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2016上半年 腾讯网易等厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?
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一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2、半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告。
综合各家的财务信息,如果从营收占比的角度来看,倒是可以发现一些还算比较积极的信号:腾讯网易并没有像大家流传的那样“吃掉了80%以上的市场”;腾讯的收入占比并没有占到整个手游市场的50%;一匹黑马仅靠一款爆款产品拿下了近3%的移动市场。
当然,也有一些可能相对比较消极的信息:除了腾讯网易,没有哪家能够吃下超过5%的市场份额;多家厂商上半年的手游营收都没能达到手游市场总收入的1%。
注:中国移动游戏市场上半年总收入按游戏工委发布的《月中国游戏产业报告》中提到的374.8亿元人民币计算。
你们关注的腾讯网易
腾讯 45.6%
作为全球收入第一的游戏公司,腾讯在发布财报之前,很多人都在猜测今年上半年,这只企鹅吃下的市场份额是否会超过50%。最终我们可以确认的是,没有。根据财报显示的数据,腾讯今年上半年游戏业务总营收为342.09亿,其中手游业务半年度收入为171亿,占中国移动游戏市场半年度总收入45.6%。虽然没能超过一半,但——也差不了多少了。
不过,腾讯在6月21日,正式确认了收购Supercell 84.3%股份的消息,财报中还没有并入后者在中国市场的收入,如果腾讯将这部分并入到财报中,移动游戏收入超过市场总收入的50%,也不见得是一件困难的事。当然,因为目前就这件收购案,银行贷款、财团交接等事务都还没有完成,今年下半年腾讯还不太可能会将Supercell的收入并入到财报中。
《王者荣耀》今年上半年的畅销表现
单看产品方面,腾讯整个上半年表现一直都很抢眼的产品当属《王者荣耀》。通过App Annie查询,这款产品在今年上半年都没曾掉出过畅销榜前10的位置。
《剑侠情缘》6月份的畅销表现
其他产品,Q1主要有《火影忍者》《龙珠激斗》,Q2主要有《征途》《剑侠情缘》等新品都有不错的表现,《热血传奇》《穿越火线》《全民突击》《拳皇98终极之战OL》《全民飞机大战》《全民无双》等老产品也都能产生比较稳定的收入。就财报截止日期最近的一个月情况来看,于6月1日上线的《剑侠情缘》表现较为抢眼,为腾讯的财报数字添上了一笔。
网易 保守估计19.8%
腾讯、网易一直是圈内话题最多,也是大家普遍都比较关注的两大厂商,包括业内一直都流传得比较广的声音是“腾讯+网易吃掉了大部分市场”。除了腾讯,大家最关注的可能也就是网易能吃下多少市场份额了。根据网易发布的近两个季度的财报,今年上半年网易游戏总收入为124.53亿元,就手游业务,网易只是明确表示“在线游戏服务毛利同比增长主要得益于手游的收入贡献”而并未公布详细数据。
事实上,在每次发布财报时,网易都不曾单独公布详细的手游业务收入。但是,在今年年初发布2015年Q4财报时,网易曾公布过这样一个数据,“在第四季度,手机游戏占游戏营收贡献比例是57%”。根据今年Q1、Q2的情况,端游总体市场趋于稳定,网易财报中又明确表示手游收入保持着一定速率的增长,基本可以确定的是,手游收入在网易的游戏营收构成中依然占据了较大的比重。
如果我们粗略地按照60%的占比来算,保守估计,网易今年上半年的手游营收约为74.72亿元,吃下了约19.8%的市场份额。
通常大家都在聊的话题是“腾讯、网易霸榜”,就网易的产品来看,《梦幻西游》《大话西游》两款产品自上线以来表现一直都非常稳定。单以《梦幻西游》来看,这款产品长期处于畅销榜榜首的位置,而且根据游戏品类来看,MMO普遍付费天花板较高,上线一年半之后依然是网易的收入王牌。
《倩女幽魂》截至6月30日的畅销表现
在新产品方面,网易在5月份推出了《倩女幽魂》手游,同样是根据自研端游改编,这款产品在上线之后迅速进入畅销榜Top 10,至今也还能基本保持畅销前20的位置。
达到1%及以上
智明星通 近3%
在《列王的纷争(COK)》之前,这是一家大家都不太会关注到的厂商。而在COK走红海外市场回到国内之后,这家公司成了很多人眼中的黑马,从营收数据上来看,也的确有这样的势头。
