英雄与地下城堡2 职业技能职业的技能

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《英雄城堡2》 精灵职业技能详解
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《》游戏中精灵有两个职业,游侠和近战宗师,下面小编就给大家带来精灵的两大职业游侠和近战宗师的技能详解,选择了这两个职业的玩家,赶快来看一看吧!▍游侠  第一行:  迅捷,+体力  伪装,有几率躲避远程攻击  狙击手,弓箭伤害加成  唯快不破,冲刺(单击跑步键)有几率不耗费体力  第二行:  精确瞄准,距离敌人越远,弓箭造成伤害越高  无情,对晕厥敌人造成更多伤害  毒师,箭有几率使敌人中毒,持续造成伤害  达姆箭,有几率流血,减少敌人攻击力及伤害  第三行:  暴击,增加暴击伤害  站如松,站立恢复体力更快  战略转移,弓箭近距离可击退敌人  自然之触,被攻击的敌人有很高几率被标记,期间死亡会爆炸并变成陷阱,伤害敌人  第四行:  藤蔓,敌人被击中有几率减慢有几率晕厥  散射,有几率射出三只箭  你打不到,有几率躲闪,同时减慢时间(对英雄无效)  自然!,连续站立3秒,下一箭充能造成范围杀伤  主动:  穿甲箭,一段时间内箭矢直线飞行,穿透敌人  绝命一击,对单一敌人造成海量伤害  精灵之箭,友方用箭单位射速增加,穿透力增加  箭雨,射出一箭,落地后该地区落下10箭▍宗师  第一行:  机械师,加各种属性(格挡,伤害,穿甲)微减生命值  破甲速击,有几率伤害正在格挡的敌人,并造成更多伤害,另外,你攻击正在格挡的敌人时不会被击退  整装,当格挡条满了超过5秒,增加伤害和穿甲  碎斩,有几率无视防御和护甲  第二行:  战场直觉,有几率自动格挡来自背后的近战攻击  反击,格挡后的第一次攻击(2秒内)造成额外伤害并击退  你厚你笨,敌人的护甲越高,造成伤害越高  驾轻就熟,有几率自动格挡近战攻击  第三行:  冲锋,连续奔跑1秒后的1秒内的下一次攻击造成额外伤害和击退  背刺,爆菊造成更多伤害  MaNa!杀敌有几率恢复蓝  格挡,不用盾,成功格挡,可以放慢时间  第四行:  精灵魔法,连续站立三秒,下一次攻击释放爆裂弹  链击,攻击敌人有几率弹射闪电链  你打我啊,攻击有几率解除敌人武装  灭灵斩,攻击有几率秒杀敌人  主动:  高度集中,放慢时间(对英雄无效)  收颅剑气,挥舞出一道剑气造成大量伤害  荡魂斩,挥刀造成伤害并晕厥  之击,砍掉当前目标50%的生命值  以上就是今天当乐小编给大家带来精灵的两大职业游侠和近战宗师的技能详解,希望可以帮助到大家,更多游戏相关内容,请继续关注当乐网原创频道!
小新左卫门
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新手攻略:英雄属性、职业、技能全解析
来源:265G.COM编辑:厂商提供
一:玩家可以拥有几个英雄?
二:英雄有哪些类型?
三:招募英雄时,如何辨别英雄的好坏。
四:如何挑选并招募最适合自己的英雄。
五:英雄可以选择哪些职业?这些职业有几种?
六:每个英雄最多能拥有几个职业?如何学会这些职业?
七:能介绍下各个职业的特点么?最好能附带个人点评。
八:以招募四个英雄为例,如何搭配出一个最佳英雄团队?请举例说明!
一:玩家可以拥有几个英雄?
答:理论上是无限的,当玩家登陆游戏后,即可免费拥有一个英雄;
城堡酒馆中,可用3000金币+30分钟招募时间,来招募第二个英雄;
城堡酒馆中,可用8000金币+1小时招募时间,来招募第三个英雄;
城堡酒馆中,可用1.6万金币+2.5小时招募时间,来招募第四个英雄;
所以,对于一般玩家来说,在招募到第四个英雄后,就不会再招募新英雄了。
一碗拉面下肚,浑身热腾腾的&&&好辣!&
(5)领导者:辅助类战斗类职业,共有四个技能。
1;除第7级兵种外,各单位日产量增加+3。2;除第7级兵种外,其它所有单位招募速度+27%。3;招募野外同族部队几率+27%。4;各单位攻击力+15,非常有效作用于低等级单位。
点评:技能1看起来并不起眼,但它却会随着玩家的兵营数量而效果跃升,个人建议,初期先不点它,当玩家拥有了3、4级兵种时,再将它直接升到2级,待造出5或6级兵种后,再将它点到三级。
技能2:垃圾中的超级垃圾!
