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地城之光韩服宣布将停运
韩国Eyedentity Games开发的动作RPG《地城之光》日前发布公告,游戏将于2月11日停止运营。该作国服运营商为盛大游戏,且其已经收购了Eyedentity Games。
根据公告,《地城之光》于韩国时间1月13日8:50起关闭了游戏商城,2月11日将正式停服,此后进行完相关的善后工作之后,官网将在3月16日下线。为了补偿玩家,游戏中拥有50级及以上角色的相关收益将转换至《龙之谷》中。
韩服《地城之光》停运公告
《地城之光》是Eyedentity Games继《龙之谷》之后的第二款产品,是以&简单体验更多乐趣&为原则开发的一款3D动作MMORPG。韩服于日开启公测,当时人气极高,公测后的一天内达到3万人同时在线,更是连续多日成为韩国最大搜索门户Naver上的最热搜索网游。
虽然开测表现良好,但《地城之光》因后期宣传、受其他新游冲击等因素影响,人气逐渐下滑,导致Eyedentity Games最终决定更换掉代理Hangame,并于2014年2月底宣布新代理为ActozSoft,游戏也更名为《新地城之光》。另外值得关注的是,EyedentityGames还同时宣布游戏的重心将转向中国版本方面。
更换代理仅2年的时间,韩服《地城之光》依然未能挽回颓势,再度宣布停运。不过,从EyedentityGames将游戏重心转向中国市场的态度可以看出,公司对于游戏在韩国本土的前景展望或许早就不那么乐观。
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版权所有 鄂ICP备号-1《地城之光》韩服宣布2月停运,公测不到三年
日前,开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games发布公告,旗下的动作RPG《地城之光》将于2月11日停止运营。该作国服运营商为盛大,已经受够了Eyedentity Games。
《地城之光》韩服宣布停运近日,开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games发布公告,旗下的动作RPG《地城之光》将于2月11日停止运营。由于该作国服运营商为盛大游戏,而且盛大已经收购了Eyedentity Games。根据公告,《地城之光》已于韩国时间1月13日8:50起关闭了游戏商城,2月11日正式关服,官网也将于3月16日下线。作为补偿,游戏中拥有50级及以上角色的收益将转换到《龙之谷》中。本作是一款3D动作MMORPG,在13年5月公测时人气极高,但是因后期宣传等方面存在问题,人气逐渐下滑,最终Eyedentity Games换掉了代理Hagame,改为新代理AcotozSoft。但是此举也并没有卵用,经过两年的挣扎,本作仍是难逃关服的命运。不过官方宣布游戏重心将转向中国版本,不知能否像CF一样,因此得到重生。国内前景并不乐观说实话,现在的MMORPG很难成功打入中国市场,除了一些知名的IP,其他的游戏很难得到玩家的关注。而且《地城之光》本身的问题也不少,没有转职,副本和技能设计缺乏合理性,人物操作难度较高,自由度又比较低,不经过大改的话,国内前景并不乐观。
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Powered by韩服《新地城之光》详细评测:得不偿失
腾讯游戏仙龙煊
