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中单有谁能挡?亚索中单成神攻略
中单有谁能挡?亚索中单成神攻略
亚索是一名特别的近战Carry英雄,依靠自身强大的机动性,伤害输出能力,以及W技能的变相“坦克”能力,在英雄联盟中为自己争得一席之地。移动时,亚索能获得一种特殊的叫做“流量”的资源,当流量槽满的时候能转化成护盾,在短时间内吸收大量伤害。他的W技能可以挡住所有飞行道具,甚至说成是一个改变LOL玩法的技能也不为过。 亚索的基本数据 生命=512(+82/级) 5秒生命恢复=5.9(0.9/级) 攻击范围=175 攻击力=53.2(+3.2/级) 攻速=0.68(+3.2%/级) 护甲+18.4(+3.4/级) 魔法抗性=30 基础移动速度=350 优势 175的近战攻击范围 被动技能的护盾很强 100%的暴击 E技能不科学的机动性(而且技能伤害还可以叠加) 足以改变游戏玩法的W技能 大招很优秀——距离远,伤害高,控制足,有穿甲 劣势 前期非常非常弱 需要装备支持,否则废人一个 需要有可以配合的队友才能更好发挥 需要长时间练习才能掌握这个英雄 暴击伤害被砍 符文 红色:固定攻击力 对于一个依赖普攻以及技能输出物理伤害的英雄来说,攻击力雕文无疑是最优选择。如果实在不想用,也可以用护甲穿透雕文代替。但是因为护甲穿透雕文的削弱,我力推攻击力雕文。更高的攻击力便于补刀,也可以增加QR技能的伤害。 黄色:固定护甲 黄色打护甲雕文俨然已经成了一种标准做法。在黄色雕文栏,护甲雕文的性价比实在是太高了。护甲雕文可以让你在收兵、收野、对拼种种情况下获益。而且亚索是那种特别需要在对手的小兵英雄中穿来穿去的英雄,小兵伤害很是致命。黄色雕文栏里,没有其他雕文可以更好的辅助亚索。 蓝色:成长魔抗 和其他近战英雄一样,亚索在升级的时候不会获得魔法抗性,所以我们便要在符文中对这点进行弥补。你总不会想在后期被APC一招放倒吧?如果你对线的英雄是前期就很凶恶的AP英雄(比如发条),你可以放弃成长魔抗,选择固定魔抗来帮你撑过前期。 精华:固定攻击力 精华的选择上,我也尝试过生命偷取,护甲穿透,移动速度等等雕文,但是最后我发现,还得是选固定AD雕文,因为固定AD雕文在游戏各种时期都能发挥作用。亚索很需要补兵农钱的!我们要出的第一件装备,可以提供大量的生命偷取,如果你走位小心的话,配合被动技能的护盾,你也不会丢太多血,生命偷取实在没多大发挥。至于护甲穿透和移动速度嘛,真的没什么用处,真的。 天赋 攻击 1双刃剑 天赋性价比优秀,而且是在第一层的天赋,百分比伤害提高很赚。 4狂怒 对于依靠平A输出的英雄,攻速是必备属性,而且亚索的技能也可以受益于攻。 2巫术 其实,亚索也可以从冷却缩减中受益。在这我点了2点,虽然只提供2.5%的冷却缩减,但也算是比较值的天赋了,不选择屠夫+盛宴的原因是,亚索农兵能力很强,2点额外伤害用处不大。 3蛮横之力 前面说过了,亚索很需要攻击力。 1武术精通 原因同上。 1法术编织 对亚索来说,这点天赋很重要,普攻会因为Q技能,而获得百分比伤害增加,配合下层的咒刃编织,大把大把的提升伤害。 1咒刃编织 Q技能可以同时触发咒刃编织和法术编织,只说这个就够了。 