dota2疯狂面具削弱地图变动史人物的削弱与增强

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DOTA2 6.88B平衡性改动 TB DP削弱 军团不朽来袭
  日,主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。在6.88B版本中热门英雄DP和TB遭到了削弱,而上一个版本加了5点移速的影魔再度增加5点移速。   6.88B平衡性改动日志:  综合  - 现在小兵被野怪击杀将给予20%的经验(原来为0%),玩家反补依然是给予50%&  英雄   * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8  - 伐木机力量成长从2.1降低至1.8   * Death Prophet base strength reduced by 1  - 的基础力量减少1点  * Spirit Sip base health drain reduced from 16 to 14  - 吸魂巫术的生命汲取从每秒吸取16降低至14   * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100  - 魔化(恐怖利刃)需要的耗魔从50增加至100  * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death  - 死亡之后或者复活魔化不再持续   * Time Dilation manacost increased from 50 to 75  - 时间膨胀(虚空)的耗魔从50点增加至75点   * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400  - 星体游魂()的视野从450降低至400   * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90  - 击杀兽王豪猪获得的经验奖励从59增加至60/70/80/90   * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100  - 隐刺闪烁突袭的伤害从60/80/100/120降低至55/70/85/100&&   * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325  - 星体禁锢()的伤害从75/150/225/300增加至100/175/250/325  * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80  - 奥术天球(殁境神蚀者)的智力窃取持续时间从60秒增加至80秒   * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50  - 嗜血()的耗蓝从75降低至50   * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2  - 米博的敏捷成长从1.9增加至2.2   * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20  - 石像形态(维萨吉佣兽)的冷却时间从26秒降低至20秒   * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38  - 奥术诅咒(一技能)伤害从14/21/28/35增加至14/22/30/38   * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150  - 酒仙大地元素投抛巨石的伤害从50增加至50/100/150  * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased from 500 to 850  - 狂风元素的驱散魔法对幻象和召唤单位的伤害从500点增加至850点   * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to 65/90/115/140  - 强攻(军团指挥官)的攻速增加从60/80/100/120增加至65/90/115/140   * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7  - 狙击手的转身速率从0.6增加至0.7  * Sniper night vision increased from 1000 to 1100  - 狙击手的夜晚视野从1000增加至1100   * Warlock Golems HP increased from 900/ to 00  - 术士地狱火的血量从900/增加至00   * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%  - 饥渴(血魔)的移动速度加成10/20/30/40%调整为16/24/32/40%   * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2  - 雷击(宙斯)的眩晕时间从0.1增加至0.2   * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8  - 奔袭冲撞()的减速持续时间从1.5秒增加至1.8秒   * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315  - 影魔的移动速度和从310增加至315   * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12  - 活性护甲()的冷却时间从32/26/20/14降低至30/24/18/12   * Dismember strength based damage increased from 30/40/50% to 30/45/60%  - 肢解(帕吉)基于力量伤害加成从30/40/50%增加至30/45/60%   * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10  - 沙尘暴(沙王)的冷却时间从40/30/20/10降低至34/26/18/10  * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300  - 地震(沙王)的耗蓝从175/250/325降低至150/225/300   * Empower cleave AoE increased from 225 to 240  - 授予力量()的溅射范围从225增加至240  军团不朽预览  款式一   解锁款式二   强攻图标更改   强攻使用效果   强攻使用正面
军团不朽披风DOTA2 6.85版本分析 法核削弱肉核增强
时间: 15:34:22 来源: 作者:乐游
最近DOTA2带来了6.85版本更新,这次新版本将对法核进行削弱,同时肉核将再次增强,下面是相关分析,一起来看看吧。
