为什么coc进不去一打人就掉线,不打和正常一样。

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12345678910掉线|断线不重连|不能持续挂机|部落冲突coc辅助 | 战鹰COC
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首先请确保您已经按照如下步骤设置了:
1.辅助软件和bs 已经勾选了管理员权限
,win7,win8用户(方法:在BS和战鹰coc软件的图标上点右键–兼容性–以管理员身份运行运行此程序
2.确保杀毒软件已经将战鹰coc软件添加到信任区(白名单)
若是搜索的时候老掉线,在辅助里面把搜鱼延迟调成3s或者更久
若您使用的是靠谱助手:
确保靠谱助手的桌面已经有了部落冲突的图标,如图 鼠标左键按住部落冲突图标,拖动就会将其放到靠谱的桌面上
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账号部落查看 点击下图
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10,752 viewsCOC掉线怎么办 部落冲突掉线解决方法_魔方网部落冲突专区
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COC掉线怎么办 部落冲突掉线解决方法
部落冲突由于是一款联网战略手游,游戏中有许多与其他玩家互动的功能,不过部落冲突如果掉线了如何解决呢?下面魔方小编就为各位玩家带来了COC的掉线解决方法, ...
  部落冲突掉线怎么办,coc掉线解决方法。部落冲突是一款联网手游,在游戏中不仅可以闯单机副本,还能够PVP与其他玩家进行实战抢夺资源,不过近期部落冲突经常出现掉线情况要如何解决呢?下面一起来看看魔方小编为各位玩家带来的部落冲突掉线解决方法吧!
  解决方法:
  1.使用VPN选择国外线路。常用的VPN有易联、Open等等,使用方法可自行百度。
  2.使用wifi的玩家可以尝试修改wifi网络的DNS为8.8.8.8(此方法不保证一定可行,部分玩家试过有用)。
  以上是由魔方小编风丶灭为各位玩家带来的部落冲突掉线怎么办,coc掉线解决方法。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网部落冲突专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
游戏类型:运营商:Supercell()游戏版本:7.200.34
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?在COC的游戏里,战斗的时候用户的操作真的很重要吗?
我觉得更重要的是兵种的等级以及配比吧?
12月15号更新:“然而还是出11本了”。。。。可是,出了又怎样呢?对于绝大部分普通玩家来说,兵种变多,地图变大,等级提高,防御更强,带来的新鲜感也就是刚开始那一阵子,给我的感觉就是要把10本重新刷一遍,累觉不爱。作为一个满十玩家,平时收收菜捐捐兵躺躺杯打打三星,也就这样了。大量的满十玩家都失去了游戏的热情,从前COC是生活的一部分,而现在已经变得不那么重要,只是那些一起成长一起交流的朋友还在游戏里,在这期间,他们有的大学毕业,有的结婚生孩子,有的到处游玩,有的升职加薪,我们互相分享着游戏里和现实里的生活,大概就是这游戏的意义。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以前觉得会有新药水有无敌效果,现在在新王的技能里实现了。以前觉得冲杯每次只有一个杯跪了却是-39很蛋疼,现在弥补了,冲高杯变得容易。以前觉得除了dps的提高这种简单粗暴的升级之外,还应该有能每次升级能够扩大攻击范围,然而这次一步到位出了大鸟全图攻击。如果能够出5级连弩,我希望他的攻击范围也会跟着升级。