反恐精英ol开箱子技巧经验OL打什么模式给重装武器箱

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《电击文库》新作正式公布 《重装武器》参战
15:15:09 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading
  日本街机平台《电击文库:格斗巅峰》强化版日前公布正式名称,《电击文库:格斗巅峰Ignition》,6月28日东京,大阪街机厅测试发行。
  该作将加入新系统,平衡角色,以及一批新角色,比如《魔王大人》的游佐恵美角色,镰池和马作品《重装武器》参战,详情将登陆最新版电击杂志。
  前作登陆街机,还发行主机与掌机版,这款所谓的“加强版”可能也将登陆游戏机平台。
最新游戏截图:
  另外,官方还招募COS应援团助力游戏宣传。
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游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA、ECOLE、Soft Circle French-Bread
游戏平台:PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏地球防卫军4重装武器怎么用 重装武器使用技巧心得
重甲兵在玩家中的使用率并不是很高,很多人不爱用这个兵种,那么一起来重装的武器怎么用吧。
重装武器使用技巧心得:
重装的武器主要分近战,盾,手持武器类,肩扛火炮类,导弹类。近战主要有冲击钻、刀、锤子、镰刀等。盾主要有小盾、中盾、大盾、反射盾等。手持武器类主要有机枪、散弹枪、加农炮、喷火器等。肩扛火炮主要有轻型肩炮、重型肩炮、一次性激光炮等。导弹主要有手持导弹和背扛导弹等。
和其他兵种不同,重装的武器普遍后座大,这个主要集中在手持武器和肩扛武器上。基本打一枪要延迟半秒多才能动。还有一个问题就是后座带来的准心偏移,肩扛武器基本还都是往上移,但是手持加农炮和加特林基本是不规则偏移,很是影响瞄准。重装的高攻击又体现在近身武器上,0级的冲击钻攻击力已经非常咋舌,而且还分两段攻击,很多人就被这个奇怪的打法吓着了,觉得重装太难用放弃了。但是重装的武器可绝对不是没有优点,关键要看怎么搭配!
近战武器类:
近战武器一般可以和盾搭配,右手举盾的同时左手不影响输出,这个是最简单的搭配法。也可以两个手都装近战武器,用极大的攻击碾压怪兽。同时,像刀阿锤子阿镰刀之类的需要蓄力到最大才能发挥最大攻击作用和范围。
可以和各种武器搭配。用盾的时候要注意:一,举盾不是无敌的,盾有抵抗系数,大盾可以到80%的伤害抵抗,小盾往往只有50%甚至不到,而且盾耐久用完要重新装填。二,盾反,在左手时默认是shift,右手时是空格。作为一个逆天的存在,很多人不理解有什么用。不会用的可以去找大机器人发大炮的那关去试试,练练盾反。盾反可以把除光线武器外的所有攻击都弹回去,所以在很多时候很有用,因为怪物数量多时,弹回去不仅不耗血,相反可以很有力的削弱怪物实力!但是要注意盾反一样会耗耐久,以及不一样的盾有不一样的盾反距离和速度,想练的玩家就自己去琢磨吧。
手持类武器:
种类比较多,但是实用的并不多。加特林作为重装的面子武器,实力还真不怎么样。。。用的时候后座大,走的慢,装弹慢,要预热,单发攻击低,散射厉害,怎么看都不实用。。。有爱的玩家可以告诉我怎么用好它。散弹枪和突击兵的散弹枪一样,高攻击,大散射,慢装填,基本没啥实用的。。。不过打怪兽时近身一击效果拔群。值得一提的是散弹里面有一类是弹珠散弹,打出去会在地上弹,这样在弹雨上浪费会小一点,但是装填慢是最大的问题。个人比较推荐的手持类武器是加农(cannon)类武器,再首推轻加农类。加农的特点是相对准心较好,以及最关键的是有贯穿效果。这个贯穿效果有多重要,老司机们肯定深有体会,当一群怪的先锋死绝后,后面的怪会推着前面的怪往前冲,尤其是地道里时。这个时候用机枪的突击兵往往就欲哭无泪了,但是重装的加农就没有这个问题,哪里有怪打哪里,射程内有多少怪都要死!重加农高攻击是不错,但是后座力还是最大的问题,所以首推轻加农。至于搞笑系的喷火器武器,谁用谁知道,那后座,基本开火了就瞄天上去了。不过喷火器在地道还是有奇效的,个人感觉用好像是有贯穿效果的,所以怪扎堆时还是可以一用。
肩扛类武器:
肩扛武器基本都是抛物线的迫击炮型,延续了手持加农的高攻击,并且增加了射程,普遍都在2000米以上,很多时候用来打掉怪的母舰用。这炮的缺点也很明显,不管轻重,后坐力都非常惊人。第二,很多时候打母舰从侧面是没法像突击或飞兵的狙击一样打的,抛物线的弹道注定了它使用上的困难,甚至打巨人时都要预瞄上面一点才行。第三就是极慢的攻击速度影响了使用。第四就是连续使用准心会很飘,调整的过程中更进一步降低了射速。第五,由于是爆炸型武器,很多时候并没有贯穿好用,甚至高难度下很容易秒杀自己。总之是一个喜忧参半的武器。
普通的导弹武器没啥说的,攻击一般般,射速一般般,锁定一般般,装填一般般,而且延续了重装的高延迟,发个导弹都能拖半天,哪里像突击兵的导弹边走边打。唯一比较突出的导弹是那个高纬度轰炸导弹,发射速度快,又是往上飞的,不容易误伤自己。唯一的问题就是飞太高,飞的时间太长,不过高难度下这个都不是问题,打大怪轻易秒不掉,所以多飞几批并不会伤害溢出。比较特别的是很多导弹需要支援兵的制导才能用,否则是无法锁定怪物的。而这些导弹往往攻击贼高,但是一个人玩并没有卵用。在支援兵的制导下,导弹的锁定时间和锁定射程都会变短变远,问题就是支援兵不开车帮助锁定导弹有点鸡肋,所以这个系列的导弹使用率也非常低,娱乐时可以一用。
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