大话西游2 组队组队pk中,第一个被触发的灵宝会对谁造成伤害

你或许不知道的小知识:灵宝触发和合击说明
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经过我认真观察仔细研究。关于灵宝得出下列结论:(纯属个人观点,不对请指正,大家一起研究)
首先我想说的是激活。激活以后,当前主要激活的灵宝上有一个粉红色的光圈。辅助激活的是一个淡蓝色的光圈。
灵宝激活和活跃度有关,活跃度越高激活次数越高。这里我得出结论就是活跃度越高。
当主激活灵宝也最高。也就是说你们队伍谁的灵宝活跃度高。他的激活次数就越多。
激活以后根据当前发动的辅助灵宝个数来决定出什么样的技能。优先出多人合击的技能。
我再说说合击。灵宝最高为4到5人合击。最低为一人合击。这里我发现了一个现象,就比如一人合击,有可能是一个灵宝发动。
也有可能是一个主灵宝加一个辅助灵宝一起发动。加一个辅助灵宝发动。灵宝的威力有所增加,但是个数没有增加。
也就是说2人合击的灵宝,也许是一个主灵宝和一个辅助灵宝一起发动。也许是一个主灵宝和两个辅助灵宝一起发动。后者的威力有所加强。
依次类推。也就是4人合击,有可能是4个灵宝发动。也可能是五个灵宝一起发动。
灵宝的敏。灵宝的敏和人物召唤兽的敏是一样的。决定出手的先后次序。
当然。不是你敏最高就可以先出手。你必须先激活。激活了才有可能敏快的先出手。灵宝的敏理论上可以达到4000。是不是很NB。
这里重点说下落宝类灵宝。
首先落宝类灵宝不是敌方发动。我跟着发动。而是先激活。激活后敏比对面的灵宝快,则你发动。击落敌方灵宝。这里击落的是敌方敏最快的灵宝。
当人物死亡。灵宝是不会发动的。所以理论上变态的大招很难发动。因为大招都是4到5人合击。
要想在一个回合内保证自己所有的灵宝都能激活。而且不被敌方落宝类灵宝击落。所有角色都没有死亡,才能发动变态的大招。
所以在高端PK里。金击子最少也要保证5个人每人一个,因为灵宝被击落是可以重新召唤的。如果还有关于灵宝其他方面的知识。说出来。让大家知道知道。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:liuyuxiang0036)
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网易公司版权所有利用灵宝触发概率 将灵宝的作用发挥至最大(二)
下面来简单的分析一下怎么样搭配队伍的灵宝。从血队和敏队2种队形来分析下:
敏队:敏队说到底就是天下武功为快不破,不是火力压制,就是控制压制。玩的就是前3板,一旦被血队拖入僵持战,可以说胜利的希望相当渺茫。
所以说我个人认为追求那些触发几率相当坑爹的犀利组合技能对敏队来说真心,意义不大,因为基本上战斗结束了此类灵宝技能也不会触发。下面先带大家来看2张图,我偷来的,出处幻想大神的灵宝:
通过上面的图我们可以看到,就目前而言,灵宝的速度上限是可以超越年的。而且由于触发先攻击高敏单位的原因,其杀伤伤害是有可能直接对全敏年实施秒杀。当然大神的灵宝总体来说相同给力,镶嵌的符石也给力,也许我们达到会有一定的难度,也可能后期会做出修改,限制符石的敏上等等。不过我想在以后攻击类灵宝,到2500敏,40%左右的触发几率应该难度不大。由于敏队基本就是速战速决,所以给力组合灵宝技能触发的概率那就更低了。要是血队平均每10场战斗触发一次的话,敏队可能会是50场.100场都不说不准,所以我推荐2种组合形式:
1.选择5个高敏,高活跃类灵宝。
放弃那些触发几率虚无缥缈的组合类灵宝大技能。通过上面的计算可以看到5个触发率为40%的灵宝,灵宝发动技能的概率基本上在90%左右,就算你无法达到那么高.百分之70-80还是有的。敏捷也不用像大神的那么高敏足以,也许前面几回合几万的灵宝输出伤害,还无法左右大局,可是当后面几个回合,敏队在对血队实施火力压制之后,血队本来场上的单位就所剩无几,而且个个残血。敏的灵宝基本会比自己起速之后的火力单位慢,且快过血队的大部分单位对其实施打击。到那时候也许这几万的灵宝伤害将会是压倒骆驼的最后一根稻草将血队打入万劫不复的禁地。