技能3可谓真正的极品属性,在这款有钱都买不到兵的游戏里,玩家英雄率领部队进攻同种族野怪时,基础招募几率=20%,但是这个技能却能让玩家招募几率提高到47%,也就是平均两场战斗,便能免费招募一次野怪,太赞了!
技能4我说不好,如果这个+15是作用于任何英雄旗下部队,那自然要雇个垃圾英雄学满它,可如果不是,点一下,咱都嫌浪费!【求解:希望学过这个技能的人,能跟帖说明下这个技能的效果】
附注:本职业适合由&副主战英雄掌握&,专门负责抓野兵。
(六)骑士:防御类战斗职业。 五技能,由玩家最强防御英雄掌握。
1;所有单位防御力+3%。2;所有骑兵单位防御力+9%。3;所有远程单位防御力+9%。4;所有步兵单位防御力+9%。5;战斗中损失兵力-6%。
(七)斗士:进攻类战斗职业。四技能,由玩家最强攻击英雄掌握。
点评:以上两个是按百分比对英雄旗下兵种威力加成的职业,最高值为9%+3%=12%,这就表明,这两个职业将是玩家的必备职业。
无论在防御战、围城战、攻城战、野营驻防、打野、打资源据点、PK等任何涉及战斗的战役中,这两个职业都是玩家的重中之重,可以这样说,不具备这两个职业的英雄&&不叫英雄!
也许有玩家会疑惑,有那么夸张么?不就是区区12%么?
我在这里要强调一下,这12%是加成,而非兵种的基础威力:
如果一支部队A在攻击部队B时,自身的威力加成=1000点,那,只要部队B的总威力&1000点,攻击部队便可达到&完胜&,即&&无损,反之,亦然。
也许在两军实力相当的情况下,这两个职业的效果并不那么明显,可当玩家的部队兵力占绝对优势时,这两个职业的效果便被无数倍的放大了,原因只有一个&&无损!甚至可以在兵种被克的情况下,依旧达到无损!
附注:(6:骑士)和(7:斗士),分别由玩家旗下最强攻击和防御英雄,分别掌握。
(8)野蛮人:辅助类半战斗职业
(9)游侠& :辅助类半战斗职业
点评:侦查与反侦察,非主流职业。
附注:让杂兵英雄去掌握吧!比如野蛮人,可让学领导者职业的英雄兼职,比如游侠,可以让学开拓者的初始英雄兼职。或者,等将来钱多了,专门招几个英雄专门学这个。
(10):毁灭巫师
(11):黑暗巫师
(12):光明牧师
(13):召唤师
介绍:以上四个职业,均为辅助类魔法职业,且均有四个技能,此四个技能各职业相同。
1;XX系魔法威力+18%。2;魔法书中的魔法数量+3。3;一场战役中,可以使用2种5级(含以下)的魔法。4;使用召唤系魔法时,魔法值临时+6。
点评:这四个职业,建议在魔法塔2级以后,甚至推荐在玩家拥有3级以上魔法塔后,再让英雄掌握,因为1、2级魔法技能威力低,而初期英雄魔力属性低,更导致魔法效果寥寥。
对于技能1,如果掌握该职业的是玩家主战/主防英雄,可在后期酌情学满,否则一律+1,用1点技能点提高6%的威力足矣。
对于技能2,主战/防英雄可酌情学满,至于其他英雄+1即可。
对于技能3,主战/防英雄可必须学满,至于其他英雄,则没必要学。
对于技能4,主战/防英雄可酌情+2,至于其他英雄,则没必要学习。
附注:以上四个职业,根据玩家的种族不同,均只能学习其中某2个特定职业。
游戏初期,在玩家尚未开始PK战之前,玩家只需掌握该职业,可在魔法书上铭刻魔法即可,无需学习职业技能。
主战/主防英雄应同时掌握两种魔法职业,其他战斗英雄掌握某一个魔法职业即可。
PS:& 魔法施展后,冷却时间=6小时,即,该英雄在现实时间6小时内,无法再施展该魔法。
八:以招募四个英雄为例,如何搭配出一个最佳英雄团队?请举例说明!