3战争领主 提升5%AD,装备,天赋,符文都能享受,不二选择。 1狂暴 亚索的被动天赋会让你经常暴击,这点天赋受益很高。 3毁灭攻势 亚索主要输出物理伤害,但是E技能也会造成一定的法术伤害,虽然不多,双穿透天赋可以提升这两者。 1末日浩劫 百分比提升伤害,为什么不点。 防御系 2格挡 强到逆天的天赋,配合多兰盾出门,再加上你的被动技能,对面的普攻打你一点都不疼。 2愈合 愈合天赋并不是性价比很高的天赋,但是可以帮助你度过孱弱的前期,作为近战英雄,面对远程骚扰,能赖线才有未来。 1不屈 逆天天赋,配合格挡天赋,再度强化赖线能力 3老兵伤痕 直接加生命的有用天赋,在承受伤害的时候让你不那么虚。有时候1点生命都是宝贵的,更何况36点。 1主宰 百分比增加生命,当你出兰顿之类的生存装的时候受益,没什么好说的。 召唤师技能 必选闪现+引燃。 闪现是最优秀的逃生用天赋,如果你在没有风墙,没有可以冲锋的小兵的时候被抓,闪现可以救你一命。这也是我不带幽灵疾步的原因,有些情形是只能用闪现搞定。团战中闪现也可以辅助E技能,增强你的机动性。亚索是一个滚雪球能力很强的英雄,而为了滚雪球,引燃就是必须的了。对线期团战期中引燃都是很有用的天赋,其余的天赋都没法像引燃那样能给予你那么大的击杀潜力。 出门装 多兰盾+血瓶 多数情况下是这个出门装,在中路对线的时候这个出装最为普适。对面都是些丢镖丢球丢不知道什么玩意的长手嘛,伤害能挡点是点。配合9点防御天赋,这套出门装能帮你挺过前期。 多兰剑+血瓶 在对线你有把握战胜的对手,而且对面打野对你威胁不大的时候,可以如是出门。比如对线皎月女神,加上对面打野是狼人神马的,6级之前他们都没什么威胁,就没必要出多兰盾了。 毕业装 必备破败王者之刃,你需要破败提供的粘人能力,破败的吸血能力也是一个必须属性。无尽之刃在破败之后当做第二大件来出,进而强化暴击,更好的利用上被动技能。虽然无尽很贵,出起来也很慢,但这件装备能帮你在和对面的正面交锋中获胜。出破败和无尽期间或者之后,升级2速鞋。我建议大家选择水银鞋,韧性这个属性很是难搞,别的韧性装你几乎不需要出。当然,也不要太死板,对面控制不多的时候换成忍者足具岂不是更好。 出完这三件装备后,视情况选择一把电刀,或者出个轻语——判断的标准是护甲。护甲不高就出电刀,反之,就出轻语。剩下的装备推荐守护天使,但也要视情况而定。 水银弯刀 对面有很多控制的时候,你可以选择这件装备。不过相比于这件装备,我更倾向于选择女妖面纱来针对控制技能。因为亚索的机动性本来就很高了,水银弯刀的主动技能你几乎是用不到的。但是女妖也有致命的缺点,你没法选择去挡掉哪个技能。这时就是水银弯刀的优势了,净化掉关键技能,追到关键的人,赢了关键的团战,进而取得胜利。水银弯刀需要你有很好的反应再出,主动技能用的不好的,水银弯刀的意义也不大了。附带一提,这件装备的攻击力也很高。 灵风 游戏大后期的时候,可以选择出这件装备。在游戏大后期,而且你又有大把大把的钱的时候,可以卖掉鞋子,换成这件装备。灵风提供了多种属性——减CD,移速,攻速,伤害,韧性,所有属性咱们都用得上。 幽梦之灵 幽梦是个好东西,但是出幽梦的过程就不那么好了。贪婪之刃和残暴之力,没法让你在线上站的住。当然,这也是按情况而定的,如果需要出幽梦,我建议把它当做第二大件来出,代替无尽。 