腾讯游戏讯 5月22日消息,‘为了抓一个小虫子把整个屋子都给烧了’,这是彻彻底底玩过全面改版的《新地城之光》韩服之后的感想。Eyedentity Games在4月30日把《地城之光》(以下简称老地城)回炉重造后的版本《新地城之光》(以下简称新地城)重新推出了市场。而回炉重造的目的是为了解决光靠噩梦副本的《老地城》所暴露出来的问题,如枯燥的刷道具过程和不足的奖励以及不完善的系统等。果断地对大部分的系统重新进行了修改,最终解决‘噩梦’问题上算是成功了。满级之后提供的游戏内容(虽然目前依然有所不足)还算比较充分。但玩家投入度和各式各样的动作感、便利性、顺畅的升级过程等方面在摆脱‘噩梦’问题的过程中失去的还是太多了。
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当初的目的虽然达到了,但在意想不到的地方留下了许多遗憾,那接下来对《新地城之光》进行详细的评测。《新地城》改版的核心可以概括为疲劳度和职业方式的变化以及新结构的副本。首先,所有的副本改成了比较短的单层结构。所以副本通关时最短只要2分钟,而最长也就15分钟左右。也就是采取了增加Boss怪物的种类并把一个副本拆分成4,5个的方式。并且引入了疲劳度系统。与《老地城》中无限重复刷掉率比较低的副本相比,倒不如引入疲劳度系统,这样虽然限制了一天的游戏次数,但道具的掉率是可以有所提升的。职业上也有所变化,除了战士、游侠、牧师、法师之外的所有职业都被删除了,这样需要把4个职业‘另行’进行培养。通过继承来获得的技能上也有很大限制,即主动技能只能继承2个,而被动技能一次最多也只能继承3个。只是从其他职业中继承技能的话还能产生新的组合技能,看来开发团队在技能继承上还是比较花心思了。噩梦消失!挑战算是成功了开发团队在《新地城》上强调最多的是‘奖励’。《老地城》中达到满级后在4个噩梦副本中就要开始刷道具装备。一结束升级过程就马上进行重复刷副本,加上没有疲劳度所以道具掉率设定的也比较低,因此噩梦副本真的是让很多玩家感到了‘噩梦’,并导致其离开了游戏。而《新地城》是从30级开始每天可以参与2次与自己等级相配的深渊副本,并可以获得道具装备。每次下深渊副本时可以获得最少一个、最多3个的‘稀有级别’装备,而其中大部分是自动获得与自己职业相关的道具装备。到40级以后可以进挑战副本。每个挑战副本一周只能进入2次,并且每个挑战副本总共有3层结构。挑战副本中的每个层都会提供职业相匹配的‘传说级’道具。而到了最高等级50级之后会开放‘时间裂痕’和‘空间裂痕’。时间裂痕是消耗疲劳度的副本,在这里可以收集到独特道具和空间裂痕入场券‘时空石’,而空间裂痕中则可以获得传说级道具和强化道具的宝石。通过深渊副本和挑战副本可以确确实实地收集到道具,而时间裂痕和空间裂痕中也不是很难刷到道具,所以与之前的‘噩梦副本’相比玩游戏确实顺畅多了。特别是在挑战副本中玩家需要确切了解Boss的攻击模式,并且要分担各自的定位来攻克副本,这在《老地城》中是很难见到的,玩家可以体验到团队协作的玩法。而且还可以体验到努力获得道具来逐渐变强的乐趣。开发团队‘消灭噩梦’的目标确实是实现了。特点更加明确,但继承和转职的幅度太窄职业和技能根据玩家的好恶会变得泾渭分明。首先,《新地城》中职业减少为仅有4个。从《老地城》中的10多个职业来看太过于寒酸了。虽然说通过以后的更新来陆续开放其他职业,但对已经玩过《老地城》的玩家来说自己的主力职业没有了肯定会表示出遗憾了。随着职业变少,继承技能的幅度也变窄了。每个职业从其他职业那里拿过来的继承技能的数量被限定为2个主动技能、2~3个被动技能。虽然看起来比较吝啬,但如果了解了重新改头换面的职业和技能系统的话并不会觉得技能变少了的感觉。《新地城》中虽然主动技能的数量变少了,但一个技能上可以持续投入技能点数,这样就能获得额外的特殊效果。以战士职业来说的话,基本上只能使用4个技能,也就是回身斩击和突进斩击、疾风突击以及狂风一击。但是就算相同的狂风一击,在其上如果投入技能点数的话最多可以进行3段连续攻击,而且通过其他被动技能还可以获得旋风和流血等多种附加效果。继承技能也是一样的。