wow披风幻化任务不知道做到哪里了怎么办?

wow600装等的披风任务攻略
时间: 10:02:33 来源: 作者:乐游
魔兽世界5.3版本中新增了一个600装备等级的披风,玩家通过完成黑龙王子任务将获得它。接下来我们将为你带来详细的攻略内容!
魔兽世界5.3版本中新增了一个600装备等级的披风,玩家通过完成黑龙王子任务将获得它。接下来我们将为你带来详细的攻略内容!魔兽世界5.3版本中,黑王子任务延续。当玩家做完 5.2版本的 黑王子任务 后,可以接到至尊天神试炼的任务。至尊天神试炼需要与黑王子一起拜访4位圣兽,并且完成其中一位圣兽的挑战。完成任务后,可以去找黑王子换取600等级披风。4位圣兽的挑战分别为4种专精设置。青龙-远程伤害专精赤精-治疗专精雪怒-近战伤害专精e皂-坦克专精每一位圣兽,都对黑王子进行了开导,给予了他智慧、力量、坚韧和希望的祝福。玉珑和雪怒挑战,玩家需要面对的是黑王子本人。而赤精和e皂挑战,玩家需要帮助黑王子克服他对父亲-死亡之翼的恐惧。所有的视频都是带文字解说的,关键点都在视频里写出。玉珑挑战此挑战为远程DPS挑战。要点:所有控制技能可以打断王子施法小软泥必须速度风筝杀掉躲开一切奇怪的东西王子分身速度AOE。如果DPS暴力,可以直接让王子不出分身,例如下方的平衡德视角。赤精挑战此挑战为治疗挑战。要点:所有控制技能可以打断死亡之翼施法小软泥血很少,伤害很高,要速度秒掉。躲开一切奇怪的东西死亡之翼给予的debuff及时驱散。王子的血很少,加好他。e皂挑战此挑战为坦克挑战。与赤精挑战类似,需要注意的是死亡之翼凝视需要速度嘲讽。雪怒挑战此挑战为近战DPS挑战。与玉珑挑战类似,但是由于近战的局限,风筝软泥十分困难,需要注意自身血量同时控制软泥击杀。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2002年
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评分:7.4(6723好评)特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
提问:wow现在6.1版本了,请问橙披风任务绝版了么,如果没有绝版,我的前置任务接不到是怎么回事?
解答:MOP版本的橙色披风任务线现在已经绝版。
当时版本玩家满级后能从任意潘达利亚的旅店老板处接到任务去迷雾栈道拜见黑龙王子然后开始任务。
当6.0版本上线后该系列任务完全绝版,任务NPC消失玩家接到的任务自动删除任务道具也一起消失。
补充:说取消是指之前没有接任务的!之前接了任务的,根本没有任何影响!
以上就是小编为大家带来的WOW6.1橙披风任务是否绝版问题解答,更多精彩关注WOW专区!
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区6.0:速度爆发削弱 披风勇气任务被移除
11:39:07 条 来源:暴雪 作者:暴雪 ]
6.0:速度爆发削弱 披风勇气任务被移除
  Q:我想回到关于治疗石的讨论中来。让他们过时的原因是什么?为什么比专业制造物品还要差?
  A:&药剂&治疗石&意味着都有用,&药剂&治疗石&则意味着总是用治疗石,完全不用药剂。
  Q:你把我弄糊涂了,那药剂=治疗石怎么样?还有,还有什么实用技能?传送门已经被砍成渣了。还有那既然如此,鼓不也用这个理念来一发?不该&制皮鼓&嗜血/英勇/时间扭曲&吗?
  A:不,我们不想制皮鼓用那么多;它们是备胎。那样会强迫每个人都去练制皮的。
  而药剂是由专业制造但每个人都能用,可以交易的。
  Q:暴怒之鼓也没有制皮限制啊。你可以从拍卖行里像买治疗药水一样买到它。
  A:制皮鼓的设计是不一样的,它是备胎,不是主要的来源,否则会淘汰这几个职业拥有的团队技能的。
  我知道区别可能很难看出来,但是暗藏匠心。药剂在德拉诺之王中是急救的主要手段。治疗石则是职业的小福利,像的食物,而不是一个团队技能。
  另一个相关的改动:光芒之塔应当是个安慰奖,道标疗应当是主体。
  现在1神圣能量跟道标治疗相比而言太强了。所以我们准备改动光芒之塔让其回复法力而非神圣能量,这个数值可以调。
  Q:请移除速度爆发。它推动了糟糕的游戏体验。
  A:盗贼在没有熊猫人之谜套装奖励后,失去了额外10点能量。在Beta上,速度爆发的消耗已经翻倍,并且能量回复更低。
  110总能量的15能量消耗(13.6%)改到100总能量的25能量消耗(25%)。
  我们不会在这个阶段改变整个一行。
  Q:他们还是有90级天赋给他们额外15能量并且回复更快&&这个技能真的需要有冷却时间。
  A:100级,但我懂你的意思。我们认为在冷却时间之外,有其他方式能更好地处理这个问题。
  我们目前没有多少改动可以讨论,不是忽略也不是恨盗贼。盗贼的天赋影响力比我们的预期略差,但是不会有什么问题,所以我们并不急着要现在重新设计。
  Q:新的风切/风暴轰击的动画跟正式服比弱爆了&&我们有可能看到老动画吗?