手游市场,爆款产品对于一个名不见经传的公司而言,其意义自然不必多说。彼时SLG品类走热,COK称得上是一个顺应潮流的爆款产品。在去年,COK还被Facebook评为年度最佳游戏,智明星通也更多地进入了大众的视野。
COK今年上半年的畅销表现
根据智明星通母公司中文传媒近期发布的财务报告,2016年半年度游戏业务收入24亿元,同比增长173.78%,成为仅次于网易腾讯的收入,占中国游戏市场上半年总收入的3%,主要得益于COK的稳定表现。但是,需要注意的是,智明星通旗下还有不少的页游产品正在运营,不过我们可以根据COK的一些详细数据简单估算这一款产品为智明星通带来的收益情况。
中文传媒在财报中透露,COK的平均月流水为3.7亿,以6个月算,总计流水约22.2亿,按照一般的五五分成进行计算,COK的总营收应该在11.1左右,仅看这个数字,也吃下了中国移动游戏上半年总收入3%的份额(COK为全球产品,很大部分收入应该来自海外,如此计算是考虑智明星通为国内游戏公司)。
COK目前已经推出了长达两年的时间,在财报透露出来的信息中,无一不反应出已经出现了数据下滑的现象。但是,COK得益于两年内更新了不少新系统,并且“王国远征”也开始变得常态化,ARPU值持续走高。
掌趣科技 2.1%
在大家的印象中,这是一家非常善于买买买的公司,于2013年花17.39亿并购了玩蟹科技;去年又花26.78亿收购天马时空80%股权,溢价高达32倍。三年前,掌趣科技的涨幅还一度超过250%,被人称为“最牛游戏股”。
在游戏收入增长及合并范围加入了天马时空之后,今年上半年掌趣的数据有了明显的增长。根据掌趣科技最新发布的半年度财务报告,其上半年总营收9.54亿元,同比增长108.65%,其中移动游戏上半年总收入8.05亿元,同比增长237.84%,占中国移动游戏市场半年度总收入2.1%。
《拳皇98终极之战OL》今年上半年的畅销表现
单看产品,仅玩蟹科技一款《拳皇98终极之战OL》,在上半年就创造了4.77亿元营收,占掌趣游戏业务收入的50.38%。
完美世界 1.7%
在今年1月之前,完美世界还和网易一样,是一家美股公司。就在1月,完美世界成功借壳完美环球回归A股,并将游戏与影视业务结合开始向影游联动方向发展,财报也将游戏业务与影视业务合并,7月将“完美环球”更名为“完美世界”。
作为当年的端游大厂之一,完美世界今年上半年的收入还是以端游为主。最近这家厂商还基于旗下端游产品《诛仙》推出了一款手游,表现很强势,但比较惋惜的是,《诛仙》手游的收入情况,我们只能在下半年的财报中看到了。
根据完美最近发布的财务报告,上半年完美世界游戏业务收入18.48亿,其中手游收入6.44亿,占中国移动游戏市场半年度总收入的1.7%。就完美旗下的数款手游产品而言,除了上线不久的《诛仙》,当前表现最好的莫过于《倚天屠龙记》,今年Q2应该为完美贡献了不少的收入。
《倚天屠龙记》截至6月30日的畅销表现
而其他如《神雕侠侣》《魔力宝贝》等产品,则由于产品上线已有一定年限,表现不如新品那么抢眼,但也都能为其带来较为稳定的收入。
恺英网络 1.7%
尽管今年上半年恺英网络并未推出任何新品,但在移动游戏市场的表现依旧比较稳定。和智明星通的情况多少有点类似,恺英在移动游戏业务上的收入主要也是来自一款产品《全民奇迹MU》。
根据恺英发布的财务信息,恺英在今年上半年移动网游实现收入6.39亿,占中国移动游戏市场半年总收入的1.7%。财报中,恺英详细说明了《全民奇迹MU》的相关信息:《全民奇迹MU》总流水突破50亿,2016年上半年实现总流水为17亿。
《全民奇迹MU》今年上半年的畅销表现
游族网络 1.4%
页游业务起家的游族,今年上半年其手游收入首次超越了页游。根据游族网络最近公布的财务信息,游族在上半年的网页游戏收入为4.84亿,移动游戏收入为5.19亿,就手游业务来看,这个以页游业务起家的厂商吃下了中国移动游戏市场1.4%的市场份额。
《少年三国志》今年上半年的畅销表现
提到游族的手游,不得不说的一款产品是《少年三国志》,这款于去年2月份上线的卡牌游戏,直到今天都还在畅销排行上有着较为活跃的表现,算得上是游族手游收入王牌产品。
同样打着“少年”的标签,游族在7月初推出了一款《少年西游记》,上线初期表现比较强势,但或许是与《少年三国志》存在一定程度上的相似性,老产品对用户的留存能力较强,这款新作并没能维持住一个较为稳定的成绩,下滑比较明显。当然,这是在半年度财报截止日期之后推出的产品,具体收入情况我们只能在下半年的财务信息中得知。
