(5)姐夫快点我快受不了了了。

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魔界战记5快速升级方法
时间: 15:59:18 来源: 作者:wcycome&真红·瑟兰德 热度: 456 次
《魔界战记5》本次关于角色升级的方法感觉简化了不少,这里给大家带来2种不同的升级方法,如果只是快速满级的话建议第二种。
《魔界战记5》本次关于角色升级的方法感觉简化了不少,这里给大家带来2种不同的升级方法,如果只是快速满级的话建议第二种。
1、首先进度要到第七章,收到狐狸,为什么要收狐狸呢,因为狐狸的魔奥义是全屏星属性攻击,攻击力大约为0.9*INT,而本次魔界战记没有像D2的6-2那样的敌人密集集中又有地形加经验和mana,所以需要无视距离的狐狸战士长(吐槽下她老豆是龙,生出来一个狐狸&&再吐槽一下,我让她老豆进了会议部队,在会议中她和她老豆的关系居然是否定的&&我似乎知道了什么&&)。
将所有钱都花掉来升级商店并且留足够的钱买一个加INT的魔物武器,如有剩余请买一个眼镜,因为那个也加一点智力。
然后到议会开一个下次战斗首次被敌人击中者立刻暴气可使用魔奥义那个题案,接着进入4-2。4-2在打过一次后再进入,里面都是蘑菇族,地形效果为加50%伤害(6-4不推荐,因为里面虽然有加经验的地形,但是没加伤害的,狐狸全屏伤害太低)。
然后面对出击点上方的三个敌人与一个水晶按照下面这样站好:
其中X代表蘑菇,D代表地形水晶,C代表出击点,H代表狐狸。
结束回合后D前方的X会来进攻H,H暴气(只要不死就行,别管他多少伤害)。
进入我方回合后,如H没有反击死X,让人搬开X,然后派两个人接力将D扔到最近的地形上,再给狐狸加INT上升的状态(如买了季票有看板娘请让她站出来,固定魔技能加10%属性呢),派一个人将狐狸往那个地形扔一段距离(她腿短,走不到),再自己走上地形,释放魔奥义,秒全屏。
然后重复这个过程,期间可以用作弊屋慢慢提高星数,按能一个魔奥义秒掉的血量来。
然后打完第七章,第八章开了练武1之后,只要狐狸的伤害能打掉3只怪1/4-1/5的血就可以在练武1练级了。
因为练武1地形也是加50伤害,第一回合贴着地图底线给狐狸加状态,然后让狐狸走到最前方释放火柱那个技能,接着派一个人将狐狸往回扔,越远越好(本次魔界无法将行动过的人直接扔回据点)。
回合结束后,三只怪不会改变整形,依旧是十字式队形,走上来秒了我方人员。
第二回合,狐狸放完技能后,派三个人举起三只怪,回合结束后被压死&&
第三回合同上&&
第四回合结束战斗,升级~!
按照楼主的这种方法,初期虽然慢了点,但能打练武后速度就能快起来了~
现在进行补充说明,如果嫌刷4-2慢的话,可以在有1100mana后让狐狸转生,点数全加智力,接着作弊屋开20星去1-1,四只普利尼离得都比较近,45级,全能力200。
然后叠罗汉打,分经验和mana,2-3次后有了50mana后让狐狸开一个下一次战斗经验都归她一个所有,然后刷的一下等级就能上来了,重复个2-3次就能再刷4-2了~
2、只要有了捕获、说得、实验室就可以去道具界玩命抓人了(实验室是为了生产门)
50级可以抓100级、100级-200级、200-400-800-00-99
一天内就搞定一车9999的角色了,而且武器熟练度是100
用0星去跑层数,差不多层数了就去作弊屋改成20星在进去抓,抓完人就出来,就是比较费门,每个等级段抓5-10只就够了 也就10分钟的事,换上装备往下一个等级出发
我跑的时候连为了练秘宝等级,要是直接进入下一层的话会很快的,大概有个12小时就能9999
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最近建了一个零基础学ui的群,许多新人问我适配的问题,他们很疑惑——他们知道iPhone 5用2@的切片,6 Plus用3@的切片,是5的1.5倍。所以,他们做好iPhone 5的设计稿后,整个乘以1.5倍后分辨率是960*1704,发现与iPhone 6 Plus的分辨率不一致。