海克斯饮魔刀 不建议买饮魔刀,这东西的主要用途是那个盾,但是作为一个有风墙有被动的英雄,咱们并不是很需要那个盾,而饮魔刀的卖点还就是那玩意。饮魔刀需要1300金,有那个钱出点攻击力吸血什么的更值。 幻影之舞 这件装备是在你有6神装之后代替电刀用的。这东西提供的属性比电刀更多,但是初期的时候我们还是应该选择电刀,因为电刀更便宜,而且电刀有一定清线能力,红叉的被动穿过小兵效果很不错。 守护天使 多数情况下最值的装备。复活甲的双抗可以让你变的不那么脆,而且复活效果能让你更加肆无忌惮地冲到对面阵型里去。复活甲也能减少你的嘲讽度,对面往往都有“他有复活甲,换人打”这样的想法。 女妖面纱 对面控制很多的时候,女妖面纱是一件优秀的装备。它也同时提供了一定的生命值和魔法抗性属性。同时还有一个很被看好的被动回血效果,挡技能的效果也可以算是傻瓜版水银饰带了。 兰顿之兆 对面是多AD阵容,或者对面有AD刺客,每次团战都奔你来的时候,兰顿的作用瞬间就大了起来。这件装备让你在切后排的时候更加安全,主动技能也可以帮你黏住敌人。 技能加点 主Q副E,3级时候点出W。Q技能必须先升满,这是伤害输出的主要来源。而且随着等级的提升,这个技能的成长性也比其余的技能好,副升E技能,因为升级E技能可以减少冷却时间,也能加快E的重置时间,W技能最后点满,这是一个功能性的技能,升W技能没有太高的受益,大招自然是有了就点。 技能解析 流浪之道 非常优秀的被动技能,首先,它能让你的暴击率翻倍,对于carry英雄来说非常有用。其次,移动可以填满流量槽,满流量槽时,收到敌方英雄或者野怪攻击的时候会产生一个护盾。在游戏的前中后期,这个护盾都是非常有用的,所以玩亚索的时候要注意保持移动来充满护盾。 优势 对线期保障自身生存能力 如果保持移动的话护盾回复很快 双倍暴击率 你不怎么需要堆冷却缩减属性 缺点 暴击伤害减少了10% 收到小兵或者塔的伤害的时候护盾不会触发 钢铁风暴 这个技能是你吃饭的招牌技能,这个技能可以给予你优秀的控制技能。如果你想要骚扰对手的话,运用EQ连招,然后再E到小兵身上来躲开反击。后期的时候可以先Q两下,然后用第三下Q的击飞触发大招,进而用大招的破甲效果砍死敌人。 优势 强大的伤害+骚扰能力 大范围击飞很难躲 可以和E一起使用来保证命中 冷却时间和攻速挂钩 Q的伤害比普攻要高 缺点 有的时候你会打偏 没有队友配合的话,你的大招很依赖Q的精准度 Q飞的不是那么快 风墙 足以改变游戏的技能,但是我们是最后升级满这个技能的。功能性技能,可以阻挡除了防御塔之外的所有飞弹型物体。墙放的好可以吸收大量的技能,进而引领你们团队走向胜利。 优势 阻挡技能的技能,非常逆天 墙放的好不好可以轻易左右团战胜负 可以挡住ADC的普攻 缺点 冷却时间长得要死 低级的时候墙很窄 需要很会抓时机使用 对面近战多的话墙没用 横扫之刃 E技能能为你提供强大的机动性,通过使用对方小兵做跳板,你可以轻松接近敌方目标。它的冷却非常之短,伤害则会随着使用次数的增加而变高。 如果你在E的冲刺动画中使用了Q,你的Q技能会变成一个范围AOE伤害。这个伤害和正常的Q伤害相同,如果这个Q是带有击飞效果的Q,EQ二连可以保证击飞的命中。 