龙之谷经验书怎么用有没有经验增加的道具?

龙之谷有没有新服开放,12月新版本开了、活动也多,还有有新服吗?_百度知道
龙之谷有没有新服开放,12月新版本开了、活动也多,还有有新服吗?
详细还是当天开启的时候多关注下,就不重复了、升级经验相当的快!”版本的同时:1。可能还有遗漏,奖励越好。3,值钱道具更多。2通知已经放出来了,经验值可以提升50%,极品道具更容易入手,累计登录天数越高!绿龙,在20日开启“海龙,也将当天12点开启华东电信7区全新大服“沙龙浩劫”。打怪时、新服的掉宝率增加、新服32级以上的玩家累计登录游戏达到一定天数可获得奖励。新区也有许多特色我就捡简单的说。4、屠龙依旧是本次的特点!沙龙,希望可以帮到你,甚至可以获得最高250%的经验加成。掉宝率将增加50%,配合勇者的经验书+100%
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貌似至今为止只开一个“沙龙浩劫”……
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首先声明,楼主原为龙之谷玩家,本来也无意去比较二者差异,只是CH大大来自龙之谷,既然如此,何不就自身感受,体会下二者区别呢?!
两款游戏差别迥异,定位也不同,玩家感受更是大相径庭,但是各自优劣之处可以细细道来,让玩家品味一番不无乐趣。
二者游戏创作时代不同,游戏画质特效皆不同,大方面上就不比较了,当然是剑灵更胜一筹,在此只对个人游戏体验上剑灵可以更加完善的以及个人觉得可以改进的地方提一些些建议。
就龙之谷而言,个人觉得游戏打击感强于剑灵:或许是内测之前对剑灵期望值比较高吧,看了不同职业的展示视频后觉得打击感非常强烈,视觉冲击也十分完美,然后步入剑灵游戏之后发觉些许失望,不知道是因为龙之谷有技能吟唱呢,还是因为龙之谷放技能时有稍加停顿的展示效果导致此种体验,剑灵技能释放时没有语音的渲染,也无技能太过特写式的画面描述,技能的打击感貌似比较之下交显了弱势,是否可以考虑加入声优的音效呢?~我有想多了吗,其实很重要的对吧!剑灵人物与环境距离的可调也是十分人性化的,但是龙之谷的人物与环境的比例或许更加适合打斗场景的特写与技能特写,纯属个人视角感官,青菜萝卜各有所爱吧,个人习惯也是个问题,这个因人而异了。
角色上,剑灵角色的捏脸确实更加富有人性化与个性化,这点其他游戏或者还真比不了,玩过剑灵再回头看看龙之谷,就画质与人物造型而言就会觉得那是款小孩子玩的游戏了,当然了,前提是你最好要有能五档全开的机子,剑灵的游戏优化其实并不好,这点大多数平民玩家感触应该最深,卡顿常有,特效又不敢开足,一款无法让大多玩家开足马力享受感官盛宴的游戏可谓有些遗憾,也请广大玩家升级下硬件吧,为了更好的体验剑灵,这钱花的不会不值。
职业分类上,就目前而言剑灵职业相对来说还是比较少的,而在少数英雄副本经历了最初期的开荒过后,职业分配已经模糊,各种职业搭配打法各异,无需辅助职业也没有纯辅助职业一说,只看玩家偏好组队应该来说没有职业歧视,当然剑灵最初期还是有过的,对刺客,拳师,召唤的限制让他们经历了很长一段时间的磨难期,灵剑的全能也让其十分优越的享受到了至高无上的待遇,不断完善更新之后的现阶段而言,基本来说已经平衡,甚至有种平衡到各个职业都差不多组队无所谓的地步了,前提是同装同面板哦!