2.选择5个高敏,高活跃落宝类灵宝。
这个其实就是有点换拳的意思,我不用灵宝,你也别想用,管你什么天蓬转世,还是造化之舟,我要在前几回合把你所有的首发灵宝全部打掉。将你的组合大技全部扼杀在萌芽之中。目的很明确,就是把战斗拉回到大家都没有灵宝时候的状态。
再来说说血队伍,想对于敏队,我觉得血队的灵宝选择面更加广,特别是2个血队之间马拉松式的持久战,组合类型的灵宝大技能还是很有可能触发的,我记得这次天下第一英雄大会,不管是造化之舟还是天蓬转世想必大家都见识过了。
所以我在这里推荐一种组合形式那就是,攻击,落宝,辅助类灵宝都用上。
具体比例按自己的队伍酌情配备。攻击类灵宝可以走超敏,高活跃的路线,可以博一下秒年的概率。落宝类的灵宝也可以尝试着走高敏,高活跃的路线。至于辅助类灵宝,我建议血队中血量较多的单位采用此类灵宝,因为大部分灵宝在人物死亡的情况下是不会触发技能的,而且大部分给力的灵宝组合技能都是辅助类的灵宝才能够领悟的,所以血厚单位带辅助类灵宝会相对触发的概率高一点,其次,我觉得辅助类灵宝应该走,高活跃,高抗落宝几率的路线。本身发动大招的概率就低,所以抗落宝的高低至关重要,要不很可能技能还未发动,已近被对面的落宝类灵宝击落去见小白了。
总之不管灵宝以后怎么改,怎么变,契合度是相当重要的一个环节,契合度高总是不会错的,希望能给大家带来一点帮助!
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:24K纯帅)
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名家点评灵宝:教你如何赏鉴灵宝区分灵宝
叶子猪大话西游2为您带来大话2目前市面上比较高级的灵宝点评!看看大话名家是如何鉴定这些灵宝。灵宝的好坏又是以什么标准去评定呢?精彩就在下面!
  灵宝出来好长时间了,最近论坛上出现了有不少非常不错的灵宝,一时间让人煞实羡慕。那么对于这样的灵宝到底好还是不好呢?
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  以下所有评论的观点均是玩家的个人看法,只是想给那些对灵宝一知半解的玩家一个帮助的作用,或许他对灵宝在某些方便的理解不够深,还希望大家斧正,也希望那些懂灵宝,明白灵宝的同学踊跃的发表自己的看法。(有不对之处还望大家尖锐的批评和指出)
  第一个:105级的无价金箍(七色彩虹点评)
  整体来看:这个灵宝尚属于半成品,毕竟符石和技能没有领悟齐全。但是这个灵宝的天赋技能在目前所有灵宝算的上是上乘的了。为什么这样讲呢?你看他带有招魂,招魂的效果是:灵宝发动时复活己方1个死亡单位,气血增加=灵宝等级*55。这就相当于是一个永久性的复活符文,有了这个天赋的效果,无论是任务还是PK绝对是妥妥的。而高级敏捷则相对来说有点鸡肋了,只是加了300点速度而已,金箍我觉得高级敏捷没用,多数伤害灵宝才需要速度!不失让这个灵宝成为一个顶级灵宝!毕竟金箍擅长的技能是目前最多的,也是带有最丰富的。只待这个玩家好好的领悟就行。
  优点:相对完美,擅长技能比较多。
  不足:后期逆天技能的领悟问题不足以体现整体优势
  推荐种族:天赋男鬼。在天赋的庇护下难以倒地,才能发挥招魂效果。
  符石搭配:高抗落宝、速度在3000(适当调整,根据敌方仙族的速度调节)、和活跃度。
  题外话:目前大话游戏的内恐怖杀伤都是种族,所以,年类基本无视。高端队伍,开始都带化无,那么年肯定有1只敏年,其余的为450血年,基本不需要担心,对面的年对我方造成攻击,必要的时候,备用几个符石,根据对方年的数量而更换符石。
  推荐指数:★★★★
  价值:RMB(4年以上区的价格)
  注:价值不是唯一的,只是一个参考,还望大家理解。【新资料片】
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【攻略组出品】探讨灵宝在PK中的实战运用
灵宝投放已经有一些时日了,关于灵宝的攻略贴也铺天盖地。然而遗憾的是,大部分攻略贴只是知识普及类,并未探讨灵宝的PK运用。今天我们来简单聊聊PK中,灵宝的运用与组合!
