未来守护者:杰斯 技能加点模拟器?

未来守护者AD出装 lol未来守护者杰斯AD出装,符文,天赋攻略
未来守护者AD出装
出门装备 &ADC标准出装 多兰出门不靠谱啊,容易过早失去对线能力
中期装备 &中期2-3多兰过度是很好的选择(哥有3多兰,对面都是菜) 然后就是憋无尽了。
后期装备 ADC3大件 无尽 红叉 轻语,腿短的adc先出饮血。
未来守护者加点
技能加点1-6级 &主Q 清兵对线都很好, 副W 1级E。
未来守护者召唤技能
闪现+引燃,暴力组合。 也可以闪现+治疗增加生存能力~ 不过有突进和闪现,治疗的意义不太大!
未来守护者天赋加点
攻击21 防御9
未来守护者符文推荐
精华穿透 红色攻击 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗
如果觉得自己补刀不是很过关,精华换成攻击也可以~
杰斯ADC打法技巧:
& & & &杰斯在早期只需要堆建AD输出装即可,由于加速和CC技能的存在,杰斯可以配合有控制的辅助(老牛、宝石、风女、日女)在早期完成漂亮的击杀和线上压制,此外炮形态的EQ连招具有禽兽级的清线能力,特别适合喜欢激进的下路玩家;
& & & &杰斯的射程是硬伤,他很容易被女警、小炮、艾希这类拥有远射程的ADC压制,一旦你受到各种集火,请立即切换为锤形态并激活你的控制技能逃跑。出装建议2多兰后先出引血,红叉再无尽!!
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未来守护者杰斯技能怎么点,出装呢,他是前期还是后期啊
提问者采纳
主Q副E前期后期都可以,魔切CD鞋镰刀轻羽黑切最后任意
半肉半出?
看队友,没肉你可以半肉,
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
...................................................no
中期英雄。出破甲几件套。冷却缩减鞋,魔宗。
后期乏力。不要拖后期。
技能怎么点
三项无用,不如无尽
前期英雄中期最强势,现在上单主q辅w有大点大,打野主Q副E前期女神泪加小残暴之力,成型装魔切+黑切+轻语+CD鞋+法师多就出饮魔刀物理多蓝盾最后补一女妖或者复活甲OK了妄采纳!
未来守护者的相关知识
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  召唤师技能
  召唤师技能分析
  闪现我人为杰斯R和加速网已经拥有鬼步的效果,也有控场技,因此多给他一个位移突进的技能对于保命和追击而言比较实用。
  重击打野需要,尽责的打野绝对会带。
  鬼步其实杰斯机动性够高了,但如果要带也是可以。
  治K想塔杀或对血量的控制上比较贫弱的玩家可以带。
  虚弱多一招C.C但你有击飞和缓,不太需要。
  点燃想尾刀可以带,对上狼人和蒙多可以带。
  传送某些特定英雄组合可以用来配合,但一般而言不需要。
  天赋分析杰斯主要伤害事实上还是AD为主,因此我推荐21/9/0的点法,技能也大部分吃物理攻击,这样点应该没有异议吧。
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撸友们大家好久不见~我是曾经的美服玩家Immish 回归的感觉很好 虽然是休闲玩家 但是这款游戏依然是那么精彩并时时充满了变数和可能。今天为大家带来一部新英雄杰斯的攻略,算是纪念第100个英雄。定位:杰斯是一个多面手 其设计思路跟我最喜欢的英雄豹女很类似 但是无论从骚扰能力 爆发力和耐打程度上都比豹女要更出色 不足之处就是没有硬控以及回复技能。杰斯是全游戏我能想到的唯一一个可以胜任全部5个位置的英雄。