dnf 强化-刀魂卡赞之卡赞(TP) 减少技能冷却时间是真的吗?

DNF二觉红眼技能取舍 全技能解析要放弃哪个
来源:电玩巴士
[提要]自己也断断续续玩了红眼这个职业4~5年,下面是一些自己对红眼这职业的刷图分析同时给新手红眼一点指引。
  自己也断断续续玩了红眼这个职业4~5年,下面是一些自己对红眼这职业的刷图分析同时给新手红眼一点指引。
  通用技能
  【十字斩】现在大多数红眼都舍弃了的技能,加一点用来连招也不错,高强无视。
  【裂波斩】学一级多个无敌技能足以。
  【空中连斩】PK学吧,刷图无用。
  【银光落刃】同样感觉是作为PK向的技能,刷图无用。
  【连突刺】无用吧这技能,又不是剑魂弄流刺下斩。
  【刀魂之卡赞】天生自带一级压魂图阵。
  【蹲伏】不解释了吧。
  【物理暴击】变相提升伤害的技能。
  【跃翔】看个人爱好吧,喜欢就点一级。
  【崩山击】出血效果不需要解释,必满。
  转职技能
  【血之狂暴】可以说是红眼代表技能,必满,影响了红眼的噬魂之手,怒气爆发等技能伤害和CD.
  【死亡抗拒】回血技能,而且加满增加力量220~551,平民玩家加满,土豪玩家无视之。
  【血气旺盛】点了十字斩就学一级吧,出血效果
  【血气唤醒】HP低于40%的时候增加力量以及攻速移速和回避,建议加满。
  【噬魂之手】作为灵魂技能之一,还自带加力量的buff没有理由不加满。
  【怒气爆发】固定伤害技能,等级越高伤害越高,都是满吧。
  【嗜血】可以说是红眼崛起的标志性技能,对出血状态的敌人使用大蹦怒气等主流技能都有伤害
  加成。
  【嗜魂封魔斩】一级聚怪够了,神豪百分比无视之。
  【血气之刃】伤害不俗,虽然改为段数攻击,但还是在日常图表现卓越。
  【崩山裂地斩】红眼玩家必满技能,不解释。
  【魔狱血煞】一级就消耗SP200 不推荐加。
  【鲜血之忆】主要就是提升出血等级,红眼就是靠出血吃饭,自己看着点吧~
  【灭魂之手】推荐加满,伤害不错,还带加力量buff。
  【血气爆发】可就一级用于特殊地图打段数用,舍弃武器精通的玩家可以满上。
  【浴血之力】个人认为无用的被动,不推荐加。
  【浴血之怒】血越少攻击力越高,推荐满。
  【魔煞血陨】伤害其实不错,就是太慢,自己斟酌着点,要么舍弃掉血气爆发要么舍弃掉武器精通。
  【血魔弑天】不解释了,超高固伤,必满技能。
  TP技能
  【强化-崩山击】屠戮党点个2级吧,还是出血问题。
  【死亡抗拒】增加回血量和力量,追求不消耗的玩家可以点。
  【强化-噬魂之手】没必要满,除非是专门小招流针对青龙。
  【强化-血气唤醒】个人认为没必要加。
  【强化-怒气爆发】有鲁莽3的玩家推荐满上。
  【强化-嗜魂封魔斩】神豪百分比玩家玩的,平民玩家无视。
  【强化-血气之刃】看个人喜好,加满怒气爆发或者血气之刃。
  【强化-崩山裂地斩】必满,增加大蹦攻击力。
  最新的dnf狂战远古任务变动情况,详见游戏频道DNF专题。
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DNF 鬼泣各个技能的冷却时间
详细说下鬼泣各个技能的冷却时间,刷图和PK的都说下,只说一个不给分,顺便也说下不屈意志的CD
我有更好的答案
技能CD不好说啊 技能升一级就会改一次 刷图么 总SP:6994 剩余SP:229 总TP:23 剩余TP:0 裂波斩,1 短剑精通,19 鬼斩,等级:30 封印解除,1 暗之亲和,1 刀魂之卡赞,20 漆黑的恐怖,9 月光斩,5 强制 - 鬼斩,1 强化 - 鬼斩3 噬灵鬼斩,16 满月斩,1 残影之凯贾,10 侵蚀之普戾蒙17 暗月降临,10 冰霜之萨亚,21 鬼影步,4 死亡墓碑,18 瘟疫之罗刹12 鬼影闪,1 冥炎之卡洛,1 第7鬼神:暴走的怖拉修,12 强化 - 侵蚀之普戾蒙,3 冰晶之萨亚,3 墓碑三绝阵,1 远古记忆,10 不屈意志,10 魔法暴击10 受身蹲伏,1 智力之源,3 命中精通,2 属性攻击精通,3 送的技能就不说了。剩下的点 有达人之约 可以加多两级觉醒和绿阵 上面的是刷图点 下面的是PK点 地裂,1级就可以了 控制与对手的距离 裂波斩,5级 出强...