最近2带来了6.85版本更新,这次新版本将对法核进行削弱,同时肉核将再次增强,下面是相关分析,一起来看看吧。经过了漫长的等待,6.85版本终于千呼万唤始出来,看到英雄改动,不少人欣喜不已,此番修改过后终于不再是此前版本的老鹿2了,这次更新可以说把目前热门的核心都进行了削弱,之前法核一统天下的时代将不复存在,而肉核的价值将在6.85版本中再度体现。之前最火爆的老鹿此番遭到大削,核心技能闪电风暴的弹跳范围由650减为475,这就使得中路和老鹿对线的英雄可以更容易躲掉闪电风暴的伤害,闪电风暴的伤害也由80/140/200/260变成50/100/150/200,伤害的降低使得老鹿在对线某些耗血能力较强的英雄时并不能占据血量的优势,那么老鹿的压制力就会降低不少,面对没有被削弱的影魔,老鹿真的占不到任何便宜。另一个在之前版本可以和老鹿匹敌的英雄火女也遭到削弱,相比较老鹿的核心技能被砍,火女大招伤害由450/675/900变成450/650/850,二技能光击阵伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200的改动影响并不是很大,火女终究是要出阿哈利姆神杖的英雄,16级A杖大950点神圣伤害的火女依旧是秒人利器。风暴之灵这一次似乎是触了冰蛙的霉头,一技能残影的耗蓝70/80/90/100 变成100,提供的视野范围却由800变为600,大招耗蓝由15+7%变为30+8%这就使得蓝猫前期刷钱和GANK能力大打折扣,而蓝猫的核心装备血精石也遭到严重削弱,每一格血精减少的复活时间由4变成3,血精不再减少死亡时的金钱损失这是致命的,复活时间相比之前加长,可靠金钱变少需要留更多的钱买活而不是更新装备。相比之下女王的削弱几乎可以忽略不计, 超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555),对于女王来说,大招伤害减少个几十点根本没有实质性的影响,很关键的一点在于女王几乎不出血精石,而A杖减CD的功能没有减少,女王对线强势的特点一如既往。和法核遭到削弱形成鲜明对比的是肉核在此次更新中得到大幅度加强,之前屡屡在比赛中登场的钢背兽刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230,这就使得钢背兽在被围殴的时候完成反杀的能力变得更强。而在之前加入A杖效果的半人马战行者再度得到加强,反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%,昔日Mushi的神装人马就曾一己之力力战幽鬼龙骑两大哥,这次更新让主力人马的出场可能又增加一分,A杖大招无解先手吃第一波伤害,随后龙心人马的反击伤害依旧能够打出巨额输出,人马的优先级必然会提高。末日使者的加强倒是在意料之外,曾经的末日爸爸是CW的常客无论你是什么英雄只要吃一个doom,就得乖乖叫爹,而后doom不再禁被动让末日使者坐上了冷板凳,此番焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48,无论是打野的效率还是劣势路混经验的能力都得到了提高。作为肉核冲脸的几个代表英雄,龙骑士,炼金术士和熊猫酒仙都得到了一定的加强,龙骑的一技能火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒,这就让龙骑的对线能力在加强一分虽然和女王毒龙这样的线霸比起来有着不小的差距,但是和普通中单还是有一战之力的。炼金术士这个让中国队忘不了的英雄,TI3对他的迷信让中国队输掉了很多不该输的比赛,后来大招不再增加额外的血量让炼金的出场率大大降低,此前虽然加强了炼金吃赏金F的收益但是还是很难见到炼金的身影,这一回冰蛙将炼金吃赏金F的收益再度提高,赏金符的额外加成从4倍变为5倍配合上酸雾伤害的加强,炼金的中solo能力的得到提高,倘若出门吃到赏金F的炼金凭空多出敌法中单400块的经济必然能够形成压制。而熊猫酒仙元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒,这就使得在大招变身短暂的时间里,熊猫酒仙的控制和输出能力变得更强。当然了炸弹人的削弱对于路人玩家来说是一个最好的消息,天梯炸弹人虽然没有到横行的地步但是只要有炸弹人出场必然会遭到敌方的举报,没有原因就是不想看到这个英雄而已。炸弹被排除时不会再引爆,炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除,排弹每个炸弹有10金币的奖励,一技能冷却时间和耗蓝减少50%,伤害减少50%,炸弹不再阻止野怪刷新,一技能的炸弹不再可以完美叠加这些改动想必会让天梯的炸弹人少上不少。最近的比赛Tongfu多次使用术士这个英雄,这回的改动把术士的大招改的有些小无解,一直以来散失都是对付地狱火的利器,而新版本地狱火不会被散失掉也就使得术士的战斗力进一步加强。历来冰蛙在新版本都会削弱此前强势的英雄,一个版本一代神,这个规律一直存在于dota的历史中,相比较之前法核一统天下,肉核冲脸时代的比赛精彩程度会有不小的提高。
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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评分:2.6(240好评)DotA 6.80b地图发布:土豪削弱 黑弓崛起-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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DotA 6.80b地图发布:土豪削弱 黑弓崛起
DotA 6.80b地图发布:许多在6.79中横行霸道的土豪都被削弱了,黑弓的沉默重做了,获得了击退效果,崛起之日可待。
  3月2日,冰蛙发布DOTA6.80版本地图,随后在晚些时间发布6.80b版本地图,修复2个小bug,以下为本次更新日志:
  DotA 6.80 中文改动日志:
  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
  全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
  全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
  现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  Roshan的属性升级速率加快20%
  Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
  炼金术士
  夜间视野从1400降低到800
  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
  仍然是在5秒后达到最大威力
  不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
  远古冰魄
  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
  冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
  敌法师
  法力虚空的作用半径从300提高到450
  为施放法力虚空增加范围提示
  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
  蝙蝠骑士
  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
  野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
  嗜血狂魔
  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半 )
  熊猫酒仙
  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
  刚背兽