在本篇文章都我都会详细为大家分析最常见的上单和中单,也会提及其他位置的一些思路,供大家自己参考。符 文:  红色固定攻击X9( 若打野则换成攻速X9,对手弱势可以全换穿甲)黄色固定护甲X9(若中单可换回蓝)蓝色固定/成长魔抗X9大精华固定攻击/移动速度(依个人风格)召唤师技能闪现:必带 可以很好的配合连招点燃:成吨伤害残废/加血:对手打野或上单特别强势时带传送:对手上单是赖线神农型(比如炼金慎)或根据战术需要可以带 但因为天生高机动所以有些浪费技 能  被动:每次切换武器状态都会显著提高移动速度,持续1.25秒。很直观很强大,记得这个加速可以穿越小兵所以在越线的时候非常有用。Q技能:战锤摸式:跃向目标,造成中等的aoe伤害并减速。用来接近敌人。2秒中的减速也给了你足够的时间绕后使用击飞。大炮模式:射出一道激光炮,在命中敌方单位或达到最远距离后爆炸造成小范围aoe物理伤害。在激光炮爆炸的瞬间会短暂的显示目标区域。类似男枪大招的缩小版。如果大炮模式下的Q技能穿过了加速之门,则其射程,伤害和弹道速度都会大幅度提升。这个技能的判定触发范围比较小,而且会被小兵挡住,要经常练习。可以用来侦察,或是给自己战锤模式下的Q技能目标提供视野。W技能:战锤模式:被动每次攻击回蓝,使用会形成一个能量圈,每秒对周围的敌人造成伤害。记住这不是个盾不能吸收伤害的,所以等靠近敌人了再开启。大炮模式:迅速射出三次威力略低的普通攻击,可以触发攻击特效(包括吸血),看到敌人插眼后第一时间用这个点掉。E技能:战锤模式:将敌人击退一段距离并短暂眩晕。该技能会造成目标最大生命百分比的魔法伤害,打谁谁怀孕。大炮模式:开启一道加速之门,所有穿过该门的友军(不含小兵)会显著加速。该加速效果会衰减。可以重复踩过此门刷新加速的强度和时间。神一样的技能,大家都知道皇冠是多么imba,不解释。可以在射击了Q之后在面前开门,一样可以获得加速效果。切记不要只为了给Q提供加速而吝啬E技能的释放,这个门的主要作用是帮助队友。另外因为这个门可以重复触发,在遇到危险时可以找草丛钻(两个紧挨的最好),巧妙地利用加速配合其他技能能把绝境转化成生机。R技能:1级可学,同时6,11,16级可以继续对此技能升级。切换至战锤模式:获得护甲/魔抗的加成。下一次攻击会造成额外的魔法伤害切换至大炮模式:下一次攻击会削弱目标一定百分比的护甲/魔抗在开始攻击敌人之前尽量先用炮普攻一下,破防什么的最讨厌了。在受到集火时果断切回战锤模式获得护甲和魔抗的加成。加点顺序:当侧重于游走清兵而不是线上压力时:主Q副E,前期一点W。其余情况:主E副Q,前期一点W。注:优先升满E和Q之后再点R,追求最大伤害。常用连招:  (最常用)大炮起手,EQ轰一炮,踩加速门切战锤开W,Q向目标A一下然后走到目标身后E回来(闪现亦可,实在不行就侧身击飞,总之除非你对伤害有精确的计算不要乱E)。(若对手躲在兵线后)战锤起手,开W,Q向目标然后E回来,切大炮开E然后跑到对方撤退路线上,在对方没有穿过加速门之前瞄准了Q。(越塔)战锤起手QAE制造伤害,切大炮开E逃走回头Q。对付有防范的对手回头EQ的时机很关键,其实就是拼个心理,因为如果对手看你切了大炮一定会下意识的准备躲你的Q,这时候你大可以走远(走到一个侧身位视野盲区最好)看似放弃追杀然后冷不丁的切大炮一记EQ。这对技能范围的把握需要很精准的计算,但会让对手防不胜防。(打野常用)大炮起手,Q一炮然后立刻切战锤,获得视野后Q上去。(逃跑/换血时)战锤起手,若对手有闪现或突进则先Q一下然后将对方E走,切大炮开门逃走,回头Q一炮。大炮起手,开门然后立刻切战锤E走对方,若情况不危险可以Q回来然后二次穿越加速门逃走。这些连招文字解释起来很繁琐,但是当大家熟练运用了以后其实很直观(怎么熟练?练!)。