英雄互娱 1%
作为这一年来曝光度最高的公司之一,英雄互娱的发展可谓风生水起。
根据英雄互娱发布的半年度财报,这个成立仅一年的新三板企业收入已经超越了很多老牌的游戏厂商:营收3.77亿,同比增长4728.94%,净利润达到2.24亿,同比增长3111.21%。其中公司的王牌产品《全民枪战》贡献了超过一半的收入,其他如《巅峰战舰》目前能稳定产生超过1000万的月流水。
《全民枪战》今年上半年畅销表现
蓝港互动 0.8%
自《王者之剑》《苍穹之剑》以及《神之刃》“蓝港三剑”之后,蓝港互动全面转型成了移动游戏公司,先后推出了《十万个冷笑话》《甄嬛传》《蜀山战纪》等产品,在影游联动方面的动作也是频频。
在最近披露的半年度财务报告中,蓝港互动上半年收入3.31亿,手游收入3.14亿,占中国移动游戏市场半年度总收入的0.8%。产品方面,《蜀山战纪之剑侠世界》上线后表现不错,一直稳定在在畅销榜前100,为蓝港的最主要收入产品。
《蜀山战纪之剑侠世界》今年上半年畅销表现
而在新品储备方面,蓝港预计在今年下半年推出7 款不同类型的手游产品,仍以IP大作,及中重度手游类型为主,包括自研产品《大话蜀山》《王者之剑2》《苍穹之剑2》《Alpha Girl》《萌萌芈月传》《独立日:卷土重来》以及代理发行的三端同步手游《黎明之光》。或许在下半年,蓝港的手游营收占比会有一定的提升。
世纪游轮(巨人网络)0.8%
自借壳世纪游轮回归A股后,作为端游老厂之一的巨人首次发布了完整的半年度财报。根据财报数据,巨人网络上半年营收10.5亿元,其中移动游戏收入3.18亿,占上半年移动市场总收入的0.8%。
《征途》手游上线到财报截止日期的榜单表现
财报中,巨人网络提到一个重要的变化,“第二季度中手游的充值额首次超越了端游”。对于巨人来说,手游收入的很大一部分应该得益于《征途》手游的表现,另一方面,在巨人网络实际控制人史玉柱回归之后,巨人于移动市场的布局愈发明显,同时也开始往移动电竞方向发展,其推出的《球球大作战》已经建立了一系列赛事。
作为社交软件,陌陌给人的印象似乎是连年亏损,但在发展游戏业务后,却实现了扭亏为盈。当然,不止是游戏业务的带动,今年陌陌在直播领域的试水也成为其收入的增长点。
根据财报,陌陌2016上半年收入约9.97亿人民币,移动游戏营收约0.98亿人民币,占据了上半年移动市场份额的0.3%。早在2014年的时候,陌陌就曾推出过11款游戏,开始布局移动游戏领域,如《炸弹斗地主》等。同时借助社交的优势,很快就导入了一批用户。
只不过对于陌陌来说,游戏似乎并不是其主要营收手段。
游久游戏 0.3%
最初这是一个游戏行业的“煤老板”,当然并不是最有钱,而是本身具有煤炭业务与游戏业务,但在双管齐下的过程中,煤炭业务不断亏损,游戏收入却不断增长。2015年,游久游戏剥离亏损的煤炭业务,正式转型为互联网游戏企业。
在发布的2016年半年度财报中,游久游戏网络游戏收入1.48亿,其中手游1.18亿,占总营收的80%,旗下主要产品有《战地坦克》《围攻大菠萝》和《君临天下》等,其中《君临天下》在上半年充值流水超 2.4亿,与去年同期相比增长 51%,单月最高充值流水突破 5000 万,可谓是游久游戏的王牌产品。
《君临天下》6月榜单排行情况
但显然,游久游戏旗下产品相对于如今主流市场,成绩相对比较好的《君临天下》也只是徘徊在畅销榜150-500的位置,竞争力上稍微显得有些不足。
巨龙管业(艾格拉斯)0.3%
提起巨龙管业,可能游戏圈的人并不熟悉,但如果提艾格拉斯,相对而言就会熟悉很多。2014年传出巨龙管业以30亿的天价收购艾格拉斯的消息,最终历时半年,巨龙管业在2015年1月以25亿元收购了网游开发商和运营商艾格拉斯,开始跨行做游戏。
在巨龙管业发布的半年度财报中,显示其移动游戏收入1.14亿,该收入主要来自于巨龙管业的全资子公司艾格拉斯,其移动终端游戏《英雄战魂OL》上线后,2013年在全球市场的游戏充值额达4.3亿元,虽然距离上线时间已比较久,但目前该游戏依然保持了一定的生命力,偶尔还能冲进畅销榜前300名,对于一款发行接近三年的游戏来说,已是难得。
此外艾格拉斯还有《赤壁Online》《誓魂Online》等多款产品。
天舟文化(神奇时代)0.25%
在2013年,天舟文化欲通过手游业务来挽救收入日益下滑的困境,以12.54亿的价格收购了北京神奇时代,彼时神奇时代已推出了基于HTML5制作策略网游《三国时代》、移动端重度玩法仙侠网游《忘仙》,并取得了不错的评价,随后天舟文化股价回暖,基本达到目的。