  A:旧的那个并不契合风的主题,而是闪电的主题,抱歉。
  Q:额&&&元素,火(有了),空气(有了,闪电从中落下)&&&你在元素部分写了这些。
  A:风和闪电都是萨满法术&空气&这一类的一部分。但是闪电是自然法术,而风是物理法术。
  Q:升腾改为物理伤害是为了调低爆发,对吗?这就是你不让它随精通变化的原因?
  A:是的,倍乘的爆发变化会粗大事的。
  Q:不过现在,我们伤害的20%被加强了50%,但它现在很鶸。至少把冷却时间降到2分钟吧?
  A:你这些数字一点都不准,它还是很强。
  角色/物品
  Q:德拉诺之王勇气移除了,披风的勇气任务怎么办?
  A:移除。
  德拉诺之王属性
  Q:我没法控制二级属性,100级有着不同的权重&&意味着天赋选择影响很小,让我们总是要在100级堆1个属性。
  A:但你还是有大量方法控制你的二级属性。
  Q:170,合剂200,食物50=420属性,还有PvP装上有4000(最好的选择)?一动就是10%的属性=没法控制。
  A:这些数字肯定是不准的。你说的好像你控制不了装备上的属性一样。这是完全错误的。
  Q:修正就是削弱数字?还是你们会调整/移除更多的随机团版本的机制?
  A:绝大多数都是数字,加上完全移除苔藓的治疗效果,并让火焰喷射器达到过热的时间更久。
  Q:设计组决定让5人普通地城又能足够让你进随机团了吗?
  A:我想你误解了:普通地下城&&随机团是一条路。英雄地下城&&普通团本是另一条路。
  Q:我们还会有更多像奥卓克希昂和辛德拉苟萨这样的小怪战吗?
  A:我总想这些战斗有些无聊,但是如果有人想要的话&&
  Q:我们能在一周之内再去刷遍随机/普通/英雄/史诗的boss吗?只是没掉落,但是能再刷?
  A:史诗不行,其他难度可以&&它们都是基于掉落的锁定。
  Q:也就是说掉落数量是根据团里面有拾取权的人的数量来决定的咯?
  A:是的。25个人打掉一个boss,但是里面20个人已经杀过一遍了,那你可能只会掉1件装备。
  Q:我想知道你能弄清关于未来观众的点子吗?有这种计划让玩家可以插入现场直播?
  A:不,这个点子是为了那些希望能够直播现场的人准备的。
  Q:有计划升级界面让其对观众更友好?
  A:是的,但不是在资料片上线的时候。我们只是希望能尽快让你们看到。
  Q:我只是想如果我能有个客户端,插入直播中那多酷啊。
  A:实现的成本太高,在考虑到Twitch的观众年龄,可能不会有很多人用。
  Q:为什么卡加斯在随机难度死了却在其他难度或者?这是否不符合&随机团就是来讲故事的&这个观点?
  A:可能是因为&我们两周前测试英雄难度,他还活着;但在我们现在测试随机难度了,他已经死了&。故事变了。
  Q:在德拉诺之王中会看到有狼人的剧情吗?似乎他们在早期很有存在感,但现在已淡?
  A:狼人绝对是联盟在德拉诺的军队的一部分,但是德拉诺之王的故事主要是集中在钢铁部落的威胁上。
  我也希望看到更多狼人(还有被遗忘者)的剧情。他们的故事会再次浮现,我确信。
  Q:德拉诺之王中星界旅行者的现状如何了?(真的期待看到他们更多的人)
  A:他们并不存在于德拉诺,抱歉!他们是在外域分裂后才出现的。
  Q:我还是不明白卡拉克西和煞的关系,作为他们神的一部分,他们不该是盟友吗?
  A:卡拉克西希望维持他们的轮回,等亚煞极自己回来。他们没准备盲目崇拜。
  Q:所以当他们看到大女皇无力抵抗他们神明的一部分并表现的很软弱,就认为她是毫无价值的?
  A:煞是亚煞极死亡时的尘埃,但它依然会伤害他们的轮回(疯狂的女皇,枯萎的家园)。
  Q:她被迫快速拉起一直大军,用煞能孵化卵,毁灭凯帕琥珀。最终深陷狂怒,威胁轮回。
  A:是的,因此她被认为不再符合规律。虽然他们最终被亚煞极之心所影响也算是一种耻辱。
  Q:我们会再看到他们吗?克尔鲁克临死之语似乎很模糊,让人不知道他们是不是真死了。
  A:英杰们对我而言是最亲近的,但是很遗憾我认为他们真的死了,总之他们是一些琥珀再生技术奇迹的短暂再现。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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