特别要能快速的用智能施法来衔接技能,杰斯是个节奏越快杀伤力就越大的英雄。上单-关键词:压制,发育,反野上单作为一个相生相克的地段,没有绝对的霸主,但是有相对的克制。杰斯的出现能很好的对付几乎一切很强势的上单,他克制任何没有有效突进的上单英雄(远程骚扰),可以瓦解对手的突进爆发(锤子击飞),可以突进造成成吨的伤害,可以追得上任何人,也可以在恶劣的情况下利用草丛和加速逃生。和豹女类似,使用你的远程模式尽可能的平A骚扰,然后切至战锤给予致命一击。杰斯在前期非常强,因为作为一个拥有6个技能的英雄,他不需要装备优势就可以制造比一般人更多的伤害。如果上单选择了杰斯,就一定要打出侵略型和压迫感。而作为一个没有很好控制和反控的英雄,杰斯最害怕的就是强力的硬控以及被爆菊。尽管杰斯可以用战锤的E配合大炮的加速来尝试逃跑,但如果被强行近身定住还是会很伤。所以,如果对手的上单英雄或打野突进和控制很强,那么使用杰斯时就要格外小心。一般来说,很少有人能够无悬念压制杰斯,就像很少有人能压制住凯南一样,只是面对强杀型的敌人,脆皮永远是危险的。在使用上述提到的连招换血时,要特别注意自己的蓝和对兵线的控制。你必须清楚哪些技能更重要,哪些技能(比如W)可以不优先释放。作为一个怕被gank的英雄,不要为了换血而无节制的推兵线,这样只会让自己死的很难看。当你被压制或者无法对对手的上单构成威胁,试着游走往往比在塔下等兵线好。这里所谓的游走,除了小龙团时可以去协助打野和中路5人合抓一次下路以外,更多的是去偷野。上单的英雄单条很强,而高机动高爆发的杰斯无疑是在野区有很好的作战能力,看过M5的人都知道他们上单darien的反野,评论员甚至评价说“如果你能把darien留在线上那么你已经成功了。”另外因为杰斯很好的绕塔gank能力,偶尔去问候一下对手中路会发线原来杀人如此简单。常见英雄对策:  兰博:不要轻易切战锤,用大炮模式绕着兰博骚扰,如果他一味的想用Q来磨你血那么他的兵线一定会推的很靠前。千万不要小瞧兰博的伤害,没有十足的把握不要切战锤上去跟他贴脸。一旦被Q粘上别犹豫立刻回头E走兰博,如果大招丢脚下想办法用战锤Q到别的小兵上。瑞文:拼操作,自己把握好距离总之就是不要吃到她的晕。记住瑞文是有技能真空期的,抓住这个真空期追击她可以赚到不少便宜。瑞文6级了以后一定要特别小心,要知道你是一个没有大招的人。潘森:血瓶的较量,不要一味的白白吃他丢矛,保证自己的状态果断换血,贫血了果断回家,不要抱有侥幸心理。换着换着你会发现内裤男反而更虚。PS:带足护甲符文,早出300布甲!奥拉夫:注意躲好他的斧子,同样如果吃到了他的E记得追上去还手,前期一定要打出优势,否则等他等级上来了你会越来越吃不消他的换血和赖线能力。石头人:同样是前期要打得凶狠一点,对方6级之后尽量刷兵线然后去游走,石头人的大招真心应该从游戏中移除。掘墓者:坐等gank吧,要么前期出个贤者吸血刀相互farm,不过实在不推荐用杰斯去打掘墓。豹女:非常有意思的对决,6级之前杰斯可以完虐豹女,但是6级之后豹女可以靠消耗来对付杰斯。打得时候记住她是远程你也是远程,不要白白被普攻,进攻的时候一定要打得凶狠,目的就是逼豹女回家。6级之后多多游走,但是时刻注意自己的线不要被莫名其妙推到高地。盲僧:W技能就是他的上单资本,远程攻击骚扰,看到他开W的吸血以后果断切战锤Q上去E飞,不让他一库一库。盲僧很难单杀掉你,所以大胆的进攻,但不要尝试越塔杀盲僧。有经验的盲僧会用E粘住你然后往你身上加1段Q,等你击飞他了再2段Q回来。吸血鬼:前期往死里虐,等他发育起来以后自己可以去游走。没必要执着换血,人家敢空血不回家你不敢。赵信/皇子/泰龙/猴子/武器/剑姬:只要他们突进立刻E飞,用大炮EQ骚扰,勾引他们进攻然后反杀是主要思路。这类英雄可以让打野前期多蹲,一旦杀了一次就压到死。