次决斗来决出胜者,这样三局两胜制的对战称为“Match”。在Match战中,先胜2场决斗的就是胜者,1胜2平的时候1胜者获胜,1胜1平1负或3平的场合平局。&&&&&&&&如前所说,游戏王OW除了正式比赛外全部采取单局决斗,各游戏站队间进行的友谊赛的具体规则,请阅读战盟友谊规则(对手犯规被判负也是一种胜利方式)。[决斗的胜利条件] &&&&&&&&双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:&&&&&&&&1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。 &&&&&&&&2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。 &&&&&&&&3.利用特点的卡获得特殊获胜。&&&&&& *能够产生特殊胜利的卡达成特殊胜利条件时不需要玩家宣布使用,不进入连锁,不会被无效化,在连锁的处理过程中满足条件就直接适用,但是不能在卡的效果正在进行处理时适用(例如用【暗黑界之取引】抽1张卡后5张手札是埃及使者的5部件时,还要处理完取引丢1张卡的效果,不能直接获胜;对手用【心灵崩坏】宣言了一个部件,连锁【强欲之瓶】集齐5部件时,不需要再处理心灵冲击,直接获胜)。&&&&&&&&决斗结果为平局的情况:&&&&&&&&1.双方的生命值同时变为0,例如【自爆开关】的效果。&&&&&&&&2.双方因为卡的效果必须同时抽卡而双方主卡组都已经没有卡,例如【变形壶】的效果让双方同时从卡组抽5张卡,而双方卡组数量都在4张以下。&&&&&&&&3.双方同时特殊胜利,例如【手札断杀】的效果双方抽2张卡后同时在手札集齐埃及使者的5部件,利用【命运的火钟】使得该回合结束时双方的【终焉的倒计时】都达到20回合。&&&&&& &&&&&&&&*目前已知的能够实现特殊胜利的卡片:【光之创造神 哈拉克提】、【毒蛇神 维诺米纳迦】、【究极封印神 艾克佐迪奥斯】、【混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子】、【No.88 机关傀儡-命运狮子】、【鬼计惰天使】、【头奖壶7】、【终焉的倒计时】、【最终一战】(禁)、【魂之接力】、【通灵盘】。
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18:47:55五、对战过程关于官方对比赛的具体规定,请阅读大会规则。以下列出较简单的准备步骤。1.各自把自己的主卡组洗切后交给对手“切牌”。 2.切牌后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域。&&&&*以上两步在游戏王OW中由系统加载洗切完成。3.确认对手的副卡组数目:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。 &&&&*游戏王OW在比赛过程中无法显示对手副卡组数量。4.猜拳、猜硬币等,胜者决定第一场决斗的先后攻顺序(在MATCH战的第2、3局中,前局决斗的败者有权决定这局决斗的先后攻顺序)。&&&&*游戏王OW决斗先后手由系统根据玩家网络状况随机产生。&&&&最后,分别从自己的主卡组上面抽5张卡作为决斗开始时的手札(手牌)。然后决斗开始,进入先攻玩家的回合。&&&&根据大师规则3,先攻不抽卡,先攻第一回合虽然有抽卡阶段,但不再进行通常抽卡。&&&&决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。■回合&&&&&& 回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。*【秘仪之力21-世界】、【赌博】的效果能够跳过整个回合。*【命运之火钟】的效果能够使一张卡片的倒数回合前进一回合。■阶段&&&&&&阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段(DP)、准备阶段(SP)、主要阶段1(M1)、战斗阶段(BP)、主要阶段2(M2)、结束阶段(EP)的顺序进行。&&&&&&*不进行战斗阶段的场合,也不会进入主要阶段2,从主要阶段1结束直接进入结束阶段。&&&&&&*每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。&&&&&&以下只对各阶段做简要介绍,至于各阶段具体时点划分以及可启动连锁的效果有能力的玩家可以尝试着去深入了解。
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18:47:581.抽卡阶段: &&&&&& 最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。&&&&&& -抽卡阶段(除先攻第一回合外)必须进行的:抽1张卡&&&&&& *【八汰乌】(禁)、【刻之封印】(禁)、【芬里厄】、【给死者的供物】、【吸魂的竹光】、【无谋的贪婪】等的效果能够跳过抽卡阶段。 2.准备阶段:&&&&&& 处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。&&&&&& -准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 &&&&&& *【所罗门的律法书】的效果能够跳过准备阶段。3.主要阶段1: &&&&&& 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。 &&&&&&-主要阶段可以进行的: &&&&&&怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。&&&&&&怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。&&&&&& *背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示,目前只有【暗之拜访】的效果能造成背面攻击表示。&&&&&& 各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。 &&&&&& 卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。&&&&*【时间吞噬者】的效果可以跳过主要阶段1。&&&&*【时间吞噬者】的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。4.战斗阶段:&&&&&& 场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。&&&&&&-战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。&&&&&&*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。&&&&&&*具有能够跳过战斗阶段的效果的卡【冰灵神 穆兰格雷斯】、【炎灵神 派罗雷克斯】、【风灵神 温德罗斯】、【地灵神 格兰索尔】、【古遗物运动机构】,战斗阶段被跳过时直接进入结束阶段(目前游戏王OW被跳过战斗阶段仍会进入主要阶段2,待调整)。&&&&&& 另外还有一些不能进行战斗阶段的效果,在主要阶段1结束时直接进入结束阶段。&&&&&&*【气象预报员】的效果能使战斗阶段进行两次。&&&&&& 战斗阶段的流程:开始步骤 && ↓ 战斗步骤←→伤害判定步骤 && ↓ 结束步骤 (1)开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 (2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物,部分怪兽能够以正面守备的形式进行攻击,背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。