而龙之谷来说,职业多样化,存在细分的专职职业,更具有比较辅助的职业和比较纯粹的DPS职业,副本中纯DPS搭配适用于碾压期,而即使在碾压期带上辅助类职业也会具有比纯DPS职业更加高效的碾压效果。任何事物都会有双刃剑效果,剑灵的模糊职业分类造成的后果一定程度上是队友的不稳定性,可替换性,队友流动会比较大野队混队容易,而龙之谷的负面效应就是职业的歧视性,在每一代版本中都会有冷门职业与热门职业,但是一代固定队形成后也是比较有稳定效应的。在一个不需要奶的剑灵世界中,玩惯了辅助职业的玩家可谓心有不甘,全局观与审时度势的眼光在剑灵中可能得不到应有的发挥。
接下来的话题可谓沉重--保值性!首先说说龙之谷吧。龙之谷这款游戏的特别之处在于,平民玩家不投资可谓游戏艰难,而一旦规划好了装备投资了便是一年的适用期,原因在于龙之谷装备的稳定性与不轻易更变性,撇开开蛋等概率触发的装备来说,固定投资装备会让你比较安稳的适用一条龙的期间,也就是一年,当然了,这是比较高级的,退而求其次的话那就半年一换吧,上个版本的L或者A到下个版本的A或者L,都是适用的。
反观剑灵,初期在一条线的主线装备下一路前进后到白雾森林的分支土豪金装备到现公测的传说装备,变动较大,版本更新过快,稳定性极低,而策划时不时的物品变动也是一件相当可怕的事,貌似一切尽在贬值,而且适用时间还越来越短。
这里不得不多说几句了,龙之谷的问题在于游戏中的金币收益量很少,导致玩家不花钱投入其实很难入手,基本装备可能连平民都打不到,处于难民阶段,但是高质量的装备稳定性却保持的较好,所谓一份投资一份回报,在心理上确实是一种慰藉了!剑灵的每日任务收益适度,累积量足以自给成为任何副本都能打的平民,而坚持做每日的玩家小康的比比皆是,有投资头脑的玩家发家致富的也不在少数,策划的频繁改动反而侵蚀了许多玩家的劳动成果也为游戏的不确定性与装备成长的大幅贬值造成不良后果,试问一个人人都是顶级装备而无差异的游戏与一个人人都是低级装备的游戏又有何区别呢?!玩家的满足感又从何而来呢!策划听取玩家意见是意见难得的好事,但是如此的摇摆改动也让人叫苦不迭,为保持游戏的一贯性与自身生态平衡请慎重修改杜绝暗改!龙之谷毁在了高科技辅助外挂上,楼主自然希望剑灵能提高警惕,将类似白雾森林,彩虹湖,野兽洞穴等外挂清理干净还玩家一个公平的游戏环境!
此外,若大家有什么看法也可一同探讨,希望在剑灵中一起发现不足改善游戏环境,相信国服一定能超越韩服,靠的不仅仅是游戏策划工作人员,更是广大玩家的素质与游戏环境!
有没有小伙子跟我去玩寻仙的
带你玩耍带你飞&
&不用这么多字 DN除了站街画面完爆剑灵&
&楼主已经很久没回DN 了。现在DN金币收入一般玩家还是看脸搬砖,部分玩家找铁匠,少量玩家拉金。貌似和以前一样没变。&
&我也只喜欢这两个游戏~当然各有特色,但玩这两款游戏的玩家非常类似!骂坑说代理不好,说这说那~心态超级不好的人都集中在这两游戏里面真怪异 &
总评分:&金钱 + 60&
?﹏有事请PM
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_(._.)_          
性格古怪不好相处
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国服的环境就是CH的事情。。太。。无力吐槽
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龙之谷里面的一套时装,那属性,相当酸爽
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看下怎么不同
梦到尽头是孤独
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低调的华丽
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现在不知道怎么说才好了,总感觉哪里不对,我也说不太好,总之好友都不玩了,都说玩的无聊
请记住:永远不要和s.b以及喷子争辩,他们会把你的智商和素质拉到和他们同一水平线,然后用丰富的经验打败你!