《卧虎藏龙》6月榜单排名情况
根据天舟文化最近发布的半年度财务报告,2016上半年实现营收2.39亿,其中移动游戏收入0.94亿,产品方面,《卧虎藏龙》和《忘仙》单款游戏产品营业收入均占比营业总收入30%以上。依靠这两款游戏,天舟文化也在2016上半年移动游戏市场占据了0.25%的份额。
对于三七互娱,可能很多人对其印象还停留在“三七大天使之剑”上。的确,页游是三七收入构成中极为重要的一部分,像《大天使之剑》这样的老产品到现在都还在赚钱。只是,三七旗下还有很多手游产品,如《苍翼之刃》《天将雄师》《三打白骨精》以及最近发布的《永恒纪元》等。
《永恒纪元》发布以来的成绩表现
只是通过三七的财务报告,无法预估其手游业务的收入情况。三七上半年的游戏收入为21.48亿,占中国游戏市场上半年总收入的2.7%,手游方面目前只能从其财报中得知“三七互娱截止报告日运营超过500款游戏,月流水接近2亿”,这些手游产品中既有三七自研,也有代理发行产品,难以估算。
在移动游戏方面,提到金山可能会有人反应不过来,但如果说到西山居和猎豹移动,一个曾推出了《剑侠情缘》,一个曾发行过《别踩白块2》,都是比较熟悉的面孔。
金山在半年度财务报告中称,“第二季度网络游戏收入4.77亿元,环比增长4%,同比增长60%,主要得益于《剑侠情缘》的推出”,而并未具体提及到猎豹或者西山居具体在移动游戏上的收入。对于金山这个品牌下的游戏,可能很多人会想到《剑网三》,当然这也是金山网络游戏收入中的一大部分。
作为曾经的端游大厂之一,畅游在2014年下半年曾基于旗下招牌端游产品《天龙八部》推出了《天龙八部3D》,上线之处表现非常亮眼,和端游一起,一直都是畅游的收入核心。
《全新天龙八部3D》今年上半年的畅销表现
只是随着两款产品(端游、手游)的逐渐老化,收入慢慢产生下滑。加上去年畅游完成了对第七大道的出售,在畅游的财报中就开始少了页游业务的营收数据,自然就显露出一定的疲态。
根据畅游公布的近两个季度财报,畅游半年度网络游戏收入13.42亿人民币,其中第二季度网游收入9900万美元(约合人民币6.58亿元),同比下滑42%,主要源于《天龙八部3D》(即现在的《全新天龙八部3D》)和《天龙八部》营收自然减少。其他的用户相关数据也都处于下滑状态。
单纯看移动游戏市场,畅游并未单独公布手游营收数据。此前有消息称,畅游将基于端游《天龙八部》开发一款全新的端游IP改编的手游产品,并会将其交与腾讯代理发行。根据以往的经验来看,各个大厂将自己的招牌产品交与腾讯之后似乎都还不错,或许那时,畅游就会公布详细的手游收入数据了。
以这样的方式来看市场占有份额,或许不够准确,但我们大概可以看出,究竟是哪些公司在移动市场赚了钱。
葡萄君算了一下,以上统计到的(除不明确的厂商以外)厂商,共计约占了移动市场总收入的79%,其中网易所占有的份额为保守估计,实际情况可能会更多。也就是说,剩给市场的,其实不足20%。
这20%里面,还有一些尚未发布财报的厂商,还有一些不发财报的厂商(如触控、多益、龙图、天象等等),还有一些特殊的渠道(如硬核联盟、360等等),很难计算到其实际收入占了多少的比例。
就大家普遍讨论的话题,“腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场”,从今年上半年的收入来看,确实是个伪命题,但——这两家大厂确实也占据了大部分市场。
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国内八大游戏公司的出海之路
  2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。
  与此同时,受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。相比传统豪强,这些新锐发行商的海外布局似乎更激进,而每一家公司战略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG等共8家入围腾讯游戏风云榜“年度海外游戏发行商”的公司,都是这其中的典型代表。
  在过去的一年里,这些公司都做了些什么?
  智明星通:《列王的纷争》成年度爆款 进入全球80多国畅销榜前十
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14:08 上传
