手游神武手游礼包高级法术波动好还是低级法术连击好

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神武高级法术连击和法术连击有什么不一样,一个百分之二十,一个百分之三十五。我想给蛟龙打一本。
但是高级的贵十倍,大家出个建议吧,谢谢。
提问者采纳
楼主好^0^很高兴为你解答问题嗯,关于打书嘛,如果宠物觉得不是很极品那种的话最好都打低级兽决,如果是很好的话那可以打高级兽决的高级兽决的话自然要比低级兽决要贵的我认为主要还是取决于宠物;如果宠物给力可以打高法连,如果感觉还不够行的话最好就打个法连就OK了;毕竟相差10倍的价格
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低级法连 第二次输出的是第一次的一半高级法连 第二次和第一次输出的是不样,而且几率增加.
第二次和第一次输出的是不样是什么意思?
#89打錯了,是一樣的
综合来看,就打个法连吧(毕竟蛟龙的实用性有限),打高级的有点复杂,要拿高级的压住低级的技能。打的时候要小心咯,小心把别的技能盖了~~
高级法术连击的相关知识
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神武手游宠物技能深掘 忠实玩家经验分享
  《神武》手游掌控回合,手创快乐!套用这样一句话表示我对它的喜爱吧,从电脑版到手机版,我对《神武》手游萌宠简直毫无抵抗力,废话不多说,今天就与大家分享我对《神武》手游宠物技能的深度挖掘,希望能对大家有所帮助。
  在15级之前不推荐换宠,如果想也想带比较好的宝宝,可以选择洗一只霜狼或猫女,都是携带高级连击和夜战这两个很好的技能的,而且投入很少,就是防御性较差,或者可以选择去官网领取礼包,会附送一只珍稀宠物小葫芦的,资质和技能很不错。
  25级之后的宠物推荐这些,手游内有图鉴可以查看资质和技能的,这里就放出一些我个人非常喜欢宝宝的图。
  25级——龙须豹
  45级——龙女、瑞兽
  55级——天兵,凤凰(这两只都是非常好的反制型宠物,特别是凤凰速度资质非常高,自带有几率复活的神佑复生)
  65级——金刚狼
  在上面推荐的宠物中,有些宠物是不用打技能就很不错了,投入较少,比如霜狼、凤凰这样的,但是有些资质很好的宠物例如龙女、天兵和死亡骑士这样的,就要通过打书来进一步增强宠物的作战能力。
  先说一下宠物的打书的基本守则吧:
  先打低级兽决,先打投入少的兽决,然后再打高级兽决,按投入高低。
  我这里把宠物分成几类,攻击型,法术型,防御型(这么说应该比较易懂吧,同老鸟的不要见怪)。
  攻击型打书方法:
  1.高级吸血→高级反击→高级偷袭→高级勇敢 适用低速宠,护符携带必杀+防御技
  2.高级气势→高级强力→剑气四射→高级必杀 适用高速宠,护符携带夜战+控制技
  3.高级气势→高级神佑复生→高级连击→高级追击 适用高速宠,护符携带夜战+必杀,力求在前两回合将输出达到极致
  法术型打书方法 :
  1.高级震慑→高级法术连击→高级法术暴击→高级灵性 适用高法资宠,携带群秒护符
  2.高级冰霜→高级幸运→高级敏捷→高级勇敢 适用高敏法宠,携带群秒护符
  防御型打书方法:
  1高级报复→高级冲击→高级反击→高级夜战 适用资质很好的宠物,携带必杀护符
  2.高级敏捷→高级保命→高级隐身 适用大部分高速宠,作为PVP吃药宠
  大家可以看到,《神武》手游技能全新,特效华丽绽放,希望我的本篇宠物打书攻略能让更多的人喜欢上《神武》手游。
类型:回合
  神武手游是一款回合制游戏,游戏系统创新,画风清新唯美,玩法丰富多彩,玩家可以在游戏里面随时随地游遍三界胜地,随时随地的快乐,体验前所未有的游戏,一切尽在神武的世界里。
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神武 手游寵物初、高、特級技能全解析
日期: 10:05
作者:小昭
神武手游中,寵物技能多種多樣,攻擊、增益、減益效果都有,而技能也分等級,有初級,高級,還有最為稀有的特殊技能,小編今天整理了出來,大家一起來看看吧。
神武寵物初級技能列表
單體雷系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體火系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體水系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體土系攻擊法術,消耗的MP=自身等級 &2
群體雷系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等級&2.5
群體火系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等級&2.5
群體水系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等級&2.5
群體土系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等級&2.5
群體物理攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等級&2.5
以法術攻擊敵方單人,並有可能使其五回合內 處於「禁療」狀態,消耗MP=自身等級&2
物理攻擊敵方單人,70%幾率對目標造成雙倍的傷害結果,30%幾率為對方恢復一定氣血,消耗MP=自身等級&3
以150%的傷害力物理攻擊敵人,自身損耗相應傷害20%的氣血,氣血低於上限30%時無法使用,消耗MP=自身等級&3
自身死亡時,給主人附加4回合的氣血恢復狀態
受雷系法術攻擊傷害結果增加50%
受火系法術攻擊傷害結果增加50%
受水系法術攻擊傷害結果增加50%
受土系法術攻擊傷害結果增加50%
天生行動緩慢,速度減少20%
物理攻擊敵人時有30%幾率對目標追加一次火系法術攻擊
群體雷系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1),最多作用3人,優先攻擊速度較高的目標
自己本回合出手前每受一次物理傷害(包括普通攻擊),則對敵人的傷害結果加成20%
神武寵物高級技能列表
使用物理攻擊時的必殺幾率提高20%
使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少20%
根據自身等級增加等級&0.7的攻擊力;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20%
普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機以正常傷害追擊敵方下一個目標
受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害結果等於所受傷害的50%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外)
受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方
高級魔法反擊
