传奇永恒铁牛的护身符QF里边破复活 破护身 防麻痹 的触发脚本怎么写

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传奇版本如何转换引擎
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;;27;
我物品库设置血饮的Stock值为5000
比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
对于身上物品:
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
对于暴率文件:
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
------------------------------------------------------------------------------
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
在以上基础上增加:
BodyLeathery=200
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
MonUseItems 目录配置文件:
------------------------------------------------------------------------------
Legend人型怪设置和Heor的区别
------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------
这个文件是登陆器进入时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉Legend和盛大的版权!!
建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和Legend.uib
建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。
进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。
另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量
---------------------------------
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Hint=套装生效,HP、上线增加2%!
[SuiteItems]
详细举列:
套装生效!
[@ItemSuite0]
知足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为封闭,HP上限到MP恢复都为%分比]
======================================================================================================
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
===========================================================================================
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[SuiteItems]
套装触发后可以提身人物自身状态
Legend的设置如下:
Heor和Legend的套装属性设置不同
---------------------------------
GuildNoticeMsg
Heor自定义颜色喊话:
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
Legend自定义颜色喊话:
---------------------------------
CheckTextList
Heor检查字符串是否包含在文件中
CheckStringList
Legend检查字符串是否包含在文件中
---------------------------------
OpenDragonBox 18
Heor开宝箱的命令
OPENBOX 黄金宝箱
Legend脚本开宝箱的命令
---------------------------------
Heor显示卧龙山庄小地图编号=500
Legend卧龙小地图编号=301
---------------------------------
Envri\UserData\MapItems.txt
Heor在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制
DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
Legend的脚本在地图上刷物品:
---------------------------------
b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
a.怪物数据库中增加新字段(Butch)
Heor挖怪触发设置:
挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
Legend的挖怪触发设置:
---------------------------------
除法和百分比也是如上区别,Heor无百分比变量操作。Legend的百分比命令是PERCENT
N10=N10*10
MUL N10 10
和Legend的区别是:
MUL N10 10 10
变量操作:
东皇 22:32:06
1就是1/100
ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.
SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!
give 英雄忠诚度 1
[@英雄忠诚度]
GOTO @英雄忠诚度
恭喜你的英雄增加100点忠诚度
;Gmexecute changeluck 30000 &---Legend的用法
ChangeHeroLoyal + 10000
CHECKHEROONLINE
[@StdModeFunc62]
还有几个小标题标题标题题目在解决中.争取从程序上多兼容Legend。
**********************************************************************************
如果没看错的话,LegendM2的石头血量=石头持久*10.
就会出现总血量上的显示错误。
完全没有办法兼容,使用LegendM2的石头DB加上我们的石头回血设置。
28.气血、魔血、幻魔石。
下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取
传送给我的版本里并每有发现挖怪文件
10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.
HeorM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
LegendM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
27.挖卧龙守将得到物品触发
将LegendM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.
26.修复神水DB.
850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,
850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,
类似这样的
所有LegendM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.
25.双击使用限制次数的物品
将LegendM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.
24.随机传送石DB
如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.
目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品.
说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量
祝福罐,25,0,1,0,8,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,
祝福罐,2,0,1,34,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
将LegendM2 祝福罐DB
LegendM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.
23.祝福罐DB的修改.
StdMode=40 Shape=15--18
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)
HeorM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
LegendM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.
头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列
21.商铺文件。
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[LEG常见问题]legend物品特殊属性代码表-blue物品特殊属性代码表
摘要:属性代码属性功能功能介绍 物品特殊属性设置:武器蜡烛类型物品使用物品数据库字段AniCount首饰头盔类型物品使用物品数据库字段Shape 111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,
属性代码属性功能功能介绍
物品特殊属性设置:
武器&蜡烛&类型物品&使用物品数据库字段&AniCount
首饰&头盔&类型物品&使用物品数据库字段&Shape
111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置
122记忆戒指
124记忆手镯
125记忆头盔
126祈祷手镯
127祈祷项链
128祈祷戒指
129祈祷头盔
130神秘戒指
131神秘腰带
132神秘头盔
133魔血戒指
134魔血手镯
135魔血项链
136虹魔戒指
137虹魔戒指
138虹魔项链
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140无敌(未完全)
141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
144防复活&
145行会召唤
150麻痹护身
151麻痹火球
152麻痹防御&
153麻痹负载
154护身火焰
155护身防御
156护身负载
157传送麻痹
158传送护身
159传送探测
160传送复活&
161复活麻痹
162护身复活
163防麻痹带记忆功能防止人物麻痹以及可以使用记忆戒指式的传送功能
164防毒带记忆功能防止人物被怪物或其他人物的毒(例如道术的红绿毒、触龙神的绿毒).同时可以使用记忆戒指式的传送功能
165破护身与复活可以破除护身与复活的效果
166防麻破复活属性防止人物麻痹以及可以破坏对方复活属性
167防麻破护身属性防止人物麻痹以及可以破坏对方护身属性
171不掉背包物品
172不掉身上装备
182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
184防御翻倍指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
185魔御翻倍指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
188倚天辟地武器带有倚天辟地技能效果
189魔道麻痹带有魔道麻痹效果
190虎威套装Shape=190,Reserved=吸血点数,穿齐六件,吸血效果的大幅度提升
191必杀套装Shape=191,Reserved=内伤等级
192五岳独尊技能(武器可通过鉴定的特殊技能;也可以直接赋予Anicount=192,将获得3级技能)
193召唤巨魔技能(传奇装备套装、传奇神剑可获得此技能)
194神龙附体(武器可通过鉴定的特殊技能;也可以直接赋予Anicount=194,将获得技能)
------分隔线----------------------------关于传奇 BLUE引擎套装属性的问题 求高手 求专家_百度知道
关于传奇 BLUE引擎套装属性的问题 求高手 求专家
求详细教程 不胜感激!;1”、激活效果,在游戏内装备上不显示“套装激活条件0&#47!BLUE引擎添加套装属性,问题在于M2里添加后,这些东西怎么显示
我有更好的答案
BLUE引擎和其他引擎的 套装属性
显示是不同的
BIUE 引擎的套装显示控制是在QF中添加触发文本来实现的
下面是具体实例
这是由 BLUE引擎 帮助文件 截取!