  作为一家社交游戏公司,智明星通自2008年创立之初就专注于开拓海外市场,在自主研发游戏的同时提供发行业务,曾帮助包括《弹弹堂》在内的多款游戏在海外市场获得成功。除游戏之外,页游发行平台337.com、免费系统清理软件YAC及电商服务平台行云也是这家公司的旗下产品。
  《列王的纷争》是智明星通自主研发和发行的一款SLG,实现了Google Play、iOS和PC端互通,自日上线后在全球多个国家和地区表现出色。就游戏类型来看,《列王的纷争》与欧美畅销手游《战争游戏:火力时代》相仿,通过品牌广告、电视广告、地铁广告等方式,在俄罗斯、美国、德国、英国等市场进行了大规模推广。
  根据公开资料显示,《列王的纷争》曾进入包括美国在内逾80个国家iOS畅销榜前十,在俄罗斯iOS畅销榜长期稳居前三。今年8月、9月,这款游戏在全球iOS游戏收入榜分别排在第9和第7名。而在Google Play应用商店,其自2015年3月进入美国收入榜TOP10后,连续两个月排名稳定在前十。截止至目前,《列王的纷争》累计注册用户量已经超过1000万,并被Facebook官方评选为2015年度最佳游戏。
  某种意义上讲,《列王的纷争》是一款以“出口转内销”方式获得成功的非典型游戏。今年8月,小米互娱获得其在国内安卓平台的独家代理权,并在国内iOS畅销榜长期保持前20名内。
  昆仑万维:代理游戏多点开花 在日韩、东南亚和港澳台地区经验丰富
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14:08 上传
  昆仑万维是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,同时也是将主营业务从页游转型手游并获得成功的一家发行商。在2015年,昆仑万维双线作战,一方面将《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》和《部落冲突》等海外大作引入中国市场,另一方面也获得了国内多款知名移动游戏在海外市场的代理发行权,包括《乱斗西游》韩国市场发行权,及《奇迹MU》东南亚地区的发行权等。
  作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,昆仑万维产品线涉足PC端游、网页游戏和手机游戏。这家公司从2009年开始全面布局海外市场,在日本、马来西亚、韩国和中国香港地区设立子公司,2012年在港澳台、东南亚、日韩和欧美等主要市场都建立了发行运营网络。在移动游戏市场快速增长的过去两年时间里,昆仑万维签约了《武侠Q传》、《忘仙》、《大掌门》和《时空猎人》等国内一线手机网游,并积累了丰富的海外发行经验。
  昆仑万维今年1月在深交所挂牌上市。根据昆仑万维此前发布的招股书显示,这家公司2014年上半年营收9.7亿元,其中海外收入占比达到了78.8%。2015年第三季度昆仑万维营业总收入4.21亿元,发行了《乱斗西游》、《奇迹MU》等签约代理游戏,并计划在第四季度推出《天龙八部》泰文版、《奇迹MU》越文版等游戏。
  IGG:类CoC手游《城堡争霸》长期吸金 入围2015中国移动互联网30强
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14:08 上传
  IGG是国内最早一批出海游戏公司之一,2013年在港交所上市,在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等8个国家都设有分支机构。玩法与《部落冲突》类似的策略手游《城堡争霸》是IGG旗舰产品,上架后在俄罗斯、新加坡、马拉西亚、泰国、中国和中国台湾地区等市场移动游戏收入榜都曾排名榜首,在美国最高排名第三,在德国最高排名第四。直到今天,这款上线已超过两年的游戏在美国iOS应用畅销榜的排名仍能维持在前100名上下。
  从历史维度来看,IGG业务涉及端游、页游和手机游戏领域,但这家公司自2013年开始全力专注于手游研发。根据IGG发布的2015年第一季度财报显示,公司当季度营收5360万美元,其中手游收入占比已经高达92.9%。除了《城堡争霸》持续流行之外,IGG后续推出的《领主战争2》(Clash of Lords 2)至2014年底月流水也已经超过了300万美元。
