够级有头的先烧还是无头骑士的先打???

QQ游戏够级 对头革命 选有头无头有什么区别?我不需要开点了吧
QQ游戏够级 对头革命 选有头无头有什么区别?我不需要开点了吧
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============================================================================选择有头的情况下,自己上三把够级牌(含第三把)无人打【别人烧你牌除外】,然后自己发牌。三把过后你再上够级其他人就可以打了。无头的情况下,可以打任何人的牌(不管是否为够级牌),任何人也都可以打你的牌对家革命,你无需开点且吃对家一张点贡===========================================================================
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QQ游戏领域专家够级玩法 就是那个用4副扑克玩的,求详细玩法_百度知道
够级玩法 就是那个用4副扑克玩的,求详细玩法
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【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 6人。 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作3算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。 上班 如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 第一次出牌是&发牌&。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。 上牌 自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。 在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为&过牌&。 在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌 在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。 烧牌 当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。 烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。 串三户 如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。 要头/无头 革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。 如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。 如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级 有两种情况可以产生&够死级&。 当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分
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打够级对家革命有头无头什么意思?
补充:脏家对家什么意思?
补充:什么“没完没了&?
就是你对家不能出牌,他是4科。你选择要头或无头。要头你出前三套够机没人要你,无头,你可以砸任何人,别人也可以砸你,(前提,你得要得了牌)。本局结束后,你对家回给你进张点贡。
无头就是谁的够级牌都可以打,当然别人也可以打你的够级牌
有头就是你的前三套够级牌任何人都不能打,(除非有人可以烧牌),三套过后就随便打了。
一般来说,够级牌比较好的情况下,可以选择无头,帮联邦打点贡
对家革命了,不管选择有头无头,你都有一张点贡吃的。
其他回答 (7)
不知道说什么
有头的是脏家,无头的是对家
有头的是脏家,无头的是对家
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QQ游戏领域专家够级的规则
够级的规则
够级基本规则
● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。
● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。
[color=Blue]④[/color]
[color=Red]⑤[/color] [color=Red]③[/color]
[color=Blue]⑥ [/color] [color=Blue]②[/color]
[color=Red]① [/color]
图一 玩家座次
● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。
● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。
● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。
● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。
● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。
● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。
● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。
● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。
● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。
上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。
也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。
所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。
● 进贡的规则。
采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。
(四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。
(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。
(九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。
(十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。
(十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。
(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。
● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是:
(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。
(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。
(四)不报户、不留牌、不烩牌。
● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。
其他回答 (3)
你玩购机 ? 呵呵 山东的
我天天都要玩
什么够级啊??说清楚那
【够级简介】
够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
任意单独的一张牌。
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作3算作666。
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
第一次出牌是&发牌&。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。
自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。
在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
对前面人出的牌不要,称为&过牌&。
在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。
当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。
烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。
如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。
&串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。
革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。
如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。
如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
有两种情况可以产生&够死级&。
当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。
对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。
如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。
游戏积分计算规则
游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
二落:-2分
大落:-4分
每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。
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