&&&&&& 没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。&&&&&&&&伤害步骤具体流程参照下一层。&&(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。&&&&&&*拥有“战斗阶段结束”效果的卡(如【消战者】)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段,“战斗阶段结束时~”的效果等仍要处理。战斗阶段中的卷回:&&&&&&战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。 &&&& *攻击卷回不是第二次攻击宣言。 &&&& *具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。 &&&& *具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪物在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,也发生卷回。 &&&& *发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。&&&&5.主要阶段2:&&&& 战斗阶段之后的第二个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。 &&&& -主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。&&&& *【终端世界】能够跳过主要阶段2。 6.结束阶段:&&&&&&一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。&&&&&&这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性丢弃入墓地。&&&&&& -结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整&&&& &&&& *【无限的手札】适用时,不调整手札数量。改变手札最大数目的卡(【衰弱之雾】、【寂静须鲨】)适用时则调整为其决定的数目。&&&& *手札数目的调整是规则而不是卡的效果,不会诱发需要被卡的效果丢弃或送去墓地才能触发的卡的效果。&&&&&& 手札数目的调整是丢弃,能够触发从手牌丢弃触发效果的魔轰神等效果。
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18:48:01[怪物的战斗规则] (一)战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项 :&&&&&&伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。&&&&&&·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少,是否能在伤害判定步骤内发动需要参考卡查。&&&&&& ·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。&&&& *攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。 &&&&·反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪物为对象时,在战斗中确认破坏的怪物将无法选择(例如【企鹅士兵】被战斗破坏确定后不能用自己的效果把自己返回持有者的手札)。&&&& &&伤害步骤的具体流程:1.伤害步骤开始时:&&&& 伤害步骤开始的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。&&&& 能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(例如【欧尼斯特】、【正义盟军 灾亡兽】等),改变怪物攻击力·守备力的快速效果(例如【突进】、【收缩】等),能够发动反击陷阱,其他卡不能发动。2.伤害计算前:&&&& 伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。&&&& 能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡 的效果(例如【光道武僧 艾琳】、【欧尼斯特】等),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(例如【突进】、【收缩】等),能够反击陷阱,其他卡不能发动。3.伤害计算时:&&&&&&进入实际的伤害计算。得出战斗的结果,决定战斗伤害、基本分减少或怪物的战斗破坏。战斗破坏确定的怪物不会在这个时点送去墓地,等到“伤害步骤结束时”才会送去墓地。&&&&&&能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(例如【栗子球】、【注射天使莉莉】、【武神器-羽羽斩】、【禁忌的圣典】等)欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。),能够发动反击陷阱,其他卡不能发动。4.伤害计算后:&&&&&&处理进行战斗触发的各种效果的时点。&&&&&&能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(例如【冥府的使者 格斯】、【异次元的女战士】等);伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(例如【光道猎犬 雷光】等)(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效);能发动反击陷阱卡,其他卡不能发动。5.伤害步骤终了时:&&&&&&根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。&&&&&&能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(例如【巨大老鼠】、【朱罗纪瓜巴龙】等),能够发动反击陷阱卡,其他卡不能发动。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。(二)伤害的判定:&&&&&& 战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则:&&&&&& ·攻击VS攻击:攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力。&&&&&&&& 攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。&&&&&&&& 攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。 &&&&&&&& *攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。&&&&&&&& 攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 &&&&&&&&·攻击VS防守 :攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力 &&&&&&&&&&攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。 &&&&&&&&&&*部分效果可以给予攻击怪兽攻击守备表示怪兽的场合给予攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害,俗称贯穿效果。&&&&&&&&&&攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。&&&&&&&&&&攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。&&&&&&&&&&·对手场上无怪物的时候 :&&&&&&&&&&怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。&&&&&&&&&&*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。