阿卡利:非常难以对付,换血换不过强杀杀不死,人家追杀你你也跑不掉。。6级前一定要叫打野来一次,早期利用自己伤害的优势带个125找机会强杀,实在不行就果断刷兵游走吧中单—关键词:刷钱,游走,控龙很多人一定会说,中单是AP的天下轮不到你来抢位置。即使在高分段排位很多人也保有这样固定的观点,导致实际情况下能抢到中单的机会并不多。但是,在为数不多的几次尝试后(这里要膜拜下IG的中单姿态,中单杰斯的最初思路是从他身上学到的),我发现中单才是杰斯最能大放异彩的地方。首先,和刀锋之影偶尔会客串中单克制一些法师不同,杰斯中单未必是针对。他的作用和其他任何一切AP都类似,就是帮助队友控龙,游走,刷钱,以及担任前期团战中主要的火力点。在这些方面,杰斯都可以做的非常好,虽然在特定的情况下不如某某AP作用明显,但其强大的综合能力使其无所不能。而且,如果排位时你们选的是吸血鬼和杰斯,那么对手肯定默认你是走上而不带护甲符文,那么当和你对线的时候你优势会很大。蓝爸爸就是亲爹!当中单的最大好处是拿蓝buff非常方便,打野也愿意给,而杰斯有了蓝和减CD完全就是疯狗,你大可以数秒之内就清掉小兵然后无脑游走,一次没机会两次没机会总会抓到对手眼位的真空期(这里需要其它的路交流好)。而且对手AP知道你频繁游走之后根本无心赖线,这时候你可以和打野一起拦截AP,这招屡试不爽。就算gank不成,给对手线上的童鞋们当头一Q也够他们恶心半天了。有机会能拿到红buff会更好,因为杰斯也是半个adc,实在不行用大炮一样能A死人。说到刷钱,这是一个人人皆知但很少有人能做的好的事情,包括我在内。很多玩家看了一些职业选手的视频后会觉得,哎哟有什么了不起的,他这操作还不如我云云。但是你有关注过人家的补兵效率么?30分钟补刀350个兵你能做到么?这里不仅仅是刷刷F4和三狼的问题,更是对各路兵线非常细致的分析和判断。自己要把自己的效率给带起来,刷兵不要舍不得用技能但也要清楚自己技能的消耗和回复能力,你杀死一波兵用的时间越短就代表你有更多的时间去做别的事情,不管是偷野,抓野,gank,甚至切出游戏鲁一炮,但是每一秒你作的事情越多你就会对这局游戏带来更多的影响,这就是通过刷钱带动节奏。当然,这并不是让你无头苍蝇的满世界乱跑,但是如果你每一秒都在积极地想去做一些事情,你会发现比赛的结果就掌握在你手中。中单相对来说线上的克制并不是主旋律,但是可以把大部分的对手分为两类:以卡牌,狐狸,卡萨丁为首的游走类:这些英雄对线都不强势,克制他们最好的办法是两点:线上无限施压让他们血线一直很危险,以及勤快的视野。视野就不多说了,线上压制他们杰斯可是最佳人选。以死歌,瑞泽,冰鸟为首的发育类:他们就是神农一万年,有机会可以杀他们但这不是重心,思路主要是:控制他们的蓝buff影响他们发育,同时自己快速清兵然后帮助队友在其他线建立优势。前期一定要尽最大可能打出优势,因为你团战的作用和他们差了十万八千里。打野,ADC,辅助-关键词:队伍需要,扬长避短杰斯清野速度中上,没有回复能力,依赖蓝buff,但是特点就是变态的gank和前期伤害。他gank的方式很像老牛,但是伤害比老牛高了很多。不过就像stonewall曾经评价的一样,杰斯太吃发育,这代表他是一个非常好的滚雪球打野,但是一旦滚不起来那么作用会急剧下降。很多人会低估杰斯的gank威慑,这让你总是能找到一些机会,但是就像老牛一样前期gank得手似乎是天经地义的事情,但是gank不得手就会痛不欲生。老牛至少中后期可以当个肉山吸收伤害,但一个发育不好的杰斯作用基本就和辅助差不多了。如果你们队伍非常需要一个带节奏的打野而阵容比较侧重对线,杰斯是个不错的选择。说到辅助,无非就是一个作用,开门。这个门等于是给了队伍无限的皇冠,团战中作用无比巨大,特别如果队伍是游走型的时候。另外,天生的单兵能力也让线上对拼时不那么吃亏,输出比一般辅助要高不少。