优势 高等级E的冷却时间不科学的短 层数可以影响伤害 配合W技能,让你像泥鳅一样抓不住 增加你的逃生能力 缺点 E的目标比较近时,容易搞错方向 只对敌方目标有效,对面越塔来抓你的时候这个技能帮不了你太多 太需要操作 咽气 如果用的正确的话,R技能是非常强大的技能;如果不正确,注意,不要看到能放大招了就无脑放大。在你释放大招的时候,你是不能移动的。(你会被控制!)大招的施放半径很大,而且除了击飞,击退效果也能配合大招。大招结束后,你会获得大量护甲穿透,这时打坦克也不虚。 优势 大量AOE伤害+控制 攻击范围大到恶心 可以和AOE型队友配合 长时间的护甲穿透 冷却时间很低 缺点 只能对被击飞目标施放 施放完大招后,你处在危险位置上 大招有先决条件,有时候你放不出大招来 所有能够让英雄离开地面的技能都可以触发yasuo的大招只是离开地面时间的长短不同! 暗裔剑魔Q; 牛头酋长QW; 蒸汽机器人QE; 虚空恐惧Q; 皎月女神E; 诺克萨斯之手E; 荣耀行刑官E; 潮汐海灵R; 酒桶R; 战争之影E; 风暴之怒QR; 德玛西亚皇子EQ二连; 盲僧R; 仙灵女巫R; 熔岩巨兽R; 扭曲树精Q; 唤潮鲛姬QR; 深海泰坦QR; 发条魔灵R; 钢铁大使E; 披甲龙龟Q; 放逐之刃Q; 凛冬之怒Q; 龙血武姬R; 炼金术师E; 暗黑元首E; 魂锁典狱长QE; 麦林炮手R; 巨魔之王E; 暗夜猎手E; 皮城执法官QR; 雷霆战熊Q; 齐天大圣R; 德邦总管Q; 生化魔人ER; 爆破鬼才W; 荆棘之兴R; 德玛西亚之翼E。 对线英雄 阿狸 难度:4 阿狸会经常压线,注意躲避她的技能,前期你可以打的激进点,记住你的自动攻击范围比较大,所以你可以多利用EQ连招和她换血,只要她放空了一个E,你就可以用W来阻挡她的全部技能。 阿卡丽 难度:1 对阿卡丽很简单,对她就是没压力,轻松补兵轻松神装,6级的时候身上带一个真眼来以防万一。 火男 难度:4 小心他前期的连招和消耗,如果符文有固定魔抗的话最好带上,对线时如果他放空了一个技能,那么你就可以玩的激进点。 小鱼人 难度:3 和他对线的时候你要装的聪明点,骚扰之前先看下小兵的位置,确保优势在自己这边。6级的时候,你可以注意下,因为你的W可以把他大招的小鱼给阻挡掉。 酒桶 难度:4 你要记住,你的W可以把酒桶的扔出来的酒桶给挡掉。一定要记住,对线酒桶的算是比较难的,因为他前期伤害足,推线比你快,反正你一定要记住躲掉他的Q,因为他的Q会减少你的攻速。Ps:你的W挡不住酒桶的E。 卡萨丁 难度:3 前期尽你最大可能的去压卡萨丁的发育,他前期的蓝基本上都要用来补兵,所以他没有多余的蓝来针对你,少年奋斗吧,你可以多兰剑出门。 锐雯 难度:4 锐雯是一个能很好克制亚索的英雄,因为你打锐雯的时候,基本没胜算。想要线上不落后的话,你得常在兵线边缘吃经验,然后有机会的时候Q她几下,如果你躲掉她的晕的话,你就不算吃亏,另外你的W可以挡掉她她大招的疾风斩。 前期发展路线 在游戏前期时,你需要注意你的补刀数,尽你最大可能补到最多的刀,对远程的英雄的方法和对抗近战的有些不同,对抗近战时你完全可以利用E的高机动性去打的激进点,然后EQ连招走开,但是对抗远程,有时你换血不一定值得,所以你得用Q来骚扰对面,最好不要被对面削太多血。 Yasuo在一二级的时候算是比较强,你可以在这两个等级消耗对面一波,可以就战,打不过就别上。