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18:48:06六、连锁相关连锁:&&&&&& 处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。&&&&&& 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。&&&&&& 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。&&&&&& 永续效果不进入连锁。例如不能对【闪光之追放者】发动【天罚】。&&&&&& 怪物的通常召唤和特殊召唤{此处为不入连锁的特殊召唤)、解放、支付COST等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。例如对怪物的召唤发动【神之宣告】时,并不是用【神之宣告】连锁召唤。&&&&&&&&效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。&&&&&&&&例如:组成连锁发动3张【哥布林的经营手腕】,然后将它们送去墓地来连锁发动【非常食】,则每张经营手腕处理时都能抽4张卡,最终消耗4张卡抽出了12张卡、将3张卡送回卡组、回复了3000点LP,场上和手札的卡片总数增加了5张。&&&&&&&&在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。对于在连锁处理途中(连锁2以上)满足了发动条件的效果,如果是强制效果(满足发动条件后必须发动的效果,如【传说的白石】等)则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果(满足发动条件后可以选择发动或不发动的效果),则一般而言效果文字是“...された时,...できる(...时,可以...)”的会错过时点(如【寒冰手】、【火焰手】等),效果文字是“された 场合,...できる(...的场合,可以...)”的大多数不会错过时点(如【元素英雄 影雾女郎】,但也有【守墓之长】等被裁定为会错过时点的情况)。&&&&&&&& 事务局还没有为此制定一致的规则,具体请阅读各自的调整,简单记住必发效果以及“场合”选发效果一般不会被卡时点(可以另开连锁处理效果),效果处理中以及连锁2以上触发的“时”的选发效果会被卡时点&&&&&&&&强制发动的诱发即时效果在诱发效果组成连锁后优先进行连锁。&&&&&&&&例如对手发动【地碎】,自己场上正面表示的【光与暗之龙】必定进行连锁,即使自己还有可以发动的【魔力抽取】也不能抢先发动,因为【魔力抽取】不能对应【光与暗之龙】的效果进行连锁,从而造成【魔力抽取】无法发动。
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18:48:09效果速度:&&&&&& 也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。&&&&&& 魔法·陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法·陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。魔法·陷阱卡拥有的效果处理方法与效果怪物的效果接近时,常常也用效果怪物效果的分类来描述,例如【地狱门的契约书】的检索和扣伤害效果可以称为起动效果。&&&&&&*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。&&&&&& 魔法·陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)&&&&&& 效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。&&&&&& 关于组成连锁的具体方法今后深入分析。(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果&&&&&&&&效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。 (3)效果速度3:反击陷阱卡&&&&&&&&效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。&&&&&& *具体能否连锁卡的发动或卡的效果的发动,取决于效果文字和事务局调整。回合玩家的优先权:&&&&&& 优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。&&&&&& 自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。&&&&&& 阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。&&&&&& 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。&&&&&& 在结束宣言时,对手有权“在…结束前发动…”而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
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18:48:12七、其他规则和规则用语[其他规则]1.计数:&&&&“每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”“每次特殊召唤的时候”等同理。2.场上的卡:&&&& 卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域、灵摆区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。&&&& 超量素材不是场上的卡,怪兽成为超量素材时不算从场上离开。&&&& 未发动成功的魔法、陷阱卡,未召唤、反转召唤、特殊召唤成功的怪物卡不算做场上的卡。3.原攻击力(守备力):&&&& 卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。&&&& ?攻(守)怪兽:&&&&&&在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」(不属于「从卡组加入攻击力X以下~~」等卡的效果对象,也不会受到【魔之卡组破坏病毒】等效果的影响;在场上会受到【魔之卡组破坏病毒】等效果影响)。&&&&&&盖伏的状态攻击力当作0。(可以作为【死之卡组破坏病毒】等的Cost使用)&&&&&&变动后的数值视为原本的数值,如【邪心英雄 暗黑地魔】等。&&&&&&变动后的数值不是原本的数值,如【合成魔兽 聚变鬼】等。&&&&&&攻击力的计算:&&&&&&&&怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》?《収縮》的效果的场合,最终的攻击力的计算方法:&&&&&&&&先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等。&&&&&& 由于这部分调整内容简直和天书一样,又长又绕,本人无暇深究,奉劝玩家了解最基本公式即可,具体变成什么数值由系统自己计算。当绕入其中越理越}

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