数量上虽然减少了,但从其他职业身上拿过来的技能上投入相应的被动技能的话在继承技能时可以发挥更加强力的效果。前面所说的那样虽然继承技能的数量减少了,但与其他技能一起组合使用的话会施展出不一样的效果。举例来说,法师的冰冻旋风是给予前方的敌人很大伤害的技能,但如果战士使用冰冻旋风后紧接着使出回身斩击的话会发动叫做‘冰霜海啸’的特殊技。新追加的职业专用技能也弥补了主动技能的不足。《新地城》的4个职业都具有暂时提升防御力、攻击力、攻击速度等的职业专用技能。并且投资在特定技能上的话使用职业专用技能后主动技能暂时被其他技能所代替。代替的技能主要是在组队游戏时发挥不错的效果。以战士职业来举例的话,回身斩击被替代成‘挑衅之呐喊’,而突进斩击则被替代为使敌人晕眩的‘盾牌强击’。因为职业专用技能的效果比较短所以每次使用技能时需要按键2~3次,这虽然有点不方便,但从中也能体验到‘玩动作游戏的快感’。也就是根据状况快速按下少数几个按键的游戏乐趣。职业专用技能的存在,多多少少加强了组队游戏时的职业定位。在《老地城》中职业定位不是很明显,但在《新地城》中职业特点确实变得明确了,只是这个部分有可能成为其优点,也有可能暴露出自由度变低的缺点。路过的怪物A最强?消弱动作感的怪异难度问题是想要体验这种变化的话最起码也要到30级才行。而且30级之前还要经受住与《老地城》类似的、甚至是更差的升级过程。首先,难度上就有很大的问题。一般评测的时候很少会提及到平衡性或者难度相关的评语。因为网游的特性上可以通过更新就能充分地进行更改,也就是变得比较快的部分。《新地城》的难度就算排除这个方面的考虑,也还是怪异得让人无法理解。而且这个奇怪的难度也消弱了非常自然的动作感。《新地城》的普通怪物真的是非常非常的弱,这与难度无关。如果不是存心想被打死的话被数十只怪物围着也很难看到体力在消减。但是一部分精英怪物真的是非常离谱的强大。而且精英怪物的强大并不表现在攻击模式多样化或者要求很高的操作上。而是攻击力或者防御力高得非常离谱。举例来说,20级后期将会遇到恶名远播的纱卡詹,当它作为精英怪出现的时候仅以范围攻击就能把战士的体力减半,伤害能力非常高。而其他职业来说那就是‘一碰即死’了。在30级中期遇到的狼怪作为精英出现时不管是不是坦克型职业都得边跑边打才行。而且精英怪物的数量也绝不是少数。‘非常困难’的难度下登场的怪物中精英怪大概占1/5左右。极端的状况下一个画面中就会涌现出10只左右的精英怪物。也不是攻击模式多样化,连预备动作都没有的普通攻击就能带来非常可怕的伤害,结果玩家只能进行‘被打了一下就要边等待药水的冷却时间边逃跑’的郁闷打法。所有精英怪物都强大的话倒还能理解,但是在一个意想不到的地方有个意想不到的怪物具有非常恐怖的攻击力,这就很难应对了。也就是被打了之后死了就算了,没死的话就只有逃跑的份了。以至于玩家之间把这个情况都戏称为‘交通事故’。这是与操作控制来克服困难的动作游戏格格不入的状况。Boss怪物也是一样的。《新地城》中登场的大部分Boss怪物也是非常非常弱。不仅体力低,而且攻击力也与路过的精英怪物们相比相差的不是一星半点,所以可以非常清爽的就能打败它们。达到满级为止几乎所有的Boss战都在1~2分钟内就能解决。但是其中有几个攻击力异常高的Boss怪物。这是因为《新地城》的叠加伤害而产生的问题。如果有个扇形发射5支弓箭的Boss怪的话在近距离被射到就会受到5倍的伤害。缓慢飞出的攻击物体有可能用连续伤害来使玩家一击毙命。这也是与动作游戏格格不入的攻击模式和伤害计算方式。情况已然如此,所以目前在《新地城》的普通副本中无法进行玩家们想象的那种组队游戏。怪物的强弱没有任何章法以及一不小心就会遇到一碰即死的‘杂怪’,在这样的游戏中怎么可以进行正常的游戏呢。频繁地发生着边跑边打的状况,所以自然而然动作感也就无从谈起了。这不是靠操作控制就能克服的水平。