魔兽世界史诗难度那些史诗难度爆狂怒战士装备

& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
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  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
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[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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狂暴战套装出哪两件?
小小根号三
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头 手 就这2件
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_____V_____ 发表于
头 手 就这2件
谢谢啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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建议出头和肩,毕竟H14不是那么好过。手用小怪掉的。用战争回响升级。
不悔的抉择
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头手.肩膀阵亡酋长
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头肩配的话精准会溢出,但是如果为保证收益可以,因为基础的属性手比肩膀属性多。所以这么配可以。因为H7腰带H4鞋子H2戒指提供的命中足矣的
需要金钱:1100
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Powered by魔兽世界武器,狂暴战士哪个输出高?
这完全取决于你有什么武器
我是S4斧子的武器战
打BT 全程我第一
每个BOSS都是第67那样
如果你有把好的双手武器
狂暴里点出全副武装
残忍 满.武器里点出猛击就成
狂暴战要求命中就比较高,而且现在点数不够
加不出穿刺流血 打不出伤害.拿两把双手是挺帅.但是真不如武器战猛.
打小怪的话 30秒一个横扫
90秒一个大风车. 也可以同时开
这需要看你的装备和团队配置
武器战的话,入门要求低,伤害可观,而且容易上手,对团队不是特别依赖
狂暴战,DPS能力相当恐怖,今天的WMO刚刷新的是JD5800+秒伤,和武器相反,狂暴装备要求高,对团队依赖度大,而且需要一定的手法
总之,SW没毕业可以一直武器输出,DPS是不低的,或者楼主可以开双天赋,武器/狂暴,玩腻了一系的时候可以换种方式输出,我目前就这样。
武器战,武器战会贱人风暴,就是转着削的那个技能
目前武器战最好上手 装备要求也是最少的
狂暴重伤的装备要求 团队要求 都比较高
入手请有武器战 毕业后想挑战自己 请换狂暴重伤
要看你们的团队如何~~以及装备!不同情况有不同回答
装备一般,武器Z
装备很好.狂暴Z
ZSDPS很吃装备.
明显武器战士DPS高,狂暴双武器但F手武器的伤害+过天赋后只有主手的75%而且F手的命中惨不人睹,武器攻击间隔长仇恨高,要控制仇恨,降低DPS:武器战士DPS较高而且现在的T能稳住仇恨可以放手输出
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一句话描述您的问题
请选择分类
问题补充(选填)[讨论] 到底选武器还是狂暴?送给所有各种问题已经不能专心每天十几小时魔兽的人。
9.8日更新最近看了很多帖子,各种喷人的,甚至上线拼dps的,我想说真心没必要,毕竟现在大家都在摸索阶段,什么情况都有发生。本人也从来不发什么截图数据,是什么就是什么,毕竟每个区,甚至每个队伍的情况都不一样,有的人能打的高那很正常。另外请发帖的人诚恳一点,不要上来一副我打了个高dps我截图了,我就最牛逼,你们都得听我的态度,这样的人被喷了也请别出来废话,战士区像我一样只看贴很少发帖的人很多,更有dps是真牛逼但是从来不发出来,只看贴的也很多。不要只看到自己dps多牛逼,要多想想你为队伍做了什么,队伍里你作为战士是不是真正的核心,究竟有几个人愿意一直跟你打。我觉得战士在一个团队里,不论做啥,那就应该是核心。9.7日更新本人因为队友各种原因(没办法只有法爷是90后学生,熊t,dz,奶s都是有家室的)直到星期二才打完8m,因为白天要上班,所以只有晚上7点到11点开荒,思来想去我又换成武器战进本,毕竟狂暴我接触的少,实在打不高。因为白天大家都要上班,所以我是上班时候看nga,自己写记录跟想法,晚上副本,完了结合打副本的感受练木桩,之后世界任务实践。1.