这个不会有人去记得
自己去百度搜吧
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阿修罗TB4小百科 全技能解读附加点
tb4改版情况:
1、波动刻印:每级学习所需sp减少5点,一共省130点sp,福利哦。
2、tp刻印:变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。
- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
- 持续时间增加量从2.2秒-&更变为11秒。
- 生成间隔减少值从0.6秒-&更变为3秒 。
省8点tp啊,不过成长还是以前的成长。
3、挫折意思:
效果持续时间从20秒-& 更变为30秒。
增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。
完爆以前的几百智力
4、杀意波动:学习技能所需的 SP 从30 -& 更变为 25。
省了155点sp
5、地裂波动剑:增加攻击力
然并卵,常扔地波减大小冰火cd哦
6、邪光斩:增加攻击力
修罗邪光斩:更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。
- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
技能Lv1时特效更变
- 蓄力时间上限从0.5秒-& 更变为 0.1秒
- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -& 更变为 50%
- 发射速度和射程增加比率从150% -& 更变为 190%
- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑,
极炎.裂波剑。 在决斗场中无法强制取消波动剑类技能
说的天花乱坠,个人认为依旧是不上不下的技能。
7、波动爆发:攻击力增加132%。
日常平民玩家一下几百万还是松松的,聚印也方便。
8、冰刃波动剑:攻击力增加26%
受二觉被动光化,吃光强,攻击感电敌人攻击力增加50%,后期不能冰冻的怪也不无力了。
9、爆炎:爆炸攻击力增加10%,爆炸间隔减少
受二觉被动光化,吃光强,攻击感电敌人攻击力增加50%,后期不能冰冻的怪也不无力了。
爆炸间隔减少对于单体怪收益更大了,群体差了点。
10、无双波:攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。
无视吧,这版本没人点。极品装群怪输出应该不错,然并卵- -
11、邪光波动阵:攻击力增加16%
伤害一直中庸,这次提升也不大。
12、tp邪光波动阵:删除增加范围,增添增加技能持续时间。
5级多1.5s控制,控制间隙更小了。
13、不动明王阵:攻击力增加138%
施放时始终保持施放前的技能信息。
使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
决斗场中无法用后跳强制取消
算上buff技能的提升,不动的提升6到爆,不过换装被砍了。只能开7印,慢切各种附加装备了。
14、暗天波动眼:
天眼爆炸攻击力增加182%
冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成
- 普通攻击最终伤害公式修改
1. 基础普通攻击力 暗天波动眼平砍攻击力
2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
天照, 光翼, 闪枪技能可享受冷却时间减少效果。
天照 攻击力增加10%
光翼 攻击力增加33%
齿轮 攻击力增加28%
技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -& 20%
删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。
改版前最看好的技能,然而现在又肩提升就2倍,不够看啊不够看。变身持续久了,伤害整天变化不大,终结技能开眼基本翻倍提升了。
15、极冰&裂波剑:攻击力增加20%,攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。
受二觉被动影响吃光强,攻击感电敌人时增加50%的攻击力同时控制敌人。伤害提升了不笑,也能控了。
16、极炎&裂波剑:攻击力增加21%,新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒 -& 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-& 更变为0.2秒
受二觉被动影响吃光强,攻击感电敌人时增加50%的攻击力同时控制敌人。伤害提升了不笑,也能控了。
17、雷神之息:新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。
新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
大小冰火四个技能能感电,吃光强,攻击感电状态的敌人攻击力增加50%
然而鬼印珠只有感电!