要多用饰品来开拓视野,yasuo还是很难从gank中逃生的。 中期发展路线 中期是yasuo发育的重要时期,你的核心装备需要在中期成型,这些装备都是你在团队中地位的象征,确保你河道两边都有眼,S4里面有免费的眼,但是你得用,别有眼在身上却不用。Yasuo中期的任务就是推线,然后去那些可以帮你大招创造机会的线上去gank,比如下路的老牛已经准备好顶飞敌人时,那么你就可以去下路,再比如上路的放屁男已经准备好过肩翻对面的话,那么你就可以去上路,反正就这意思,哪儿能帮你大招创造机会,那你就多去那玩玩,线上嘛,你要玩的激进点,要打的有点自信,其他的时候多看看小地图就好了,其次就是别拿自家的蓝buff, 不论谁打野你都不要拿,你说你又不需要这玩意,你要它干嘛 后期无人能挡 和你的小伙伴们一起摧残对面吧,后期游戏基本上就是Yasuo的舞台了,在这个点,你有100%暴击机率,你E过去之后基本上就可以100%的秒杀对面的脆皮carry了。清理一下边路的兵线,然后你就可以和你的队友一起去做一些有目标的事情。 团战时,如果有机会释放你大招的话,在放大招之前你要确保利大于弊,也就是值不值当,然后再切入,你别大招还没放出来就被人弄死在半空中。有点装备的yasuo再带上一两个队友去打男爵基本就没啥问题,就是打男爵之前注意排下眼。后期游戏也没什么可以说的,也就两点,第一,别被单捉,第二,别没视野还深入敌区。 团战贴士 骚起来吧少年们,3刀一只ADC。团战时,你需要随时做好准备,一旦你的队友为你的大招创造出机会那么你就应该及时切入战场。切入战场时你不会直接死,所以在选择切入时机时不要猴急,你要在能保证能够跟上团战节奏的情况时再切入。你的大是一个很强力的群控技能,而且还有不俗的范围性伤害。 大招结束或者没大招的时候,你就应该切对面的脆皮后排,特别是那种没有多少位移和防御技能的脆皮AD。合理利用破败的主动来黏住敌人,可能的话就用E技能或者闪现来切出战场。大招释放完之后获得的护甲穿透会更好的帮助你击杀对面的肉坦,你可以用这个来扩大你的优势。有一件点需要记住的事是,如果你实在觉得你的队伍渣的话,那么你就别切入,为了一个不稳定的团战胜利送一次团灭,这不值当。出这套推荐装备的话还是比较脆的,也就是说如果你切的不恰当的话,被秒是常有的事儿,所以你要随时保证自身的安全,但是,你也不要太怕切入战场,毕竟yasuo的伤害还是很高的。 总结 问:亚索适合什么样的人玩? 答: 1、爱风骚走秀的 2、爱浪的 3、爱秒人的 4、对蛮王失去爱的 5、不再相信易大师,赵信的 6、爱3刀 总的来说Yasuo是一个需要高操作,却不失乐趣的英雄,你需要较长的时间和耐心去适应他,学习他,但是一旦你对Yasuo上了手,那么Yasuo绝对可以成为你单排时拯救世界的英雄。
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我有更好的答案
我打亚索都用小法师,再给他个W什么英雄玩好了都可以吊打亚索,他靠近我我就Q他一下,他在兵线上嘚瑟我就开个E技能,消耗他一会他就没那么飘逸了
采纳率:62%
盖伦,德莱厄斯
比如莫甘娜和皎月
劫,玩的好的劫吊打压缩。
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