8m武器战感受重点:小怪比boss猛先说天赋,点出怒火平静,最后一层愤怒跟破城互换体验。如果点愤怒,以我10%的急速,大概40秒用一次战吼,boss战输出高的要死,爆发阶段如果我脸丑刷新少,dz火法甩我半条街,但是因为40秒的战吼,最后boss打完配合斩杀,就轮到武器战甩他们半条街了。稍微简单的boss基本上都在20w左右输出,像邪哥这种也在17w左右。但是后来我换成了破城,毕竟5人本大家追求的是效率,之前aoe破战者(神器技能)战吼大风车后,实测用顺劈旋风斩完全没输出,只能找血少的我们聚焦致死。换成破城者以后,战吼,神器技能,破城都是一分钟cd,完美面对每一波小怪,副本效率大大提升。总的来说,武器战输出不低,斩杀阶段骗伤害,各种转火方便,生存能力高,都是很大的优势,5m如此,估计以后大米应该更爽。另外武器战在野外做世界任务,巨人聚焦致死暴击,小怪基本就死,配合好各种工程用品,1000w的小怪也能干死。不过碰见几千万的怪最好还是用fz。2.手法首先我只用了一个宏,就是把巨人跟聚焦绑在一起,顺序我也按照顶置大大的方式,但是针对我个人习惯结合顶置贴做了些更改,大家看看,整理下思路,切勿照搬硬套。1gcd,冲锋,巨人聚焦宏,天神下凡。2gcd,巨人聚焦宏(怒气大于50,同时按猛击)3gcd,巨人聚焦宏,战吼,致死。4gcd,巨人聚焦宏,猛击。后面循环,直到下一个战吼好。注意:1.巨人聚焦宏刷新后,不论什么情况优先按,不要考虑巨人效果重复这种问题,对于大多数反应不过来的玩家来说,每一个巨人buff都用到极致那基本上是不可能的,有时候反应让你的节奏变乱,dps降低。2.所有插入猛击的地方,如果巨人刷新后,放弃猛击按巨人聚焦宏,因为巨人占gcd。3.如果聚焦是3层,但是又刷新了巨人,这时候如果怒气低(小于30)就按巨人聚焦宏,如果高怒气就先打致死,虽然会浪费多打一层聚焦,但是怒气得到了保证,至少让你接下来不便秘。4.神器技能虽然有巨人效果,但是一定要看情况放,毕竟这是5人本,小怪比boss难。5所有操作要看你自己的感觉,该打就打,不要考虑浪费技能,该发呆还是要发呆,好钢用在刀刃上。以后只是我结合个人反应,操作等诸多情况做的总结,毕竟在实战中要注意的东西还很多,加上我是指挥,我做不到顶置贴那种极限。但是这并不代表我的输出就一定很低,不说达到极限,起码对得起自己的实力,在打副本的过程中,也经常可以拉开第二一大截的输出,但是有时候也会掉到第二第三。另外,不要过度迷信dh输出高,我们队狂徒贼也有比我高一大截的时候,我也见过特别叼的增强萨,毕竟输出高低要结合当时情况,boss等。最后,本人5区迅捷微风,曾慕多情丶本帖将持续更新,希望更多的理性信仰战士来讨论。—————我是华丽的——————[color=deeppink]1.前言[/color]本人昨天下午2点14分到110级,历时14小时,全程武器战,神器等级目前808,点出第一个大特质,双致死和怒火来回切换。面对目前很多人纠结天赋问题以及不知道满级后到底用什么专精的玩家,结合自身体验谈谈对专精选择的想法。[color=deeppink]2.专精[/color]不谈什么补丁什么帅的问题。2.1武器战-[color=red]选择[/color]不得不说武器战这版本确实猛,从开始就初见端倪。目前存在的问题是,大多数玩家都是照着帖子套用,所以思维定式的3怒火1致死,稍微好点的会考虑几层打致死,武器战的根本就在于“选择”这个词,什么时候用怒火,怒火打几层的选择,什么时候打致死的选择等等都是让你流畅的关键。我升级的时候,大多数双致死,冲锋巨人后,脸好致死暴击的话怪基本半血就没了,如果是怒火的话,前戏稍慢,但是3层怒火致死后基本就等斩杀了,甚至很多时候小怪都用不到3怒火致死,只有精英需要。