包括大本外置成为历史,包括3级女巫7级苍蝇护盾机制咏王出世,也包括网络太差经常掉线,每天打来打去还入不敷出,留给休闲玩家的空间越来越小。大概SUPERCELL就是想要这样的目的。往后的发展方向,专注于取悦高端玩家,专注于走向职业化联赛化,专注于在继续开拓新玩家的同时,留住那些接近职业化的老玩家。至于大部分普通玩家,每隔两三个月的更新缝缝补补一下,吊一吊你们的胃口,足够了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------操作很重要,但不是决定性的因素。思路才是杀人越货的关键。就像我们做设计,并不是软件用的有多熟练,就能做好设计,还是得看思路。现在farm流行的打法,纯屌、胖吊、天胖。部落对战流行的龙,狗球,石法等等。游戏开发者对进攻核心的理解,就是合理的运用肉盾和输出的相辅相成,配上精准及时的药水,战无不胜。举例来说,7本8本玩家常用天胖,天使在给胖子补血使胖子能够走得更远推掉更多的防御建筑,在初级玩家眼中,胖子是输出而不是肉盾。但到了9本10本,用天胖的比例大大下降,一方面是6级胖子血高肉厚,另一方面,是高级弓箭手的输出明显提升,我们不再需要天使给胖子回血,只要后面的mm和女王能及时跟上打掉防御,胖子一样可以走的很远。胖子只做肉盾,mm女王才是输出。石法和狗球的出现也是显而易见的,石头和狗属性相似,血量超高,进攻能力低到可以忽略,纯粹的肉盾,而高伤害的法师和气球才是输出的关键。一旦配合不好,先放了狗,气球没及时跟上,狗早早牺牲,气球没了掩护很快全军覆没。利用肉盾和输出相辅相成的原则,在小范围和一些细节中不断完善,可以使有限的兵力发挥最大的能力。比如几个火箭全在内圈的阵型,传统的石法在清理完内圈之后续航能力大大下降,被外围箭塔家龙袍击杀,遗憾两星,但是如果在配置中加入若干气球,进攻时箭塔在攻击你的主力部队时,气球及时跟上把箭塔法师塔收割掉,三星其实很轻松。这时候内圈主力是肉盾,气球是输出。再比如被气球砸的残血的六级法师,怎么处理。有一种是继续放一个气球,用掉5人口,第二种是用屌丝,一个野蛮人做盾,两个mm做输出,能清理两个法师,消耗3人口,第三种,如果用的是石法主力,那么直接放石头,法师被石头吸引了仇恨,自己的法师在后面清理对方的法师,消耗0人口。当然实际中比这情况复杂,比如还有几个mm没干掉,具体问题具体分析。游戏发展到现在,还出现了不少混搭流派,比如曾经风靡一时的猪流,到女王内置改变的一石头加双王杀女王和踩炸弹,为猪大队清理最大威胁。比如不用黑油兵,胖子法师加气球就能推平强九。10vs10还有两石头加双王清理女王和火箭,之后两狗气球主力轰炸的打法。在高本的对战中,操作再好思路不对也是白搭。低本,操作这些东西只要不紧张都能操作得有模有样。随便玩吧,乐趣最重要,小心扎堆的屌丝被大炸弹秒~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月7日更新:coc中有个很重要的概念:伤害溢出。理解这一点,对我们设计阵型,分析阵型,配兵,操作都尤为重要。【在防守端】每个单伤防御塔在每一本满防时dps每秒上伤害都差不多,九本满防,加隆炮75,箭塔75,电塔87,连弩75。但攻速不同,加隆炮0.8秒,箭塔更新以后0.5秒,电塔0.6秒,连弩0.128秒,地狱之塔0.128秒。这就意味着给进攻部队死亡的最后一击所实际造成的伤害有差异,攻速越快,伤害溢出的越少,防御效率越高。所以同样的dps,攻速越高威胁越大。因为电塔dps比箭塔高,每次攻击比箭塔伤害高,电塔威胁最大。所以我建议刚升本的同学优先升电塔,最后升加隆炮。游戏开发者也深谙此道,7本出电塔,在当时攻速最快,9本出连弩,每次伤害溢出只有个位数,十本出地狱塔,持续伤害,因为本身dps低,几乎无伤害溢出。防御塔的形式似乎已经到头了。(所以我大胆预测,之前有8级电塔和0.5秒攻速的箭塔更新,以后就会有5级连弩的出现。另外如果出11本,新塔的属性一定不是持续伤害无溢出,按照惯例也不可能是dps超高的单伤塔,而是能减速军队的减速塔。)于是根据这些我们可以来改善自己的阵型了。电塔的位置很有学问,我认为它要么放在最外面(击杀炸弹人开墙效果很好),要么放在最靠近大本的位置。