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小学部?制图ID:zsh
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龙之谷打击感好点。地图来说剑灵肯定要比龙之谷多,万年神圣天堂的日子真是够了!人物造型剑灵自己选择更多。职业的话,一个人单机到44级一无所知,感觉就算是自己玩的气功感觉没接受大神们帖子科普也只能按自己的输出套路来了。时装剑灵能有免费的比龙谷强。
:还没玩到草原ORZ。。。&
&难道万年呆在草原的日子很好?&
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& && &其实更多还是在对比策划本身的事情。最简单的就是韩服两者运营模式完全不一样,韩服的东西策划按照时间收费设计,国服则成了道具收费设计,本身设计不合也是一个问题。
& && &装备贬值快肯定也有利于策划运营收入,毕竟剑灵是少有的敢公然售卖游戏内强化类道具的(龙之谷目前还没出现过,龙鳞等原材料打本活动获得,宝石基本上是不会愁的,唯独强化是个坑,不过L装固有成功率和+12之前很难掉级的设定也一定程度上保障了玩家利益,最多赚个保护药钱。剑灵则比较离谱的装备各种变相售卖,卖完又开始送,过度频繁的想在装备这部分获取利益肯定会让玩家失望,进而选择后期便宜再做装备,现在敢领先众人就开始搞顶级装备的玩家少之又少。)
& && &此外,剑灵一开始的时候装备差距并不像DN那么大(L装是同级别A的两倍以上),极限恶女和极限万魂武器的小差距让大部分平民玩家也有很大的娱乐空间。但是从迷宫版本开始,策划有意拉开玩家之间装备差距,这就不是什么太好的事情了。原本是剑灵一大玩点,现在也不再存在,S123与其说是增加玩家的选择空间,不如说是强行为玩家的付费/付出做一个等级划分。最有钱的S3,小康半土豪S2,大众S1或土豪金。这种分级最直接的影响就是游戏整体体验迅速下滑。就比如雪玉宫,对玩家强制要求装备略离谱,奖励也不尽人意,最后成为和迷宫一样的酱油本。另外对PVP比武场的影响也是毁灭性质的,无视传说首饰S系列武器对不同职业强化程度不同(冲拳和灵剑天隙流光的强化50%意义完全不同),强行代入PVP设计,游戏体验还能好么?更别说现在金杯都是S3选手。现在的比武场还有几个正经玩家在玩?(龙之谷普通PVP无视装备,数据之和职业有关,天梯装备部分和谐,最好装备和最差装备最大也不会差出来一倍的差距)
& && &平衡性方面,有一句话应该是知道的,玩了剑灵以后才知道龙之谷 平衡性原来这么好。
& && &动作感和画质就不说了,因游戏类型和年代划分,没什么太多可以说的。
& && &游戏内容上,剑灵完败,完全一花瓶,主要原因还是策划作死导致玩家基本上可以体验的娱乐内容就是刷本和每日(势力其实和每日没啥差别,都是搬砖,而且都是打怪搬砖)。反观DN,因为出色的动作游戏设计,PVP乐趣非常浓厚,除此之外,龙本设计上也比雪玉宫等剑灵副本更加合理。无狂暴一说,不限制玩家装备等级划分,只要有技术就能过。反观剑灵,狂暴设计强行打击玩家单刷及大众玩家的体验。DN除龙本之外,系统繁多,刷本娱乐内容多种多样,剑灵过度单一。
& && &策划付费游戏部分,剑灵也就是时装能看看了,而DN则过度看重抽奖,这是一大弊端
& && &科技限制就不说了,除了网易我还没见过哪个游戏对外挂管制那么严格的,自己做外挂往外卖这事情让人不信都难。
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看完了, 写得很好
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我也时常会不自觉地拿剑灵和龙之谷作比较,因为我只喜欢这两个游戏。剑灵就是在娱乐性上太差了,每天上线就日常。龙之谷还好,我开谷玩到现在都没弃坑。不过现在龙之谷的起步代价太高了,没有一套200块的时装组队都被歧视。剑灵的职业平衡做得比龙之谷好太多了,起码剑灵没有哪个职业会被人T,龙之谷的职业很多,我都11个角色了,但歧视太严重了,一代版本一代神。两个游戏我都喜欢,希望剑灵在娱乐性上加强一些吧。
&@落月禁爱:200块一套时装,3件套1000吧,还有黑龙7件套纹章等等等等。对了,这样在龙之谷只能算小康哦&
&现在入谷的话,要多少RMB才跟得上大部队&
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Lv.5, 积分 1309, 距离下一级还需 1191 积分
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感觉还是剑灵适合我们这些天天搬砖的玩,天天存钱总有一天装备会上去的
Just be yourself.