1:初始英雄 【开拓者+建筑师+矿工】& 辅助类超级杂兵&&《国务院内政大臣》
开拓者:增加新英雄技能点技能+3,招兵+45%技能+1.
建筑师:全+1或+2
矿工& :看着+吧!
2:英雄1&&& 【领导者+野蛮人+召唤师】 副进攻类英雄。
或【领导者+游侠 +召唤师】 推荐选野蛮人
领导者: 招募野兵几率+27%【技能+3】 ;各单位兵种产量+3
野蛮人: +满
召唤师: 只学会空壳子职业,不学技能。
3:英雄2&&& 【骑士+光明牧师+召唤师】 主防御类英雄
骑士&&&& :前4个技能+满,达到全兵种12%防御加成,最后一个技能+1,累计耗费26点技能点。
光明牧师 :魔法书中的魔法数量+3;一场战役中,可以使用2种5级(含以下)的魔法
召唤师&& :技能同上【但是这两个职业的这两个技能可共享,无需额外学习】。
职业2和3,耗费技能点=14
PS:26+14=40点技能点,而通过拓荒者所获得的3点技能,可将光明威力点到+12%。
4:英雄3&&& 【斗士+光明牧师+召唤师】 主进攻类英雄
斗士:同骑士
光明牧师:同英雄2
召唤师& :同英雄2
5:英雄4&&& 【游侠+野蛮人+召唤师】
这个英雄就纯粹是侦察小分队了。可有、可无&&如果嫌少,还可以再招个&英雄5&
总结:初始英雄=人民公仆
英雄1,负责招募野怪,负责打劫附近肥羊,负责缉捕入侵的间谍。
英雄2,负责守城、围城等一系列艰苦的攻坚战。
英雄3,负责攻城、打野,消灭附近一切不法分子的城管队员。
英雄4,&报告领导,附近发现一头肥羊!他家仓库都快爆仓了!&侦察队长说。
#p#副标题#e#
二:英雄有哪些类型?
英雄的第一个英雄,一般都表明了该种族的特性,比如《学院》的第一个英雄,便是40攻击[属性上限]、20防御、60魔力,即,该英雄满级【40级】时,将拥有40攻击、20防御、60魔力。
攻击:在玩家指示英雄主动攻击其他目标时,每1点攻击给予部队0.5%的攻击加成。
防御:在&被&攻击、偷袭时,该英雄每1点防御给予部队0.5%的防御加成。
魔力:影响英雄所学魔法的施展效果。每个英雄都能学习两系魔法,分别为1-5级,累计等于10个魔法。
所以,英雄实际上分为两类,一种是攻击类英雄,一种是防御类英雄。
三:招募英雄时,如何辨别英雄的好坏。
酒馆中挑选英雄时,都会给出一个英雄属性的图示,例:
攻击& 初末型 成长极限40点。
防御& 中期型 成长极限20点。
魔力& 渐进型 成长极限60点。
1:什么是攻击、防御、魔力?
答:前文已述。
2:什么初末型、中期型、渐进型?
答:这表示的并不是练级速度,而是当英雄每次升级时,可获得的攻、防、魔力属性。
例:《魔力 渐进型 成长极限60点》,即为每级稳定提高1.5点魔力。
3:是不是三属性极限越大越好。
答:不!每个英雄的三属性《成长极限》之合,都为120点。
四:如何挑选并招募最适合自己的英雄。
在国外的服务器中,洋鬼子们往往喜欢攻、防、魔力各有一些,但是通过属性组合,来搭配出自己最喜欢的英雄。
但是,这里是国内,咱炎黄子孙讲究的是极限流!所以咱们的选择只有两个!
攻击型:攻击成长极限60 + 魔力成长极限60 + 防御0【一无所知】 = 进攻时最强英雄
防御型:防御成长极限60 + 魔力成长极限60 + 攻击0【一无所知】 = 防御时最强英雄
FAQ:也许这时,有人会说,万一我派兵远征时,半路上被人偷袭怎么办?