  第三方数据研究机构Distimo在今年3月发布的一份数据报告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google Play Store的销售额计,IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入在美国、俄罗斯等17个国家排名前三,在25个国家排名前五以及43个国家排名前十。而在《福布斯》中文版发布的“2015中国移动互联网30强“榜单,IGG以亿营收排名第17,成为榜内唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。
  IGG旗下手游产品覆盖MMORPG、社交博彩、SLG和ARPG等品类,以玩法中重度的网游为主。除自营游戏业务之外,这家公司在韩国、中东等地区开展联运业务,今年还投资了一家叫做Nerd Kingdom的美国开发商。
  Tap4Fun:欧美市场收入占比超80% 3款产品年收入破亿
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  成都游戏公司尼比鲁成立于2008年,自2011年开始专注手游领域,陆续推出的《海岛帝国》、《银河帝国》和《斯巴达战争》等策略网游,且在欧美市场取得了成功。其中,《银河帝国》2012年曾登顶美国iOS畅销榜榜首。根据App Annie数据统计显示,尼比鲁在2012年和2013年,先后跻身全球移动游戏企业收入排名前30和前50名。
  尼比鲁在今年5月份公开招股说明书,据招股书显示,公司2014年收入近5亿元,其中欧洲和北美收入占总收入的80%,中国大陆地区收入占比仅为4%。《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》三款游戏2014年收入均突破1亿元大关,而上线至今已超过3年的《银河帝国》2014年也实现了7000万收入。
  3月份上线的《战地风暴》(Invasion)是尼比鲁今年推出的一款新产品,在美国iOS畅销榜最高排名第17,并长期稳定在榜单Top50左右。在Google Play,《战地风暴》获得谷歌官方全球推荐。这款游戏还入围了Facebook官方评选的年度最佳移动游戏榜单。
  除自研游戏业务之外,尼比鲁及全资子公司抱团科技已经投资30家公司,包括《三剑豪》开发商成都风际和《潮爆三国》开发商成都余香信息等知名手游公司。
  Efun:专注手机网游海外发行和运营 宝通科技超12亿元跨界收购股份
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  易幻网络(Efun)成立于2012年9月,是一家以移动游戏海外发行和运营为主要业务的公司。在过去几年里,这家国内媒体鲜有报道的公司曾参与数十款移动游戏在中国港澳台地区、东南亚和日韩等市场的发行,其中不乏《神雕侠侣》、《天龙八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X联盟》等知名产品,覆盖MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多个品类。
  今年11月,上市公司宝通科技宣布以12.57亿元收购易幻网络66.65%股份,该次交易对后者的估值超过18.8亿。根据宝通科技发布的重大事项提示内容显示,易幻网络在2013年、2014年及月分别实现营业收入2.55亿、6.14亿和4.31亿元。过去3年里,境外游戏收入占易幻网络总收入的比例达到99%以上。
  掌趣科技:擅长资本运作 收购《全民奇迹MU》开发商提升在韩市场份额
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  作为一家擅长资本运作的公司,继收购动网先锋、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了对《全民奇迹MU》开发商天马行空80%股权的收购,并借此迅速扩大了公司在韩国移动游戏市场的市场份额。
  《全民奇迹MU》是一款获得韩国经典网游《奇迹MU》正版授权改编的3D动作RPG手机网游,2014年全平台上架后曾连续3个月月充值超过2亿,并曾数次登顶国内iOS畅销榜,目前排名稳定在前20名内。4月底到5月份,《全民奇迹MU》先后登陆韩国和中国台湾地区,在韩国曾登顶Google Play免费榜和畅销榜,在台湾地区也获得了Google Play精品推荐。