放在不内不外的位置企图把它当箭塔的阵直接差评。为什么呢?连弩虽然攻速高,但是攻击范围大,这有好处也有坏处,坏处是距离很远的军队会早早吸引连弩的伤害,一旦有其他方向过来的军队,连弩分分钟被爆。于是我经常看到大本都被爆了,连弩还在扫射外围的石头,护本效果不好。电塔是攻击范围最小的,相对于连弩的缺点,这就成了优点,只有靠近的部队才能吸引它,无论从哪个方向来不会提前吸引火力,护本效果仅次于BUG塔。而且根据丰富的九本打十本的经验,电塔护本的阵对地面部队是噩梦一般。【在进攻端】屌丝攻速都是1秒一下,气球是4秒,法师是1.5秒,皮卡是2.5秒,男王1.2秒,女王0.75秒理论上攻速越高,伤害溢出越小,发挥的价值越大。那么知道这些数据,对于我们怎么配兵,何时放狂暴,何时给双王开大都很有指导性。举例1,石法流三个石头,带多少法师?带20以上的应该都是无脑石法流,觉得法师多伤害高分分钟能冲进去爆本,其实不然。5级法师攻速1.5秒,每下攻击伤害是255,大部分的防御塔生命值都在700 800左右,20多个法师排一排,一定会有两个法师打一个建筑的情况,外围清完了,一般都有3到5个法师再中路进去同时爆一个建筑,一下700到1000多伤害,常常看到法师做手势空打的情况,法师很累,还造成大量的伤害溢出。所以一般15个法师足够了。10vs10甚至只带11个法师,剩下的人口给皮卡或者女巫。举例2,女巫是个神一样的存在。她召唤的小骷髅生命值跟弓箭手一样,屌丝命贱,可以直接被秒,箭塔加隆炮电塔在清理小骷髅时,每次攻击的伤害都超过小骷髅的生命值,会有大量的伤害溢出,造成防御塔一直打空。而女巫还能不断的召唤骷髅,极大的削弱了防守方的防御能力。这是我们进攻方希望的,但女巫自身和骷髅伤害都很低,推塔速度慢,这时如果女巫旁站着2~3个法师,足以推平一大片开放区域。所以结论就是,至少两个2级女巫配上2个法师的组合,对付比较开放的大阵效果极佳。举例3,皮卡是个强大的家伙。这家伙打8本甚至9本,都别用,攻速慢,3级皮卡每次伤害高达750,5级950,去砍普通建筑普通防御塔太浪费,大量的伤害溢出。打10本用,十本内圈地狱塔连弩大本和双王都是血量高,而且皮卡本身抗得住伤害。5级皮卡在狂暴中可以两刀爆10大本,而且这两刀加起来5000多伤害对于5000血量的十本正好不过。(我的皮卡曾经先两刀砍了40级男王,一刀砍了40级女王,接着跑去两刀爆本,那是相当的暴力和清脆 haha)。举例4,双王何时开大?还是伤害溢出这个概念。开大意味着伤害提高很多,如果不是不开大就挂了的情况,我建议是在爆血量高的防御设施时再开,比如男王在砍连弩bug塔对方男王和大本的时候,还有小骷髅跳出来的时候(召唤的黄毛对付骷髅)开,女王最好别在击杀骷髅屌丝的时候开大,其他时候只要受到攻击快挂了,再开也不迟。综上,使同样的防御塔,造成最大的威胁,使同样人口的军队,发挥最致命的输出。这款游戏玩的就是这个逻辑。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月19日更新:关于药水:【闪电】1、用闪电闪圣水一定亏本,也别闪金库。2、5级闪电只能秒5级法师,6级闪电可以秒6级法师。3、闪援兵务必优先女巫(空军除外)4、7本以下闪油还可以理解,8本以上还是自己打比较快。5、闪电劈下来有6次,后5次位置有一定随机性。所以第一下能解决问题最好。6、一般来说迫击炮只需要两个闪,防空需要三个。但是不建议8 9本的龙流闪防空,8本援兵要点黑气球,跟在龙后面,一阵狂暴过去就能解决很多建筑。【补血】1、优先选择在法师塔和大炸弹周围下药。群伤对于容易扎堆的猪气球胖子法师威胁很大。2、提前量不宜太大,及时准确,预判部队的路线,使军队在其范围内的时间最长。比如往前走的部队,药水的后边缘最好正在他们的脚下。这一点只能实战多练。3、别给mm补血,也别给石头和狗补血,意义不大。4、留一瓶给女王也是不错的选择。下一场可以及时站起来接着上。5、用气球主力的最多一瓶补血给气球(而且是靠近法师塔的位置),最好不用。狂暴比补血效果好。