但是除此之外基本就没有任何的特点了,面对消耗型的下路耗无办法,对adc的帮助不强,而且肉不起来,非常酱油。如果你们阵容有足够的前排抗打能力,又希望可以打游击战,杰斯是可以考虑的(琴女大部分情况下更好)。至于ADC,我认为是最不适合杰斯的位置。我自己也是主玩adc的,对这个位置各个阶段的作用还是有了解,而杰斯似乎在任何时候都格格不入。杰斯毫无疑问在线上有很强的统治力,但同时因为靠砸技能输出所以非常吃等级而不是farm,各个技能都有非常不错的基础伤害但AD加成寥寥无几。唯一可以做的比其他ADC好的就是爆发伤害和骚扰能力,但因为不靠平A输出(手实在太短),后期完全酱油,团战生存也非常差,和adc的作用背道而驰。但是,所谓扬长避短,如果队伍并不需要一个后期carry或者已经有了比如吸血鬼这样的强力后期AP,对手下路又是非常弱势的线,杰斯会是一种选择。但是,就像辅助一样,我完全认为其他的强势adc可以比杰斯做的更好,也少了很多赌博的性质。总之,如果使用杰斯打以上三个位置,记得问自己,是不是有其他人选可以比杰斯做的更好。出 装:  前期啰嗦了如此之多,其实就是为了说明对线期是杰斯黄金期,一定要争分夺秒争取优势(记住优势并不仅仅是打赢你的线)。 而不管前期打得如何,都应该在拆塔后尽早的逼团,而不是各自继续发育。在团战期杰斯根据自己出装的不同会扮演不同的角色,这也是我之前没有提出装的原因,因为前期杰斯的伤害主要来源于基础数据,所以装备影响并不大。作为多面手虽然出装千变万化,但作者推荐的出装有2种:1.传统半肉作用和其他半肉类似,可以切后排也可以保护己方的脆皮,这里最关键的是自己的第一个击飞,是选择击飞对方威胁最大的carry减少其输出,还是将身后的某个敌人击飞回己方阵容秒之。但是不管选择哪个,要果断。杰斯因为追杀能力非常恐怖,所以如果能撑到团战结束可以很轻松的将优势转化为胜势。打野,上单,辅助时推荐走此路线。出装:前期依然推荐出残暴, 核心装备有三项,军团盾,春哥,以及根据对手阵容出的相应防御装备。2.疯狗流个人最喜欢的风格,可以在前中期对任何敌人在任何情况下造成成吨成吨的伤害,名副其实的玻璃大炮。追求极限输出,可以在最短时间内靠滚雪球滚赢一场比赛。主要体现在变态的单体爆发,变态的机动性和团战时让对手痛不欲生的巨炮骚扰。可以说,这是个无所不用其极的风格,把杰斯最大的特点最强的技能用最极端的方式表现出来。团战时主要作用就是在后方成吨的输出伤害,加农炮无限消耗对手,保护自方的脆皮(自己就是!),想办法把团战打赢然后疯狗一样的去收割人头吧。如果对手注意到你的出装一定会针对你,所以团战可以先躲一波先手再找机会,只要团战打赢,对方真的一个都跑不掉。中单或adc时推荐走此路线。出装:减CD鞋,残暴,饮血剑N把,对面不堆护甲就不出轻语,如果对面突进很暴力可以出春哥或水银。你的生存来自于敌人的溃败,而不是装备!总 结:  杰斯是一个拥有高爆发,高机动,高gank能力和远程骚扰能力的纯输出,使用好杰斯除了需要非常熟练的运用连招,精准的计算伤害,以及对Q弹道的控制以外,更需要有一个灵活的头脑和清晰的思路。不同的情况下杰斯可以做不同的事情,这就在于玩家自己的选择和经验,本文已经尽可能的把很多细节说了出来,但更多的还是靠实战中自己去体会。目前杰斯是个非常imba的存在,特别适合打solo 匹配或者单排,前期强大的带节奏和滚雪球能力可以真正的把比赛控制在自己手中(再也不要怪队友坑了哦)。另外,最重要也是最吸引作者的,就是玩杰斯实在是太带感了!完全就是变形金刚碾压地球人的节奏有木有!PS:其实我杰斯是在试炼之地练出来的哈哈哈哈 那个图用杰斯就是殴打小朋友的节奏
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