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Lv.4, 积分 362, 距离下一级还需 638 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
々魔法泡泡々
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Lv.6, 积分 3144, 距离下一级还需 1856 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
喜欢剑灵的职业平衡性(相对龙之谷而言)。。。龙之谷的职业歧视太严重了,有一种换个版本就被迫换同类职业的感觉。。。
:圣兔现在没人要了@@&
&圣兔表示一万年不被歧视- -&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1213精华0UID帖子金钱3481 威望0
Lv.5, 积分 1213, 距离下一级还需 1287 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
装备保值性是真的太差 感觉投进去的钱也就用很短时间就各种送
服务器:裁决之地
游戏ID:风碎了谁在那
她还没有牵手的人
水贴的话别当真
新人欢迎积分1 阅读权限99积分50927精华0UID帖子金钱143478 威望12
爱欧巴真是太好了
Lv.10, 积分 50927, 距离下一级还需 4073 积分
UID帖子威望12 多玩草615 草
保值确实是个问题,辛苦毕业的东西瞬间成渣
服务器:裁决之地
游戏ID:风碎了谁在那
她还没有牵手的人
水贴的话别当真
新人欢迎积分1 阅读权限99积分50927精华0UID帖子金钱143478 威望12
爱欧巴真是太好了
Lv.10, 积分 50927, 距离下一级还需 4073 积分
UID帖子威望12 多玩草615 草
尤其是恶女首饰,当时还搞什么毕业领奖励,花了好多钱弄毕业
这版本能干嘛,分解的命运
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来源: 178龙之谷 |作者: 互联网 | 15:35:28转帖到个人空间
  今天,看到很久之前一个多玩的朋友给我发信息,问我的装备怎么搭配的,因为之前在一个帖子留言报过自己的个人数据,那时候我是6100攻击1W致命的狂战士,现在的话我是6500+攻击~1.3W致命的样子,血装10W,攻击装的话9W。
  突然发现其实有不少的狂战士对于属性的搭配是比较迷茫的,所以发这个帖子说点个人的意见和见解,希望能帮到各位狂战士和活动领了狂战的朋友们。其实对于战士系现在的四个职业,剑圣一系无疑定位是DPS,剑皇是核弹的强力爆发型,月主则是稳定的输出型,这个不用我多说相信大家都清楚,而对于战神一系的狂战士和毁灭,个人觉得狂战士更加的偏向输出,毁灭偏向T或者说是副T。
  为什么这么说,首先大家可以去看下每一阶段32A~40A~50A战士的三大武器的对比,你会发现攻击上限最高的是锤子,然后上限和下限差距最小的是剑,而基础属性加致命最高的是斧头!也就是说,剑圣在相同的配装之下输出堆起来可能不如战神,但是其胜在输出的稳定,当然技能的设置也是主要原因,但是这里不做讨论。
  然后战神的两个武器锤子和斧头,现在二转明确使用的武器之后,也更加明确了狂战士和毁灭的定位,狂战士主导输出不过是那种对于团队的贡献性输出,代表性技能碎骨连击,然后毁灭的话是T,是控场的定位,这是因为锤子的高晕眩和高硬直造就的,然后技能方面,减伤性的技能全在锤系,飞行,铁,群铁,然后还有让人难以忘记了大漩涡怒吼,可以说毁灭的生存能力相当变 态了,所以希望领号的朋友清楚这些,不要主观臆断咯。
  然后谈下我的狂战士配装,数据的话之前也提到过了,然后现在基本是50A一套了。主武器不解释,用疾风后缀,这是致命流狂战的最好选择,既不损失面板还提升致命,甚至说,疾风后缀的斧头比破坏后缀的对于面板的提升还要大。
  然后护手的话看个人喜好,觉得有必要的话可以选择用疾风的,我的是破坏,强化等级是双10~然后防具,除开头盔是40A+9的巨熊头盔之外,其他的是50A,后缀是生命的,因为感觉其他后缀比较废,如果你要是想偏向高攻击高致命的话可以做巨熊和疾风的后缀。
  然后首饰是双50A疾风的,可以是力敏体质三属性的也可以是力敏两属性的,戒指的话我用的一个50A致命戒指附魔物攻力量,然后用一个破坏的黄金戒指物攻致命附魔的那种,全套装备差不多就这样子啦。
  然后告诉各位玩战士的新手朋友,其实敏捷也是提升攻击的,只是其提升的幅度没有力量那么大,加上本身战士附魔基本出力量,所以拉大了两个属性对于面板攻击的提升,其实我觉得致命堆到1W左右就差不多了,主要战吼要点高,战吼加上去的话能让你致命的打击效果翻倍,很不错的技能,带个技能纹章板子,基本一半的时间狂战士都能处于高暴击状态。
  最后是防具什么的附魔,个人的小建议,致命流战神的话最极品的附魔应该是力敏HP,所以能出力敏就出力敏,出不了敏捷就尽量出力量,这样子能弥补一些用疾风首饰对面板攻击的损失。
  最后是纹章了,个人推荐的纹章搭配是生命,健康,致命,疾风,破坏,巨熊,六个必要的,最后剩下两个大家可以根据需要进行搭配,觉得蓝少了的可以用生机,防御少了的可以用铁壁和帷幕,大家自己看需求啦,最后附上自己的属性图和装备附魔图,不会隐藏就算了大家凑合着看吧,首先声明这是平民的配装,土豪勿喷。
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