  掌趣科技在2015年面向国内市场发行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研发,腾讯独家代理发行的《拳皇98终极之战OL》等强IP移动游戏均市场表现不俗。与此同时,掌趣还通过与育碧、世嘉等国际知名游戏公司的合作,获得了《饥饿鲨:进化》和《疯狂出租车:都市狂飙》在中国大陆地区的代理发行权。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投资参股了知名3D游戏引擎公司Unity。
  游族网络:页游手游双管齐下 与谷歌公司达成深度合作
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  三国题材动作卡牌手游《少年三国志》是游族网络2015年爆款产品之一,在国内iOS畅销榜一直稳居前20名内。这款游戏在海外市场亦有不俗表现,在中国台湾地区多次获得谷歌、雅虎等平台推荐,更被评选为港台地区Google Play 2015年度最佳游戏。而实际上,作为一家业务涉及网页和手机游戏研发与发行,拥有自营平台和海外平台GTarcade的公司,游族近年来在海外市场的收入一直保持着稳定增长态势。
  根据游族网络2015年半年财报显示,公司上半年页游收入以3.6亿元领先于手游收入(2.9亿元),其中海外地区收入同比增长163%,达到3亿元,占公司总营收的46%。魔幻题材页游《女神联盟》自2014年初登陆海外市场至今已积累全球2亿用户,月流水1.5亿,并曾获评2014年Facebook年度最佳新游戏。
  基于页游IP改编的《女神联盟》同名手游在2015年4月登陆美国市场,截止至目前曾登顶16个国家iOS畅销榜,进入超过53个国家畅销榜前十。《女神联盟》iOS版本共获得推荐近600次,安卓版本也跻身Google Play20个国家的畅销榜TOP10,获Google Play官方推荐165次。
  2015年底,游族网络旗下海外平台GTarcade获得Google Play顶级开发者认证。在今年4月,游族网络与谷歌公司达成联合商业计划(JBP)合作,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。此外,游族还计划完成对大数据公司掌淘科技的收购。
  R2Games:以代理国产页游为主营业务 累计注册用户超4000万
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  R2Games2010年成立,总部位于深圳,在上海、香港和美国旧金山设有办事机构。这家公司以面向欧美市场发行中国F2P页游和手游为主营业务,公司创始人兼CEO贾瑞德曾透露,R2Games在2013年就实现了5000万美元营收。R2Games的市场覆盖美国、澳洲、法国、德国、西班牙和土耳其等全球20多个国家和地区,目前拥有超过4000万注册用户,产品包括《女神联盟》《暴风王座》等。
  2012年,R2Games获得第七大道旗下页游《神曲》在海外地区的独家代理权,9月份《神曲》北美版本上线,至次年2月北美用户接近1000万,游戏高峰时月流水超过300万美元。在2014年,R2Games又签下了包括《女神联盟》在内的中国页游产品。《女神联盟》在R2Games自有平台的日收入曾达到3万美元,目前已经积累了超过250万用户。
  根据R2Games官网显示,这家公司当前代理的页游产品以中国公司开发的网游为主,移动端游戏则来自不同国家的研发团队,数量相对较少,玩法也相对轻度。
  总结:
  过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。
  事实上,除了以上8家公司外,乐元素研发的日漫风格策略RPG《梅露可物语》、游戏蜗牛发行的《太极熊猫》等游戏今年在海外市场同样表现抢眼;完美世界控股工作室Cryptic Studios研发的主机游戏《无冬之夜OL》全球总注册量达到了200万;2015年,腾讯自研武侠题材3D MMORPG《天涯明月刀》与韩国最大游戏公司Nexon签约,即将进军韩国;另一家端游大厂西山居则计划在未来面向欧美市场推出魔幻题材的策略RPG手游《神之遗迹》……
  从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键,但在可预见的2016年,也不排除资金雄厚的传统端游公司通过投资或收购海外工作室、资本合作等方式快速切入海外市场的可能性。}

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