问道力土第二职业新土系迷心能使力宝宝混乱吗

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力宝宝是否再次崛起【问道吧】_百度贴吧
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老司机分析 新4本天书
力宝宝是否再次崛起
先说和力宝宝关系不大的鬼魂和驱鬼梦X 是没有亲密 没有复活的 所以各种耐 钢板就能带鬼魂托 一直复活问道有亲密,肯定是优先复活,不能复活应该会触发鬼魂(PS 梦X里面 鬼魂不会被障碍问道的鬼魂肯定会被障碍和游说的另外鬼魂简单的意思 就是不是几率100%,有几率触发鬼魂,下一层就是 掠阵的那个鬼魂是没啥用的然而体木
带这个 克制就是驱鬼
估计也不是100%的
天然马赛克画质
善恶善恶这个技能由来已久
首先呢 这个伤害是三倍,没特别写出来 应该不会和必杀连击一起出的好处就是 三倍物理伤害
完全忽视抗性 一下怂死法宝宝 完全随意人品技能先说说现在五行天书伤害大概就是2.1左右(五行天书伤害写的是取物理和法伤最大值实际测试 是 物理伤害+法伤+最大值 三个伤害五行天书伤害+必杀0.5 大概是2.6天书附加的法伤会被抗性减少追求伤害肯定 善恶, 追求稳定 还是五行
当然最好一个最重要的X版高追目前追击技能就是
宝宝乘胜追击(攻击目标死亡后,追击下一目标 ,犹豫这个几率很操蛋新的高追以为是宠物攻击后,在追击一次后面表示太年轻居然是人物攻击后宝宝追击官方给的解释:3、追袭天书触发的普通攻击不会触发该宠物携带的心法和其他天书效果,且被攻击的目标不可闪避。这个效果是啥呢就是人物攻击后,宝宝追击这个目标一次物理攻击(这个攻击不会触发心法的高阶必杀,狂暴 千军之类的也不会触发五行天书 善恶什么的,关键有一点 不会被闪避额简直自带偷袭啊这本书有三个问题:1;人物将对面目标打死了:会不会触发追击呢(死亡了就没目标了那这样 暴力肯定没敏力带这个天书划算2人物比宝宝快的情况:人物攻击后,触发天书-宝宝追击, 轮到宝宝攻击了(宝宝这回合会不会触发其他天书了3人物比宝宝慢的情况: 宝宝触发其他天书,人物在攻击 这个天书还会触发吗明天更新奉上答案
其实我最大的愿望就是逮一直天际剑魂刷成宝宝,然后强化物攻,最后给他吃精魄变成疆良
还有35%的几率回血呢,太恶心了,想象一下杀超级大boss本来快死的然后来个回血
这截图够大吗
血祭可以触发必杀连击的,
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噬魂描述的是 增加伤害150%也就是2.5倍的伤害可以触发连击必杀 才是3倍
麻蛋我好想买错天书了
实际测试人比宝宝快的情况出了追击(本次追击按普通攻击一次(不触发宠物心法和天书这本天书几率按人物算的第二次轮到宝宝本回合出手 是有几率出现心法天书连击必杀的
就和原来的普通攻击一样等下测试 人比宝宝慢的情况
善恶 这个人品技能 用处不大原来的反击将要淘汰
(当力宝宝都多的时候,反击变得更强就会回归主流)目前的形式是 双五行+追以后力宝宝多的时候
反击就登场 替代了一个五行 或者追击
目前测试追击
是按照人物攻击算的人物出斗子 必杀 法宝 并不影响其几率 就是不冲突
追击的目标是随机的
不一定是原目标
,可以的,这很梦幻
追击后宝宝还继续攻击吗!
模仿梦幻,真垃圾,一点玩下去的心思都没了,亏我还买了一条红蛇,准备Q10
这个能换一套海景房吗
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
楼主更新艾特我
善报几率比这个低多了
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The requested URL /views//id_XOTUxOTA=_30.html was not found on this server.大家来讨论一下土系的好与坏,为什么现在没人玩了,老土和新土为什么没队伍要【问道吧】_百度贴吧
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大家来讨论一下土系的好与坏,为什么现在没人玩了,老土和新土为
大家来讨论一下土系的好与坏,为什么现在没人玩了,老土和新土为什么没队伍要
玩输出还需要看什么系的么
问�道�私�服�,�充�值�百�倍�,�千�人�在�线�,�Q�郡�:�6�6�0�3�2�2�6�9�1�
土要混成钱塘的土魔就有人要了,还是抢着要
我曾经的梦想就是玩个全体老土,带反震套
土还行啊,力法敏体,钱砸够,都无敌。尤其是控土。单挑一队无压力。
2014最适合89养老了
我喜欢玩土,前提是要道高,一混,对方手都不好出!