答:咱自认倒霉!否则练出来的那些高不成低不就的英雄,到了敌人家门口也是挨揍的命。
FAQ:如何对待初末型、中期型、渐进型这三个属性。
答:(1)对于攻击型英雄来说,攻击属性首选《初末型》。
因为这个属性可以让你的英雄尽快拥有足够的战斗力,来承担&练级主力&这个艰巨的任务。
(2)对于防御型英雄来说,防御属性首选《中期型》。
因为防御型英雄很难练,大多是吸任务经验,所以在它级低时,根本无需考虑战斗力是否强大,而在中期,玩家们开始互殴,这个时候才是防御型英雄崭露头角的时机。
(3)对于任何类型英雄来说,魔力属性首先《中期型》,其次是《渐进型》。
因为玩家很难再游戏初期,便拥有一座高等级的魔法塔,既然不会魔法,那魔力属性再高,也无非是摆着好看罢了。
【附注:每个魔法的冷却时间为6小时,即,某一个英雄在某一场战役的某一个回合中,施展了一次A魔法,那它将只能在六小时后再次使用A魔法。】
#p#副标题#e#
五:英雄可以选择哪些职业?这些职业有几种?
答:英雄可选择的职业分为三大类。
内政类 : 建筑师、矿工、拓荒者、商人。
战斗类 : 领导者、骑士、野蛮人、斗士、游侠。
魔法类 : 毁灭巫师、黑暗巫师、光明牧师、召唤师。
【根据玩家种族不同,每个玩家的旗下英雄,都只能选择两种魔法职业。例:玩家所选种族如果是学院,便只能学会光明牧师、召唤师职业。】
六:每个英雄都能拥有几个职业?如何学会这些职业?
答:每个英雄都能拥有三个职业,学习这些职业需要消耗技能点;
每个英雄每次升级可获得1点技能点,至满级时,累计最多获得40点技能;
每个职业都拥有3-5个技能,普遍为4个技能,学习1级技能时,每次消耗1点技能点,学习2级则为2点,最高级三级则为三点。
也就是说,如果想将一个&四技能&的职业加满点,将需要消耗1+6+6+6+6=25点技能点,而鉴于技能点是如此有限,我们在加点时必须学会取舍,就跟WOW的天赋加点一样,利用有限的技能点【累计40】,培养出我们所需要的英雄。
七:能介绍下各个职业的特点么?最好能附带个人点评。
(1)建筑师 : 内政类职业,拥有四个技能。
1;平时提高升级建筑时27%的速度。2;攻城时提高投石车威力27%。3;提高自身城堡9%防御加成。4;削弱敌人城堡9%防御加成。
点评:该职业为必备职业,但是技能都无需加满,个人看来,各技能都升到2级即可,这样总耗费=13点技能,甚至部分技能可仅升1级。
补充:该职业不建议由主力攻击英雄负责掌握。
(2)矿工 : 内政类职业,拥有4个技能。
1;普通资源+9。2;稀有资源产量+9%。3;黄金产量+9%。4;所有单位的防御力+15。
点评:该职业为必备职业,因为矿工可以在野外修建特殊建筑,但,各技能依旧无需加满。1-2级即可。
补充:推荐由防御类英雄掌握。
(3)拓荒者:玩家必备的首选内政职业,拥有四个技能。
1;降低酒馆招募新英雄时的费用27%。2;新招募的英雄初始技能点+3。3; 新招募英雄带兵量+135%。4,城镇维护费用-9%。
点评:技能1纯粹是垃圾。
技能2可酌情+满,毕竟,该技能可让你今后再招募的英雄,能额外多出3点宝贵的技能点。
技能3众说纷纭,如果你是RMB流,今后必定用100U币洗点,那可酌情+满它,如果不是RMB流,+1点即可。
技能4可酌情加上&1点。
(4)商人:如果你不是极品羊族,就请不要理会这个职业了。
后文&待续&
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英雄城堡2矮人职业技能汉化 三大职业技能详解
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在中矮人共有3种职业,每种职业的职业技能特点各不相同。下面V神就为大家带来英雄城堡2矮人三种职业技能汉化,希望可以帮助到大家。
▍工程师(第一页):
1,坚定:+5护甲
2,枪熟练:装备枪造成25%额外伤害和25%额外护甲穿透
3,最后的手段:当英雄站在城墙后面,城墙+20护甲
4,弹片:装备枪的时候在近距离攻击敌人有15%机率造成击退400码和3秒晕眩效果。
5,巩固:(主动)消耗40mana ,城墙免疫伤害15秒。
1,先进炮兵:炮兵和炮塔有15%机率用光子弹后立刻重装完成,
2 ,金矿:站在原地五秒建一个金矿(最多2个)
3,水泥工:在城墙周围时,城墙每秒恢复1HP.