恰当的‘困难’难度给游戏带来乐趣,但像现在这样单纯靠恐怖伤害的情况下还有多少玩家会感到游戏乐趣呢。强迫组队,副本又拆分很细,单人还是组队都一样难有人就说那把难度降低不就行了,但这又谈何容易呢。《新地城》中为了升级需要把相同的副本至少进行2次、最多也要进行5次。任务副本也只支持2~3次的重复游戏,在这期间如果没有提升等级的话,为了升级在无任务的情况下重复进行枯燥无味的刷副本。而想要减少重复刷副本的次数话只能选择‘非常困难’模式下进行游戏。这是因为普通和非常困难的经验值差距大概在1.5倍左右。结果,玩家只能硬着头皮选择‘非常困难’模式或者在‘普通’模式下进行枯燥的重复游戏,这样才能解决升级的问题。希望这样的苦恼比较晚到来才好,但在《新地城》中大概20级左右就面临这样的境况。就算适应(或者死心)了怪异的难度,问题也得不到彻底解决。因为《新地城》采取了新的副本方式。《新地城》中把之前的副本以1/5的规模进行了拆分。这样一来就非常难找到进入相同副本的队友。在《老地城》中等级相差1~2级的玩家一起下副本的情况很普遍,而在《新地城》中就算相同等级要去的副本也是各不相同。这样为了节省疲劳度都想去有任务的副本,所以想要找到去相同副本的队友变得非常困难,差不多是之前的5倍。为了快速通关副本的乐趣以及为了尽量减少重复刷相同副本的次数而拆分副本是可以理解的,但为了经验值而硬着头皮组队游戏的状况下拆分副本则起到了负面作用。想要拆分副本的话,起码单人下副本时在‘不会让人感到厌烦程度的重复’中获得充分的经验值,而想要强调组队游戏的话应该把副本的数量尽量减少才对。现在的状况是一个人重复刷副本感到非常无聊,而想组队下副本的话找人的时间又很漫长,想自己一个人进普通以上难度的副本又被离谱的怪物攻击力面前挫败得一塌糊涂,真的是陷入无所适从的境地。依然是捡垃圾和得到也不会变强的道具道具方面也有问题。深渊副本和挑战副本相对来说还好,但是在普通副本中依然过着捡无用的绿色道具(玩家们戏称垃圾)的日子。普通副本中除了以极其低的概率出现的特殊或者传说级道具之外只能捡到稀有品质以下的道具,所以想要获得‘一件趁手的装备’真的是很难。还好到30级后利用印章可以获得想要的稀有道具,但是30级之前在普通副本中对掉落好装备的期待上彻底死了心了。这也是难度又高且不停地需要重复刷的《新地城》副本变得更加枯燥单调的理由之一。还有就算获得道具,问题还是依然存在。前面所说的那样弱的敌人确实很弱,而难的敌人是无限强大,所以就算换装备也很难体会到变强的感觉。对于范围攻击一次就死掉的敌人来说换上武器还是只要敲一下就行,而异常的精英怪物是就算把防具一整套换下来也就是减体力50%变成减40%而已。一次减体力一半还是减40%,照样还是要逃跑。怪物等级封顶的50级以后收集道具装备的话可以体验到慢慢变强的感觉,但之前是在变得更快的怪物成长和变得更高的难度面前很难体会到变强的感觉。虽然难度高但克服这个难度的道具却不见掉落或者就算出现也改变不了多少,所以只会让玩家感到不便。30级之后变得比较有趣,但这来得太晚那么《新地城》是一款索然无味的游戏吗?当然不是。前面说到的深渊副本和挑战副本等内容可以在30级以后可以体验到,这时状况会变得有些不一样。确切来说,从30级开始变得有趣,而40级开始可以进行比较不错的组队游戏,到满级的时候可以体验到比《老地城》更好的游戏乐趣。30级以后的《新地城》(把一些精英怪物的离谱伤害输出除外的话)在平衡性和道具获得的乐趣这两方面都会得到满足。深渊副本中每天都能获得2~3个装备道具,而挑战副本确实能体会到挑战的乐趣。因为与普通副本不同的是挑战多少就能获得相应的奖励,所以当然很有趣了。道具装备的问题得以解决,这样组队游戏也明显变得有趣多了。除了拉仇恨的概念比较奇怪之外坦克和输出以及治疗的定位分得很清楚。输出职业4个人组队来快速通关副本或者2个牧师和2个战士的组合来进行消耗战等都没有问题。