我也看过有一些设计师的适配方法,用750*1334也就是iPhone 6去向上和向下适配,我没有仔细去看其中的步骤,看见写了很大篇幅的内容,感觉很复杂,所以我把自己的适配方法分享出来,如有错误也请指正。
因为iPhone 6和6 Plus同时上市,而5很早就有,也就是说5的设计稿我们都有,只需要向上适配2个机型就可以了。如果从iPhone 6适配,就得重新画一套6的设计稿,没必要。并且,以iPhone 5适配,只需要给5做标注,6不用任何工作,共用5的2@切片,再给6 Plus切一套3@的切片就够了。6 Plus也不用标注,程序员会根据5的标注乘以1.5倍。
说夸张点,即使做了非常详细严格的标注,程序员开发的第一个包也是一坨翔,因为他们根本不会认真仔细看标注。我合作过多家公司几十名几乎覆盖全部12星座的程序员,没有一个在打第一个包时会严格按照标注,你得一遍一遍地去验收,耗上生命,直到调整完美。
目前主流iOS机型的分辨率如下:(注:iPhone 6 Plus的制图分辨率是)
其实该3种机型分辨率的比例非常接近,把750**2208都按宽度640换算,其高度都是1138,比1136多2px。
下面以iPhone 5界面来讲解向上适配的原理
界面可以划分为三个区域:状态栏、导航栏、列表栏
里面包含五个元素:导航标题、导航图标、列表图标、列表文字、间距
重要的事说三遍。适配iPhone 6不用设计师重新排版,开发会根据5的切图进行适配。适配iPhone 6不用设计师重新排版,开发会根据5的切图进行适配。适配iPhone 6不用设计师重新排版,开发会根据5的切图进行适配。
如果硬要输出6的设计稿,可以这样:
1.新建750*1334界面
2.将iPhone 5设计稿与之上对齐、左对齐
3.将iPhone 5设计稿中居中的内容在6上保持居中
4.将iPhone 5设计稿中右边的内容移至右边,边距与5保持一致
适配iPhone 6 Plus,只需提供3@的切片给开发延用5的标注进行适配
如果需要输出6 Plus的设计稿,可以这样:
1.新建界面
2..将iPhone 5设计稿乘以1.5倍后与之上对齐、左对齐
3.将1.5倍后的iPhone 5设计稿中居中的内容在6 Plus上保持居中
4.将1.5倍后的iPhone 5设计稿中右边的内容移至右边,边距与之保持一致
看完适配原理,最后看一下以淘宝iPhone 5的界面适配6和6 Plus的实例:
听说经常点赞人缘会变好呢
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微信二维码登录概述/苏联BT-5快速坦克
一直重视的作用,所以要求坦克具有很高的速度,这就使苏联坦克设计人员对的“克里斯蒂”坦克产生了很浓厚的兴趣,因为这种坦克的机动性很好。1930年,苏联向美国购买了两辆“克里斯蒂”坦克。1931年,在进行了广泛的试验,同年苏联设计了一种基于“克里斯蒂”坦克的简化型坦克。称为BT-1快速坦克。BT-1坦克经试验不适合作战要求,生产了两辆样车之后就停产了。
1931年底又设计出BT-2快速坦克,经试验后,在1932年1月BT-2坦克获准生产。虽然BT-2快速坦克的采用是苏联坦克发展的明显进步,但该坦克的性能仍未满足苏联军方的要求,因此又研制了BT-3和BT-4两种车型,主要改进在武器部分。1932年,提出研制另一种BT快速坦克的要求,要求该车不仅要火力强,而且要通过采用本国研制的新型发动机来提高机动性,这种车即BT-5快速坦克,装有一门45mm火炮和一挺762mm。1934年,苏联红军又提出重新设计,要求将车体装甲改用,并加大装甲板倾斜角度,以增强防护力。
