国产游戏啥时候出个好游戏让咱广大游民星空游戏下载支持下

      
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你们还在考验玩家的底线 国产游戏让我们如何继续爱下去
17:07:45 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:昆西
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  《古剑一》之所以口碑不错,除了质量的确不错之外,更在于铺天盖地的宣传造势、借势、挟持希望国产复苏的名义,当时的确用心了,所以时来天地皆同力,无论是媒体还是我们玩家基本都竖起了大拇指,起码比某些十年一感动的强得多,各种别扭我们都忍了。
  我们曾经也有过很美好的幻想,希望《古剑》系列能够出淤泥而不染,摆脱《仙剑》《轩辕剑》的影响,走出自己的道路,像一代那样继承自己的血统,开创自己的路子,结果《古剑二》狠狠扇了我们一个耳光。
  我们终于明白,他们根本不是要建造一个长远的品牌,做长远的业内良心,而是借一代的成功、品牌和脑残粉的支持,撕破脸继续圈钱,有没有未来他们不关心,死后哪管洪水滔天。
  《上古卷轴》从《竞技场》到《晨风》到《湮灭》再到《天际》,人家几乎都是数年磨一剑,一声不响,不到作品大成的时候,截图都不敢拿出来炫耀。
  即便是被大家骂出翔的EA,《龙腾世纪2》面世后被骂的狗血淋头,但人家公司和工作室站出来向玩家道歉,更加努力地去做第三部,什么时候敢大言不惭地说:“我们做的是情怀和感动,你们不懂!”
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国产游戏之路
游民部落网友SNAKE0930
  我粗粗考虑了一些,还请大家指正。
  首要前提:放弃大作思想。我们要做属于自己的大作,但不是现在!欧美和日本已经花了数十年的时间致力于探索游戏的制作,我们不可能仅靠几年就能赶超,这是不现实的。大作思想直接导致了游戏公司、制作人和发行人的浮燥心态和浮夸作风,这些对国产游戏的成长成熟都是相当不利的!
  两个准备:做好赔钱的准备;做好被骂的准备。我武断的说一句,没有哪家游戏公司或游戏制作组的第一个产品能获得空前的成功。不要指望一口吃成个胖子,失败是必然的,做好两个准备,以理智的态度面对游戏的开发,用一句广告词“不求最好,只求更好”。我为国产游戏的发展规划了五个阶段。
  一、初期独立制作一批具有相当质量的小型游戏,可作为共享软件或自由软件在网上传播。题材不必局限于SLG、RPG,搞点类似于《仓库番》、《泡泡龙》等等的益智类游戏。
  二、与海外游戏公司合作,派遣策划和技术人员进行学习交流。我仍然强调眼界要开阔,眼光要放远,闭门造车、关门空想是不可能成就优秀的游戏的。
  三、聘请海外游戏制作人策划并监督,进行国产游戏的开发。国外游戏策划制作的经验对我们是相当重要的!尤其是日本游戏界,相似的文化会使彼此更容易沟通。这是文化交流,没有必要把政治扯进来!
  四、与海外游戏公司合作开发游戏软件。不必太在意游戏包装上是否有自己公司的名字,也不用对STAFF里没有出现自己的名字耿耿于怀。舍不得孩子,套不着狼。巩固强化制作群的策划和技术的实力是这一阶段的最主要目的!
  五、独立开发真正意义上的大作。拥有了相当的实力和经验,我想要开发一部象样的大作大概就不会像现在这样困难了吧。
  其它:国家政府部门要大力整治国内软件市场,规范市场行为;媒体要正确引导玩家,促进玩家的逐步成熟,使其在支持国产游戏软件的同时不能带有盲目性。
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双剑一出谁与争锋!玩家浅谈近期国产单机游戏潮
13:33:49 来源:逗游网 作者:天河旅者 编辑:genesis
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全程联网?网络游戏?
