Lol十一月十一号lol排位赛是不全都归0了 然后重新定位lol排位赛赛是不是啊

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LOL排位赛记录怎么成零了? 胜利成零了
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S2赛季始、 21号排位赛积全部 排位赛积原公式参考
希望采纳谢谢
S2赛季开启 排位分都还原了
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现在充分还有用么
1楼 12:21&|
二楼帝驾到二楼拿下妥妥的。这里是新人小冷~我只是来混个脸熟~
2楼 12:21&|来自
收起回复3楼 12:22&|来自
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5楼 12:26&|
挽尊的都没有
6楼 13:09&|
分变同段徽章,组排清零,但是到一定分数送东西
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LOL排位赛排名 英雄联盟天梯排名查询
发布时间:11-12-28 13:28
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lol我的排位隐藏分是0 ,s4排位重置后定位赛打完最高是什么段位
补充:s4什么时候重置
不区分大小写匿名
不会重置段位!~最起码这个赛季不会
s4要看你现在是什么段位,段位有相应的隐藏分, 然后根据定位赛的表现加上去。如果你这个号没打过排位,那定位赛最高也就黄金4或5,更大的可能是白银2或1,这都要你表现和数据很好
打完定位赛的话&& 赢十场是黄金4&& 也就是说最高黄金4
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LOL排位赛积分算法_s3排位积分怎么算
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 2:35:32&&
lol排位赛积分算法_s3排位积分怎么算
一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到。二、哪里能查到战斗力我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。另外推荐您下载使用LOL盒子 或者 LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。三、如何正确认识战斗力战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。2、我的战斗力波动很大,为什么?答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。四、战斗力的详细算法1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:&&&& - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;&&&& - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。(7)只打的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
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