18、天雷波动剑:攻击力增加42%
群怪利器,单体也不错,不过cd长了点。
19、天雷降魔杵:攻击力增加28%
新增特效:对感电状态的敌人攻击力 50%
集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。
伤害的提升还不错,不过一般也是点1就好。
20、雷神降世&裁决:攻击力增加10%
新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
对感电状态敌人攻击力增加率从20%-& 更变为50%
提升可观,堆下技能等级,能拿来爆发用。
总评:省了点sp和tp
挫折 二觉被动减防对整体提升大了很多
邪光斩相比较而言还是比较鸡肋的,当然也有可玩性
波动爆发现在是集伤害和聚印为一体
冰波爆炎能吃光强、对感电敌人增加50%伤害、走极限光后总提升蛮大的
无双波一般没卵用
邪光波动阵控制持续久了伤害依旧中庸
不动伤害翻几翻快切和谐换装更方便了
一觉持续久了cd短了伤害没啥变化xxx吃护肩也没卵用最后一击提升不小
极冰攻击感电敌人能控怪伤害也有提升,极炎能击退霸体怪同时能控怪了
雷神之息减防整体提升不小,大小冰火感电后享受极限光强加成,对感电敌人增加50%伤害
天雷波动剑,给你群怪你能毁天灭地
天雷降魔杵,伤害中庸的技能,输出比较墨迹
雷神裁决拿来爆发更给力了。
1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷&波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。
2.冰波:改版后吃光强,对感电敌人增加50%伤害,后期地图也不会无力了。
3.爆炎:同上,爆炸间隔变小后对单体怪提升更大了。
4.邪光斩:提升不小,不过相比较而言还是中庸,不过可玩性也不错。
5.邪光波动阵:ex技能新增增加控制时间。可满可1,tp紧缺可放弃ex。控制间隔更短喽。日常想控安逸点推荐点满
6.暗天波动眼:xxx吃护肩然并卵,一般玩家别想了。持续变为40s,唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),再加上本次改版的翻倍提升,单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士,配合不动爆发等。可以灵活运用。s
7.极冰&裂波剑:60版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。tb4后伤害提升不小,还能控场了,不过需要怪物感电,需注意。
8.极炎&裂波剑:tb4后输出提升不小,能推霸体怪,还能控场了。可1可满
9.波动刻印:省sp喽
10.鬼印珠:只增加了感电,技能本身没什么提升,光芒被彻底掩盖。
11.不动明王阵:tb4高提升高伤害,换装更加强势,秒怪首选
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。现版本1级偶尔聚怪吧-
-有特殊需求除外
13.杀意波动:暴击够的玩家可以不点,别的现在本没啥亮点了。
14.波动爆发:固伤,伤害高了不少。释放后增加一个刻印,。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。伤害不俗的今天,点满的玩家不少哦~
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。tb4后增加技能伤害,完爆以前的智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧-
-我看韩服回避流依然存在
17.天雷&波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd。