  单机游戏全程联网,《古剑奇谭2》不是第一个。像是国外,就有像《暗黑破坏神3》,《模拟城市5》等知名游戏全程联网游戏,像是著名的毁精品公司育碧,也曾经在pc版的《刺客信条2》上采取全程在线的drm认证方式。而在国内,像是《轩辕剑云之遥》,《幻想三国志4外传》等游戏,也曾采取全程联网认证的方式。而全程联网的原因,主要还是防止盗版。
暗黑破坏神3
  当然像是《暗黑破坏神3》和模拟城市5有多人游戏做幌子,前者更是几乎成了网游,甚至还加入了微交易系,而这仍然无法掩盖主要目的是为了反盗版的事实。从多人游戏到全程联网,除了技术发展和玩家之间互动的必然因素以外,无一不是反盗版的手段。但是就像人们长病吃药,如果药的剂量过大,不但无法治病,反而会把人毒死。
  《暗黑3》和《模拟城市5》发售初期的运营几乎处于半瘫状态,尽管在发售的一段时间以后趋于稳定,不过依然没有发售前承诺的好,只是“赢得”了口碑的巨幅下降;而国产的《仙剑奇侠传4》仅仅因用了starforce反盗版软件造成了些运行问题,就引来了论坛和贴吧的一片骂声。如果说《暗黑3》和《模拟城市5》有多人游戏撑腰,《仙剑4》只是用了反盗版软件,单机还能运行的话,那么纯单机却全程联网认证的《古剑奇谭2》就没有任何挡箭牌了。这个举动与之前种种的 “业界良心”行为实在是反差巨大,也难怪令许多玩家变得冲动。与之相比,轩辕剑在运营上就聪明了些,估计是吃过云之遥的苦头,《轩辕剑6》决定不再采取全程联网认证的方式。
  也许有人会说全程联网无可厚非,因为涉及到知识产权保护这个严肃的问题。但实际上知识产权的概念有点像“非物质文化遗产”,不管是在来源价值和用途上,都不是那么明确。虽然侵犯知识产权对于创造者来说是一种很可恶的行为,但实际上对于知识的交易大多都是出于自愿,极少有强迫的东西在里面。在此,笔者也想衷心奉劝一些人,在急于把“知识”变成“财产”之前,还是先把“知识”做的更有“知识”点吧。
  提到了全程联网,就不得不提网络游戏。如果说全程联网强制性太大,容易招人厌烦,还要面临服务器压力等严峻问题,那么多人游戏也许是个折中方案。但是如果进一步拓展,网络游戏完全可以实现全程联网与多人游戏的一体化,并且不可能有盗版。还不仅如此,制作费用更低,盈利更高,这和单机游戏面临的状况完全相反。有了钱,服务器自然也没啥压力了,也许还会有更多的经费制作单机游戏?这样看来,这完全是一举多得的美事。
  但事实真的是如此吗?不知道有没有玩家注意过,如果一个主打单机的游戏系列,制作重心开始由单机转向多人游戏,那么就说明这个系列开始衰落了。多人游戏尚且如此,网络游戏就更不用说。例子非常多,比如最终幻想10以后的作品就遭到了各种诟病,因为11是网游;魔兽世界让我们明白《魔兽争霸》几乎不可能有4代,而著名的射击游戏《使命召唤》《光环》等,由于过于注重多人对战,导致单机流程陷入了快餐化和同质化的困境。
  因为以现在的技术,还无法打造一个长期稳定的虚拟社区,所以网游能榨取的价值最多只能持续不长时间;再加上工作重心的转移和对品牌本身的影响,系列衰败是必然的事情。而今的国产“双剑”,后面全都跟着一个online,新的轩辕剑online甚至命名为“轩辕剑7”,这明显是在学最终幻想,而且没学什么好。而像古剑奇谭这样一个新生系列,居然也急着做网络版来圈钱,这让人觉得实在是高估了商人们的良心。此等决策不论是在何种情况下做出的,除了并不是个好趋势以外,也着实消蚀了玩家的信心。
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冀ICP证B2-国产游戏画面革新之作!《轩辕剑6》游民星空专区上线
  点击进入轩辕剑6专区&&&
  今年的两大国产热门游戏当属《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》了,两大国产RPG作品都将进行全新的革新,无论是画面还是游戏性都将有质的提升,《轩辕剑6》更将是采用全新的游戏引擎,浓郁的水墨风搭配酷似虚幻3引擎的画面效果,定会让不少国产游戏爱好者眼前一亮。
《轩辕剑6》第三主角蓉霜
  游戏介绍:
  《轩辕剑六》的故事背景跨越了商周两个朝代。在公元前1046年,历史上著名的牧野之战爆发。西方周人领袖——周武王姬发,趁天下共主——商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都——朝歌。年老的纣王措手不及,在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡——历史名义上似乎进入了&周朝&这个新纪元。
  然而,牧野大战之后,商族仍保留着部分兵力,退守到商族发源地——东部一带,企图反抗。至于纣王之子——武庚,则被围困在朝歌,周武王名义上给其封地,册封其为殷侯。实则派周武王的三位弟弟将对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。对于商族人而言,虽然他们战败了,但并不甘心他们眼中一个毫无文化可言的西戎蛮族——周人,夺走他们的江山及共主地位,而且他们更担忧周人将会导致华夏文化从此辱没。因此,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,伴随着周武王的猝逝,周国朝中无主,天下动荡不安,东方与西岐之间的冲突,隐然已箭在弦上。同时另一股力量也在蠢蠢欲动,一场大战即将席卷整个中原。
  商人的复国之战能否成功?华夏文明将何去何从?而轩辕剑又将在这场历史的纷争之中扮演什么角色呢?历史的帷幕将缓缓拉开,一切的谜底都将在《轩辕剑六》中揭晓。
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