于是,1935年便设计出BT-7快速坦克,该车采用新设计的炮塔,安装一门45mm火炮和2挺762mm机枪,还换用了发动机,使机动性有明显提高,装甲防护也有所加强。另外有一种装有B-2型柴油机的BT-7坦克,被称为BT-7M坦克。BT快速坦克经过多次改进,已具有现代坦克的特点了。为了满足不同作战任务的需要,在该车基础上发展了多种变型车,主要有BT-3坦克架桥车,BT-5A火力支援车,BT-5-OT喷火坦克,BT-5y指挥车,BT-7A火力支援车和BT-7y指挥车等。BT快速坦克供远程作战的独立装甲和机械化部队使用,因其装甲防护薄弱,不适于与敌坦克作战,所以主要用来攻击敌人的后方,以夺取诸如,补给基地,等重要目标。该种坦克参加过,,和等。
诞生/苏联BT-5快速坦克
20世纪20年代至30年代初期,是苏联坦克大发展的重要阶段。日,成立,简称苏联。从此,苏联迎来了宝贵的和平建设时期。但是,苏联领导人清醒地认识到,年轻的苏维埃共和国正处于、包围之中,因此,“不得不采取紧急措施来加速发展”,大量研制和生产坦克,是其中重要的一环。到20世纪30年代初期,苏联已经成为世界上的“头号坦克大国”。在整个30年代,光是T-26轻型坦克就生产了12000辆。
T-26轻型坦克的主要缺点是装甲较薄,早期的的抗弹性更差,在苏日哈拉哈河战斗(日方称之为诺门坎事件)和苏芬战争(史称“”)中损失较大。这一点成为苏鞋军方发展BT-7快速坦克和T-34坦克的契机。如果说,T-26坦克传递给人们的信息是,苏联军方对坦克的发展十分重视的话,那么研制盯坦克传递给人们的信息便是,苏联军方十分重视坦克的机动性。BT是俄文“快速坦克”的,标成英文则为BT。1930年,苏联从美国购进2辆“克里斯蒂”坦克,并进行了广泛地试验。1931年,以“克里斯蒂”坦克为基础,设计出一种新型坦克,因结构复杂,未获批准。不久,又设计出一种简化型坦克,称之为BT-1快速坦克。
但是BT-I坦克上仅装有2挺机枪,火力太弱,生产出2辆样车便停止了。盯坦克的真正发端,是从BT-2坦克开始的。1931年11月初,BT-2坦克设计定型,在刚刚生产出来的几辆BT-2坦克就参加了当年11月7日哈尔科夫市的节游行。
BT坦克的最大特征是,采用了“克里斯蒂”式行动装置。每侧有4个大直径负重轮,加上立式或横式,极具鲜明特色:这套行动装置的另一个特点是轮履合一,即,它既可以用行驶,也可以用行驶。用履带行驶时,发动机的动力经过一例减速器一主动轮,带动履带环前进+此时的最大速度为52千米/小时,用轮胎行驶时,要将履带卸下,整齐地码放在翼子板上,发动机的动力最终带动最后一对负重轮,推动坦克前进,此时的最大速度为70千米/小时。拿20世纪30年代的标准看,无论是履带式,还是轮式,坦克都能跑的很快,充分显示了“快速坦克”的特长。不过,苏联的们很少用轮胎(负重轮)行驶方式。从履带式转换为轮式,2名乘员需30分钟,从轮式转换为履带式,2名乘员需40分钟。履带板为的,单块履带板宽226毫米,长225毫米,像个块,防滑和附着能力不强。最大行程为160千米(履带式)和200千米(轮式)。
为了配合轮履合一式,操纵装置也有相应变化。轮胎行驶时,用操纵第一对负重轮转向,履带行驶时,要将方向盘卸下,用操纵履带转向。BT-2坦克的车体和炮塔为钢装甲铆接和焊接混合式结构。最大装甲厚度为13毫米(车体和炮塔的正面和侧面),车体后面装甲厚度为10毫米,底部为6毫米。各种BT-2坦克的总生产量达620辆。在BT-2坦克之后,是BT-3坦克和BT-4坦克。这两种坦克仅有一些局部改进,生产的数量极少。
BT-5坦克的炮塔和BT-2坦克的相比,已经有了若干变化。BT-5坦克先后采用了5种不同形式的。其中的2、3小图为标准形式:炮塔上部有2个舱门,炮塔的后部存放炮弹。后期生产的BY-5坦克装有2具和。5种形式当中,炮塔机枪均变为。以45毫米火炮发射时,可在300米的射击距离上垂直命中并击穿43毫米厚的钢装甲,而37毫米火炮在同样情况下,仅能击穿30毫米厚的钢装甲。在800米的射击距离上,37毫米火炮的穿甲厚度不到25毫米;而45毫米火炮则可在1000米的射击距离上击穿35毫米厚的钢装甲。两相比较,优劣自然分明。45毫米穿甲弹的弹丸重量为1.43千克,是37毫米穿甲弹的一倍,发射速度为7~12发/分。