【狂暴】1、同补血的第2点、也是最重要的一点。2、平时打大活鱼,炸弹人在狂暴里开墙效果很好(不过要注意别被法师塔和迫击炮秒掉),并且冲进去的主力仍然在狂暴中。3、狂暴应该覆盖的是输出,而不是肉盾。【跳墙】1、可以跳过5格,典型是两道墙加3格的建筑。这是跳过去还能跳回来的情况。如果超过5格,比如两道墙中间有四格,大多数的情况都是只能跳过一层,如果离远端的墙近则可以跳过去,但是跳不回来。2、一级跳墙慎用,时间会不够。二级跳墙可以在推到离墙最近的建筑时就放,也可以很提前的放,看需要。如果不先放就会跑偏还是先放吧。3、部落战中,跳墙就是进攻的核心。考虑先开最外层墙,然后观察阵型寻找你主力部队需要和能够跳过的最佳位置,整个进攻的思路差不多就有了。4、原则上,把跳墙范围内的墙拿掉,就能看到已经连成一片的是哪几块区间。善用这一点,不是每个分隔都是你想去的地方,清边没清好容易跑偏。5、如果弹跳放的太早,可能你的部队会放弃周围的建筑,被内圈的援兵小骷髅和双王吸引进去。特别是男王和皮卡,跑得比谁都快,小心被电塔和单头地狱塔抽血而死。解决办法就是先出女王法师,清理干扰差不多后再出男王皮卡。【冰冻】1、答主最近刚升十,冰冻还没用的熟。从观察别人的打法看,优先对付地狱塔和电塔,冻住正在对你部队伤害最多的塔。对于一些防御特别密集的阵,一个冰冻可以冻住一大片输出。所以电塔不宜一下被冻住两个以上,地狱塔一下被冻住两个的阵也是直接差评。2、狗球空军就不用多说了,首选地狱塔和防空,一起冻住最好,能其次是女王和电塔。3、等以后用的熟了再补充~5月21日更新:1、空气炮一出,基本可以宣告十一本是不会出了。所以这款游戏的终点似乎。。。且行且珍惜吧2、模拟也被废掉,从最近的情况来看,除了顶级部落三星数量明显减少,三星九本难度也变大,但大部分人还是不太受模拟影响的,模拟的作用被夸大了,实战更刺激。说不定你带了个闪电,对手援兵飞出来一只狗,欲哭无泪
同样的八本三级龙五级雷地震狂暴黑球加速,有的人打三个五级防空都会跑偏大半龙结果二星,有的人则能保证只跑偏一条龙同时清掉两个角落的小屋子。同样的八本四级野猪三治疗二毒药,有的人在引援时就死光了收尾用的弓法,有的人则能留出四个法师还能留一瓶毒药对付骷髅兵。再往上,九本狗球中黑球如何点球,天女如何不跑偏,石法猪如何避开双炸,出几个法师跟着石头人,留几个法师收尾,何时下狂暴给武神保证作用范围最大。这游戏充满了细节和心机
有没有人和我一样认为屏幕大小很重要
这个,作为148级的用户,我可以告诉你。打部落站最有说服力(对方全防守公事,强援兵)八本可以用龙阵推平八本,靠闪电配强援九本十本可以轻松推平八本,石法猪,石法巫,或狗配龙,王后全但十本强兵配双二十级王后推强防守九本,操作稍有不慎就是2星至于十本最强兵推十本满防,手残和高手区别是0星——2星,3星还有运气成分
虽然有人说只是下完兵等着就行了,没有调整,所以也没有操作,这点并不能同意。coc的战斗可以认为是由阵型和防御建筑等级决定的复杂系统,下兵和药水的种类,顺序,位置和数量可以认为是输入条件。以打中九为例,使用石猪流,配兵是30左右猪,8到10个法师,剩下少量胡子弓箭,法术一弹跳三回血,援军要一个高级石头。至此,配兵完毕。当然,兵种的等级也是很重要的,四级以上的猪,五法,屌丝兵自不必说,药水也不能太挫。兵种的等级和配比的确非常重要,然而这显然是远远不够的,上面的兵,打中九,女王不要太靠内,熟练的玩家是有九成的把握三星的(钻牛角尖的就别来了)。但是你让六七本的玩家来打,结果会怎么样呢?原因在哪里?当然是熟练度和经验的关系,最直观的比较,当然是操作了。即使是经验丰富的九十本玩家,杀援军,杀女王的时候稍有不慎,轻则时间不够,两星,重则野猪过早团灭,零星。在这些过程中,操作,起着决定性的作用。