土和老金技能。被障碍了可以随机打你的。这个人单挑一队你是在开玩笑
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保存至快速回贴问道新门派哪个好
1.52的新职业比较好点的就是新土和新火了
但是新土要道高才可以提现作用 楼上说的新金还没老金好新金控制不行.啦刀也不行
楼主建议你玩老体木 刷什么都比较吃香
也不愁装备.有钱的话可以玩玩敏水
问道里面的门派分金木水火土,看起来很与众不同吧。当时小编也是被这个吸引了,开始玩这个游戏。按顺序,从法金说起,法金后期玩火相,那么就是绝对的暴力打手,适合男性玩家。力金的话也是一个后期的职业,加点要记得力敏或者力土,加其他的都没用。【免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级】注册账号只要在问道推—广—人填写:y1692 滴滴噶等10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取敏金是一个专业的封手,加点方式灵活多变,这里不赘述。不过建议还是加4敏,理由是你的攻击相对不高,所以加敏捷比较适合你。把自己玩成一个PK的职业,也是比较拽的。木的话主要是体木跟力木。这两个都是防御比较好的游戏,如果想玩暴力一点的还是玩金。相比之下水的练法就很多了。体水如果好好玩,到后期基本上就是皮厚的无人能敌。3体1敏或者4体都是很适合睡得。发水就是3灵1敏或者4灵。加灵敏是必须的,因为玩水就不要想着当打水。法水的话还是有希望冲一冲的,其他就算了。力水后期是可以水火一起加,前期还是加法全土比较保险。火分敏力法。我喜欢法火,法火的话先火后金比较保险。敏火以后PK是金的职业克星。力火没玩过不太了解,但听说很多人都不推荐玩力火。最后一个说土,力士基本上是土最正宗的玩法。土满了就加火,绝对没有错。法土不赘述,基本上没什么用,因为土克水但是玩水的人太少,所以玩这个不划算。敏土都懂得,到最后都等着他杀BOSS呢其实木是个比较不错的职业。说起来比较省心。前期后期不愁练级不愁打BOSS。说句也许你不爱听的话。木打BOSS还不如水。别看有心。但是水不能练级。除非是跟法金一种加点法。木的作用就是顶。木没必要学秒。大秒也是。学到秒2就行。然后刷道。学毒3。木练级就靠毒。2楼说的木的加点不可行。不叫适当加。后期木都是4敏。你只有血多速度快你才能起到肉盾的作用。不然队里人都倒了你拉心还有什么用。还从另一方面说,前期4体你速度肯定比怪慢。比怪慢的人谁会组?我是个土。已经秒4,混4,闪4。道才330。所以说不要把什么都4做为目标。毒毕竟是靠道行的。必须稳毒才行。而稳毒就得高道。花5小怪要求道也不低。花7,绝人更不用说。
全灵金 我从问道公测就一直玩到现在,几年来曾经风靡过很多职业,敏火,体木,暴力土等等,但是版本不断更新,各个职业也有所调整,其中最明显的就是木了,现在木的障碍技能简直成了鸡肋,毒能F物理,但是物理F住了,好了,怪物一个五法下来就是几万血,谁能抗得住,全体木后期的确很变态,但是你想想一个全体木混到120级那是多么痛苦的事情,一直到现在法金都是问道中的王者,现在不管是CY,FB,HJ,大家都指明要高秒法金!我玩过很多网游,任何一款网游都很难做到各个职业间的平衡,每款网游中总有一个很强悍的职业,至少从总体上评估,这个职业会比其他职业好很多。。。而对于免费网游来说,这未免也是网游公司赚钱的一个渠道,就拿问道来说,几乎所有的区里,金系的装备是最贵,因为金系比其他职业好,所以玩的人多,相比之下,装备就显得缺憾,才会造成装备比其他职业贵这种现象! 选什么样的职业,现在衡量一下吧!