[SuiteItems]
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
===========================================================================================
武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石
[注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
=======================================...
谢谢您的回答,但是我还是没弄明白,就是套装添加完成后在装备上得现实,这个不会更改,我上图,如果我添加套装比如就一把开天,增加属性都调整好后,在装备上不显示“套装激活条件:(0/1)”和“激活效果” 这些都不显示。麻烦这个怎么办?
ClientShow=0
\ \
0不显示,1显示Hint=
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出门在外也不愁传奇私服扩展GIVE命令教程.传奇脚本中给玩家装备的命令很多引擎都是同样的give 装备.就可以通过脚本实现给玩家相应的装备了.今天给大家带来give的扩展使用.可以赋予玩家装备一种或者多种属性添加.给玩家的装备更具有特色.下面是具体的设置方法.大家注意看步骤就可以请楚的了解.
第一种:赋予一种属性
物品名 数量 属性位置 属性值 (普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴)
---------------------------------------------------------
Give 霸者之刃 1 0 0 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2
普通鉴定属性:最多4项属性(&,&号分隔),每个属性:属性位置=属性值
神秘鉴定属性:(同上)
属性值范围1~15,属性位置范围1~30,对应如下属性:
数字 类型 起作用的StdMode
----------------------------------------
1 攻击 通用
2 魔法 通用
3 道术 通用
4 物防 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24
5 魔防 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24
6 准确 5, 6, 20, 24
7 敏捷 20, 24
8 魔法躲避 19, 20, 21, 23, 24
9 幸运 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24
10 诅咒 5, 6
11 攻击速度 5, 6
12 神圣 5, 6
13 魔法回复 21, 23
14 体力回复 21, 23
15 目标爆率 通用
16 防爆&&&&&&&& 通用
17 吸血上限 通用
18 内力恢复 通用
19 内力上限 通用
20 内功伤害 通用
21 内功减免 通用
22 内伤等级 通用
23 暴击威力 通用
24 合击威力 通用
25 麻痹抗性 通用
26 强身等级 通用
27 聚魔等级 通用
28 主属性&&&& 通用
29 毒物躲避 通用
30 中毒恢复 通用
第2种:赋予多个属性
增加NPC命令:GiveEx:
物品名 数量 (附加属性) (普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴)
--------------------------------------------------------------------------
GiveEx 霸者之刃 1 1=11,2=12,3=13,9=15 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2
附加属性:属性位置0~30,属性值:1~255
鉴定属性:见
的更新说明
注意:GiveEx可以同时赋予多个普通属性 而Give只能赋予一种普通属性 内容来自dedecms
GiveEx 霸者之刃 1 1=11,2=12,3=13,9=15 1=11,2=12,3=13,9=1
注意此处 GIVE和GIVEEX的区别就在于此处 织梦内容管理系统
神技能特殊属性参考5uwl.net
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰 ?
116 治愈 ?
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指 ?
124 记忆手镯 ?
125 记忆头盔 ?
126 祈祷手镯 ?
127 祈祷项链 ?
128 祈祷戒指 ?
129 祈祷头盔 ?
130 神秘戒指 ?
131 神秘腰带 ?
132 神秘头盔 ?
133 魔血戒指 ?
134 魔血手镯 ?
135 魔血项链 ?
136 虹魔戒指 ?
137 虹魔戒指 ? 本文来自织梦
138 虹魔项链 ?
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)&&
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
143 防护身&& ?
144 防复活&& ?
145 行会召唤 ?
150 麻痹护身 ?
151 麻痹火球 ?
152 麻痹防御 ?
153 麻痹负载 ?
154 护身火焰 ?
155 护身防御 ?
156 护身负载 ?
157 传送麻痹 ?
158 传送护身 ?
159 传送探测 ?
160 传送复活 ?
161 复活麻痹 ?
162 护身复活 ?
163 防麻痹带记忆功能 防止人物麻痹以及可以使用记忆戒指式的传送功能
164 防毒带记忆功能 防止人物被怪物或其他人物的毒(例如道术的红绿毒、触龙神的绿毒).同时可以使用记忆戒指式的传送功能
165 破护身与复活 可以破除护身与复活的效果
166 防麻破复活属性 防止人物麻痹以及可以破坏对方复活属性 织梦好,好织梦
167 防麻破护身属性 防止人物麻痹以及可以破坏对方护身属性
171 不掉背包物品 ?
172 不掉身上装备 ?
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
184 防御翻倍 指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
185 魔御翻倍 指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
188 倚天辟地 武器带有倚天辟地技能效果
189 魔道麻痹 带有魔道麻痹效果
190 虎威套装 Shape=190,Reserved=吸血点数,穿齐六件,吸血效果的大幅度提升
191 必杀套装 Shape=191,Reserved=内伤等级
192 五岳独尊技能 (武器可通过鉴定的特殊技能;也可以直接赋予Anicount=192,将获得3级技能)
193 召唤巨魔技能 (传奇装备套装、传奇神剑可获得此技能)
194 神龙附体 (武器可通过鉴定的特殊技能;也可以直接赋予Anicount=194,将获得技能)
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