18.天雷&降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。
19.雷神降世&裁决:伤害提升不小,堆堆技能等级拿来爆发吧。
20.雷神之息:新增减防,对鬼印珠,大小冰火技能也有效,使小冰小火后期地图无法冰冻的弱点克服了,极冰极炎也能控了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
22.刀魂之卡赞:同上。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
1.&基础精通:开刻印后的平砍剑气无加成,一觉xxx吃精通吃护肩了,不过提升微妙啊,继续看z斗士们装逼吧
2.强化&刀魂卡赞:由于我们红阵只能点10级,提升很低。无视
3.强化&地裂波动剑:tp紧缺放弃;有剩余的可以考虑,点满后地波兼职一个嗨皮- -
4.强化&三段斩:5级三段后点1级即可5段斩,有剩余tp也喜欢跑路的可以玩玩
5.强化&波动刻印:2点tp就可以精通,一般建议点下,刻印持续久,方便大地9开7印释放不动爆发,玩鬼印珠更是必满。
6.强化&邪光斩:玩大邪光必满,貌似现在穿三件大小就不错了。
7.强化&鬼印珠:一般建议点满,tp十分紧缺放弃也可。
8.强化&波动爆发:点满输出凑活,我竞速聚印输出用习惯了,看个人喜好了。
9.强化&杀意波动:没有双气息杀意散件
高独立支撑没必要点。极限堆杀意的才会点满,现版本极限杀意听别人说砍了,不过这不重要了,现在你还会去想杀意打伤害,别闹了- -。
10.强化&冰刃波动剑:推荐满,完全放弃冰波的不点也可以。
11.强化&爆炎波动剑:同上
12.强化&无双波:有高强可以点满,也可以看剩余tp情况。极品装输出不错,一般点满的不多。需要较高的装备支撑才有高伤害,现版本基本是放弃的料
13.强化&不动明王阵:秒boss的首选。装备好点的逆天伤害啊。
14.强化&邪光波动阵:点满可增加其控制时间,日常还是挺推荐点满的,控场时间长。优点挺多的。
tp点给任何职业都是不够的,挑选自己几个核心技能点下就可以了
 TP抉择建议:
1.哪些技能经常用就优先哪些技能。
2.除非极品装爆发高,一般多点些控场tp技能。即使你点满伤害不多理想
3.考虑你经常刷的地图,需要哪一些技能。比如异界鬼印珠邪光波动阵控场很关键,冰波爆炎用途小,比如装备好点冰波爆炎就秒boss可以大胆舍弃一些没用的。这个要看自身情况。
4.考虑你要达到的效果:比如为了更好控场,比如点满核心输出提升爆发,比如为了多套装备点满了几个主要技能等等
5.多想想,多考虑,要有自己的想法。
技能属性方面:二觉被动受影响的技能,都能多属性并存。冰波、爆炎、极炎、极冰也可以光属性了。主流属性强为光。反正我已经极限光挺久了。
加点注意事项:
1.针对自身装备
定好自己主装备,定好你的核心输出。
2.针对地图
不同的技能输出环境不一样,简单的地图不需要控,难的地图控吃香
3.自己的习惯
一些小技能的使用,还有刷图是否使用药剂搭配等。
4.硬件情况
电脑太卡等- -
先来两套大地9的加点,后续还会补充加点
点不动的大地9加点:
和点不动的波动流基本一致,只不过大地9舍弃了波动爆发点了天雷波动剑和邪光斩来方便聚印,当然不点这俩聚印技能满波爆也是可以的。也可以1级极炎点邪光波动阵,在冰火tp点中扣邪光波动阵的tp。魔爆不够的可以在红绿阵远古记忆里扣,或者在极炎里扣,或者在冰波爆炎里扣。
不点不动的大地9加点:
同样是不点不动波动流改动的,依旧是点了邪光和天雷波动剑这俩聚印技能。魔爆不够的可以在波爆,buff技能或者哪里扣。tp方面也是比较富裕的,邪光波动阵和爆炎可以互换,一个控的久一个伤害高。
四套加点基本是很像的,主要是我比较喜欢这样的输出方式,不动爆发,冰火鬼印珠持续输出。来回切换装备,有tgp也不累不麻烦。
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