BT-5坦克的其他改进有:在上,加装71TK-1型,其天线为框形天线,通信距离为15千米(行进间)至20千米(静止间),采用通信时,可达50千米;采用高强度轧制钢装甲板,从结构设计上使零部件轻量化,虽然采用了较大口径的火炮,炮塔的尺寸明显加大,但整车的战斗全重只增加了0.6吨;可靠性提高,特别是行动装置的部件,这使得原来好出毛病的行动装置的故障率大大减小。通过这些改进,使BT-5坦克的火力和提高了一步,但防护性能较差的弱点并没有根本改观。BT-5坦克仍然可以轮履两用,但经常使用的是履带行驶状态。
在年问,苏联共生产了1884辆BT-5轻型坦克,其中装无线电台及框形天线的达965辆。这使得BT-5坦克在BT系列坦克中占有重要地位,其重要性仅次于BT-7坦克。BT-5轻型坦克参加了1956年至1959年的西班牙内战。最初有51辆BT-5坦克参战,后逐步增加到近100辆。随后,又和BT-7坦克一道,先后参加了哈拉哈河之战、苏波战争和苏芬战争,经受了战火的考验。甚至在期间,部分BT-5坦克仍在使用。
发展/苏联BT-5快速坦克
苏联BT-5快速坦克经过改进后发展为,快速坦克是30年代苏联著名的坦克。1930年苏联向美国购买了2辆克里斯蒂坦克,经广泛试验,由哈尔科夫工厂试制成功,称为BT-1快速坦克。BT坦克从BT-2起开始大量生产,并进行多次改进,先后生产了BT1型至BT7型多种快速坦克及多种变型车。其中BT-7于1934年提出设计,车体改为焊接装甲,同时增大装甲倾角,采用新设计的炮塔和新型发动机,性能明显增强,于1935年开始生产。BT-7的设计经验成功运用到更新型的T-34中型坦克上,从T-34坦克身上明显可以看到BT-7的影子。
BT7快速坦克是30年代苏联著名的坦克。这类坦克的高速度是依靠奇特的轮履方式实现的,行驶时使用轮胎方式,行驶时使用履带方式。BT坦克的原型是美国著名的,当时这些快速坦克达到的时速的确可观,现代坦克时速也不过70km/h。不过这种复杂的轮履结构造成相当程度的使用不便。1930年苏联向美国购买了2辆克里斯蒂坦克,经广泛试验,由哈尔科夫工厂试制成功,称为BT-1快速坦克。BT坦克从BT-2起开始大量生产,并进行多次改进,先后生产了BT1型至BT7型多种快速坦克及多种。其中BT-7于1934年提出设计,车体改为焊接装甲,同时增大装甲倾角,采用新设计的炮塔和新型发动机,性能明显增强,于1935年开始生产。BT-7的设计经验成功运用到更新型的T-34中型坦克上,从T-34坦克身上明显可以看到BT-7的影子。
BT坦克在哈拉欣河战役中表现出色,此外在初期各型BT坦克也都参加了战斗。不过BT坦克的装甲薄弱,难以胜任冲击敌方阵地的任务,一般用于突破后发展胜利。
性能/苏联BT-5快速坦克
战斗全重11500kg
M-5(modifiedLibertyAeroengine)
最大速度公路/越野:111/63km/h
最大行程公路/越野:301/201km
火力装备45mmA/TkL/42;2x7.62mmDTMG
弹药45mm:72/115发;7.62mm:2394发
通过垂直墙高0.20/0.76m
越壕宽2.7m
涉水深1.2m
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上班族5开快速游戏入门及部分心得体会
文 章摘 要
按照发帖原则,先追忆往昔,2002年10月刚上大学开始接触大话,现在每天朝九晚五,苦逼的上班族。前一段时间看到出大话2免费版了,知道是个坑,也跳下来了,反正就是玩一玩的打算,简单的把这十几天的体会说一下。