体木体敏水是非人民币玩家的主流,省钱啊,所以很多。版本更新后,新火新金变的更厉害,别的变化不大。力还是旧力金,力土给力,玩法法金,法火不错。不过如果你是半人民币玩家,就玩敏火吧,新火障碍技能升级,估计以后PK王者就他了最好交几个朋友,问道一个人没劲的。玩的就是开心,人多多了才有意思职业没什么好坏,看自己爱好,全力全灵是后期的主炮手,体的后期估计只有体木能找到队伍。敏角色太花钱属于PK流,没有固定队伍,升级刷道会伤心的,特别是后期完全依赖队伍 ,当然有钱就无所谓了个人觉得新金和新土还可以,新金虽然五刀,但是封起来可以有几率封主娃娃,毕竟现在娃娃确实牛,还有就是基本没有抗新金和抗新土,都是老角色,老首饰,基本抗新金封新土混的不多,比较容易封住,新土混了,对方,对方会使法术,力破打自己人或对方,个人觉得不错,至于新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火,新火睡,感觉不错,睡了打他也不醒,除了睡,新火个人觉得,很是一般般,
新火系风翅在新版本封测时就抢尽了风头——速10效果非常令人震撼。我们都知道,速度属性无论是进攻还是防守时,都非常重要。虽然速10效果,仅对主目标有大幅增速效果,【提示】注册号时在问道推一广一人填 y1692
10级在南极仙翁NPC领7个双倍经验和1个血玲珑其他目标增速幅度较低。但是全队增速的特性几乎可用于所有战斗场合,适用性非常强。而且其障碍技能“打不醒,只能拉蓝”的效果,也是可圈可点。综合来看,新火系大概会成为《问道》最受欢迎的新门派。老火系——扇子。新火系——弓箭老火系五法攻目标5个=新火系法攻目标5个。老火系睡对方7个,被睡对象可回血、蓝,一打就开,根据速度决定是否打开后能不能出手,如果你比对你造成伤害的人物或者宝宝速度慢(可出手),反之不可出手。新火系睡对方5个,被睡对象可回血、蓝,被攻击不解除状态,直至倒地解除障碍。老火系速7个,7个速度都是一样快,统一性高。新火系速10个,10个速度,只有被主点的人速度加高,其余9人速度会比主点的人降低一些。新水系:蛟龙新水系应该是五大新门派表现最令人惊喜的一个。在前期曝光的资料中,我们可以看到新水系冰效果不是经典水系的7目标,而是5目标加上可造成“少量伤害”效果。这就让很多人犹豫了。不过在实际体验中,这个“少量”可一点都不少,基本可造成原有70%左右伤害!此外,辅助技能还增加了大量忽视障碍属性,增幅非常大!可以说,新水系蛟龙是攻受皆可的全能门派。老水系——剑。新水系——双锏老水系五法攻目标5个=新水系法攻目标5个。老水系冰对方7个,被冰对象无法行动,同样无法被攻击。新水系冰对方5个,被冰对象无法行动,可以被攻击,吸收少量的伤害(不能发挥原伤害)。老水系防7个,7个防御能够提升自己或队友较强的防御力与提升一般的抗障碍能力。新水系防7个,7个防御能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力。新旧对比:老水对于新水来说在冰上数量占优,(个人觉得老水比较好),在辅助上都是7防,老水高防、低抗,新水低防、高抗。(个人感觉相辅相成)。
藏剑和纯阳都是输出,不过藏剑的两个内功都是需要相互切换的,问水打剑气,山居伤害高,不过耗剑气。而纯阳分为气剑两宗,气纯是远程职业,拥有群体伤害,群控,还有无敌,而剑纯是近战输出,拥有群控,群驱散。藏剑装备只需要一套,纯阳需要两套,而目前内功打架比较强盛,虽然说藏剑打架也不是很弱,但终究是外攻,你自己选吧。
没有最好的职业,只有最好的玩家。只要有钱有时间,任何职业都能称霸。问道问道问的是道 级要高,道更要高金 攻击力高 练级最好打手, 个人推荐全灵加,当然要当F手除外。木 血多皮厚 打怪毒辅助加血,个人推荐全体加,当然要当法木除外。现在木毒怪不能动,但是怪可以加血,这点令我无比的郁闷。。。(以下省略一千字)如果不改版,木怕还是比不了金。关于木能拉人,就算改版木能拉人有什么用啊,能拉BB还差不多,人死了BB自己都能救起来,那个手上不放点大药啊。要是队不行,灭了还是灭了。(本人玩木,费话多了点。)强烈要求,毒上怪,怪不能加血。水 全辅职业 练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。个人推荐全敏加,当然也有人练法水。火 速度快 近段时间玩火的人多了, 个人推荐全灵加土 物理攻击高 个人推荐全力加。也有人玩混土,2力2敏加,土的混还真不错,不过也仅限于杀剧情?帮战?杀妖?练级方面就差很多了。看队伍需要。所有职业均可玩力的。玩力的前期还行,后期就没劲了,怎么都比不上法秒五的爽。关于慢力慢法,鞋子最重要,没有速度鞋子,练级出手比怪慢,不T你T谁?关于BB,70级前,全是乌龟,全体加。最好是满血龟,毕竟要一直带,如果没钱换BB,恐怕70多级带的还是乌龟,TJ怎么样都要几卡。70级后,可以带罩子云,圈圈女,罩子雨,种类很多。一般来说带罩子云最多,因为圈圈只一回合,要练圈的话要去高级帮(高级帮技能刷的快),这就算了,帮贡要得多得怕人,我是刷不出来。但是个人认为圈圈比罩子实用,但是太难刷了。
我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。先说说新金系障碍技能
对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀辅助技能
对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个感觉这个不如现在的
毕竟少了2个木障碍技能
敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封
减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防
在新木系面前 都是浮云辅助技能
对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个
战况 如何逆局,就看新木了!水障碍技能
对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了辅助技能
对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了火障碍技能
对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已辅助技能
对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;增加了人数而已。。。土障碍技能
对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。这个危险性太特么高了吧
现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊
我觉得这点设计也有好处
就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了辅助技能
对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力这个感觉比水系的实用多了
抗障碍能力并不代表高道的封不上你
解除障碍就不一样了 就算你被封了
直接解除障碍率搞了
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