武魂弑天人物介绍2的人物比原来好看多了。为什么啊。

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玩家质疑 为什么每周都会修改人物基础
  【武魂攻略】玩家质疑,为什么每周都会修改人物基础?  本人玩网游也有N年了。刚从毒奶粉过来的。不过纵观全游戏,还是第一个发现有每周四修改的人物基础属性的游戏。  论坛天天都在说职业不平衡,不可否认,什么游戏都会有点小不平衡。但是,游戏都是玩家来适应角色的。不可能是通过游戏改动来适应玩家。而且还是1周1改,改来改去,就算在改也不会满足有些喷子的无敌职业观。  玄冰为什么强?主控技能多,操作容易,手残的躲不过就会跪,在加上高爆发,所以现在很多人喷。但是我相信有大神也有手残,职业克制不存在。如果真的需要每周改掉的话,那你干脆把我大影月的月能改成像玄冰能量那样涨能量吧。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?你知道吗?《武魂2》人物属性的计算方式
八卦法强内力(力量攻击)的收益计算方式。(装备也是一样的)
100内力=50(内力资质属性加成)X18%(灵魂六层百分比加成)=9法强
9(灵魂加成)+50(资质加成)=59法强。
还有门派加成:
冰霜还要额外加上50X10%=5法强
9(灵魂加成)+50(资质加成)+5(门派加成)=64法强。
75法强=75X18%(灵魂六层加成)=13.5法强
13.5(灵魂加成)+75法强=88.5法强
还有门派加成:
玄冰还要额外加上75X10%=7.5法强
13.5(灵魂加成)+75法强+7.5(门派加成)=96法强。
灵魂高低不一样,加的法强也是不一样的。
物理系的攻击力不受灵魂影响,力量的算法跟法强一样!
体质的收益计算方式
100体质=2000+【2000X(九转2%+境界10.1%+玄武18%+门派10%)】
100体质=2000+(%)
100体质=2802(实际收益)
没有的百分比不计算!
(本文来源:爱玩网
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