  基础攻击力降低4点
  育母蜘蛛
  现在无法走出地图边缘 织网不再提供200的视野
  当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
  半人马酋长
  奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
  发条地精
  击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
  水晶室女
  基础智力降低3点
  黑暗贤者
  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
  暗影牧师
  编织的持续时间从20秒增加到24秒
  死亡先知
  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
  沉默的范围从350提高到425
  龙骑士
  Dragon Tail cooldown rescaled from 9 to 12/11/10/9
  卓尔游侠:重做沉默
  沉默目标区域中所有敌方单位
  施法距离: 900
  沉默半径: 300
  持续时间: 3/4/5/6
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  新(阵风):
  释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法
  作用范围: 250
  最大距离: 900
  沉默时间: 3/4/5/6
  击退距离: 和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
  击退持续时间: 0.2
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  大地之灵
  召唤巨石的充能时间从25秒增加到35秒
  地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕 地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点
  巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点
  巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默
  巨石冲击的作用半径从225降低到200
  现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才 能打断
  地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁
  现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡
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SINA Corporation, All Rights ReservedDOTA2国服6.87版本分析 游走战术削弱平衡天灾近卫
发布时间:
来源:DOTA2
作者:Kerry
浏览数:3421
  最新6.87版本刚刚上线,各大分析师纷纷出马测试,总结出游走战术的削弱以及天灾近卫两方的平衡。NAHAZ:美国经济学教授,DOTA死忠,线下大赛分析台常客,简而言之北美流水SVEN。他做的STATS
DON'T LIE(数据不会说谎)系列视频好评度很不错,此次6.87版本更新后他的新一期视频也很有看点。
  对线期:极大削弱游走,更加重视对线技巧
  这张图是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和职业比赛的统计图,左边是中路出现频率最高的英雄表,右边则是劣势路出现频率最高的英雄表。先来看看中路,卡尔和黑鸟出现在前五并不意外,可是土猫和BH?WTF?这2位出现在表里的原因是因为6.86的高端局里游走中路的现象太过普遍,而赏金和土猫毫无疑问是游走之王。再来看看劣势路的影响表,从2到5:末日,兽王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力极强的英雄。为什么游走在6.86如此重要?因为6.86的版本更新中野区,拉野,线上经验都遭到了不小的削弱,简而言之:冰蛙觉得:别TM再到处乱动了,我要想想怎么把你们拉回线上。
  那么6.87冰蛙到底是如何实现的呢?
  1. 突出对线基本功的重要:
  A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ
BLOCK这些技巧。现在呢?
6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1
v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。
CHOU恨机制的修改,众所周知对线控制小兵CHOU恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到CHOU恨,如何在补不到兵时利用CHOU恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的CHOU恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,
  2. 极大削弱游走:
防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。
风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF
DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。
  游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化
  1. 前期更多元素的加入:
所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。
新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。
  2. 视野的争夺越发激烈和多元:
雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。
雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。
  CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡
  我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?
  在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选&2选,天灾&近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。
  那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?
  1. 平衡BAN/PICK:
  2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。}

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