怎样组队都能很自然地分出各自的定位,这倒是挺的。到达最高等级50级之后在深渊副本中刷基本的道具装备,并刷齐基本道具装备后在‘时间裂痕’和‘空间裂痕’中快速积攒更高一级的装备道具,这样变得强大的装备道具来在挑战副本中可以爬得更高,而从中获得的游戏乐趣可以说是《新地城》的核心所在。《地城之光》特有的可爱风格上依然可以体验到酣畅淋漓的动作感。而与数十个、数百个敌人进行激烈战斗的快感也依然存在。特别是挑战副本,真的是非常值得一试,强烈推荐给玩《新地城》的玩家。隔着一堵躲避Boss的枪洗礼、晕厥一群怪物或者拉到一起后确保按键的时间、躲避走廊另一头落下来的箭雨等这些惯用要素在《新地城》中变得非常有趣。只是一周2次的限制有点可惜了。只是想感受这些变化的话最少也要达到30级才行。而到30级之前则必须忍受住掉落无数的绿色垃圾道具和枯燥且无法体验到变强感觉的升级过程以及怪异的难度等3种苦难。不是非常喜欢这款游戏的话很难坚持下去。只能是马拉松式的重造过程,必须展现出持续不断的变化事实上,《新地城》的初期阶段很难了解到开发团队的意图。已经有疲劳度系统了,所以可以充分地对玩家快速升级的速度进行限制,并且游戏内容也不会消耗得那么快。也就是说,没有必要在升级过程中非要用怪异的难度和吝啬的道具掉率来妨碍玩家的游戏进程。因为通过疲劳度系统可以很明确的对游戏内容的消耗速度进行限制。只要把《老地城》的升级过程以疲劳度作为单位来拆分就行了。实际上,普通副本的怪异难度也在提升等级的过程中一点一点地找回了平衡性。初期不到1小时就把疲劳度消耗殆尽,但到后期居然能玩上2个小时以上,感觉非常充足。把精力主要放在了满级的游戏内容平衡性上,所以升级过程中遇到的普通副本或者升级过程本身没有亲身体验过,而是感觉像纸上谈兵一样对平衡性进行了调整。对此表示非常遗憾。《》成功以后出现了很多注重满级以后玩法的MMORPG,并且很多游戏也标榜着‘满级才是真正的开始’的说法。《新地城》也是一样的。满级或者至少30级以后体会到的游戏乐趣是很不一样。但这归根结底还是把玩家能否坚持玩到30级作为前提条件。目前网游市场上备受瞩目的游戏也不少,在这么激烈的竞争中‘满级开始‘才’好玩’是没有多少说服力的,而是应该要说成‘满级开始‘更’好玩’。因此至少在游戏初期和中期就可以预见到满级以后的有趣玩法,这是有必要的。网游的回炉重造一般会说成是跑马拉松。与快速吸引眼球的新作不同,尝到失败滋味的游戏再怎么变化也很难在短时间内就能吸引众多玩家。而是通过‘稳扎稳打’的更新,展示出自己的真诚来换回玩家的心。并为此需要沟通和人情味。应该悉心听取在论坛上宣泄的不满和即将要离开游戏的玩家意见,并最大限度的快速且真诚地进行应对,使他们对游戏的未来充满期待。这就是目前的《新地城》最需要去做的事情。遗憾归遗憾,最后以打分来结束这次的评测,游戏初期暴露出太多不足的《新地城》这次只能获得6分。希望以后还有对通过更新变得更好的《新地城》进行评测的机会。
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地城之光手机版
类型:角色扮演
人气:60072
语言: 中文
系统: Android 2.2.x以上
  《地城之光》手游版是3D动作MMO手机游戏。以光明与黑暗两大势力的斗争为背景,营造了一个恢弘魔幻、亟待拯救的地下城世界。在战争留下的废墟中,光之后裔们在痛苦中度过了漫长的黑暗时期。但是他们的命运中注定会遇到另一场战争,因此不能一直沉浸在绝望之中。于是他们振作精神,为了保护生命树而建造了光明城,为了有组织地对抗敌人的威胁而组建了勇士团。另一方面,从暗黑神的残骸中诞生出来的被称为“魔族”的恶魔们也在积蓄着力量,为新的战争做准备。
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