但是还是有很多人觉得打的不流畅,断怒气等问题,像我这种玩了10年多魔兽,目前因为年纪问题,反应能力下降,手速变慢等问题,很多时候需要打怒火的时候大脑都反应不过来,反应过来后手速又跟不上,所以选不选武器战,必须要看你反应、手法能不能做到极致,再外加一点自己的思考,不论是升级,5H还是团本,输出都没有什么大提问。引用一句论坛某玩家的话就是,武器战需要在操作上投入80%,意味着你只有20%的精力去注意走位,注意BOSS的技能等情况,可以说武器战输出确实高,但是对非专业玩家开荒异常的不友好,甚至要比T还要不友好,所以选择武器专精,你就必须把自己当做一个职业选手来对待,否则输出并没有想象的那么高。关于武器战的天赋不多赘述,升级主要是双致死+机遇,双冲锋,大跳减CD可以帮你快速的做任务,另外就是空怒的时候一定要想办法冲锋起手,不然可能会段怒导致输出循环便秘。2.2狂暴战=[color=red]激怒[/color]本人CTM之前一直是防战,85以后玩过一个版本的触手武器战,狂暴战接触的不算太多,也不算高玩,但也经历过怒击、狂风各种断怒的坑爹阶段。就目前来说,狂暴战的唯一问题就是单目标核心技能暴怒伤害少用怒高,虽然嗜血伤害增高,但是嗜血从来都不是一个核心输出技能,大多数都是起引导作用。这个版本的主要输出技能暴怒和怒击(好吧,本来不打算把怒击算上主要技能的,毕竟暴雪搞个暴怒明摆当核心技能的),但是暴怒这个技能目前很尴尬,目前论坛有2种打法,一个是不点怒火中烧,在激怒BUFF下尽可能多的打怒击,用暴怒触发激怒BUFF,嗜血增加覆盖率,然而用怒击作为核心输出技能是以往狂暴战的打法,显得有点不伦不类。第二种打法是点怒火中烧,用嗜血-怒击-X-嗜血的循环,但是不知道是否我急速有问题(本人急速19%),嗜血-怒击后再打暴怒后,GCD还差一点点转好,但是嗜血已经可以用了,这个问题导致我这种有强迫症的人每次都觉得少那么点时间,会少好多输出,关于这个问题希望有大腿过来指导一下。整体感觉来说,狂暴战输出很流畅,我用狂暴做的苏拉玛以及要塞大厅、战士职业任务,确实有时候会出现血线过低的情况,但是总体来说该能过的都能过,过不了的武器战也没办法,除非找基友或者防战。狂暴战神器任务最后一个阶段的BOSS,我是用的狂暴天赋最后只剩下2W血打过的,当然当时我装等低,但是斩杀阶段不慌,不要暴怒旋风斩一亮就按,二是打好嗜血,看怒气用斩杀或者是怒击填充,基本还是过了。总体来说,狂暴战目前也没有先行者出什么攻略,或者说目前没有更好的办法,但是不得不得狂暴战绝对是有一战能力的。[color=deeppink]3.展望[/color]在用武器战升到110后,结合我个人情况,我果断的放弃了808神器的武器战,转投狂暴战,虽然论坛没有太多的攻略资料,但是多练多想,加上自己的思考,狂暴战打的依然很顺畅。至于团本,狂暴战输出虽然会比T1级别低,但是并不会出现太大断层的现象,况且魔兽世界玩到现在,大多数团队最需要的不是你手法多好输出多高,而是你可以稳定出席活动,并且有一定装备基础后还愿意在留在团里。总的来说,到底选武器战还是狂暴战,我觉得你有时间有手速有反应能力,而且有一颗最求输出极致的心,那目前就坚持武器战。如果你因为结婚了时间不多,反应慢,操作不行,那么选择狂暴战武器战其实是一样的,输出极致达不到,那么就把“极致”留在对公会团的支持,留在对朋友的用心上,这些都足够可以让你畅玩7.1,不论5H、大秘境或者团本。最后,以上只是本人个人经验,写的不对请指正,大家有好的想法也可以说。PS,请无视我的签名。骑士在我看来只有一个职业,那就是防骑。
怒火聚焦太强,但是手感太差
总结一句话,有组织就听安排,没组织就随意!
