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极品飞车最高通缉OL:手机网游再次上演极速传说
继《极品飞车:最高通缉》后,EA近日又上架了一款《极品飞车:最高通缉OL》。光就“OL”的名头与官方所称的“强调竞技性”来看,这似乎这是一款被网游化的作品,而究竟是不是这样呢?与原版相比它又有什么不同之处呢?想知道答案,就进入下面的评测。
《极品飞车:最高通缉OL》的内容与原作一样,这里所指的内容是游戏的整体,意味着你在原版中所体验到的流程,在OL版中也可以玩得到。游戏的玩法依然是飙车和追逐战,它也仍然是一款赛车游戏,在本质上没有改变。当然,系统和模式设定与原作就有较大区别了,这点在后文会提到。在整体玩法不变的基础上,OL版在细节设置上多了一些东西,最明显的就是它被本土化了,这里的本土化特指中国化,因为你在除中国区以外的 App Store 根本找不到它。事实上把它当成一款打了中国 MOD 的原版也不为过,你可以看到场景中的广告牌和路障上写的全是中文,甚至连警车调度的声音也变成了标准的中文女声。至于手感和画面也不多赘述,与原版相同,但个人感觉OL版中警车的攻击欲望要比原作强上不少,通常在原作中所有车辆都有被撞击的风险,但在OL中无论你排前还是殿后,它的眼里只有你。
想玩实时对战的玩家要失望了,事实上本作与《真实赛车3》一样来了个偷换定义,所谓的OL就是时间转移多人在线模式(TSM)。至于时间转移多人在线模式,不明白的可以百度一下,总之,与你对战的并不是真正意义上的玩家,而是他们比赛中的分身,这意味着此OL非彼OL——建房并且等待其他玩家加入这种熟悉的模式在游戏中是无法体会到的。
其实游戏OL的性质还是偏向于社交,这点从可以绑定微博就能够看出来。另外游戏也要求玩家一直保持联网状态,所造成的结果就是在原版中反应迅速的菜单切换在OL版中还需要一段缓冲时间才能出现,这也是社交游戏的一大“特色”。OL版的最大变化,主要体现在模式设定和内购要素上,除此之外比起原版还多出了一个锦标赛模式。
熟悉的生涯模式还在,玩法也一样,不过在表现形式上却发生了变化。OL版中生涯模式被划分为4个等级(T1-T4),每个等级包含数个赛事点,每个赛事点根据难度又细分为A、B、C级,其中考级赛就相当于原版Boss战一般的存在,完成后车手等级会上升。游戏中解锁车辆的条件不再是原版的SP,MW和车手等级成为了新的标准。锦标赛这是OL中的独占模式,其实就相当于网游中的“有奖XX活动”,在限定时间内不断挑战并且刷新名次,就有机会赢取对应的奖励,包括金钱和汽油。与生涯模式一样,锦标赛也有准入车辆的限制。
游戏免费了,但随之而来的就是多出了社交游戏“喜闻乐见”的内购金币和类似于精力的汽油。原版中某些车和升级组件在OL版中只能用内购金币来购买,而每场比赛下来也会消耗一定量的汽油,这两点也是游戏的花销所在。某些车用内购金币买花费还说得过去,不过组件的购买和升级以及新组件槽的解锁加起来就是一笔不小的开支,最无力吐槽的是换个车漆还要内购金币,而且还有使用时间限制。不过比起某些买车和修车需要等的游戏来说,还算正常。
之前看到过一条外站的新闻,内容大概是讲“极品飞车OL惊现中国App Store”云云,那个时候不以为然,而现在却有些“原来如此”的感觉。说白了,这就是一款中国独占的游戏,当然了,免费+IAP的模式大家也见怪不怪了,若是想纯粹体验飙车快感原版足矣。OL版在游戏性大体不变的情况下,改走社交模式,也是对市场趋势的一种追随吧,好不好玩就见仁见智了。
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通过360安全认证& 完美许怡然:自创IP将成国内手游发展关键点
完美许怡然:自创IP将成国内手游发展关键点
完美世界(微博)网络技术有限公司首席业务发展官许怡然在今天举办的2014中国网络文化博览会中国移动游戏峰会中指出:“国内和国外做手游最大的差异就是中国人要借IP做,国外是创造IP,而创造IP才是手游良性发展的关键。