受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方
高級鬼魂術
鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不受吸血、異常狀態效果影響
對鬼魂生物傷害結果增加100%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效
飛行生物,對物理攻擊的躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;速度提高10%
進入戰鬥自動附加隱身狀態3~5回合(消耗MP=自身等級&3);擁有此技能對敵人所有傷害結果減少15%;隱身狀態下無法使用法術;會被感 知能力的對手看見
可以看見隱身、潛行和偽裝的目標,命中效果增加5%
戰鬥中每回合恢復(自身等級&1)的魔法
使用法術時,消耗減半
高級神祐復生
戰鬥中死亡時,最高20%幾率復活(體質屬性點數分配的比例越高,復活的幾率越低),並恢復100%的氣血;與鬼魂術或 高級鬼魂術共存時,此技能無效
戰鬥中每回合結束時,70%幾率清除所有異常狀態;並增加5%的對物理攻擊躲避率
夜戰能力,不受夜間戰鬥能力減弱影響;夜間戰鬥對物理攻擊的躲避能力增加10%
不會受到物理和法術的必殺傷害;並有15%幾率躲避法術攻擊
戰鬥中每回合自動恢復(自身等級&1)的氣血
高級法術連擊
法術攻擊時,30%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害結果為正常的50%
高級法術暴擊
法術攻擊時,15%幾率對目標造成的傷害結果加倍
高級法術波動
法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到130%的波動
對敵人的法術傷害結果增加20%
根據自身等級增加防禦力=等級&0.8
不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響;物理攻擊傷害結果增加10%
自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒(持續10回合)
70%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20%
對物理攻擊的躲避率增加15%
速度增加20%
攻擊時,10%幾率使目標下回合內被迫執行防禦;夜間幾率加倍
不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響;夜間不減弱戰鬥能力
物理攻擊命中增加15%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加40%
受到的輔助類法術持續效果增加6回合
氣血上限提高=自身等級&3+50
物理攻擊時,如果對目標傷害結果大於目標等級&5,則較大可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
如果被攻擊後會死亡,則有40%幾率保命,保留1點氣血。與神祐復生或高級神祐復生技能同時存在時保命技能無效
攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加較多傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加30%
被擊飛出場時有20%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗
如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加20%
使用主動技能時有20%幾率不消耗魔法值
使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內速度降低20%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大
出戰前2回合物理傷害結果增加20%
出戰前2回合法術傷害結果增加20%
將敵人擊倒時,其神祐類技能或效果無效。對擁有神祐復生、高級神祐復生的敵人傷害結果增加40%
物理攻擊時,有一定幾率將不高於自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目 標無效、對玩家和 BOSS無效
接受氣血治療時,恢復效果提高30%
高級雷系吸收
被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級火系吸收
被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級水系吸收
被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
高級土系吸收
被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血
神武寵物特殊技能列表
單體雷系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體火系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體水系攻擊法術,消耗的MP=自身等級&2
單體土系攻擊法術,消耗的MP=自身等級 &2
群體雷系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等級&2.5
群體火系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等級&2.5
群體水系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等級&2.5
群體土系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等級&2.5
群體物理攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等級&2.5
以法術攻擊敵方單人,並有可能使其五回合內 處於「禁療」狀態,消耗MP=自身等級&2
物理攻擊敵方單人,70%幾率對目標造成雙倍的傷害結果,30%幾率為對方恢復一定氣血,消耗MP=自身等級&3
以150%的傷害力物理攻擊敵人,自身損耗相應傷害20%的氣血,氣血低於上限30%時無法使用,消耗MP=自身等級&3
自身死亡時,給主人附加4回合的氣血恢復狀態
受雷系法術攻擊傷害結果增加50%
受火系法術攻擊傷害結果增加50%
受水系法術攻擊傷害結果增加50%
受土系法術攻擊傷害結果增加50%
天生行動緩慢,速度減少20%
物理攻擊敵人時有30%幾率對目標追加一次火系法術攻擊
群體雷系攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1),最多作用3人,優先攻擊速度較高的目標
自己本回合出手前每受一次物理傷害(包括普通攻擊),則對敵人的傷害結果加成20%
類型:動作冒險}

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