wow属性好低如何提升

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  标题不是吹的,曾经浩放好多人玩,一般难度大一点的,基本属性在1000左右,但是我有一次用守鞠竟然刷到了4000多,一下子变成主力,下面详细讲解
  人物:推荐 天天 守鞠 等
  那么从送水开始,天天可以送大水,一开始就送大水吧,送送送送
  1波结束后,抢5倍镜,刷齐装备
  刷到8波(多慢也该刷到了吧)属性200左右
  然后直接去做AB,杀完AB杀那俩个小BOSS,一直刷
  然后12波回去,回去身上钱应该有个几十W,不要去升家,全部吃书,吃智力书
  然后继续去刷,吃完就刷,一直刷到:力量300左右 敏捷300左右& 智力1000 嘿嘿
  之后就可以回去了,这个时候大概快到我爱罗了
  开始强烈刷属性了,5倍像镜,10倍(那个时候没人刷这个了因为太慢)
  重点:因为此刻你的属性不平均,智力属性超级高,而力量影响血气,敏捷加防御,想想吧,5倍用R搞定,10倍用D搞定,绝对1回合,因为血低,防低,攻高吗。
  运气好给40点全属性,给钱就直接吃书,一直这样,一直这样& 属性最后+ 4000+ 不成问题
  注意:1队友要好,否则不守家还不被骂死。 2有固定人打石头,自己只捡石头,不用打。 3不升级家,嘿嘿。 4不和玉,等其他人和出来再说,自己就看看最后有钱没,有就合,没有就算了。5钱全部吃书
  忽忽,U和CJ来了,你门来吧,我不怕,看看大家的时间都花在什么上面了,石头,家,装备,但是我的时间全部用在属性上,谁说,不杀那几个火影就属性不高,这就是列子。
  有时候可能属性到不了00 但是 00 总有吧,那个5000的勋章保证是自己的
  最后为什么推荐智力性英雄呢,因为前期怕被那个10W攻击的小BOSS秒杀,晕完距离远点打他,嘿嘿
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地图下载周排行《DNF》魔兽首饰如何升级 能否超越恍惚套属性详解
分析新版魔兽史诗首饰套装。韩服在本次的发布会上公布了全新的魔兽副本,我们可以在魔兽副本中制作全新的史诗首饰套装。在面对新首饰的诞生时,我们首先想到的就是恍惚套是否会被新首饰取代。新首饰的属性效果确实可...
分析新版史诗首饰套装。在本次的发布会上公布了全新的魔兽副本,我们可以在魔兽副本中制作全新的史诗首饰套装。在面对新首饰的诞生时,我们首先想到的就是恍惚套是否会被新首饰取代。新首饰的属性效果确实可以用“强力”二字来形容,但从提升率的角度来分析时,新首饰的水准到底又如何呢?
[魔兽首饰提升率分析]
整体看来,魔兽首饰和恍惚套一样有着优秀的三速加成。单件部位的属性加成种类与恍惚套完全相同,并且在数值上比恍惚套略高。同时,魔兽首饰新增了[2]套装效果和[3]套装效果,以后我们可以用单件无尽首饰搭配两件魔兽首饰,提高了散搭首饰的强度。但比较有意思的是,魔兽首饰整体不带有基础黄字暴伤属性(只有额外黄字暴伤)。虽然在这个搭配方式多样的版本,基础黄字暴伤的概念没有以前那么强,但从装备属性设计的思路来讲,防具和首饰之中,至少有一者会带基础黄字暴伤。反观当前的防具B套,不带任何基础黄字暴伤属性,所以我感觉魔兽首饰并不是为了搭配防具B套而诞生的,或许是在为新版防具的出现做铺垫。那么这套首饰提升率到底如何?
以三神器和荒古武器作为计算基础装备,暂时不考虑防具的属性。整合魔兽首饰的所有属性:最终伤害+20%(提升率16.9%);技能攻击力+20%(提升率20%);、魔法和攻击力+20%(提升率20%,因为没有考虑防具,并且三神器中不带有此类属性,所以提升率没有被稀释);黄字伤害追加量+10%(提升率10%,以前计算追加量时都会考虑稀释,是因为在将恍惚套作为基础首饰时会自带20%的基础黄字;但这里既没有考虑防具,魔兽首饰自身也不带基础黄字,所以追加量的提升率没有被稀释。暴伤追加量同理);暴击伤害追加量+10%(提升率10%);力量和智力+10%(提升率接近8.5%)。魔兽首饰的整体提升率为:
1.169*1.2*1.2*1.1*1.1*1.085≈2.21
在不考虑防具时,且特殊装备为三神器的前提下,魔兽首饰套的整体提升率为121%,对伤害的提升能力确实非常理想。那么在同等条件下,恍惚套的提升率又如何呢?