  10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京召开,本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。
  完美世界(微博)网络技术有限公司首席业务发展官许怡然在今天举办的2014中国网络文化博览会中国移动游戏峰会中指出:“国内和国外做手游最大的差异就是中国人要借IP做,国外是创造IP,而创造IP才是手游良性发展的关键。
  以下是演讲全文
  许怡然:大家都知道完美现在应该算是国内搞手机游戏传统的大的端游里面搞得比较成功的一个,所以今天如果要想说点干货很多人就会问你们怎么做的?前面也有巨人、畅游、盛大、网易这么多公司,大家现在看一下排行榜就看出来了,基本上能在前20里面三、四款的基本上完美还算做得比较好,一款神雕、一款魔力,一款神州大陆,都比较成功,为什么我们能起步这么快做得这么好?这也有运气的原因,当然也有战略上很幸运的战略成功的原因,就是说我们没拐那么多弯。一般人想做端游肯定和做手游不太一样,就像开始我们想做页游一样,我们想页游和端游也不一样,页游收费前置、收费更高,就是好像觉得这是页游的特点,应该这样做,但是我们做页游失败了。所以后来我们吸取做页游的教训,也不一定非得那么谦虚学一下手游应该怎么做,我们学了一下也没有学得那么像。其实当时大家内部也有一些不一样的声音,MMO这个东西太耗时间了,手机电都没有那么长时间,你PC跟前玩MMO玩三、四个小时、七、八个小时都很常见,手游能这么干吗?有一些纠结。后来我们做了一个实验,神雕峡侣和端游没有太大区别,但是为什么绝大多数公司,其他的公司没有做这个实验呢?因为完美端游多,你们想一下,完美传统是开发大量的3D网游的,神雕侠侣 (预订)也有大IP没错,但是在完美端游里面不算大,也算中等的2D游戏,所以我们想拿这个做实验代价不是很大,如果让巨人拿征途(微博)做实验,对公司是很大的挑战,万一失败了,客户都从端游导到手游了怎么办?从公司战略上来讲,大家很关心,你那边自己吃自己,对吧?我觉得有一定的道理。所以用神雕做一个实验,结果没想到成功了。神雕其实为手游做了很多非常细的小的修改。但是说句实话,整个盘子就是MMO。后来我们发现,这跟大家分享一下,我们发现,因为PC游戏我们积累了大概十多年了,我们通过端游再加页游,一共积累了不到两亿PC游戏的玩家。你们看现在智能手机已经有六亿盘子了,整个这个盘子差不多至少3倍的盘子变大了。
  所以我们觉得在手游这个市场里面就算一个垂直的窄的领域也应该是手机游戏。好多中国人就拿大屏的智能手机当PC使,中国为什么以前网吧特别火,因为很多二三线城市的人家里买不起电脑,或者家里电脑不方便,他也不是白领,所以就下班的以后去网吧用PC,像这类的人就算买得起PC了也懒得买了,买个大屏的智能手机在家里躺着玩不好吗?所以现在网吧的人越来越少了,一方面是家里有PC的人更多了,另外是很多人在家里玩手机,拿一个pad,如果pad也能玩那为什么还要买PC呢?所以就有一部分人拿Pad当PC使,所以我觉得我们把PC游戏移植上来也是说得过去的。神5都没来得及,对移动针对性的开发更少,但是效果也很好。所以提示大家,有MMO积累的可以直走,别走弯路,可以直接杀过来。这是干货。
  当然了我们甘心情愿就在这一个领域做,对于完美不擅长的领域,卡牌类,或者不是特别重的非MMO类型的产品,我们希望发挥全行业的能力,多给我们帮帮忙,我们也不能什么事都一家自己干了。所以现在的战略是干吗?欢迎大家都来帮忙,千万别有一个误解,就是我们必须得投资才能给IP,才能代理你们的产品。不是,也不是说完美一定要运营自己内部生产的产品,这和完美移动的发展历史有关系,千万别当成这是完美的战略。不是,完美特别特别欢迎第三方开发商来找我们做独代。包括我们海外做的,我们现在在海外光美国ED就有一个月50到100万美金的收入,单款游戏已经有了。所以,其实完美在台湾,很多完美传统比较成功的地方,做手游的方法都和做端游一样,这是完美手游成功的另外一个地方,我们用端游的推广模式推广手游。渠道也很欢迎的,渠道分成还是不变的,对于渠道关系也挺有帮助的。我们跟渠道是这种关系,我们现在是端游的推广继续干,渠道还继续分钱,这个模型也很成功。在台湾都上电视广告了,效果也非常好。