  按照发帖原则,先追忆往昔,2002年10月刚上大学开始接触大话,现在每天朝九晚五,苦逼的上班族。前一段时间看到出大话2免费版了,知道是个坑,也跳下来了,反正就是玩一玩的打算,简单的把这十几天的体会说一下。  第一:关于5开选号:按照经验,人魔仙铁三角是必备的,其余的按照个人喜好。一开始我选的是男人,男仙,女仙,女鬼,女魔。我放弃大话玩魔兽的时候,还没出鬼族这个职业,所以不知道怎么玩,随便选的。选女魔的原因是女魔有盘,以后无论是做任务还是打称谓,都好用。练到50级,看论坛吵吵女人比仙好用,所以又补练了个女人,把女仙放弃了。  现在的队伍配置是男人(敏血法),女魔(敏血法),男仙(敏血法),女人(敏血法),男鬼(血法)。  第二:关于加点:目前75级,70级之前加点方式基本是2敏1血1法,男鬼2血2法,这样加点的好处是血法绝对够用,5个号可以全挂自动,放2-3个5法绝对没问题,安全无风险。70级之前我加点一直是按照这个2敏1血1法的原则,捉鬼封妖都是2回合,后来看攻略,要主敏副法,大体是3敏1法的加法,我洗了女魔和女人的点,结果70级女魔和女人刚刚10000的HP。。。悲催啊!敏够了,血少的可怜,小怪一敲就倒地,现在正在慢慢补救。我感觉最好的顺序是:魔先吸,男人混,女人毒,仙秒, 男鬼回血,宝宝砍。 男鬼不放在最后的原因是有时候第2回合人物有倒地的,男鬼先啦起来,宝宝再把小怪清掉就不会出意外。万一宝宝先砍死怪了,男鬼还没出手,就悲催了。  第三:关于卡技能熟练:前期由于对免费版做天不熟悉,以为还跟02年左右的经典版一样,需要抗物理100等等,一直很犹豫,然后逛论坛,看攻略,在69级卡经验点技能卡了2天,后来发现对我有些不合适,应该卡70级。理由:卡69级的理由是69级杀小妖比70级杀妖多2万经验,但是,70级可以做天,可以杀小妖,还能捉鬼,经验获取途径比69多一种,而且做天速度快还稳定,天庭的小妖没人抢。。。这才是最吸引人的。技能熟练点到男人出5混,女人出5毒,男鬼出5回(三尸虫),女魔出5吸,男仙出5法。想多点也可以,就怕MP不够用,做天无法2回合自动。  第四:关于捉鬼。捉鬼很简单,5个号全挂自动就可以了,50级之前用3法(就是免费版的1法),男人也自动就可以,宝宝全攻砍。男人挂自动,大部分时候都能混到反骨,不会回血,即便混不到,最多3回合。50级以后稍微点点5法,还是全自动,可以封妖捉鬼,升级很快。  第五:关于杀小妖。 杀小妖比捉鬼性价比高,而且速度也快,就是很多人抢。。。杀小妖最怕猪怪,一刀秒。50级以下不建议去杀,50以后轻松加愉快。男鬼第一回合回血,宝宝保护男鬼,只要男鬼不被猪怪秒,2回合稳过,经验约是抓鬼的2倍,关键是有东西拿。这个方法可以一直持续到71级不能杀小妖为止。  第六:关于做天。玩游戏,重在自己参与! 这是我最大的体会,我的思维一直停留在03年04年的玩法,不懂与时俱进,结果走了弯路。奉劝各位朋友,自己多试试才会出真知,适合自己的才是最好的。免费版做天,第一不用抗物理100,第二不用抗混100,用50级捉鬼的装备,敏捷只要220+,甚至只要200+,就可以比除熊怪以外的绝大部分怪快。男人现在75级,敏捷才226,杀前3个没失过手,都是先出手,乱敏也是自己人乱。按照2敏1血1法的加点方式,70级做天男人可以出2次5混,男仙能出3次5法,女人可以出3次5毒,女魔,用3法吸不用5法,效果差不多。男鬼一直用三尸虫回血,可以回3次(如果回5的,能回2次)。 全挂自动2回合,轻松愉快。特别说一句,如果要绝对的安全呢,就略过熊怪不杀,只杀前3个,万年熊有时候会出意外。  第七:关于大雁塔。大雁塔玩法也是后出的,去过3次,感觉2层是最累的,因为我5开,经常在2层眼花缭乱的被秒。。。3层杀金怪只要男人能混上,简单的很。 4层也不难杀,就是操作起来麻烦,手忙脚乱,5层放弃。一般我也就是周6,7有空闲时间的时候才去刷塔,太浪费时间了,虽然能换钱。喜欢刷塔的可以根据攻略玩,我不刷塔是因为我经常在2层虚耗停2--3轮,我晕。这怪物名字起的真有先见之明!  第八:关于装备:目前平均都75级,全是穿的50级捉鬼和6称之前系统给的装备,没有强化任何装备,升级的主要方式就是做天,答题,,自动挂机2回合。