整合恍惚套(+10)的所有属性:最终伤害+15%(提升率12.7%);技能攻击力+15.9%(提升率15.9%,每级强化提升的技能攻击力乘算);物理、魔法和独立攻击力+15%(提升率15%,在该条件下没有被稀释,与魔兽首饰同理);黄字伤害+20%(提升率20%);暴击伤害+20%(提升率20%)。在相同的装备前提下,恍惚套(+10)的整体伤害提升率为:
1.127*1.159*1.15*1.2*1.2≈2.163
恍惚套(+10)的提升率为116.3%,确实比新首饰魔兽套装低了大约2.2%(2.21/2.163)。但强化+10并不是恍惚套的强化上限,在达到上限+12时,省去计算过程,恍惚套的整体提升率会上升至127.7%(2.277),比新版魔兽首饰高出了大约3%,所以恍惚套在+12的情况下还是略占优势。
新版魔兽首饰的提升率在恍惚套(+10)之上,在恍惚套(+12)之下。但恍惚套+12也不是什么容易的事情,特别是对打了红字的玩家来说还是有一定难度的,所以新版魔兽首饰算是降低了对打造的要求。虽然我这里把两套首饰进行了对比,但在我心中这两套首饰是无法相比的,因为它们各自的设计目的完全不同。恍惚套自带基础黄字暴伤,防具B套不带任何基础黄字暴伤,恍惚套+防具B套可谓是目前版本的顶配。但如果使用魔兽首饰+防具B套的搭配,我们的基础黄字暴伤又去哪里寻找呢?虽然有黄字暴伤称号,但策划在设计装备属性时其实不会考虑称号的属性,国服的一些称号也是韩服没有的。所以我认为魔兽首饰是在为全新的防具做铺垫,同时使一些已经面临淘汰的黄字暴伤防具套装重新找回存在意义。
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WOW7.1萨特之印研究:首个随装备属性提升而提升的附魔,一起来看下吧!
WOW7.1萨特之印研究:首个随装备属性提升而提升的附魔,一起来看下吧!前言在论坛里有一种普遍的观点就是萨特之印的伤害是固定数字的,故而在低装等的时候会有巨大的提升,在高装等的时候提升就不如利爪了。我比较认可这个观点的前半句话,萨特在低装等的时候具有很大的提升。我本身是附魔专业,所以在给自己项链附魔的时候偶然发现我两次附魔的数字不太一样,所以做了以下的测试。各属性的测试裸装首先是裸装情况下的萨特带来的伤害收益:此时萨特之印的伤害是57995点。正常装备正常装备下萨特之印的伤害:此时的萨特之印伤害是76463点。全能全能对于萨特之印伤害的影响:此时的萨特之印伤害是74951点伤害。力量力量对于萨特之印伤害的影响:此时的萨特之印伤害是72775点。巅峰等级由于刚刚才肝出来巅峰等级,所以在有巅峰等级之后的伤害如下:此时的萨特之印伤害是80286点。分析于是可以发现如下几点:1.萨特之印伤害和武器伤害无关。2.萨特之印是一个会随着装备的成长而具有成长性的附魔。3.萨特之印受到全能的加成。4.萨特之印受到主属性的加成。5.萨特之印受到巅峰等级的加成。另外由于本人数学较差,所以很多数学方面的问题不能深入研究,目前就我个人能力能够得到的数学上的收益如下:1.受到全能的正常加成。2.在无全能及巅峰等级的影响下,每获得1点力量,萨特之印的伤害提升大约提升0.9524点。3.受到巅峰等级的正常加成。再加上广为人知的萨特之印的几个特点:1.受到翅膀、征伐加成。2.可以暴击。3.精通没有任何加成作用。4.急速可以获得更多的技能、平砍,所以萨特之印的触发次数随之增多。结论综上,我个人认为是一个对萨特之印这个附魔一个比较系统性的理解。萨特之印在低装等时因其基础伤害高,故而相较利爪之印会有较大的提升。而在高装等时,除却精通、耐力不带来收益外,其他所有属性都会带来收益。另外给各位一个研究这个附魔的方向,就是神圣风暴、审判等AOE所AOE到的目标的伤害是否会触发萨特之印。不过就我打大秘境看到的全程伤害来看,应该也是会概率触发的,因为全程也会占到2%左右的样子。对于利爪之印和萨特之印两款附魔孰优孰略,并不是我这个数学渣滓能算得清的。只是给大家一个新的角度去理解项链的附魔。当然,我还是要做一个假设,利爪之印全程覆盖的话,550急速+550暴击。那么以置顶帖给出的1%急速和1%暴击都能够提供1%左右的dps来看。全程覆盖下的利爪之印的提升大概在3%左右,那么50%覆盖率下只有1.5%左右。假如萨特之印能够在一场大秘境中占到了2%左右的全程伤害的话,那么毫无疑问,萨特之印将是对于你来说最优秀的附魔。如果只有1.5%不到,那么两款附魔所带来的提升应该是相似的。而实际上利爪之印覆盖率很可能没有这么理想。脱战时间越长,之后进入的战斗越短的话,利爪能够提供更好的伤害提升。可以代入以下情景:某波小怪翻车了,跑尸的时候换上利爪之印附魔的项链。而实际上的覆盖率需要一个长时间的木桩测试。如果覆盖率在50%左右的以一个较长时间的战斗来说应该是和萨特之印带来的收益相仿的,甚至是稍逊一筹的(以我多次的木桩dps占比中,萨特之印稳定占2%左右。)第一次发这种帖子,对渣画质及渣排版以及可能存在的曲解致歉,以上。16.12.8 更新内容:萨特之印受到巅峰等级的正确加成。Ps:全能的加成与巅峰等级的加成是简单的乘法关系我天真的尝试了一下先后穿戴是否会有伤害方面的变化,答案是没有。以上就是魔兽世界7.0的内容,祝大家游戏愉快!