  所以,欢迎大家来找完美谈独代,什么版权金、预付、分成这些大家都不用担心,只有比行业标准更高,没有比行业标准更低。大家相信完美不是一个没钱的公司,不是一个抠门的公司。
  另外讲讲IP,大家都很关心IP,由于我们成功做了圣斗士端优和魔力手游,导致我一进日本,大家就会说你们是做得最成功的,大家算算是不是,拿日本人的IP,能够成功透过日本人的牢固的封锁,把游戏做完了而且还挣钱的,我们还真是独一份。美国IP大家知道我们做了无通之夜、星际民航,我们欧美IP、日本IP都有成功案例。简而言之,全世界你们只要是在座的各位,你们觉得你们看上哪个IP了,就直接来找完美就行。不用问完美你有没有这个IP有没有那个IP,这么问是很不专业的,你知道为什么?现在这帮人很贼了,签IP很少说这个IP独家签给你,那多亏,签一个非独家,单款游戏授权,卡牌类的中国区,一款游戏两年之内卖给你,拳皇就是,我们拿了拳皇横板格斗的,还有拳皇卡牌的,人家不傻,都是分着签,所以你只要想要哪款就告诉我,我帮你签,单款独家,而且我签的比别人签的要低很多,因为人家觉得我能做成功。全世界你只要看上的IP找完美帮你拿,基本上,不说100%,70%、80%的把握我们能拿到,至少比别人代价低,如果别人拿到我比别人代价低,别人不能拿到我也许能拿到,要是大家都不能拿到对不起,别人还不卖。
  另外基本上我们IP是免费送的,而且不改变分成比例。咱们抖点干货,要不然白来一躺。这里面写的我就不念了,PPT上不可能有干货。投过的这些公司也都老旧了,上次演讲也都是这些,其实我们后来又投了大概有十几二十家,现在完美投的这些公司加一块估计得有三十家左右,其中三分之一是海外。我们还投了一点移动设备,网页游戏(微博)、主机游戏,大家知道完美做主机游戏线也是挺猛的,我们刚刚跟香港一个公司,前天发布的,我们联合收购了一家做电视网游的公司,在电视网游这个领域里是数一数二的公司,一家很大的公司,两百人的公司。所以我们未来可能在电视连网游戏这个领域,也算是比较猛烈的发力,也是全球发力,不光是中国。然后在海外的收购和投资,也会加码,我们投了很多知名的游戏制作人,像魔剑的制作人、植物大战僵尸的制作人,这些我们全投了,基本上三分之一到一半的投资都发生在海外,最近又做海外大的并购,你只要能做网游我们就收。所以我们还有一个优势是能帮大家对接海外的资源,我们收这些公司很多有IP,做手游你拿着去做,因为已经收了,是我们的。另外一个能不能他们的制作人和提高的制作人交流交流,老外做高大上的游戏怎么做的咱们学习学习。还有一个我们认为全球最大价值的研发厂商,最有价值的研发厂商是能创造IP的研发厂商,不是只会借别人IP的研发厂商。我们国内看和国外最大的差异,中国人要借IP做,国外人家是创造IP,你们仔细去分析分析,EAA全球做了那么多并购,EAA大家都说是杀手,杀掉了很多特别着名的公司,被EAA收购以后不见了,但是EAA收购不是收人,是收IP。真正你如果想有收购价值,国际市场上有收购价值,我们讲你如果在国际市场上想有被收购的价值,你得有创造IP的能力。所以我们为什么现在出去收海外公司呢?因为我们觉得国内你创造IP的能力很弱。其实我非常非常喜欢古剑奇谭(微博),非常非常喜欢秦时明月,我认为这些投资人都是伟大的投资人,因为在中国辅导出一个能自己坚持做自己IP的人非常非常不容易。在座各位你们有没有一家公司创业之初就有这样的文化,就有这样的口号,贴到墙上的一个标语,我们每款游戏都创造IP,你们能做到了你们就是一家伟大的公司。御天奇侠传,我觉得应该算是中国做的精品大作,我们打算在全球市场上推,所以希望大家都往这方向走,希望越来越多的厂商有这个理想。
  就这样,谢谢!
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