抗混抗物理随意搭配,一转之前都是过渡。  第九:关于宝宝:男人和男鬼合了2个冥灵妃子,花的人民币,全血加点,当时是为了50级杀小妖,后来也觉得没必要,用黄金足够了。现在主练系统送的小黄金,全攻加点,很够用。神兽丹,内丹,亲密丹,武帝全给黄金了。黄金是满初值满成长的,等到转生的时候一起转,花点人民币,但是初值和属性好,是很值得培养的。男人可以合个剑精灵,全敏加点,为了速自己。我感觉小黄金的性价比太高了,240的初血,即便一点血不加,完全可以当血攻宠。  第十:关于师门任务:这个必须要做,每天第一件就是做师门,因为第一简单第二给经验多。20次任务大约给200多万经验,慢的话20分钟,快的话12分钟就做完。师门任务要的药品,除了系统送的99个,可以去洛阳药店去买!这应该算是常识,但是很多新手可能不知道,没必要买摆摊的。  第十一:关于各种活动:因为我玩大话的时候很早,放弃大话的时候也很早,所以很多活动和玩法基本上都不知道,可能性价比很高,但是我正在慢慢适应,活动感觉就像是外快,属于意外之喜?  第十二:关于花RMB。我目前花钱主要是(1)合宝宝,洗宝宝(2)买升级礼包(3)买储物柜,花了不到600块吧。  PS:总结一下:  (1)玩游戏要知道自己主要干什么,休闲,挣钱,还是升级?有了主线,其他的都在其次。我的主要目的是升级,所以不摆摊,不参加活动,每天就是领双捉鬼,做天,杀妖。。。装备我也不打,宝宝顺带着升级,孩子也不弄。。。。。我认为,级别高了,可能一些当时很麻烦的事情,在级别面前都变得很简单。主要是我除了晚上这几个小时,空闲时间不多啊。。。  (2)多看论坛看攻略,但是都要自己实践一下,才知道如何。比如很热门的刷塔,对我5开来说就不合适,我还是捉鬼做天杀妖比较好。  (3)这几点体会,适合我这样的想玩又没有太多时间,还不想多花钱的伊拉克叙利亚难民,大话2的世界很大很大,玩好一点二点就足够爽了。  想到哪说到哪,以后想起来再补充。  最后依照老规矩报个号:山东1区,泰山红将军,有大东营帝国的同学MMM我下,找个小伙伴咋这么难呢?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  天际游戏中每次马儿一受精就跑不见,或者从另一个出品出来马就不见了,是不是很烦心呀,不知道是不是BUG,现在教给大家一个快速度呼唤马的方法  每次都要输控制台调一匹马儿出来,但是一下马之后马儿就自己逛街去了.或者大老远跑到有马厩的地方去再骑一匹..亲们是不是很蛋疼呢.是不是想骂草泥马呢..??现在不用发愁啦...!!!!!一键呼唤跑开的马儿回来的  游戏中按小键盘4(默认)就可以把你上一次骑的马儿呼唤到你身边.  笔记本玩家也可以的..功能键把Numlock打开就可以按小键盘了.不过貌似有点麻烦.总之比打控制台和跑地图快啦.  唯一不爽的就是呼唤马儿的时候没有口哨的声音.不过眼睁睁看着马儿跑过来还是很有成就感的吧..  可以自己改键位的,作者在horsewhistle.ini文件集成了对应的键位代码还有特殊键位也能用哦,比如ESC键、F11、多媒体键盘的音量键。。。。(感谢34楼的亲的热情提醒)楼主改键去鸟~~~~~~~~~~  有很多筒子问我怎么改键.我现在就来教你们哟!  首先打开horsewhistle.ini配置文件  在[main]下面有一个Key=0x64,这个就是预设的小键盘4了.0x64就是小键盘4的代码.  下拉列表就能看见下面有很多项.在中间的0x??就是所表示键位的代码.右边就是键位说明.下图中你能看见小键盘星号键到9的代码.加入我想换成小键盘的0键为呼唤键.那么我只要复制代码替换Key=0x60就可以了.其他键位同理.  楼主亲自担当小白鼠...有效啊有木有.!!!!!  游戏目前支持官方1.1.0.0&1.2.5.0&1.3.10.0&1.4.15.0升级版本.
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