说没用是不可能的,关键是有多有用?要搞清楚这个问题,必须要明白coc的战斗是怎么设计的。战斗主体:防御塔VS士兵进攻优势:法术独立体:英雄、援军一、防御塔VS士兵不同的防御,其核心设计在于克制兵种。而且顺序是先出特色兵种、再出对应克制。其次要设计,是击杀所需攻击次数。为什么coc会容易出现高本压制低本,其本质原因是coc每1级的士兵提升、防御塔提升,都会带来质变——击杀所需攻击次数大幅度减少。所以,本质上,如果你不失误——成功让肉盾吸收伤害、输出有效输出,那么这个游戏,就是比拼数值而已。所以操作的重要性,就在与保证你的兵种能够按照预期,各司其职。在早期的游戏中,由于基地布局较小,克制你核心兵种的防御塔数量较少,你相对容易控制自己达成战术,这时候,玩家会非常容易感受到成就感,从而注意力的重点,在于核心兵种有没有达到一定良好的等级。比如8本大家都要求5弓之类。随着游戏达到后期,已经没有所谓明显的“布局漏洞”,你越来越难找到一击即溃的点。这个游戏在这个阶段变得非常HARD CORE。同时对操作的要求更高——考虑更多的塔、陷阱、英雄、自己的法术、士兵顺序。也正因为这种高要求,给HARD CORE更好的心流体验。二、法术法术的设计目的,早期相对单纯且独立。是应激性策略。并不构成战术的必要环节。你带雷瓶,可以有效防止盟军的破坏力。你带治疗瓶,有效防止天使被防空炸弹掉后,胖子有个保障。但所有这些,都不是战术体系,而是应急策略。但跳墙、冰冻,则是战术体系。奶瓶+野猪,也是战术体系。法术融入战术体系,是游戏难度的提升,是对操作重要性的强调。也是保证事关战术达成的重要手段。所以你说操作重要不重要,重要。三、英雄、援军英雄、援军的设计,是攻防功能兼备。从数值上,是对冲的,但是实际上是攻方有利的。英雄的出现时机、数值强度,决定了他的历史使命——第四元素。7本的野人王,在当时的对战中,可以起到15%的平均破坏率增加的作用(不要问我是怎么来的,我不能说),基本和援军达成平手。基本相当于大半个营地,凭空多出了战斗人口。而战斗人口决定了N多事情——这游戏的核心进攻实力全靠战斗人口数,因为同大本情况下,数值变动幅度极小(虽然极重要)。重要程度如此大,但英雄有一个优势,在于他不容易死,缺点在于伤害溢出。这样理解,20个单位,打一下死一只,这样输出会不断下降。如果20个单位,达到最后,才一次性死亡,那么就会更强。那么,如何确保英雄既可以吸收一定伤害,又不死,就是最大收益。所以,你说操作重要不重要?女王的技能就是这样逆天的存在——即使你失误了,还会给你一次弥补的机会。相比之下,野人王的技能就很一般了。
事先的准备工作非常重要,先是观察对方的阵,然后对症下药配兵配药水,选择合适的下兵方向,然后才是操作,虽然兵放了下去控制不了它的走向,但我们可以通过预估和下兵的点来让它们按照自己的意思去行动,我是八本,部落战用的是全龙流,虽然龙流比较无脑,但是隔断,还有利用援军和王的吸引都可以控制龙的走向,再到九本十本的话,操作更加重要,最后结论,第一思路,第二操作
攻方比守方实力强大许多的时候,操作并不那么重要;实力接近的时候,操作很重要。如果你觉得操作不重要的话,可能是你处于游戏的前期阶段,随便放一波兵都能推平对面,等到你到八本以后的话,遇到对面是八本高防御之类的,可能就算你是九本你也要一定的操作和技巧,不信的话,你手一拍把所有兵放出去试试看会是什么结果。
过早升九本 现在什么防御都升不了 再也找不到大鱼 自己天天是别人的大鱼 无爱死撑中
如果把关键性指数以5为最高的话我觉得把操作认定为3就够了。如题主所说,兵力配比才真正的是5。很多七八本为了骗护盾,基本上现在大本都放在外面,这段期间内最好用的就是全五星屌丝。几个炸弹人,几十个绿皮。大概半点钟一波兵,消耗很低,基本上每局都够本。绝对不赔的。至于打部落战,之前我们人多的时候一般都是主动认领的,看对方发展趋势和阵型,然后每个人针对一个对手出兵(当时还有微信群。一周战两次。很疯狂的)。八本打八本及以下,只要豁出去爆野猪,基本上谁都挡不住。就看舍得不舍得了。一般我都是用群龙。或者群皮卡。只要援军不太出乎意料。操作不是多么要紧的事儿但是后期越来越复杂时有些兵种使用就得注重一下,例如召唤师招骷髅引援军,丧心病狂丢女武神之类的。就得注意一些小细节。防守在于建筑等级+阵型(当然也只是对特定兵种而言),进攻在于兵种配比。
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