实况跟FIFA哪个好玩,龙之谷单机版好玩吗

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两分钟比较PES 2016 vs. FIFA 16
作者:Gamespot|
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《FIFA 17》还是《实况2017》?这是一个难解的命题
发表时间: 10:32:22|
编辑:夜雨
《》和《足球》的竞争已经持续了近20年,对于玩家来说,这两款游戏每次推新也都会带来一些困扰,究竟选哪个好?这两大游戏系列各自诞生于年,二者一直齐头并进,并伺机想要干掉对手,多年来,大量新的加入,游戏体验也愈加完善,此外两大系列争夺的联赛授权也成为各自的一大卖点。买FIFA 17?从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、效果等方面,不过将它们也将逐渐向新引擎迁移。在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,调整自己的路线,或者重新跑位。虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。在“旅程”模式中,你将一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《》类似。在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验。还是买实况17?科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬肛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏还是见仁见智吧。游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。女足FIFA手上有一张好牌就是女足。今年的EA发布会上,15分钟的游戏试玩中没有任何的女足影子。官方游戏预告中也没有任何女足的消息。这很难不让人怀念去年的时候,FIFA16可以任意操纵12支女足国家队。当笔者向EA发言人询问新作女足部分时,该发言人表示女足将继续在新作中出现,并且还是重要的一部分,有关女足的详细消息会在之后的宣传中发布。EA去年加入女足内容堪称创举,但是至今为止没有新作中女足的消息还是有点让有些失望。但笔者相信,在以后的FIFA作品中,在类似“旅程”的剧情模式中也将会加入男女球星作为游戏主角的。实况系列还是一如往常专注于男足。实况全球产品以及品牌经理Adam Bhatt表示,实况作为一个硬派足球游戏,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改进游戏本身的体验。“其实并不是我们不想做些其他的,只是我们以满足玩家需求为首。”比起添加女足元素,改进绿茵传奇模式,强化游戏体验才是玩家们更想看到的。其实这样的想法很容易被理解,因为实况组的现状是预算规模小但对手极强。Bhatti补充称,虽然其他公司已经添加了女足内容,但是科乐美也有同样的能力去做,并且科乐美也有女足联赛的许可。FIFA VS 实况在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。英超根据观看人数而言已经是受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
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全部答案(共2个回答)
出的 足球队都玩
实况(WE)系列提供了比FIFA更加丰富的技术动作和战术设计,因此要求玩家不能像FIFA一样1个人拿球晃过对方N个人把球送进门。玩WE对玩家的操作要求比FIFA...
有些人喜欢玩FIFA
有些人喜欢玩PES
不能准确说 哪一款好玩
看个人喜好吧!
答案是肯定的----实况更好玩
在你安装目录找到settings 运行他就可以弄了
《实况9》的最低配置要求列举如下:
操作系统:Windows 98SE/ME/2000/XP
  处理器:Intel Pentium III 800M...
答: 洪秀全为何能接受李秀成与他同名字呢?
为什么华硕FX50J不能玩实况足球2013
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区FIFA和PES 孰优孰劣 玩家群体定游戏感受
时间:11-09-07 14:51 来源:未知 
&  首先说一下双方实力
  EA,美国艺电,全球最大的第三方游戏开发商,无论PC、XBOX还是PS,都有涉猎。著名的战地、模拟人生、荣誉勋章、NBALIVE、FIFA等游戏都出自EA之手。08年财政报告净收入36.7亿美元;
  KONAMI,科乐美,在上世纪的FC平台可谓首屈一指,忍者神龟、魂斗罗都曾伴随80后90初的成长。现阶段日本四大TV&PC公司之一。
  有些人问了,你说这些鸟用?
  这要从美日双方对游戏的理解和制作重点谈起。
FIFA后来居上
  以EA、微软、动视、Rockstar为中坚力量的美国第三方游戏开发商以画面、震撼力和物理效果等为制作重点,红色警戒、帝国时代、光环、战地、荣誉勋章、使命召唤、魔兽争霸、侠盗猎车、模拟人生都曾风靡全球。美国系游戏多为FPS、RTS,这也就促使美系更加看重画面震撼力。
  以索尼、任天堂、科乐美、世嘉为首的日本游戏厂商则更注重游戏性、剧情等方面,超级玛丽、口袋妖怪、最终幻想等都有不错销量,而超级玛丽为全球销量之冠。日本游戏显然更加重视了剧情游戏性,因为技术和市场原因忽略了画面。
  下面,我们就拿到足球这个游戏上面来说。
  足球这个游戏很不好做,既要考虑画面、游戏手感,又得兼顾电脑AI、物理特效等方面,对渴望拥有属于自己品牌的游戏商来说,的确是块烫手山芋。
  从过往经验来看,EA显然能够比较容易的应付画面、物理效果、电脑AI这三个难题;而科乐美却比较困难,尤其以物理效果为甚,这是日系游戏的硬伤。
  那么,电脑AI和物理效果对游戏影像有多大呢?想想你的队友幼稚的跑位吧,想想你的对手脑残的防守吧,想想人物像纸片一样的毫无撞击感吧。
  有些人又说了,FIFA那破比画面也叫好?但这是建立在3D建模的基础上的,牺牲一些画面来达到物理3D的个体显然很必要。
  再扯扯对足球的理解,K社的实况2010还会犯门将大脚传球前锋接球算越位、对方犯规无视攻方有利原则的这些基本原则性错误。
  综上所述,FIFA继承了美系游戏画面、物理效果、电脑AI这些优良传统,而PES却不能继承日系剧情、游戏性上的一贯优势,除非它像天使之翼那样培养一个大空翼。PES完败这是很正常不过的事情。
PES日薄西山
  现实中踢球的中国人喜欢实况,因为实况里的转身和动作僵硬地和这种三流足球国家内的业余爱好者的动作太相识,所以他们觉得很真实,在PES上的表现完全可以自己运用到足球场上。
  PES的缺点很多,没几个联赛授权,完全靠玩家做补丁撑。球员不跑位,这就造成一些玩家擅长妖人狂带了。裁判黑哨。传球弱智,长传除了下底,对人不对方向。球员太重,踢起来做动作跟一群胖子在踢球样。盗版没法网络联机。球员动作少,无论是过人还是接球。
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