4,火力围攻:装备枪炮武器对城墙造成50%伤害。
5,炸弹:(主动)消耗20MANA 放置一个10秒后爆炸的定时炸弹,造成100伤害。
1, 先进武器:友军使用枪炮增加20%射程和10%伤害
2,矮人光学:提升枪炮攻击范围15%
3,坚定防御:每局开始时有一个投石车。
4,反甲:攻击近程敌人有10%机率反弹伤害。
5.重射: (主动)消耗30mana 向前射出一枚重弹,穿过敌人且造成300%伤害。
1,不稳定力量:装备枪炮有10%机率造成范围伤害。
2 ,修复:当城墙被破坏了,自动修补(每场战役最多一堵墙)
3,路障;城墙加10%额外生命值。
4 ,工匠:围攻,枪炮,机械单位成本消耗 -5%
5,炮塔(主动):英雄建一座炮塔射杀周围敌人,每炮10伤害,持续60秒,最多同时存在3个炮塔。
▍狂战士(第二页):
1,凶残:+4伤害 -2护甲
2,权衡; 英雄越少血,伤害越高
3,怨恨:15%的机率对兽人和哥布林造成额外50%伤害
4,双手武器:装备双手武器+25%伤害
5,狂暴:(主动)英雄10秒内造成额外50%伤害而多承受额外50%伤害。
1,肾上腺冲击:每损失25%生命值就发动一次爆炸和提升50%速度,持续10秒。
2,斧人:装备斧头造成额外20%伤害
3,前冲:奔跑后的下一次攻击造成额外20%伤害和100码击退。
4,自然精神:穿动物皮装备时+5点防御
5,勇士打击:(主动)消耗英雄当前生命值20%向前发出一道冲击波,穿过敌人并造成500%伤害。
1,野蛮人:3秒内击杀一个敌人,每个+5点防御(最多+15)
2,惊慌:攻击时有10%机率不消耗精力,包括重击。
3,鲁莽:英雄护甲越少造成伤害越大。
4,憎恨;每承受30伤害就会增加一点攻击
5,势不可挡:(主动)英雄血量越少,护甲和防御越高,持续20秒(最多+50护甲,+20防御)
1,血的渴望:杀死一个敌人有5%机率治愈自己35生命 。
2,激怒:每当英雄被击中,6秒内增加10%伤害(最多增加30%)
3,狂战:当英雄在3秒内受到100伤害,就会6秒内变无敌和+5%伤害
4,冲散:戴着角钢盔奔跑对撞到的每个敌人造成10伤害。
5,野性本能:(主动)15内所受的攻击100%反弹给敌人,15秒后,英雄受到100%伤害相应的治疗。
▍符文工匠(第三页):
1,符文保护:+5护甲
2,锤匠:双手锤造成额外25%伤害
3,诅咒:: 击中敌人30秒内减少其15护甲
4,闪电符文:击中敌人时,有5%机率造成闪电范围伤害
5,震荡(主动):周围敌人被震飞到空中,造成25伤害和8秒晕眩
1,反击:+10魔法防御
2,火符文;:攻击时5%机率发出一条火线造成40伤害
3,粉碎锤击:当用双手锤和精力槽满的状态下,造成25%额外攻击和击退100码
4,符文工艺:开局时随机附带以下一种属性:(1)+5防御(2)+5伤害(3)建筑+5护甲
5,熔炉(主动):每5秒增加20防御和25%伤害,持续20秒,20秒后效果消失。
1,治愈符文:每当英雄击杀一个敌人,周围友军恢复20生命
2,魔法通道:魔法伤害有15%治愈英雄而多于对英雄造成伤害。
3,符文铁砧:当装备了铁砧,周围友军攻击+20%
4,巨锤爆炸:站着蓄力,在下次攻击释放(蓄力后5秒最多+25%伤害和100击退。
5. 坚如磐石:(主动)20秒内,周围友军增加30防御,下次攻击造成300%伤害,但不能移动。
1,矮人铭文:矮人友军+10%伤害
2,钢铁力量:单手能用双手武器且100%发挥。
3,钢盾熔炉:当装备盾牌,+5护甲
4,冰符文:攻击时有5%机率发出冰晶,造成20伤害。
5,符文铭文:(主动) 英雄随机获得1-3级属性,直到战斗结束。
传送门:大全
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