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魔兽世界为什么别人什么属性都比我低 打的DPS比我高
也是按照四奥冲一飞弹
我有更好的答案
手法问题,不是无脑一直4+1的,注意几个细节就能提升你的DPS,首先4+1不是固定模式,爆发阶段(嗜血,英勇,技能,饰品,奥强,加速手套)可以N+1(N&4),技能饰品奥强开的时候一定是有一个四层奥强下的速射飞弹这样收益最大,运用冰盾火盾,会帮助你回蓝同时咒术吸收会给你带来额外法伤,镜像起手开,或者爆发阶段开都可以,小雕文冰盾火盾,注意控蓝,要做到打完BOSS技能,饰品什么的基本都CD,蓝小于百分之10%,希望能帮助你
无视弹幕。
爆发时无限奥冲。
换阶段注意唤醒。很轻松就可以打到比自己GS高600-700
合剂食物饰品效果职业效果都开了?都开了那只能说你划水了。
求三维和饰品 奥法DPS并不是很吃装备的
手法问题。。。。。多看看帖子就会了
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。未来WOW压缩属性很简单。瞬间就能压缩的比60及还低的血【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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未来WOW压缩属性很简单。瞬间就能压缩的比60及还低的血
装备压缩等级已经解决了。现在是进战场压缩到496.改到直接压缩到50装等就行了。相当于60级蓝装。穿1身装备加血左右,1件普通装备装备10耐力左右.剩下的就是基础血量的计算公事了。改为固定增加血量。1级100血不变。每升1及加2点耐力1直到100及。也就是200耐
100及2100血 加上装备也就是3000多血。当然怪物的血也是这么计算的。直接把人和怪都压缩到60及初期的属性了
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这样说的话四风一个兔子就能秒了100级玩家
这么和你说吧,属性膨胀是比较现实的。不然比如你二十岁的人了,jj还和一岁的时候一样大才正常?
霍格大爷表示重出江湖
60初期才2000来血
3000都穿T1的水平了
那以前的BOSS和怪呢难道开6.0会潘达利亚玩被野怪 打死?或者说随便一个60的小号也可以杀90的怪?
2000也太少了 怎么得上20000才行
没看懂,不过我想问楼主这样的话装等压制是不是依然存在,是不是依然会有2000血的DK和1300血的战士,如果是的话那就和没改一样
照你这么改一件好点装备可以用十几级?这也是为什么属性膨胀的原因
工程量太大了吧,所有版本所有BOSS都要压缩才行啊,不然你一个90的连一个死矿都要灭几次就GG思密达了
那以前的本怎么单刷?怪全部压缩成只有几百的血么
那以后就能看到世界频道
强力团 来 r
以后单刷坐骑是噩梦啊
我觉得可以加个碾压伤害,高于怪物n级可以增加百分之多少甚至几倍的伤害,但是副本骷髅级别boss可能需要特殊设定一下,不然还真刷不了了
你把装备都脱了看看 孩子 压缩有什么用?
属性压不压缩无所谓 战场里面少一些像血DK那样几个人耗都耗不死的职业就好
四风兔子开组 来3000血dk
按你的90级的时候刷60的副本 还得组团是吧
谁挖坟。。我现在在玩罗马2好几个月美上了。等哪个版本好玩再玩
我靠,楼上所有人你们还真弱爆了……现在6.0信息出了,果真如楼主所说……
楼主智商绝对高!!!!!思路走在了螃蟹的前面!!特来顶贴 赞一个!!!!
螃蟹压缩的还不彻底。以后还有很大的压缩空间。压缩到极限就是每次开新版本就把旧装备压到很低等级。基础属性依旧按加法增。
等下个资料片再回来战一把。把pvp和pve做平衡就好了
你们太傻叉!压缩指的是单位变化!比如以前单位是百,变到千。到下个版本就是万!好比不压缩伤害是1000000!这个单位是个!压缩后就变成100w!看到变成100了但是你的注意!单位变了!
直接回档到60不是更省事吗
我估计会直接修改德拉诺地区的属性,给玩家一个debuff什么的,只有在德拉诺地图中,玩家的血量和伤害会被压缩,这样既不会影响大家旧世界单刷,也做到了新地图属性的控制。
只要压了就好。赶紧把5,4和前夕做好就行了。感觉5.4还是可以的。早期版本好多了
30级紫装 +的几点绿色属性怎么搞?强制性+1 ? 20级怪物全部强制性1点血了?
直接删档从45玩起多好
那以后岂不是不能去副本单刷了啊?
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