6.0 个人拾取和自由拾取装备能送人

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隔壁邻居老王
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09:03:08 上传
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6.2个人拾取机制做了很大的改动.面对这些改动.有人欢喜有人忧...
那么问题来了:
1.这些改动.会不会憾动集合石上野团&团长分配&的地位?
2.个人拾取将以团队有拾取资格的人来计算掉落装备数.会不会影响到门票团?
3.面对野团,如果不是个人拾取,你还会不会去跟?
4.而作为团长,你会不会去带个人拾取团?
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脸黑不管什么分配都没用
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初期肯定要个人拾取的,毕竟有需求的装备太多,到了后期快毕业,就差一两件装备,肯定还是团长分配划算。
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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他那么设计应该有他的道理
头像被屏蔽
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因包含敏感字符被屏蔽
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对于我们大休闲玩家 这些都不重要
arthas°殇
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打个雷劈死我吧!
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反正我就打随机,怎么拾取都与我无关
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也就是说 XX无限刷5分钟1场&&是不会在掉东西了
隔壁邻居老王
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送人头小王子 发表于
也就是说 XX无限刷5分钟1场&&是不会在掉东西了
理论上是这样讲,打个比方吧.
一个门票团,15个人打工都是有CD的.然后带5个无CD的老板.
装备掉落数会以5人计算.假如计算的结果是一件装备数.
系统再由这5人其中的一人随机获得一件装备.
而之前的计算机制是不会将这些考虑进去的,它有可能5人都会得到装备,也有可能5人1件都不会得到.
这种改动.就是固定死了装备掉落件数.这掉落件数会随机分摊给有拾取权限的人.
总体上说.改动后去消费门票个人拾取团的话.其装备掉落会比之前未改动的时候掉率要低很多.
Sir Galahad
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全幼儿园最可爱 ↑
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不管是团长分配还是个人拾取,说白了,都架不住脸黑
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随机团都没去过 关我P事
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哦?意思是别人拿到了我想要的武器还塔玛让我舔一下?
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。。。。。。。。
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你这个官方贴有点老了,最新的官方蓝贴简单概括为两点。1,6.2个人拾取掉落几率肯定比现在个人拾取的高&&2,个人拾取物品掉落几率肯定比其他分配方式高
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The Light of Dawn
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脸黑不管什么分配都没用
想把日子过成一首诗
时而简单 ,时而精致 .
然而日子却过成了我的歌
时而不靠谱 ,时而不着调 .
从阴影中降临
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然而...这并没有什么卵用
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蓝贴:个人拾取机制改动细节说明
昨天开发者和你聊栏目里公布了6.2了将对个人拾取系统进行改进,下面是Watcher对这些改动的一点补充
原帖地址:
前面文章里说,现在15人团队理论上应该掉落3件装备,但个人拾取下则不同,也许1件也没有,也许不止3件,只有在总的人口统计上才是平均3件。在个人拾取改动后,个人拾取会固定奖励3个玩家。此外,为了弥补个人拾取无法分配的不足,我们会使其掉落更多装备,比如说4件。
准确来说,总结如下。
我们通常不会公布具体的掉落几率。6.2里的个人拾取奖励系统依然在调整,不过目前可以这样解释:
6.2里,使用个人拾取的团队平均掉落的装备将比6.0/6.1里使用个人拾取的团队更多。
6.2里,使用个人拾取的团队平均掉落的装备将比其他分配方式的团队更多(队长分配,按需分配,等等)
~\来世请让我做东京的帅哥/~
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可不可以把掉率改的跟随机一样
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沒有用,人氣已經清零了
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还在打团本的就那么几个人了~
游戏会越来越落败,我只希望,我的朋友不会越来越少。
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到底是更多还是稍微多了那么一件?
老板来瓶水
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意思就是给你重复装备的几率更多了
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Powered by魔兽世界7.0个人拾取与交易机制说明 个人拾取可交易
当前位置:魔兽世界7.0个人拾取与交易机制说明 个人拾取可交易
魔兽世界7.0个人拾取与交易机制说明 个人拾取可交易
发表: 13:39:40来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0副本中的个人拾取可以交易了。不过有有一定限制。具体不知道是什么规则的玩家可以来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0个人拾取与交易机制说明 个人拾取可交易哈。
  新版本中,个人拾取机制有所更改,当你拾取到一个装备,但是你身上有一个装等相同的或者是更好的同位置装备时,这件新拾取的装备就可以交易给队友。
  比如你有一个835的腿,那么拾取的825的5H腿就可以交易给队友。这一规则同样适用其他模式也适用饰品圣物等等。所以最快的装备提升方式,就是找4个和你同一系护甲的人一起打本,互通有无。我们以武僧来看,就可以选择一个全皮甲队伍(恶魔猎手、德鲁伊、武僧、盗贼),个人拾取,互相交易。。等到大家都只剩下几个需求的时候再改变分配方式。
  不过由于存在幻化的机制。如果你没有这件装备的外观或者别人没有。那么就存在即是装备好也不会和别人交易的情况哈。
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6.0副本如果是t选其他天赋拾取有用吗?Boss会掉其他天赋装备吗?请高人指点谢谢
我有更好的答案
这个可以右键自己的头像,找到专精拾取,然后选择你想拿装备的天赋,之后你拿到的东西就是你想要获得的天赋的装备但是只能用于随机副本,包括五人本和随机团队本,以及团队中的个人拾取和钢化命运印记ROLL装备
采纳率:50%
有用,取决于你选择什么天赋拾取。与你当不当T没关系
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  本文来源于NGACN,作者&digmouse&makazeu&&原文地址:转载请注明出处!
  在《魔兽世界》6.2版本中,我们对团队副本的装备系统做出了一些改动,目的在于提升个人拾取的游戏体验,在装备之间加入更有趣的区别,希望让每名玩家在团队所获得的奖品更能够反映出他们获得这些装备过程中所克服的困难与挑战。
个人拾取改进
  个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:
  1.&让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。
  2.&使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。
  3.&让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。
  首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。
  同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的饰品是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。
  最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!
  以上个人拾取方式的改进并不止限于,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。
  在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。
  随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。
  为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是“拣装等高的穿”而已。希望经过了这样的调整,您会觉得的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。
装备等级曲线
  与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都分解了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。
  因此,我们对进行了重新设计,随着玩家在副本中进程的深入,首领掉落装备的物品等级也会随之提高,最后面对阿克蒙德时,玩家将会面临终级的挑战,也将得到最好的奖赏。
  这样的设计基于以下的理由。随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。在关于的反馈中,最突出的一条就是,那些非常富有挑战性的首领(如钢铁女武神)掉落的战利品和格鲁尔的掉落相比并没有什么优势(甚至可能还不如后者)。
  经过了这样的调整,它会让玩家所能够获得的最好的装备变得分散起来。根据在团队副本中的开荒进程,每个物品栏中所能够获得的最佳装备可能也会产生变化。在挑战普通难度的血魔和面对英雄难度的马诺洛斯时,你所能得到的最好的鞋子很可能会有所不同,待你来到史诗难度下的钢铁掠夺者时就又是一番景象了。
  新的个人拾取UI看起来不错。
  图中中上方显示就的是队伍里个人拾取模式出货的情况.
  稍微看了下的装备属性,副属性差距果然大。
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