信仰凌驾一切
[b]Reply to [pid=49270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hoaxer[/uid] ( 12:19)[/b]有些东西有信仰也没用,比如惩戒骑。。。
战士挺简单的,回归从前了跟60比有点接近了当然我选武器战主要为了竞技场防御混五人足够了
楼主写的真好,跟我感觉一样!
同感,那个二八理论真是真理,这个版本很反常。武器战繁琐,又有随机触发,但上限高。反倒是狂暴点了怒火天赋后很无脑。
同样年龄大,反应慢,而且还手残,看来只能狂暴了[s:pst:惊呆]
这个狂暴战的斩杀不是已经拖出技能栏了么我就想问,没有特质的情况下怒击应该是优先吧
话虽然不中听,但是确实差不多。看到武器打的高,去试试,苦练一下搞不定就换狂暴的好。法师那么叼,给法师这个职业丢脸的法师也是一摩尔一摩尔的。6.2的战士武器和狂暴都很简单,还是那么多玩的像屎一样。这版本的狂暴比武器简单,很多人还是会玩的像屎一样。因为各种原因精力不足,练习一下也掌握不好的,不如把简单的狂暴玩好打高些,正视自己的精力和时间投入,还能玩的愉快些。
认同Lz观点,Pvp就武器双致死,Pve就狂暴了,那聚焦的感觉真心累。
武器战练级双致死就好了吧…哪来的聚焦操作,聚焦最好配合宏使用
我也选的武器,个人感觉的确是便秘,但是出双冲 复苏 任务什么的还是很舒服的, 要用一个80岁的心去玩,什么便秘啊,都是浮云
首发神器防战 会不会太坑 刚拿到 还没练
说说我的看法吧,我从85级开始一直玩战士也是狂暴战,说白了就是顺手,这前夕也试过武器,不是不会打武器战,我设置了3个红,巨人带聚焦,猛击带聚焦,战吼带聚焦,在有宏的情况下还得专注buff成数在打团本你还要高输出还要生存,而且常常出现发呆的情况,三层聚焦带打致死我觉得战士这么玩没意思,狂暴输出流畅使的你在团本输出的时候更有时间去考虑身边的技能动态,某人说的2/8之分是有道理的,那个帖子我也看了,再说dps,武器比狂暴高这是确实,在哪个版本最早都是武器buff吧?楼上的说的对,给你一身900装备你打10万秒伤也不是那么回事,狂暴比武器应该少dps在20%,既然选择了信仰战士就要研究他。你不是职业玩家,你不也是冲榜玩家,所以dps对得起自己的装等就可以了,上版本一直打hak门票,731狂暴伤害也是前5这就可以了,玩的是战士这个职业,不是玩的高dps,想高dps请换fs dz。本人现在107级,在冲级过程中唯一觉得血线有点伤,别的没有任何问题。我相信在2017年初出了套装团本以后,狂暴战须出彩。不说年初吧就现在我也比武器打的高。我推荐狂暴战。单体短爆发,AOE不惧任何职业。有不懂输出的可以留言加战网一起讨论。
聚焦很简单啊,看怒气溢出还在怒气便秘,和看巨人打击是否刷新,配合大技能,比起双致死,双致死输出高手要抽筋
[b]Reply to [pid=49270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]韩国郑秀晶[/uid] ( 15:12)[/b]楼主在什么服务器?有没有V信和Q啊M一个呗!
暴怒的基础共cd要长一些
[quote][pid=49270,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]唐~高爾特[/uid] ( 15:54):[/b][b]Reply to [pid=49270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]韩国郑秀晶[/uid] ( 15:12)[/b]楼主在什么服务器?有没有V信和Q啊M一个呗![/quote]加我微信:}

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