  灵宝投放已经有一些时日了,关于灵宝的攻略贴也铺天盖地。然而遗憾的是,大部分攻略贴只是知识普及类,并未探讨灵宝的PK运用。听风将分几个帖子细致分享一些拙见,以此抛砖引玉。
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  灵宝是第四PK元素
  灵宝是继人物、召唤兽、之后的PK第四元素,同时也是非常接近人物的多元化元素。换一个角度来理解,金击子是男人,能控制/阻碍对方,但是本身并不会对对方产生杀伤。攻击类灵宝是火力,可以理解为大炮、大力。辅助类灵宝是防御,理解为盘、回血。
  而灵宝区别于人物在于灵宝是具有紧密内在关联的PK阵型&&不出合体技很难产生效果。
  谈谈落宝灵宝
  谈落宝,就要谈金击子。金击子的优劣目前众说纷纭,大部分对于金击子还是很追捧的。听风认为,金击子的价格太过虚高。
  听风跟攻略组很多同仁都讨论过这个问题
  1、金击子是消极战略灵宝。金击子的作用是破坏对方灵宝,而不会对己方产生什么好处。换句话说,击落完对方的灵宝,就没你金击子的事了;
  2、金击子是几率灵宝。金击子要成功击落对方灵宝,必须同时满足:发动、击破。这是一个几率套一个几率的事件,好比神出好出,克水也好出,但是要神出+克水,就很难了。即便击落了灵宝,援助呢?大话男人有多坑,金击子就会有多坑;
  结合1、2来看,金击子不能回避一个窘况:我比你快,你击落跟不击落,都要挨我一拳。我比你慢,你不能一招扫灭我所有的灵宝,我还是能出拳。
  听风并非黑金击子,只是认为目前大家对金击子的追捧有些过了。&落宝&仍然是一个非常实用的技能。落宝灵宝正确来说,比较像克技能,很实用但是不需要多。
  落宝类灵宝在PK中的定位应该是:骚扰。
  骚扰,也就是说,落宝并不是要对方没有灵宝用,而是要破掉对方的多人合体技。首发1-2个为宜。
  需求影响价格,一个队伍可能有两套攻击类灵宝、灵宝辅助类灵宝。但是无论怎么换,金击子顶多备4个就行了。而一个区成型的PK队伍能有几个呢?按照中级灵宝的投放量(亲,周年庆就要来了,大动作下的周年庆哦),金击子很可能是第一个出现价格跳水的&贵&灵宝。
  落宝类灵宝的落宝几率不会很高,原因:
  1、落宝几率太高会影响玩家打造灵宝的积极性,不符合圈钱原则;
  2、落宝几率太高会变成金击子互击,不能形成多元化;
  3、终极技能大多需要多人合体发动,落宝太高,就是笑话。}

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